Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1.   Если речь о рахни, то это, на мой взгляд, логическая ошибка. Шепард в том случае точно должен был уведомить командование, а потом поступить сообразно ответу. Занятно, что Совет ему об этом же и говорит — и в сцене доклада оправдания Шепарда выглядят неимоверно глупо. Упрощение, чтобы игрок мог почувствовать себя героем, которое не сработало или сработало не со всеми. За последующие части, мне кажется, вы слишком распыляетесь. Вся трилогия построена так, что чем дальше, тем глобальнее. Это закономерный итог. Я не удивилась, когда Шепу пришлось стереть целую систему в ДЛЦ, Хотя это выглядело откровенно сказочно. Просто нужно делать скидку на жанр и из двух зол — избранный из N7 или избранный с помойки — выбирать меньшее. То есть разница между, например, ДАО и ДАИ в этом вопросе, имхо, очевидна. 
  2.   Это тоже правда, да. Вот только с этим шифром протеан мы мучаемся всю первую треть игры и разгребаем последствия. И Шепард из N7, это подразумевает, что мы отыгрываем личность, которая может взвалить на себя проблемы галактического масштаба не потому, что он богами благословлен, а потому, что он  и так мог на себя их взвалить. Это очень сильно отличается от того, когда ноунейму с порога говорят, что он король этой дискотеки.     А вот тут уже не согласна. Мне кажется, ты сейчас путаешь теплое с мягким. Должен быть сюжетный задел, глобальная проблематика, чтобы была мотивация идти спасать мир. От того, как это подано, и создается правильное или неправильное представление о том, избранный ли персонаж или "так получилось". ДАО можно поругать, но там все куда больше смахивает на "так получилось" и в целом выглядит логичнее.
  3. ДАО тоже была не про избранного, по идее. Там вообще очень классно дают хапнуть горя поначалу. Вот в ДАИ — да, сразу говорят: "у тебя метка, иди закрывай разломы". И Шепард, кстати, лично мне тоже кажется менее "избранным", чем Райдер. То, что у него изначально звание и подготовка, ни о чем не говорит; по сути он просто солдат, один из лучших, но солдат. И СПЕКТРа он себе сам заработал. Ему суперсилы не подкинул непредсказуемый ИИ просто потому что.
  4. Miracle of Sound по этому поводу уже все сказал.
  5. Геты клевые. У Райдера же в башке ИИ, теперь он может заромансить гета так, что это будет super hot.
  6.   Еще один плюс Андромеды: там нет кварианцев. Мне, кстати, тоже кварианцы не нравятся. Космические цыгане, блин.
  7. Ситуация с трапом, кстати, довольно грустная и вместе с тем очень показательная. Я давненько уже скептически смотрю на биоваровскую половую кухню, она кажется мне ужасно фальшивой. А вот тут как раз подходящий пример: "мы можем и транса сделать, вот только не знаем, как и зачем; we dont give a fuck".
  8.   Вопрос тут, на мой взгляд, не в объемах даже, а в целесообразности. То есть понятно, что новые планеты и надо на них каждый камень перевернуть. Но почему нельзя сделать пассивное сканирование? Летучего дрона, который бы болтался где-нибудь за плечом и выполнял хотя бы функцию изучения флоры/фауны. Чесслово, Райдеру бы еще кирку выдали, в третьем-то тысячелетии, чтобы совсем все вручную делал. В МЕ есть дроны-регистраторы, защитные дроны, разведывательные дроны, дроны с силовыми полями, но нет дронов, которые бы могли просканировать долбаный куст?     Вина игры, на самом деле. Есть определенная проблема с игровыми моделями и застревание в местах, в которых персонаж застревать не должен. В интернетах, опять же, много видео, где Райдер не может запрыгнуть на уступ, на который должен запрыгнуть. Но это, конечно, можно поправить патчами. Хотя меня, если честно, все равно не очень устраивает, как персонаж в целом откликается на управление, и по-моему проблема хитбоксов все-таки присутствует, я уже писала, что атаки ближнего боя, например, иногда выглядят очень странно. С прыжками и укрытиями, имхо, тоже не все гладко. Местами экшон сильно топорный какой-то. Но это очень субъективно, пожалуй. Я в свое время очень много наиграла в Gears of War и Halo, которые оказали достаточное влияние на боевку МЕ, как известно. Так вот перестрелки в МЕ лично для меня всегда были далеки от эталонных, Андромеда не стала исключением. В ней типа больше возможностей, но и больше шероховатостей, как следствие.     Для бисексуала или лесбиянки три возможности романа. Для гея две. Да, тут все просто ужасно. (нет)
  9.   Ну вот это чистая правда. Все это зашло уже слишком далеко.
  10. О, давайте теперь, чтобы оправдать Андромеду, принижать качество оригинального МЕ. МЕ хорош. Дело ведь не в отдельных компонентах, а в грамотной их компиляции. Я играю в МЕ1 вот прямо сейчас, после восьми-десяти часов Андромеды, и понимаю, насколько лучше она "заходит". Лучше написана и лучше срежиссирована. Даже при всей своей бедноте чисто механического геймплея, который раскачали только к третьей-четвертой части. Это что касается сюжета и мгновенного вовлечения. Оригинал безусловно выигрывает. У Андромеды, между тем, есть потенциальные плюсы. Я говорю потенциальные, потому что не все из них действительно стали плюсами. Так вот, во-первых, пространства. И речь не только о размерах локаций — это также и сюжетный размах, принципиально новое его построение, которое строится из эксплоринга, а не структурированной дозированной информации, которую выдают в нужном порядке и подогревают правильной режиссурой. То есть поехал туда и нашел то-то — раскрыл часть мира и сюжета. Это иной подход, чем был в МЕ1-МЕ3. Как оно реализовано, лучше расскажут люди, которые закрыли хотя бы 80% игры. Второе — это механика. Новые технологии, новые геймплейные фишки, куча возможностей. Это круто, это открывает кучу интересностей. Но реализовано в виде сканера, который только ленивый не поругал, ранца, с которым не всегда удается попасть куда нужно, и разрекламированного вездехода, который просто везет вас из точки А в точку Б. Бои, насколько я могу судить, не стали разнообразнее; они даже стали примитивнее. Вот все вот это — огромнейший потенциал, который упущен. Всех бесили проходные квесты в трилогии, бесили скучные планеты, по которым ты либо кувыркаешься на "Мако", либо сканируешь, пока палец на правой кнопке мыши не начнет синеть. Теперь это под другим соусом, но этого больше. Ну и крафт, бессмысленный чуть менее чем полностью, но сложный как крафт слова "счастье" из букв А, Ж, О, П. И третье — это обособленность от предыдущего сюжета в рамках одной вселенной. Самостоятельность. Второе дыхание. Я не могу сказать, что здесь разработчики справились. Если взять всю имеющуюся информацию, то по сути мы имеем все то же самое, даже в сюжетных решениях. То есть если говорить, что оригинальный МЕ — это набор клише из игр/фильмов/книг, то Андромеда — это набор клише из игр Биовар.   Теперь нужно сказать, точнее повторить, что я отыграла только триал, а все мои выводы строятся на впечатлениях от него и информации об игре из интернетов. А информацию об игре из интернетов сейчас трудно откопать без примеси знатного хейта. И если он хотя бы вполовину обоснован, то я склонна считать, что Андромеда — игра неудачная. То, что увидела лично я, меня совсем не впечатлило, скорее расстроило.
  11. В трейлере Лиги Справедливости на 1:15 я увидела Дэнни Трехо. Может, это и не Дэнни, конечно, но уж точно не Галь Гадот.
  12. Чатик FTW.   Блин, какие же данжи II классные. 
  13. Я в первую Готику играла после второй. Прошла для галочки скорее, сильно в восторге не была, как можно догадаться. Впрочем, был еще Диккурик, который некоторые недостатки заметно скрашивал. А вот это:      — да, чистая правда. Далеко не первая моя РПГ, но одна из самых любимых.
  14.   Эх, ностальджи. В Айоне да, проще фармить, чем крафтить. Проще было даже нафармить/наганкать АП, чем скрафтить какой-нибудь толковый драконик. Помню, в 1.9 у меня был чумачечий мелкий глад в полном сете Плавника, который так муторно собирался по квестам. Тогда +7% к атк. спид за сет было "Вау!". И оно было норм даже в Дериках. Ну или Фоэта, пока АП не соберешь. Хотя Фоэта тогда собиралась тоже сложно. Но мне нравилось то, что в Айоне можно было вточить, скажем, 30й ап и бегать в нем на 50м уровне — и успешно давать по голове кому угодно, в т.ч. танковать и так далее. В последнее время тенденция в ммо немного другая; что в ТЕС, что в Тере той же броня ниже грейдом, но выше уровнем почти всегда будет круче.   Ладно, пойду чекну вас в ТЕСО.
  15. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Если проведут нормальную рекламную кампанию, а не как эту, то купят и продолжение.
  16.   Кстати. На мой взгляд, игра здорово располагает к тому, чтобы делиться. Она вообще во многом очень лояльна к тем, кто занимается крафтом и сбором, в ТЕСО с этим копаться банально приятно, даже увлекательно. Я вот после всяких Айонов, где крафт (как и вообще одевание/заточка) — это боль в энной степени, была приятно удивлена. Там-то даже от чистого сердца что-то скрафтить и подарить — это нанести себе непоправимую психическую травму, потому что собирать ресурсы можно неделями, а оно потом не кританет.
  17. Имхо, чтобы по квестам не получать оплеух, достаточно разбавлять эти квесты походами в данжи через очередь. Потому что квестовые награды, увы, сильно уступают в статах тому, что может нападать. А нормалы такие, что тебя группа может протащить, даже если ты полный рак. А вообще эти очереди лично меня здорово портят. Помню, в Тере брала 40й уровень, не выходя дальше стартовой локации для 13-20 лвл. Просто нон-стоп подбор подземелий. Мир не смотришь, ничего не делаешь, зато одет и обут, можно стоять в столице и сверкать попцом в красивых бронестрингах.   Бтв, сегодня выберемся в игру, наверное. Я пришлю на почту письмецо мелким почерком. А там посмотрим.
  18. Obey the Grammar — connecting people. Я это к тому, что удачно мы сюда зашли.
  19. Принято. Это был акцент.   Да я про подземелья и говорю. Ну и так, время от времени дурью помаяться какой-то, может быть. Квесты мне тоже комфортнее делать в соло.   А нам же не обязательно быть из одного альянса, да? Я за данмера играю.
  20. Я! Я! Возьмите меня! На самом деле, не то чтобы мне сильно нужна помощь, но было бы приятно завести знакомство с человеком, который вдруг ее сможет оказать. А еще у меня есть подруженька, и мы свободны обе-две, так что можем составить компанию в чем-нибудь или даже влиться в легион гильдию. Правда, мы такие же мелкие в уровне и такие же бомжи, как и Ричард (ничего, что я так, по-британски?). О, кстати, Ричард, нужна компания? У меня хилка 20-го (кажется) уровня. А моя пунпунзель смогет в дамаг. Можем вместе торговать лицами в данжиках и весело щютить при этом.
  21. Я вообще люблю хак'н'слэш. Много часов в D3 наиграла и в TQ (сейчас, кстати, хорошая скидка на TQA на GOG :D), Sacred и всякие другие, менее значимые. Помню попытку заделать "Диабло в Скандинавии", LOKI, вышло очень плохо. А тут смотрю — вроде неплохо, а вроде и ничего концептуально нового. Последним интересным взглядом на жанр был Виктор Вран, как мне кажется. Вот в него действительно стоит поиграть, если кто-то еще не.
  22. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

      Да ну хорош. Я же не просто посмотреть хочу, а обсудить.
  23. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    А до секса-то уже кто-нибудь доиграл? Самое важное же. Он космически хорош?
  24.   Йеп. А я долго соображала, что баба в синем и с сигареткой — это Ф4.
  25.   Далеко не самая популярная консоль ведь. Даже откровенно спорный хуан продался гораздо лучше за меньший срок (я о Wii U сейчас). За Свитч, конечно, можно последить — и стоит сказать, что как раз новая Зельда здорово толкнула консоль на рынок, но теперь и она уже не продает, получается. Как это должно работать, могу показать на личном примере. В свое время, когда стоял выбор между X-box 360 и PS3, я выбрала первый исключительно из-за Gears of War 2. Не могу сказать, в принципе, что 360 — плохая консоль, я осталась довольна. Но если бы "гири" вышли на ПК, такого бы не случилось. То есть сейчас, когда у человека встает вопрос о покупке игровой консоли, он в первую очередь смотрит в сторону явных лидеров, во вторую — конкретных проектов, которые на платформах доступны. И что сейчас может сподвигнуть купить Wii U или Switch? Зельда, может, еще пара чисто нинтендовских игровых серий и сколько-то откровенно нишевых проектов. А большая часть игр мультиплатформа. Ну мы же все понимаем, что последние десять лет Nintendo явный аутсайдер в мире (в домашнем регионе — да, ситуация немного другая).
×
×
  • Создать...