-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Хисимэль
-
Замечания по моду: 1. Мод, по всей вероятности, конфликтует с модом Альтернативный старт (Живи другой жизнью) - при запуске новой игры зависание. Отключила СВКС - все нормально. 2. Есть нехороший момент при выходе Довакина из королевского замка и попытке спуска по лестнице: Довакин оказывается на парящем в воздухе квадратике высоко-высоко. Если в этот момент неподалеку от Довакина кто-то из жителей (не стража, а передвигающиеся по городу) - они падают и разбиваются. Выходила из ситуации с помощью люка или телепорта в Хайрич, но это не дело... 3. Если у вас стоит мод на компаньонов, и ваш супруг - ваш компаньон, то он не слушается команды "Пора нам расстаться" или "Уволить", а слушается только "Я хочу, чтобы ты вернулся в Хайрич". То есть прописывать его в другом вашем доме бесполезно.
-
Стоит SKSE 1,7,3, стоит SKY UI. После установки данного мода в МСМ-меню ничего нового не появилось. Соответственно, и заклинания в Талантах нет. Помогло отключение-включение в лаунчере. Мод очень полезный, но жаль, что работает только в Скайриме, как я поняла. По крайней мере, спутники не вызывают своего коня в Нириве. Вероятно, потому, что есть ограничение по расстоянию, если я правильно поняла вот это: Нирива, видимо, слишком далеко находится...
-
Кто знает: в Убежище Хермана есть Странный манекен, нафига он? И что там вообще делать, кроме как бродить? Манекен увязался со мной на улицу,. Сейчас попробую переиграть (случайно убила Искателя приключений, который тоже там бродит - может, это цель миссии в данном подземелье). И еще: нашла только 14 квестов. Порывшись - совершенно случайно! ))) - по карманам у парочки обитателей Лесопилки, обнаружила у обоих ключи от дома Налиона и Гильдан (шахтерская деревня). Начинающих квест предметов ни в Лесопилке, ни в доме Налиона не нашла.
-
Лайрус или как его там застрял в Вайтране в таверне и не собирается появляться в доках. Пока ищу решение на сайтах, если не найду - придется снести. Ага, нашла версию 1,16 на другом сайте. Пробну оттуда скачать поиграть. С квестовым НПС та же проблема осталась, пришлось посмотреть его id и перенести в доки Солитьюда консолью.
-
Убивайте где угодно и снимайте доспех. Придется разок бежать в домик на озере, чтобы заново попасть в город. Рикас будет жив и удивится, что доспех такой же второй. Немножко изменятся диалоги (Ваши ответы - Вы сможете говорить, что были здесь, а местные помнить не будут). Также советую финального босса сперва убить (и забрать с него шлем), потом снова бежать к домику чтобы заново попасть в город, и тогда можно будет сразу к боссу бежать. Это если Вы шлем Арбитра хотите в коллекцию ;)
-
Если в комнатке перед заходом в Испытание Малаката с левого комода взять Драгоценный подсвечник, то запустится квест "Драгоценность", но без указания, что там делать. И без маркера, как водится. Походу, это http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Драгоценный_подсвечник- тогда его можно Векс продать по побочным квестам гильдии воров. Пока решила не брать, мало ли... После прохождения мода проверю. Кстати, кто-нибудь пробовал в этом моде с помощью sqt определить id квестов? У меня не показывает для данного мода.
-
-
dova223 огромное тебе спасибо!!! Сдала квест, НПС мне заявил, что я теперь король и смылся по-тихому. Ни заклинаний, ни чего-то в инвентаре не обнаружила. Хайрич тоже не знала где. Появилось нехорошее ощущение, что окружающие решили, что Довакин их, бедолага, спятил и считает себя королем, но из уважения к заслугам решили не перечить... :D: :D: :D:
-
Замечательный мод, замечательный квест! Все маркеры есть. Не забудьте поставить в активные квест на поиск дневников талморцев - в разделе "Разное". Награда за этот дополнительный квест очень хорошая, найдете в Талантах, только называется она не "Скорбная история", как указано в игре, а "Печальная история". Нужные крики и некоторые подсказки [spoiler] - Гармония Кин - следуйте за призрачными волками - Чистое небо - не забывайте кричать его во всякие окошки - Стремительный рывок - очень аккуратно кричите, иногда не полностью, и сохраняйтесь почаще, чтобы не пролететь слишком далеко. Сперва дерните все рычаги, и только потом спускайтесь за дневником талморца, иначе решетку не пройдете. - Драконобой, конечно же. Если на драконе у вас только оружие ближнего боя - посмотрите в сундуке у входа - там есть лук. [/spoiler] Амулет, помимо скорости атаки, увеличивает статы. Возможно, реген магии и прочее - еще не проверяла. На нем же сказано, что улучшает все )) Автору и переводчику огромная благодарность!
-
- 45 комментариев
-
Очень интересно было исследовать. Два бага: не работают грядки в оранжерее и не работает кузня в лаборатории Сота Сила. В доме 6 детских кроватей, и когда я, наконец, соберусь заводить своей довакиншей детей - поселю их там. Очень порадовала возможность изготавливать свитки из брюшек пауков, "не отходя от кассы", то есть не надо мучительно вспоминать, в каком подземелье стоял тот аппарат... Также понравилась костедробильная машина и фаб-лаб. Кто-нибудь может мне объяснить, для чего кулон Альмалексии и птичка? Поставить на полку и любоваться, или же есть какое-то практическое применение?
-
Меч так себе, посох с лича интереснее по статам )) Само прохождение понравилось. Два момента: 1. Не смогла найти открыватель двух скрытых дверей в самом начале. Облазила все доступное на тот момент подземелье, все паутины чуть не на коленках - но увы... Возможно, кнопка (или что там?) провалилась в текстуры. Пришлось эти две дверки убрать консолью - уж больно хотелось заценить мод. 2. Очень понравилось, что после взятия меча возвращение из подземелья к двери в Скайрим было тоже с приключениями. Единственное - очень не хотели вставать из гробов последние вражеские персонажи, а тот лич, с кого ключ взяла для того, чтобы выбраться, вообще не хотел подыматься из могилы. Вылез, когда наглый Докавин запрыгнул на могилу и принялся там нахально скакать ))) Короче, рекомендую тем, кто любит подземелья с драуграми. Кто найдет кнопку (см.1.) - пожалуйста, отпишитесь.
-
-
Очень слабый амулет. С прокачанным зачарованием я сделала себе (без модов, в оригинальной игре) ожерелье со статами гораздо бОльшими. Также не понравилось то, что ничего искать не надо: все сразу маркером показывается. А перенос в Хротгар я вообще не поняла: что за просьба спасти Седобородых (я так поняла, что их, раз сюда перенесло), если у них все нормально?
-
Кинжал, лук и булаву. Ну, и заклинание )) У меня почему-то остались 4 синие и одна фиолетовая сферы. А мне игра понравилась. И награды тоже: модельки выполнены красиво, а играю я все равно со своим оружием, меня устраивает. Боссы не тормозили, все нормально, черепа оказались не сильно простыми для лучника - хрен попадешь. Брала с собой спутника (Аззи из одноименного мода), иногда она исчезала, но в принципе не потерялась. На пауках ее лучше попросить подождать где-нить в сторонке, чтоб не умерла.
-
Квест понравился. Остальное - нет. Дом ужаснул деревянными сундуками: это в двемерских-то хоромах!!! Удалю с помощью консоли нафиг и поставлю с JaxonzPositioner нормальные двемерские сундуки. Или, что более вероятно, вообще на замок забью. Не нашла ни одной кухни, только два бара. И столов нет. И вообще двемерского в антураже замка очень мало. Спутника нет. Есть прислуга и есть механическое существо в ее комнате, но в спутники оба не берутся. Есть куча кроватей свободных, так что туда можно кого-нить заселить. Но жить там неуютно, имхо. Оружие тоже как-то не заметила, кроме обычного двемерского незачарованного, что падает с мобов.