Перейти к содержанию

Хисимэль

Пользователь
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хисимэль

  1. Спасибо, я уже сама разобралась )   Во второй фазе сцены нужен скрипт. Что я делала:   в папирус фрагменте открываем Edit - пишем ; и компилируем. Затем жмем окей столько раз, сколько нужно, чтобы закрыть наш квест, который мы делаем по подобию BardSongs.   Снова открываем этот квест и во второй фазе в папирус фрагменте делаем проперти:   Bard (ref alias) - наш квест - Bard BardAudienceQuest (quest) - заполнится автоматически IdleLuteStart (Idle) - заполнится автоматически IdleStop (Idle) - заполнится автоматически MusTavernSilence (musictype) - заполнится автоматически   Далее жмем Edit, убираем оттуда знак ; и пишем скрипт: Bard.GetActorRef().PlayIdle(IdleLuteStart)   На всякий случай: если вы назвали первое проперти не Bard, а иначе - то в скрипте тоже придется заменить первое слово на ваше.   Компилируем, сохраняем и - порядок! Бард берет лютню и поет свою песню с лютней в руках.
  2. Дамы и господа! Кто делал барда? Какое условие отвечает за то, что в начале сцены бард берет в руки лютню?
  3.   Это не может быть http://tesall.ru/files/file/7404-reyvenholm-dom-dlya-vampira/ ? Там есть кнопка для переключения между гробом и двуспальной кроватью.
  4. Мод отличный. Баг замечен только когда с Господином говорила: если выбирать ответы, не относящиеся к ритуалу, то дальше не открывается окно диалога. Единственное - как тут уже писали - жаль, что деревня после прохождения основного квеста не наполняется жителями. И при диалогах рты у НПС не открываются, но на прохождение это не влияет ) И я поговорила во время прохождения с чуваком, который дал квест на поиск сокровищ затонувшего корабля, меня в письме квестодатель поругал, конечно, за это, но ничего страшного не произошло, основной квест пройден до конца. А вот сокровища я пока не доделала: не знаю, где взять ключ от пещеры, в которую ведет маркер, а консолью пользоваться не хочу. Пришлось возвращаться на Йотунхейм через святилище (или храм?) Меридии из Скайрима, чтобы пройти. ЗЫ: кажется, пещера - это выход, а не вход. Тогда ключ внутри или не нужен. Пошла искать корабль. ЗЗЫ: пещера, вероятно, осталась с момента разработки мода - она ни при чем. Корабль нашла. Перед посещением корабля рекомендуется что-то на подводное дыхание, а также - не ищите ключи от запертых дверей, там есть дверь, которая откроется без ключа. ЗЗЗЫ (ну, то есть PPPS :) - привычка не переводить регистр клавы на латинский): Масло не выкинуть из ингредиентов (то, которым смазывали кнопку по основному квесту). Придется консолью убирать.
  5. Очень красивые локации, но - активно играть там не во что. Конечно, если вы не фанат прохождения кучи лабиринтов с хорошей памятью. Музыка напомнила пасьянс Маджонг. Все трофеи с пробуждением игрока исчезают - все подаренные за выполнение квестов вещи, а также весь лут из мода. Это невкусно! Кроме записок Аульбрина, а это уже нелогично - с пробуждением исчезнуть должны были и они. Переводчика хотелось бы попросить проверять текст на опечатки. Их не так много, но они бросаются в глаза в модах без русской озвучки.
  6. Хисимэль

    Тень Мерезиса

    Уже проходила этот мод, осталась довольна, затем пришлось переустанавливать игру и... Забыла название мода! Долго искала его, мучая поисковики вопросами о портрете-квестодавце, 12 книжных шкафах и чесноке с кухни... Нашла благодаря видео от Бородулькина, за что ему огромное спасибо!
  7.   Нашла!!! Тень Мерезиса - так называется мод.
  8. Когда играла в Бишопа с начала (версия 1), выяснилось, что не работает квест, который начинается с получения письма от ярла Фолкрита. Письмо получаю, но у ярла нет вообще никаких диалогов! В  creation kit пока не проверяла мод, но, вероятно, ванильный квест был случайно задет. Поэтому рекомендую ставить "Бишопа" после прохождения этого квеста. Иначе не быть вам таном Фолкрита без помощи консоли... Вторую версию на этот баг не проверяла - не хочу играть без Даррена. Если кто с Tesall общается с автором - есть пожелание: дайте возможность выбрать не Бишопа, а одного из персонажей! А то прямо свет на нем клином сошелся... ____________________ Эээ... Я правильно поняла, что от Бишопа в версии 3 надо будет еще и родить?! Тогда точно качать не буду новую версию. Даже в "Ригмор из Брумы" у довакина есть выбор.
  9. НПС даже поблизости нигде нет? У НПС человекообразных по умолчанию есть пакет пользования фурнитурой в каком-то радиусе (вроде 256), даже если пакетов не стоит. Есть простой выход: поставь маркет, где этот НПС должен стоять, и привяжи его к маркеру. Я люблю использовать маркеры типа IdleMarkers. ObjectWindow > раздел Miscellaneous > IdleMarker. Удалять навмеши - плохое решение. К примеру, если игроку понадобится туда со своим спутником прийти, спутник не пройдет.   Удалять навмеши в оригинальной игре вообще нельзя.   Навмеши - это сетка путей. Если ее нет - Акторы (НПС) не смогут там пройти. Если Актор стоит не на навмеше, а неподалеку - он смещается на навмеш.   Еще, как вариант: сделать под Актором отдельную площадку навмеша, не связанную с основной сеткой путей. Актор, который на нее поставлен, будет ходить только по ней. Но только если это своя локация, не оригинальная скайримовская.
  10.   Когда в меню Data выбираешь свой уже хоть раз сохраненный мод, сперва встань на него мышкой (чтобы выделить) и нажми кнопку Set as activ file внизу на панельке меню выбора плагинов. Он у тебя станет активным. После этого выбираешь в том же меню остальное - Скайрим, если надо - дополнения и т. д., их делать активными не надо. И так - каждый раз при новом открытии редактора Креашн Кит. Будет сохранять в один и тот же твой файл. Что за персонажи? Свои или из Скайрима? Проверь наличие АИ-пакетов - возможно, у тебя этот персонаж обязан сидеть в таверне Вайтрана или Совнгарде. Если пакет стоит, но тебе нужен именно этот персонаж, то создай своего персонажа-двойника, только без ненужного АИ-пакета, и размести, где тебе надо. Главное - не редактируй ванильного НПС и ванильный пакет!
  11. Есть скрипт, который начинается так: EVENT onEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) IF(akCaster == game.getPlayer()) То есть заклинание кастует игрок. А как изменить, чтобы кастовал актор-НПС? Не на игрока. ______________   Упс! Не надо, сама разобралась  :) Добавила actor property selfRef auto hidden и соответственно selfRef = akCaster
  12. У меня вопрос по квесту WICommentedNaked. Где комментируется, если довакин без одежды.   Вроде же достаточно в топике Idles указать отсутствие ArmorCuirass и ClothingBody и что в данный момент игрок не в форме вервольфа. Зачем создатели игры вывели этот комментарий в отдельный Quest со скриптом на проверку времени? Или я пропустила какой-то квест, связанный с неодетостью довакина?
  13. Вопрос: Есть ли в СК возможность перехода на следующую стадию квеста после выполнения какой-то стадии другого квеста без внесения изменений в другой квест?   К примеру, идет квест "Вкус смерти", где надо выбрать, убить Верилия или убить людоедов. Если убиваем людоедов, то квест провален (стадия Da11 250), и мой квест должен перейти на следующую стадию.   Такое возможно без редактирования квеста "Вкус смерти"? Если да, то как?   Я пробовала добавлять в эту стадию своего квеста следующее: Quest.setstage(250) Quest Property DA11 Auto   Не работает :(
  14.   Спасибо огромное!!!!! Я действительно оставила освещение для локации "на потом". На данный момент уже сделала, но видео все равно внимательно посмотрю.   Правда, не вполне поняла, как освещение может влиять на сдвиг квадратов ландшафта вниз/вверх, но креашн такой креашн...   Посмотрела видео - нет, там про окраску ландшафта. А у меня происходит сдвиг кусков ландшафта...
  15. Ищу мод. Все, что помню: В этом моде был замок, в нем висел портрет, который давал квест-загадку на поиск определенного шкафа в библиотеке. Если ты не угадывал - он давал подсказку, но за нее просил выполнить небольшой квест типа принести птичьи яйца с чердака или чеснок с кухни. Пронумерованных шкафов было 12. Правильный ответ - №11. Пробовала гуглить: нахожу только свой этот же вопрос на гоха.ру.
  16. Друзья, такой вопрос... Создала открытую локацию в СК (в смысле не интерьер). Но при заходе в нее игровым способом (не консолью, выход из пещеры) часто бывает такая картина:     Как с таким бороться?
  17.  По скрипту: смущает следующее.   1. У Карджо изначально во вкладке Faction не прописано (в нем самом, в актере) CurrentFollowerFaction. По идее должно быть -1? У Иллии, например, стоит -1. У обоих стоит 0 в потенциальных фолловерах и не стоит ничего во вкладке Relationship; не друзья они до квеста... Это понятно.   2. В квесте Карджо скрипт такой: alias_(тут без скобок НПС как он указан в квесте).GetActorReference().SetRelationshipRank(Game.GetPlayer(), 1) Пожалуйста, скажите: что означает на конце этого скрипта , 1 ? У Иллии там , 3 - что это? Если эта цифра отвечает за вступление в ряды друзьев, то почему разные цифры?
  18. По квесту Карджо? Спасибо, попробую! А то я пыталась по квесту Иллии, а там реально светотьма какая-то... запуталась )
  19. Делаю компаньона, но во всех туториалах, которые нашла, они сразу доступны в качестве фолловеров.   Есть квест, хотелось бы, чтобы в диалоге с НПС появлялась фраза "Следуй за мной..." только после выполнения этого квеста.   Если поможете ссылкой или скриптом, буду очень признательна.
  20. В тес5эдит, понятно, спасиб )   Ищу видео от Кальяна про Force Greet пакет, если кто помнит название туториала, в котором про это рассказывается,  или может кинуть ссылку - буду очень благодарна.
  21. Не подскажете, плиз, где именно?
  22. Начинающий.     Квестовый диалог у НПС появляется не сразу при заходе в локацию и обращении игрока к нему, а только при перезагрузке локации. Наблюдала это в модах, но далеко не во всех. Как с этим бороться?  
  23. Второй раз прошла, почти довольна )) Что не нравится: 1. Компаньоны - в том числе и Джоффри из этого мода - почти никуда не могут пройти. Просьба исправить. 2. В Скайрим играют не только брутальные мужики, но и девушки!!! Просьба учитывать данный факт в игровых ситуациях: слишком много в моде женщин, которые пристают к моей довакинше. Дени, Линния, еще одна девчонка с рудника и все в квартале Красных Фонарей. А вот мужики, как ни обидно, не пристают... даже самые пьяные матросы :) И вот еще скрин с рудника: !f0595bd3da9d.jpg Смекаете? :)
  24. В описании не сказано про спальню или кровати для спутников - они имеются, или надо добавлять Декоратором? Еще вопрос: витрину для масок вижу на скрине, а есть витрины для черных книг, драконьих свитков, когтей, парагонов? Может, витрина для даэдрических артефактов есть?
  25. Очень "тяжелое" поместье. Долгие загрузы и вылеты при переходе из подвала в дом и наоборот. НПС не выходят на улицу. Ищу что-то другое. А, и еще: некоторые предметы не забрать со стоек. Кинжалы, например, и с некоторых держателей для оружия в подвале. Не знаю, как переезжать буду :(
×
×
  • Создать...