Перейти к содержанию

Хисимэль

Пользователь
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хисимэль

  1. В редакторе открой в окне, где изображения, свою местность, потом нажми (англ) H  - откроется окно с редактирование ландшафта, не обращай внимания жми B. На карте местности появятся желтые разделители клеток. Закрой окно с редактором ландшафта, оно  тебе не нужно. И смотри: если у тебя проблема возникает с навмешами на границах клеток, то это легко решаемо. Делаешь навмеши двух соседних клеток, подтягиваешь их края к желтенькой линии (с ней удобно) как можно ближе друг к другу и жмешь галочку, которая финализировать. Если все правильно - у тебя появятся зеленые толстые полосы. Только так соединяются навмеши двух соседних клеток.
  2. По просьбе трудящихся залиты новые скриншоты. Также обновлена версия до 1.6.2.
  3. Да, обязательно - на его основе делаю квестовый мод.   Проблему решила!   У моего нпс стоит аи-пакет следования за игроком при определенных условиях. Изначально в квесте был алиас на нпс, который почему-то не давал стартовать квесту. Заменила алиас на проперти (актор) - все заработало как надо :) То есть при выполнении условий нпс идет как раз в условную "дверь" и подбегает к игроку, чтобы поговорить и перевести квест в следующую стадию.   ЗЫ: Спасибо за участие! Это очень важно, так как заставляет мозги работать в нужном направлении :)
  4. У меня изначально было сделано как раз, что нпс находится в своей локации и приходит куда надо при старте квеста. Но после перевода esp в псевдоesm это перестало работать. Вернее, срабатывает только после того, как я консолью сперва захожу в локацию, где этот нпс стоит, и только после этого он идет в нужную мне локацию.
  5. Пытаюсь сделать нпс изначально невидимым. Ставлю ему галочку initiated Disable - захожу в локацию, а он стоит во всей своей красе... Хотя должен проявиться только по квесту, условия в игре проверяла - не выполнены.   Что не так может быть?
  6. Должен. Просто вы не получите амулет артикуляции, в игре не будет некоторых реплик Хис, а также - рандомных сцен заигрывания Бриньольфа с Хис :)
  7. Получится. Просто Хис не станет обсуждать эту тему )
  8. Вот и славно ) Мод всплывает, потому я что над ним работаю. Исправила баг с кошкой-невидимкой, завтра залью новую версию и выложу ссылку.
  9. В варианте мода с автономным телом найден баг: Хис в форме кошки становится невидимой. Ищу пути решения проблемы. Кто хочет поиграть в кошку - просто замените версию (она в том же архиве) с 1.4.2 на 1.4.
  10. Бермик, ты вот сюда, наверное, тоже не один раз зашел, как и на другие сайты с этим модом ) И что, каждый раз скачивал?
  11. Рекомендую списаться и сверить моды с игроком Deus22 - у него, похоже, та же проблема. Найдете, с чем конфликт - буду рада, если напишете сюда.
  12. Если упомянутый вами мод что-то меняет в расах, то все может быть ) Спасибо за информацию, уверена, она пригодится игрокам.
  13. по реалу - да. А по сюжеты мода - кто знает?.. Если вы прошли сундук до конца и прочли руководство к двемерскому музыкальному центру, то там поет именно Хисимэль. В таком случае, ей дофига лет, раз она застала двемеров. Хотя в моде не сказано, сколько лет Хис и кто она по расе )) более того, даже при знакомстве она прямо не отрицает, что дракон ("Я что, похожа на дракона?") - но стремно то, что призвать ее можно именно Криком. Да и в бою с драконами она кричит нечто оскорбительное на их языке. В общем, девушка-загадка, и вряд ли мы узнаем, кто она, даже в следующем моде (квестовом, надеюсь закончить в этом году).
  14. У кошки - не может - она сделана через смену расы. Тогда все другие кошки в игре тоже были бы невидимыми. Кстати, это легко проверяется: поставьте Хис в лаунчере после реплейсера.
  15. В лаунчере поотключайте по одному моду и позаходите в игру. При отключении какого мода кошка будет видимая - с тем модом и конфликт. Если не проблемно, напишите мне его название - гляну в редакторе, что там конкретно может конфликтовать.
  16. Выделяешь его, нажимаешь цифру 2 и растягиваешь.
  17. Это такой кошмарный коридор! Читаем все записки, которые попадаются по ходу квеста - в них подсказки. В коридоре записка на полке у входа, справа. Если проходим с Хис - она подсказывает по мере сил.
  18. Мысль хорошая, установлю Фрапс и сниму небольшой кусочек. Только не из модового квеста - не хочется сундук палить )))
  19. Ну, все равно спасибо. Брума тоже, насколько я помню, своих заклинаний не добавляет. Будем надеяться, чо это скрипты глюканули у игроков...
  20. Ага, есть индея: а ты чистил сохранку после удаления и каким образом? Я чищу SaveTool - ом, и у меня вроде пока тьфу-тьфу-тьфу...
  21. После установки моего мода у двоих игроков наблюдается эффект срабатывания установленной морозной руны, действует только на игрока (наносит урон). Руна невидима, срабатывает, как я поняла, в непроизвольных местах, в частности: в подземелье, которым ГГ бежит из Хелгена, и в доме Соратников.   В СК я эту руну использовала только как ловушку в модовой локации (то есть просто поставила туда 3 штуки), ничего в нестройках (эффекты и т.п.) не меняла, каким образом она "подкидывается" игроку под ноги - вообще ума не приложу.   У меня такое было один раз, когда я тестировала свой мод и заходила в локацию консолью для быстрого старта, то есть coc название_локации. Я думала, что это побочный эффект использования чита, и не обратила внимания.   Кто-нибудь сталкивался с подобным багом? Что это и как его убрать?   Буду премного благодарна за ответ.
  22. Версия 1.8.2

    141 раз скачали

    Как начать игру с модом? Просто выполняйте главную квестовую цепочку игры, а если вы уже были на Высоком Хротгаре - то используйте туда быстрое перемещение. ВНИМАНИЕ: для версии мода с ванильным телом выложено квестовое продолжение - HisQuest. О спутнике: 1. Хис можно призвать Криком. 2. Хис - маг, владеющий единственным, но действенным, заклинанием Драконий огонь (против него нет резиста даже у огненных атронахов), а также может принимать форму саблезубой кошки. В человеческом обличии будет пользоваться посохами, которые вы ей дадите, если сама сочтет нужным. Если вы дадите ей несколько посохов, Хис в бою выберет из них наиболее действенный против конкретного типа врагов. В форме кошки дерется лапами; это особенно эффективно в сражениях с великанами. Хис в форме кошки боится поранить лапы о двемерские автоматоны и ядовитое оружие фалмеров. Поэтому в локациях, где они водятся, порой будет только танковать (отвлекать противника на себя); когда так поступить, решает она сама. Если вам нужен урон – заранее попросите Хис принять облик человека. 3. У Хис нет лошади. Но зачем саблезубой кошке лошадь? Только если пообедать. 4. Если ваш компаньон – Хис, то вы можете взять еще одного компаньона. Но не наоборот. 5. С Хис не страшны известные скайримские баги, когда спутник бежит на месте с факелом или ползает, раненый: либо попросите Хис сменить форму, либо призовите ее Криком. Призыв Хис рекомендуется и в случае драки между ней и компаньоном/вами (такое, как известно, бывает, если компаньон случайно попадает под удар от другого спутника или игрока). 6. Хис в любой форме умеет аккуратно ступать по нажимным пластинам. 7. В лифте Тель-Митрина в форме кошки Хис не будет пользоваться лифтом. И это нормально: компаньоны-животные не умеют этого. Либо пусть ждет внизу, либо заранее попросите ее принять форму человека. Ну, либо Крикните – и Нелот будет вам очень «признателен» за разгром его лаборатории. 8. При быстром перемещении на мост Коллегии Винтерхолда в форме кошки Хис, в силу своих габаритов, скинет вас с моста, и это окажется смертельным. Если вы не хотите испытывать неудобства в виде падения в канал перед Драконьим Пределом в Вайтране или толкаться перед входом в «Цистерну» Рифтена – также рекомендую предварительно попросить Хис стать человеком, если та – в форме кошки. Да и вообще – не стоит распугивать местных жителей, вы еще дракона в таверну приведите. 9. Хис обладает моделью свободного поведения (как у Сераны), даже в форме кошки. Учтите, что кошка – животное крайне самостоятельное, и если решит прилечь отдохнуть – то потом не сразу побежит за Довакином, а сперва с достоинством подымется, потянется и только потом бросится догонять своего друга. 10. Хис умеет заглядывать вам в инвентарь, хотя делает это редко. Если находит что-то интересное – комментирует. 11. После выполнения маленького квеста Хис согласится петь для вас. В тавернах она принципиально не поет, только по просьбе игрока и только свои песни. 12. Вещи Хис вы можете складывать в ее комод. Там уже кое-что имеется. 13. Хис недоступна для брака с игроком, хотя иногда и флиртует с некоторыми мужчинами Скайрима. Она еще не встретила свою любовь. Но вы все равно можете попробовать подойти к Хис с амулетом Мары. Что, кроме спутника, добавляет мод: 1. Квесты: Новое знакомство - мини-квест - надо портануться или дойти пешком до Высокого Хротгара Выучить призыв Хис - (мини-квест, не отображается в журнале) - вам предложит Хис после знакомства, если вы ей понравитесь (ну, вы ж Довакин, такое чудо не может не понравиться!) Помурлычь мне, кошечка! - мини-квест - прочесть песенник Хис в Странном Жилище Сундук ночных кошмаров Хис - полноценный квест - начнется в процессе изучения содержимого сундука Хис Доспехи Снежных Эльфов - побочный квест - прочесть вторую записку (не ту, которая на столике), когда вы окажетесь в Кошмаре Хис Школа - (побочный мини-квест на знание истории Скайрима, не отображается в журнале) - дождитесь, пока преподаватель обратится к вам Испытание Вермины - мини-квест - начнется в Странном Жилище, если вы прошли квест "Ходячий кошмар", не убивая Эрандура Подарок от Императора - мини-квест - начнется в Странном Жилище, если вы прошли квест "Прощай, Темное Братство" (убили Астрид со всеми последствиями) Воздаяние за милосердие - мини-квест - начнется в Странном Жилище, если вы прошли квест "Осколки былой славы", не убивая Сила Весула Воздаяние за милосердие - мини-квест - начнется в Странном Жилище, если вы прошли квест "Вкус смерти", не убивая Верелия Нет возрождению Гильдии воров! - (мини-квест, не отображается в журнале) - начнется, если вы с Хис отправитесь в Цистерну или Буйную флягу после выполнени квеста "Возвращение сумерек", но не хотите проходить "Смена руководства" 2. Дом для игрока, не обремененного семьей либо желающего отдохнуть от нее. Конечно, этот дом принадлежит Хис, и она вначале не сильно обрадуется неожиданному появлению брутального вида ГГ... Есть заклинание телепорта. Есть доступ к контейнерам с рудой/шкурами/камнями как из жилого помещения, так и из мастерской. Отдельные контейнеры для разного вида оружия и прочего. Можно поселить четырех спутников, если вы пользуетесь модом «Мой дом – твой дом». После прохождения квеста станет доступен трофейный зал с манекенами в шкафу и двемерским музыкальным центром. 3. Парочку боевых заклинаний. Крик призыва Хис (потребуются души драконов для изучения). Кольцо Хис (слегка читерское, но ведь его можно и не использовать). Налобник (станет доступен после прохождения квеста) – незаменимая вещь для любителей темных пещер. Комплект одежды Седобородых. Комплект Хис для путешествий. 4. В случае, если вы: не убиваете брата Верелия, не убиваете жреца Аркея, не убиваете Сила Весула, уничтожаете Темное Братство – в Странное жилище (а именно так называется дом Хис) прибывает необычный гонец с письмом. Поэтому, если вы поставили мод, уже пройдя эти квесты, то не волнуйтесь, если вас там встретит толпа призраков: поговорите с каждым из них и получите подарки за проявленное милосердие. 5. В случае, если вы решили завалить Темное Братство, вы все равно получите комплект одежд Шута и лук Смерть Фириниэла. Их побросает Цицерон в сильной спешке во время бегства из фолкритского Убежища. 6. У святилища Боэтии появится спутник – служительница Боэтии. Она не станет сражаться, если вы начнете убивать служителей Боэтии сразу по приходу в локацию, а убежит и будет скрываться до конца драки, а потом вновь вернется. Вы можете взять ее в спутники, но вам не понравится ее поведение. Если вы решите не вести ее на алтарь Боэтии, то, скорее всего, через какое-то время прибьете сами! Когда она умрет, не забудьте обшарить карманы трупа, и вы кое-что узнаете о ней. 7. Если у вас нет в планах возрождать Гильдию воров в былом величии, загляните как-нибудь вместе с Хис в Цистерну или Буйную флягу после выполнения квеста "Возвращение Сумерек", но до завершения квеста "Смена руководства". 8. Если вы прочли Огма Инфиниум, поищите в ночных кошмарах ее прочитанную копию. 9. Также Шеогорат включил в этот мод несколько вещей, созданных разрабами, но почему-то не появившихся в игре. Обновление:1.8.2 Сделана оптимизация локации Сундук ночных кошмаров - Замок. Исправлена опечатка в одной из фраз Хис. В архиве две версии: с автономным телом и без, ставьте любую. Обновление:1.7.2 Изменена заставка-скрин на новую. Исправлена найденная опечатка, откорректированы условия некоторых фраз Хис. В комод для личных вещей Хис добавлен комплект походной одежды с зачаровкой. Хис с удовольствием сменит свой ярко-синий халатик на нее. В Сундук ночных кошмаров (Школа) добавлен сундук с вещами Гербена Зореншильда. И три книги, предположительно его же авторства. В архиве две версии: с автономным телом и без, ставьте любую. Обновление:1.6.2 Сжаты файлы озвучки путем конвертации в xwm. За полезный совет благодарю Kongressman! Исправлен баг с прозрачным швом голова/тело в автономной версии - он снова появился после предыдущей редакции мода. Откорректированы квесты на милосердие: теперь Призрачный гонец будет корректно появляться в Странном жилище, если вы выполнили все условия для старта квестов серии "Воздаяние за милосердие". По просьбам игроков добавлены скриншоты, часть - с комментариями. В архиве две версии: с автономным телом и без, ставьте любую. Обновление:1.5.2 Исправлен баг, когда Хис в форме кошки при выборе варианта с автономным телом становилась невидимой. Исправлен баг, когда не отображалась Корона Снежных Эльфов на игроках-каджитах и аргонианах. В архиве две версии: с автономным телом и без, ставьте любую. За помощь в поисках бага огромное спасибо Aksyonov, Deus22 и dylvish. Обновление:1.4.2 Исправлен баг с Обычным камнем душ. В архиве две версии: с автономным телом и без, ставьте любую. За помощь в поисках бага огромное спасибо surgeon1. Обновление:1.3.2 Исправлен баг с эффектом от взрывающейся в некоторых локациях под ногами ГГ руны. В архиве две версии: с автономным телом и без, ставьте любую. За помощь в поисках бага огромное спасибо: badun, Axel_Verho, анабиозка, surgeon1, Alex Ruban! Благодарности: Это мой первый мод, в создании которого помогали, делились наработками, советовали и обучали: Dsion, Aksyonov, Myprism, Kongressman, Werr, anizorda, crafty77 – спасибо вам огромное!!! Также – спасибо моему мужу за полезные советы в создании файлов озвучки. Озвучка всех персонажей, включая мужских (не ванильных), полностью моя. Музыка: Все синглы, записанные на двемерском музыкальном центре, исполняются мной (творческий псевдоним Хисимэль) совместно с моей группой «Верхолесье». Требования: Skyrim или Skyrim LE 1.9.32.0.8 Если у вас стоят дополнения Dawnguard и Dragonborn, и вы хотите в трофейном зале иметь витрины под черные книги, парагоны и пару мелочей, то поставьте дополнительный файл _his_DLC.esp – он прилагается и должен стоять после основного файла в лаунчере. Совместимость и проблемы: Мод слегка изменяет территорию перед Высоким Хротгаром, добавляет несколько вещей в фолкритское Убежище и еще одного служителя в святилище Боэтии. Установка: Скопировать папку data (два варианта: с автономным телом и без, выберите один) из архива в папку Skyrim и: - активировать в лаунчере файл _his.esp - при желании активировать в лаунчере файл _his_DLC.esp (после основного файла) При обновлении версии: на всякий случай перед установкой заберите все вещи из комода Хис, если вы туда что-то положили. Удаление: Сохранитесь в любом месте подальше от Высокого Хротгара. Отключите файлы esp в лаунчере и удалите файлы мода: _his.bsa, _his.esp и _his_DLC.esp. В дальнейших планах: добавить отдельным модом цепочку квестов с неожиданным финалом. И, напоследок: да поостережется неопытный Довакин открывать сундук Хис!
  23. Если автор мода я и есть, то ведь не надо заполнять ссылку на оригинал? В этой графе я на всякий случай поставила прочерк.
  24. Что - да? Не поняла...   Короче, иногда начинаешь копать, игрок копает пока его не остановишь и не получается ресурсы при этом. Остановил, начал заново - все окей.
×
×
  • Создать...