Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1. Если бы игру выпустили на всех платформах, их консоль вообще никто никогда не купил бы.
  2. Ребята молодцы, конечно, но Nintendo немного жаль. Они и так свою горемычную консоль едва умудряются в свет толкать, Зельда была платформ-селлером, а теперь вот.
  3. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

      Не, не как в Инквизиции. Тут вроде как больше смысла во всей этой фигне; выбираешь тип колонии, распределяешь ресурсы и задачи. То есть вроде как элемент менеджмента есть. Вот только я не знаю, насколько это интересно и, что важно, разнообразно. А, и да, какое отношение это имеет к сюжету. Но тут уже пустые размышления, я сама-то ничего поколонизировать не успела, так что мало могу сказать по делу. И вообще для меня пока вопрос номер один (с анимацией я уже смирилась, черт с ней) — это боевка. Я тут глянула прохождение одно, там чувак качал биотика тоже, но немного не так, как я, а больше утилити, через контроль. И вот тут-то раскрылась вся тупость напарников. Они просто гг не поддерживают и бездарно сливают скиллы в ближайшую цель; в лучшем случае сработает какой-то скрипт (а может удача) и запулят что-то в твою сингулярность. В частности, чувак использует тягу (это такой биотический захват, которым можно поднять врага в воздух и держать так какое-то время, он абсолютно беспомощен), казалось бы, фри кил, но типы просто стоят рядом и... dont give a fuck. Взаимодействие с напарниками, в общем, выполнено на очень слабом уровне.     А сейчас вот
  4. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

      Поздравляю!     Сочувствую.
  5. Flannastri

    Филиппа Эйльхарт

    Ох уж эти Филиппы со своими филиппинами.
  6. Flannastri

    ciri

    Нельзя быть слишком анорексичной. Всегда можно еще анорексичнее!
  7. Flannastri

    The Surge: Dark Souls в экзоскелетах

    Бывает-то у них всякое, но ведь они не разрабы. То, что игры некоторые достойные, их заслуга только отчасти. А вот у Deck13, я глянула, достойных игр крайне мало. Но типа да, после Lords of the Fallen эта их Surge кажется закономерным развитием. Хотя выглядит на первый взгляд так себе, я не могу понять, было бы мне интересно играть в это или нет. В LotF не играла, в свое время показалась красивой (дизайн прям хорош), но какой-то безыдейной. Кажется, не ошиблась.
  8. Flannastri

    The Surge: Dark Souls в экзоскелетах

      А я упорно пыталась ее полюбить, кстати. Прям очень хотела увидеть в ней что-то хорошее. И в принципе она довольно играбельная, но слишком простая и ужасно скучная. А так мне бы очень зашла такая вот "Данжн Сидж в космосе" хотя бы стилистически. Но SS и стилистически была спорная.   Я сейчас молюсь на Ruiner. Вот просто топ ожиданий для меня в 2017-м. Влюбилась.
  9. Проходила Драгонагу первую на кошмаре соло, исключая сюжетные места, где без сопартийцев никак. Убийцей. Более чем реально, только некоторые квесты/локации приходилось пропускать, потом возвращаться, что довольно муторно. Второй раз пробовала воином с двуручем (очень уж люблю этот класс там), но в итоге не закончила. Наверное, просто устала чутка. Вообще, мне кажется, что воином тоже можно, надо просто затерпеть — потому что на первых этапах игры, где-то уровня до десятого, он нереально слаб. Имея высокий мгновенный урон, он очень сильно проседает по среднему из-за того, что часто мажет двуручем; но ощущения невероятные — молишься буквально на каждый замах, чтобы попал. И да, никакая броня не спасает, нужен именно или урон, или увороты/эскейп, как у сина. Зато с середины и на поздних стадиях игры (особенно рыцарь) он имбалансно силен и может напихать даже драконам и Архидемону. Хотя я не дошла до Архидемона, как уже писала, но скорее всего там проблем не возникнет, он не такой уж сложный. Флемет сложнее, имхо.   Еще ставила перед собой цель пройти Fable: The Lost Chapters без единой царапины. Случайно пропустила удар на Арене, причем от осы. Сильно расстроилась. Вообще Фабла, кстати, замечательная игра, чтобы самому выдумывать себе челленджи, там куча возможностей для этого и есть прекрасный игровой счетчик, который считает практически все твои активности.   Ставила перед собой цель переспать с каждый неписем в Скайриме, но последнее время я в Скайрим так нестабильно играю (а он так нестабильно работает, лол), что это увлекательное эротическое путешествие постоянно откладывается на неопределенный срок.
  10. Вот для меня самый каеф во всей этой космической теме — это осознание человеческим существом своей ничтожности и своего одиночества в бесконечном космическом пространстве. То есть не философский вопрос "одни ли мы во вселенной", а тот самый момент, когда человек остается один на один с темным и холодным космосом по ту сторону иллюминатора. Очень люблю такие моменты в играх, кино и литературе. А когда в скафандре выходят в открытый космос — вообще мурашки по коже. Это, мне кажется, невероятное чувство. Хотелось бы его испытать, конечно.   А вот эйфория открытий и исследование планет, какими они представлены в космофантастике, меня особенно никогда не накрывали. Вот разве что интересна концепция колонизации как таковой. Взаимодействие заселенных миров и "центра", построение связей и государственности, влияние корпораций всяческих, все вот это вот. Благодатная тема. То есть вроде бы похоже на колонизацию, какой она нам знакома по учебникам истории, но, наверное, немного иначе.   Блин, теперь я хочу запилиться в какую-то игру по олдскульной космофантастике. =| Дурацкая тема!
  11. Йеп, она симпатичная и как персонаж в целом приятная. Может и не супер интригующая, может без совсем уж крутого бэка, но просто приятная. Очень жаль, что она только по мальчикам. Но в каком-то смысле это даже правильно. Я разочарована, что ее нельзя романсить мгг, но если б было можно, я была бы еще сильнее разочарована. Такие пироги.
  12. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

      Да, есть такой момент в игре, тут ты прав. Но видишь ли, легче легкого сунуть незначительному НПС строчку диалога "я этим раньше не занимался", чтобы впарить игроку сайдквест на сходи-принеси, у которого будет основание. Однако в целом — да, какой-никакой смысл в этом есть, если не ковырять вилкой, как они докатились до жизни такой. Не отбрыкиваюсь, я перегнула палку немного, конечно, психанула, когда почувствовала запашок гнилых побочных заданий из ДАИ. Там Инквизитор лесопилки искал, потому что вся его инквизиторская рать на это не способна, а тут Первопроходец свет чинит. То есть если выразить мою претензию более конкретно, то она будет звучать примерно так: "мне предлагают заниматься делами, которыми по идее мой персонаж заниматься не должен". Помножив на то, что это просто-напросто ужасно скучно (я подобное только в ммо одобряю, где экспа — важнейшая валюта на пути до капа, которая ценнее аналогичной в соло-играх ровно во столько раз, сколько людей на сервере) и что это по сути пустое накручивание игрового времени, можно представить, как у меня бомбануло.   Насчет сюжета, кстати. Мне тут подсказывают, что примерно на этапе, когда гг начинает колонизировать планеты, сюжет немного раскрывается, как и геймплей и вообще концепция "Андромеды", — играть становится капельку интереснее. Но тупых сайдов "просканируй", "привези", "активируй" просто море.
  13. Flannastri

    Micky and Cora

    Классно.
  14. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Хз, мне не нравится, что собутыльники в бою кидают гранату во врага, у которого 10% хп и которого я добиваю врукопашную. То есть прямо мне под ноги. О том, что у гранаты не хватает урона, чтобы противника прикончить, уже отдельную грустную историю рассказали постами выше. В общем и целом я не увидела, что сопартийцы стали умнее или тупее. Такие же примерно, как во второй/третьей части, только, имхо, врагам их вырубить стало сложнее. А так творят такую же дичь, просто управлять ими нельзя. Стреляют в принципе норм; если поставить сюжетный режим, где бои легкие, то они сами справляются с врагами, можно просто бежать по своим делам. Огромным минусом является то, что прекрасная идея биотических связок из третьей части (да и во второй это уже круто работало, хотя и не педалировалось) здесь просто не реализуема. Скиллами сопартийцы пользуются, но совершенно рандомно и подчас не очень рассудительно — вот пример с Арией выше был очень показательный, да; как-то так. Бтв, биотика в Андромеде оп. По ощущениям. Скорость "зачистки" почти любого полигона куда выше, урона в среднем больше. Это, опять же, про сингл. За мультиплеер не знаю.
  15. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Почему не задаемся? Задаемся. Но там хотя бы квест подразумевает сюжет, его проходить интересно. И в предыдущих частях мы электрикам не помогаем просто потому, что у нас есть сканер и его надо куда-то юзать. Верх бессмысленного времяпрепровождения в МЕ1 — это квест "просканируй хранителей". Здесь это каждый третий. Бессмысленная и беспощадная беготня. И если верить людям, которые наиграли больше меня, дальше будет только хуже.   Вообще, если подумать, я немного перегнула палку и слишком сильно придираюсь к этой их Санта-Барбаре. Они там 14 месяцев прожили в довольно бедственном положении, понятно, что все переругались и т.п. Причина, по которой меня это так задевает, в том, что все это выливается в какую-то рутину. То есть вот ты бегаешь помогаешь этим ремонтникам, все это дико скучно, и думаешь: "А почему я вообще этим занимаюсь? Они сами-то что, не могут?" Вот как-то так это работает.
  16. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Я на Ориджин забила еще со времен ДА2. Единственная игра, которую я свое время купила в оф. сторе ЕА — и больше никогда им не пользовалась. Предыдущие игры были в дисковых изданиях, а последующие только в PlayStation Store. В триал Андромеды по предзаказу была возможность покатать у знакомого, поэтому я не настолько разочарована, как могла бы быть, влупи я собственные деньги. Теперь если таки соберусь покупать, то только после того, как обновлю свою плойку до Pro.   И да, насколько я знаю, игра должна запускаться через панель нвидиа вполне стабильно. Но тут, видимо, тоже у кого как. Печально это.     Ну это вот тоже спорно. Чуваки прилетели в новую Галактику, все идет наперекосяк, есть раса враждебных пришельцев, в криосне 20 тысяч человек, с которыми надо что-то делать, а у них даже света на станции нет; все предпочитают решать какие-то свои пустячковые проблемы и играть в личную неприязнь и обидки, а не заниматься каждым своим делом. Ну и эти диалоги с мелкими побочными заданиями в духе "помоги тому, помоги этому" опять же наталкивают на мысли о непрофессионализме: такое чувство, что никто вообще не может справиться со своей работой — со всем должен помочь Райдер. Обслуживающий персонал на Нексус набирали, видать, по тому же принципу, что Биовар — аниматоров. Из бложиков.
  17. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

      Кстати да. Лучше уж коридоры, чем такой открытый мир. На самом деле, ничего против коридоров я не имею. Даже более того — мне кажется, коридоры во многом сделали серию МЕ такой офигенной, обеспечивая идеальный баланс между боевой/эксплоринговой системой и поступательным развитием сюжета. История МЕ очень в стиле годных новелл, которые набирают обороты и мощно играют в рамках одной крепкой сюжетной канвы. Чтобы ее рассказать правильно, коридоры подходят идеально. Проблема Инквизиции в том, что там сюжет строится по тому же принципу, а вот эксплоринг уже нет, отчего играть временами нереально скучно.   Возвращаясь к Андромеде. Еще у меня натурально горит от экипажа Нексуса. Детский сад какой-то, а не экспедиция. Все настолько непрофессиональные, что слов нет. Как те ученые из саги про Чужих, которые суют лица прямо в кладку ксеноморфов.
  18. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Да, там коридор. И да, первая локация очень похожа на МЕ1, в частности она почти копирует вступление на Иден Прайм. Причем даже общей концепцией и сюжетными ходами. Пошагово прям. Собираешь потерявшихся людишек поначалу, активируешь "маяк" и ловишь странный трип, смотришь на местного Сарена. И вот странно. Вроде многим это понравилось, мол, ностальгия, все дела. Меня скорее разочаровало. Я за несколько первых часов не могла отделаться от ощущения "это уже было". У меня очень, очень неоднозначные впечатления от игры. Плохой вроде не назвать — в целом она ничего такая, — но ощущения примерно как от Инквизиции. Вот по уровню исполнения это одно и то же, имхо.
  19. Flannastri

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    А новый Мазафект таки оказался игрой знаковой. За триал я смогла надумать такую мысль: за всю историю Биовар это самая "перловая", если можно так сказать, игра. То есть начиная от чисто технических косяков, которые вылились в мемчики типа "мое лицо устало", и заканчивая дешевыми сюжетными решениями и сценами с концентрированным, но пустым пафосом — вот прямо в духе Биовар, но в самом худшем его проявлении, — например, этот эпичный, но тупой момент, когда Кора укрывает биотическим щитом двух бомжей от молнии толщиной в волосинку и бьющей со звуком лопающегося воздушного шарика; не знаю, кому как, а мне было и смешно, и грустно.   Бтв, в этой игре есть какое-то "прилипание" к цели при атаке врукопашную? Или слышно что-нибудь, может, про ближайшее исправление боевки? Потому что это настолько криво, что почти физически больно. Когда Райдер пытается в упор затыкать кого-то клинком и не попадает — просто слезы на глаза наворачиваются. Ну и вообще боевка очень спорная, как по мне. То есть "спорная" — это не совсем то. Я даже не знаю, как правильно выразиться. Все какое-то одновременно и бодрое, и быстрое, и ужасно топорное при этом.   Отдельная претензия у меня к дизайну уровней, а именно скриптовых боевых локаций в сюжетной кампании (про мульт пока ничего не могу сказать). Кто-нибудь пробовал отыграть за убийцу-подкрадуна? Невидимость в этой игре настолько бессмысленна, насколько вообще может быть. Просто нет пространства для маневров и каких-то путей для интересных фланговых/тыловых атак. Я не говорю про чистый стелc, понятно, что это тактическая невидимость, но и своих прямых функций она не выполняет. Просто и бесхитростно спускать курок по ближайшей цели гораздо более, э-э, релайбл, как это принято называть среди геймеров. И это не проблема самого скилла, повторюсь, это проблема именно дизайна уровней.
  20. А чойта им имя персонажа не нравится? Гепард, омг. Она ж Чита из Громовых Котов и корейская рэперша, ее и так все знают, уж наверное с городом не спутают. СофтКлаб херню творит, я такого не ожидала. В смысле, зачем так дословно переводить.   Бтв, хочу поныть о том, что как же я хочу Ruiner.
  21.   В свете обсуждения теперь это звучит даже немного пошло.
  22. Ну такое ежедневно происходит в том или ином виде — конторы берут на работу людей, которые ни черта не шарят в том, чем им придется заниматься. Шумно становится, когда речь заходит про гиганты вроде ЕА и действительно большие деньги. Но ладно бы только это; просто косячащих сотрудников увольняют без лишнего шума. Но это же было взвешенное, обдуманное решение кадрового отдела — взять в команду человека, который скорее медиаперсона, чем специалист заданного профиля. У меня вот смутное ощущение, что все прекрасно знали, на что шли. И когда уже на этапе проработки уровень анимации опасно приближался к квантовому дну, все тоже прекрасно все видели и понимали — просто не могли не понимать. Почему тогда никто ничего не предпринял?   Мне сразу вспоминаются первые стримы от Дестини, когда они локализовывали TERA Online. На этапе закрытой альфы тоже взяли на работу девочку, которая якобы любит игры и увлекается ими с детства, позитивная, с активной жизненной позицией и далее по списку. Запили на форуме тему про нее, нагнали хайпа, а в итоге сели в лужу, потому что эта чувиха на микрофон два слова связать не может. Такой стыд был.   Бтв, очень занятно, что всякие подобные новости всплывают на поверхность перед самым релизом. Вдруг оказывается, что игра полна багов и анимация убогая. Внезапно ее проработкой еще и руководила телка, которая в этом не шарит. Ситуация прям как с российской зимой, которая тоже всегда внезапно наступает.
  23.   Ты отправил на смерть именно тех членов команды, у которых едва ли не самый большой импакт на события третьей части. :D Но вообще да, импорт сохранок в МЕ не для красивого словца, там местами очень интересно получается. Хотелось бы больше, — ну это как обычно, — но в целом в переносе сохранений есть смысл, добавляет вариативности, и в серии МЕ оно куда более значительней, чем в Драгонаге, например. Там все-таки место действия и герой постоянно меняется.
  24. Отношения - Доступен роман с МГГ   NOOO!
×
×
  • Создать...