Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Весь контент Vitalyudin

  1. Смекаете?   2. Разница в том, что здесь он доступнее для людей, о которых я и писал. Как и любой другой переведённый мод.   3. Вам я и пишу - всё, что есть, переведено.
  2. Если там файлы озвучки были сделаны отдельно и в файлах игры их нет, то только записывать русскую озвучку. Здесь же я вытаскивал фразы Арнгейра из Skyrim - Voices.bsa, обрезал, конвертировал туда-сюда и переименовывал под стать файлам мода, которые ими заменил.
  3. Я не зря это всё пишу, во всех конечных файлах они переведены. Если речь о месседжбоксах, что в .psc, то не переведены они только там, потому что пользователям исходники скриптов, как правило, не нужны.
  4. Невероятно рад, что Вы сосчитали строчки, которые тут надо было перевести, о Великий Оцениватель. Спасибо! А то сижу я и думаю, что проделал необъятную работу, за которую каждый мимопроходящий должен как минимум низкий поклон отвесить и в благодарностях рассыпаться. Мне что, Вам рассказывать, сколько народу не сидит на нексусе или просто не пользуется им? Интересно, к выложенным на русскоязычных ресурсах модам, изначально располагающимся на нексусе, в которых перевод даже не требуется, Вы оставляете такие же комментарии? Не отвечайте, риторический вопрос.
  5. По первому слову каждого из 16 Криков, встречающихся до квеста "Глотка Мира". Специально даже посмотрел, какие именно. Многие из них по главквесту и встречаются. Да и по логике, человек как раз и облазит достаточно мест до того, как найдёт стену Алдуина и пойдёт к Партурнаксу, чтобы узнать эти слова. Не видел ни разу человека, который бы ломился только по главному квесту и только по нему, а если такие и есть, то заморачиваться с хоть каким-то усложнением даже одного квеста не станут явно.
  6. Там по полпроцента скорости за единицу атрибута. Поменял в скрипте прибавку с 0.5 на 0.1, ссылка. Закиньте его в папку Scripts, но придётся откатываться или сбрасывать атрибут отладочными командами, т.к. уже добавленные бонусы этим не исправятся.
  7. Добавил перевод Meeting Paarthurnax Requirements. Активируйте, пожалуйста.
  8. Версия 1.0

    52 раза скачали

    До:<...> - Только Партурнакс, магистр нашего ордена, может ответить на этот вопрос, если он захочет(...) - Значит, мне нужно поговорить с Партурнаксом. - Ты не был готов. И ты всё ещё не готов. Но благодаря клинкам, теперь у тебя есть вопросы, на которые может ответить только Партурнакс. - И как мне добраться до вершины горы, чтобы увидеть его? - Только те, чей голос силен, могут найти путь. Идем. Мы научим тебя Крику, что откроет путь к Партурнаксу. - (Стоп, серьёзно? Я не думал, что это так просто. Ну что ж, ладно) После:<...> - Только Партурнакс, магистр нашего ордена, может ответить на этот вопрос, если он захочет(...) - Значит, мне нужно поговорить с Партурнаксом. - Ты не был готов. Благодаря клинкам, теперь у тебя есть вопросы, на которые может ответить только Партурнакс. Но ты всё ещё не готов. - Я хочу встретиться с ним. - Я сказал, что ты не готов! Проваливай! Это, конечно, утрировано, но с этим модом Арнгейр действительно заявит Вам, что Вы не готовы ко встрече с Партурнаксом, если не будет выполнен ряд условий. Мод делает следующее: - добавляет способность под названием "Сила Голоса", без которой у Вас не выйдет познакомиться с Партурнаксом; - для получения способности Вы должны узнать по крайней мере первое слово каждого Крика, доступного до начала квеста "Глотка Мира", и поглотить определенное количество драконьих душ; - добавляет сообщение, уведомляющее о том, что Вы получили "Силу Голоса", поэтому вам не нужно постоянно проверять свои активные эффекты; - изменяет диалог с Арнгейром. В требованиях основного мода стоит поглощение тридцати драконьих душ, но кому-то это может не понравиться, поэтому есть опциональные файлы, в которых требования имеют разброс от 10 до 50 душ. Требования к знаниям Криков неизменны во всех вариантах. Каждый вариант идёт в отдельной папке и при установке должен заменять основной файл. Требования: Skyrim. Несовместим с любыми модами, изменяющими квест "Глотка Мира". Установка: поместить папку "Data" из папки "Основа" архива в папку "Skyrim", активировать плагин. По желанию заменить ESP опциональным вариантом. Примечание: мод, как и многие другие моды, меняющие диалоги, использовал файлы оригинальной английской озвучки и ещё пару фраз-обрезков, и поэтому Арнгейр говорил даже фразы, не изменяемые модом, по-английски, т.е. были попеременно русско- и англоязычные фразы в потоке его речи. Путем некоторых манипуляций и танцев с русскоязычными фразами Арнгейра, он теперь проговаривает весь текст по-русски. Поэтому для скачивания есть два архива: с русской озвучкой и английской - может кто-то играет в оригинальном озвучении.
  9. Открывает окно с ещё двумя кнопками, с помощью которых можно вычистить скрипты, относящиеся к неиспользуемым формам и скрипты с какими-либо неправильными переменными, второе может случайно выпилить и что-то рабочее/важное. И всё это в программе написано.
  10. Ещё более странно. Ничего не приходит в голову, что у Вас за проблема случилась, кроме того, что мод как-то неправильно встал и требует полной переустановки. К сожалению, больше сказать не могу.
  11. Bolgarec75, стараюсь. Да, установка стандартная, как и написано. Если подробнее: в игре отключаете мод (в МКМ или заклинанием), респавните всех в области к нормальному размеру, сохраняетесь. Потом ставите новую версию, заменяя старые файлы, заходите в игру, дожидаетесь окошка уведомления с текстом "Creature Size Variants обновлен" (должно появиться почти сразу после загрузки сейва) и уже спокойно настраиваете мод или грузите сохранённый с FISS'ом пресет, продолжаете играть. Насчёт DCO и DD - совершенно верно, отключение воздействия на драконов, как и на других тварей, которых могут существенно затрагивать какие-либо другие моды, полностью исключает конфликт.
  12. Честно, не знаю, не сталкивался. Странный баг. Попробуйте откатиться и переустановить, или создать нового персонажа и проверить на нём.
  13. В том-то и дело, что оба эти атрибута можно перевести и как "ловкость", и как "проворство". Пришлось определиться.
  14. Vitalyudin

    Корпрусариум

    При создании Обливиона Киркбрайд уже не был сотрудником беседки, и работал внештатно над книгами и несколькими диалогами. Каморана, если не ошибаюсь. Да и если подумать - в том, что Шеогорат затроллил ЧС, якобы сделав его властителем Дрожащих Островов, нет ничего удивительного, он ведь любит делать розыгрыши. А что с ним, с чемпионом, дальше стало - никто и не знает. Может, концовка ДО произошла только в его разуме, а на деле он стал скумовым наркоманом в Деменции и поселился с Больной Бернис. Потому лором и является что-то не совсем конкретное, но основу имеющее. А Сновидец - это другой разговор, он не бог в смысле термина и вообще не совсем от мира сего.
  15. Vitalyudin

    Корпрусариум

    Человек гнёт свой собственный хэдканон. Собственно, почему нет? Тем более, что работа действительно масштабная и заслуживает уважения. С чем-то действительно перебор, как минимум, с мором и корпрусом, но от лора ради интересного прохождения некой альтернативной истории можно и абстрагироваться ненадолго.
  16. Небольшая правка перевода http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/. Активируйте, пожалуйста.
  17. Исправил небольшой косячок в МКМ, просьба к установившим скачать архив заново и закинуть с заменой папку Data\interface из архива в папку с игрой. Спасибо за внимание.
  18. Это может быть из-за большого кол-ва активных скриптов, много у Вас модов с мониторящими/действующими скриптами стоит? Ведь даже легковесные скрипты, если их куча, могут сказываться на производительности, лагать. Сейчас зашёл в игру, новым персонажем поднял пару уровней, повысил статы - прибавилось не сразу, но через пару секунд, туда-сюда не прыгало. Да, ещё пишет, что это устаревшие/неиспользуемые actor values, и модов, их затрагивающих, вроде как не знает, но теоретически такие могут существовать. Спасибо, это, видимо, проглядел, исправлю. Мудрость и в оригинале Wisdom, так что она всё же останется как есть. А харизма - вообще очень странный атрибут, как я и написал - собирательный, включающий и обаяние (улучшение цен, хоть это и не указано во всплывающей подсказке), и упомянутую Вами удачу (нахождение лута и золота), и прибавку к сопротивляемости. В оригинале этот атрибут значится Personality, и как бы объединяет качества успешного путешественника, но под личностными качествами обычно другое подразумевается, поэтому тут тоже пусть останется так, как есть, но за предложение спасибо. Поэтому с ним и рекомендуется играть на высокой сложности и использовать моды, усложняющие игру. С прокачки зачарования, честно, сам выпал, постоянно вручную через консоль занижать приходилось после каждой переработки предметов.
  19. Ну, ещё раз попрошу активировать следующие файлы:  http://tesall.ru/files/file/8754-skyrim-creature-size-variants/ http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/   Чуть выше писал, что они не были активированы (тогда как другие файлы были), и серьёзно не понимаю, это из-за какой-либо оплошности с моей стороны или ещё чего. Если я что-то делаю не так (хотя произвожу те же действия, что и обычно), то, пожалуйста, напишите в ЛС для решения проблемы. Спасибо.
  20. Это ж будет обычная ручная установка. В fomod-установщике никаких данных, кроме шагов установки и их описаний с устанавливаемыми на этих шагах файлами/папками и не задаётся. Вообще даже странно, что его сделали ради одного esp. - По сабжу - для того, кто возомнил себя родичем высших даэдротов, вполне сойдёт.
  21. Обращусь сюда. Не знаю, баг это или что еще, но Worlds Dawn не активирован (должен был быть верхним в списке). Изменения отправлял, ставил галочку "не изменять дату обновления". С чем это может быть связано?  [Spoiler][/spoiler] Не знаю, может переотправить изменения ещё раз? В сообщении выше указанные мной файлы были активированы 2 из 3, кроме WD, я в недоумении.
  22. CSV совместим со всеми этими модами, кроме Dragon Combat Overhaul - как писали ниже, но влияние на драконов можно отключить, если будут проблемы. Единственное, может быть перегруз скриптами из-за большого количества модов, но маловероятный.
  23. http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/ http://tesall.ru/files/file/8754-skyrim-creature-size-variants/ http://tesall.ru/files/file/8707-realistichnoe-izuchenie-zaklinaniy/ Поисправлял мелкие опечаткам в текстах, активируйте, пожалуйста.
  24. http://tesall.ru/files/file/8800-world-39-s-dawn-enchanted-loot-and-rpg-attributes-in-skyrim/ - дополнил требования, просьба активировать. Спасибо
×
×
  • Создать...