-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
- 35 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Готовность ко встрече с Партурнаксом
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения- 14 комментариев
-
- skyrim
- главный квест
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 35 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Невероятно рад, что Вы сосчитали строчки, которые тут надо было перевести, о Великий Оцениватель. Спасибо! А то сижу я и думаю, что проделал необъятную работу, за которую каждый мимопроходящий должен как минимум низкий поклон отвесить и в благодарностях рассыпаться. Мне что, Вам рассказывать, сколько народу не сидит на нексусе или просто не пользуется им? Интересно, к выложенным на русскоязычных ресурсах модам, изначально располагающимся на нексусе, в которых перевод даже не требуется, Вы оставляете такие же комментарии? Не отвечайте, риторический вопрос.
- 35 комментариев
-
- 3
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Готовность ко встрече с Партурнаксом
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияПо первому слову каждого из 16 Криков, встречающихся до квеста "Глотка Мира". Специально даже посмотрел, какие именно. Многие из них по главквесту и встречаются. Да и по логике, человек как раз и облазит достаточно мест до того, как найдёт стену Алдуина и пойдёт к Партурнаксу, чтобы узнать эти слова. Не видел ни разу человека, который бы ломился только по главному квесту и только по нему, а если такие и есть, то заморачиваться с хоть каким-то усложнением даже одного квеста не станут явно.- 14 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- главный квест
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Добавил перевод Meeting Paarthurnax Requirements. Активируйте, пожалуйста.
-
Версия 1.0
52 раза скачали
До:<...> - Только Партурнакс, магистр нашего ордена, может ответить на этот вопрос, если он захочет(...) - Значит, мне нужно поговорить с Партурнаксом. - Ты не был готов. И ты всё ещё не готов. Но благодаря клинкам, теперь у тебя есть вопросы, на которые может ответить только Партурнакс. - И как мне добраться до вершины горы, чтобы увидеть его? - Только те, чей голос силен, могут найти путь. Идем. Мы научим тебя Крику, что откроет путь к Партурнаксу. - (Стоп, серьёзно? Я не думал, что это так просто. Ну что ж, ладно) После:<...> - Только Партурнакс, магистр нашего ордена, может ответить на этот вопрос, если он захочет(...) - Значит, мне нужно поговорить с Партурнаксом. - Ты не был готов. Благодаря клинкам, теперь у тебя есть вопросы, на которые может ответить только Партурнакс. Но ты всё ещё не готов. - Я хочу встретиться с ним. - Я сказал, что ты не готов! Проваливай! Это, конечно, утрировано, но с этим модом Арнгейр действительно заявит Вам, что Вы не готовы ко встрече с Партурнаксом, если не будет выполнен ряд условий. Мод делает следующее: - добавляет способность под названием "Сила Голоса", без которой у Вас не выйдет познакомиться с Партурнаксом; - для получения способности Вы должны узнать по крайней мере первое слово каждого Крика, доступного до начала квеста "Глотка Мира", и поглотить определенное количество драконьих душ; - добавляет сообщение, уведомляющее о том, что Вы получили "Силу Голоса", поэтому вам не нужно постоянно проверять свои активные эффекты; - изменяет диалог с Арнгейром. В требованиях основного мода стоит поглощение тридцати драконьих душ, но кому-то это может не понравиться, поэтому есть опциональные файлы, в которых требования имеют разброс от 10 до 50 душ. Требования к знаниям Криков неизменны во всех вариантах. Каждый вариант идёт в отдельной папке и при установке должен заменять основной файл. Требования: Skyrim. Несовместим с любыми модами, изменяющими квест "Глотка Мира". Установка: поместить папку "Data" из папки "Основа" архива в папку "Skyrim", активировать плагин. По желанию заменить ESP опциональным вариантом. Примечание: мод, как и многие другие моды, меняющие диалоги, использовал файлы оригинальной английской озвучки и ещё пару фраз-обрезков, и поэтому Арнгейр говорил даже фразы, не изменяемые модом, по-английски, т.е. были попеременно русско- и англоязычные фразы в потоке его речи. Путем некоторых манипуляций и танцев с русскоязычными фразами Арнгейра, он теперь проговаривает весь текст по-русски. Поэтому для скачивания есть два архива: с русской озвучкой и английской - может кто-то играет в оригинальном озвучении.- 14 комментариев
-
- 10
-
-
- skyrim
- главный квест
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Программа очистки сохранений от скриптов
Vitalyudin прокомментировалАрсинис файл в Программы для Skyrim -
Bolgarec75, стараюсь. Да, установка стандартная, как и написано. Если подробнее: в игре отключаете мод (в МКМ или заклинанием), респавните всех в области к нормальному размеру, сохраняетесь. Потом ставите новую версию, заменяя старые файлы, заходите в игру, дожидаетесь окошка уведомления с текстом "Creature Size Variants обновлен" (должно появиться почти сразу после загрузки сейва) и уже спокойно настраиваете мод или грузите сохранённый с FISS'ом пресет, продолжаете играть. Насчёт DCO и DD - совершенно верно, отключение воздействия на драконов, как и на других тварей, которых могут существенно затрагивать какие-либо другие моды, полностью исключает конфликт.
-
При создании Обливиона Киркбрайд уже не был сотрудником беседки, и работал внештатно над книгами и несколькими диалогами. Каморана, если не ошибаюсь. Да и если подумать - в том, что Шеогорат затроллил ЧС, якобы сделав его властителем Дрожащих Островов, нет ничего удивительного, он ведь любит делать розыгрыши. А что с ним, с чемпионом, дальше стало - никто и не знает. Может, концовка ДО произошла только в его разуме, а на деле он стал скумовым наркоманом в Деменции и поселился с Больной Бернис. Потому лором и является что-то не совсем конкретное, но основу имеющее. А Сновидец - это другой разговор, он не бог в смысле термина и вообще не совсем от мира сего.
-
Человек гнёт свой собственный хэдканон. Собственно, почему нет? Тем более, что работа действительно масштабная и заслуживает уважения. С чем-то действительно перебор, как минимум, с мором и корпрусом, но от лора ради интересного прохождения некой альтернативной истории можно и абстрагироваться ненадолго.
-
Небольшая правка перевода http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/. Активируйте, пожалуйста.
-
World's Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения -
World's Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияЭто может быть из-за большого кол-ва активных скриптов, много у Вас модов с мониторящими/действующими скриптами стоит? Ведь даже легковесные скрипты, если их куча, могут сказываться на производительности, лагать. Сейчас зашёл в игру, новым персонажем поднял пару уровней, повысил статы - прибавилось не сразу, но через пару секунд, туда-сюда не прыгало. Да, ещё пишет, что это устаревшие/неиспользуемые actor values, и модов, их затрагивающих, вроде как не знает, но теоретически такие могут существовать. Спасибо, это, видимо, проглядел, исправлю. Мудрость и в оригинале Wisdom, так что она всё же останется как есть. А харизма - вообще очень странный атрибут, как я и написал - собирательный, включающий и обаяние (улучшение цен, хоть это и не указано во всплывающей подсказке), и упомянутую Вами удачу (нахождение лута и золота), и прибавку к сопротивляемости. В оригинале этот атрибут значится Personality, и как бы объединяет качества успешного путешественника, но под личностными качествами обычно другое подразумевается, поэтому тут тоже пусть останется так, как есть, но за предложение спасибо. Поэтому с ним и рекомендуется играть на высокой сложности и использовать моды, усложняющие игру. С прокачки зачарования, честно, сам выпал, постоянно вручную через консоль занижать приходилось после каждой переработки предметов. -
Ну, ещё раз попрошу активировать следующие файлы: http://tesall.ru/files/file/8754-skyrim-creature-size-variants/ http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/ Чуть выше писал, что они не были активированы (тогда как другие файлы были), и серьёзно не понимаю, это из-за какой-либо оплошности с моей стороны или ещё чего. Если я что-то делаю не так (хотя произвожу те же действия, что и обычно), то, пожалуйста, напишите в ЛС для решения проблемы. Спасибо.
-
Это ж будет обычная ручная установка. В fomod-установщике никаких данных, кроме шагов установки и их описаний с устанавливаемыми на этих шагах файлами/папками и не задаётся. Вообще даже странно, что его сделали ради одного esp. - По сабжу - для того, кто возомнил себя родичем высших даэдротов, вполне сойдёт.
-
Обращусь сюда. Не знаю, баг это или что еще, но Worlds Dawn не активирован (должен был быть верхним в списке). Изменения отправлял, ставил галочку "не изменять дату обновления". С чем это может быть связано? [Spoiler][/spoiler] Не знаю, может переотправить изменения ещё раз? В сообщении выше указанные мной файлы были активированы 2 из 3, кроме WD, я в недоумении.
-
http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/ http://tesall.ru/files/file/8754-skyrim-creature-size-variants/ http://tesall.ru/files/file/8707-realistichnoe-izuchenie-zaklinaniy/ Поисправлял мелкие опечаткам в текстах, активируйте, пожалуйста.
-
Программа очистки сохранений от скриптов
Vitalyudin прокомментировалАрсинис файл в Программы для Skyrim -
http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/ - дополнил требования, просьба активировать. Спасибо