-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Хисимэль
-
Спасибо! "Олаф" - да, я рифмовала *подставляет щечку для поцелуя* Плита с барельефом в игре TES-5, как ни странно, называется статуя. Я решила это оставить. Заклинание "метаморфоз" у меня работает как задумывалось: нападающий именно превращается в животное. А что у Вас без immersive creatures? Пробовали?
-
В общем, тестирую. До свадьбы пока не дошло. Постоянно получаю сосульки в довакинскую задницу ))) Ну, и вылеты иногда, но не часто. Зависания чаще, увы. Играю на чистом Скайриме, установлены только Unofficial Skyrim Legendary Edition Patc и Magical College of Winterhold - второй, как я понимаю, не обязателен, и он здесь некачественно переведен. Да, и отданные спутнику посохи Магиуса размножаются у того со страшной скоростью. Когда их стало 5 штук, я все их отняла, один оставила себе, остальные продала.
-
Я застопорилась на прохождении, там где в сожженной деревне надо идти искать сестру. Маркеров нет. Нашла Темную пещеру, туда зашла, попала в какое-то царство магии, Онмунд говорит, что приоритет - поиск сестры. Дважды пробовала спускаться - внизу бегала - ничего и никого не нашла. Как Вы этот квест прошли? Поделитесь, плиз! _____________ Прошла )) _____________ Да, застревает иногда спутник в пещерах, увы. А так - пока все нормально. _____________ Кстати, тут кто-то написал, что для старта квеста надо пройти ТБ и что-то там еще - это неправда. Я прошла только цепочку на архимага.
-
А, то есть это вариант, который без скрипта. С эффектом телепорта, конечно, красивее... и удобнее для остальных жильцов дома, у которых моя собака не будет путаться под ногами во время хождения туда-сюда... В общем, я подумаю. Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Увы :( не сработало.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это как? То есть если добавить нпс в алиас и задать ему аи-пакет на маркер, то скрипт работать не будет? Или имеется в виду, когда своя раса с открыванием дверей и с аи-пакетами? О, мне тут подсказывают, что в моем случае надо if (MainQuestProperty.IsCompleted() && GetCurrentHourOfDay() > PatrolTime) - потому что это финал квеста, а не очередная стадия! Сейчас попробую )
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
О,тоже вариант ) спасибо ) Правда, я хотела заодно решить проблему с путанием в помещении животных под ногами - чтобы сразу на свое место портались, а не шлялись по дому... Могу это решить в квесте: на время квеста пусть будут акторы, которые всегда на улице, а в финале они заменяются на тех, которые со скриптом. Но, конечно, в идеале было бы решить все в одном скрипте...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пробовала - никак... Видимо, потому, что нпс - животное, оно не может открыть дверь в дом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проперти прописаны. также пробовала вариант написания этого куска такой: If (MyQuest.GetStage() >= MyStage && GetCurrentHourOfDay() > PatrolTime) GoToState("PatrolOn") Else GoToState("SleepOn") EndIf результат тот же. Речь о телепортации. Т.е. до выполнения квеста НПС должен тусоваться на улице в любое время суток, а после - днем на улице, ночью в доме.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если вы когда-нибудь подстреливали в Скайриме птицу, то на землю падает тушка. Вот это она, насколько я помню. С нее лутаются когти и перья ястреба.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мне нужно, чтоб нпс телепортировался из точки 1 в точку 2 в зависимости от времени суток и от стадии квеста. Проверку на игровое время я сделала, работает (через Event OnInit()). Не могу разобраться со стадией квеста. Пытаюсь сделать это через Event OnInit(): __________________________________________ Event OnInit() If (MyQuest.GetStage() >= MyStage) If (GetCurrentHourOfDay() > PatrolTime) GoToState("PatrolOn") Else GoToState("SleepOn") EndIf Else GoToState("PatrolOn") EndIf EndEvent __________________________________________ То есть мне нужно, чтобы было патрулирование в любое время дня и ночи, пока квест не перейдет на нужную стадию. При проверке в игре условие, выделенное синим, игнорируется или считается, что нужная стадия уже достигнута. Перепробовала несколько вариантов на эту тему - результат тот же, объект перемещается по заданному времени вне зависимости от стадии квеста. Нужно, чтобы до определенной стадии выполнялось PatrolOn в любое время, а по достижению этой стадии - PatrolOn/SleepOn в зависимости от времени суток. Пожалуйста, помогите разобраться.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Очень полный, качественный и понятный мануал. Спасибо!
-
Поставила на стол и в локации много золотых предметов типа MiscItem. В результате при заходе в игру для проверки (консолью) часть предметов выглядит как на картинке: Если такой предмет подвигать либо взять в инвентарь и выкинуть - он становится золотым, как и должно быть. Вопрос: с чем это может быть связано? PS: в Совнгарде тоже много золота, но оно Movable Static, не то...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ругается на время: missing EOF at 'While
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Обычный болт. Мгновенно. Спасибо!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У меня вопрос по скриптам: нужно зациклить спеллэффект. ______________________________________ Scriptname *** extends ObjectReference SPELL PROPERTY fireSpell AUTO OBJECTREFERENCE PROPERTY xmarker1 AUTO OBJECTREFERENCE PROPERTY xmarker2 AUTO Event OnTriggerEnter(ObjectReference obj) IF(obj == game.getPlayer()) Utility.Wait(0.1) fireSpell.cast(xmarker1, xmarker2) ENDIF endEVENT _______________________________ Нужно, чтобы fireSpell кастовался, пока игрок находится в триггере. Что добавить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В редакторе открой в окне, где изображения, свою местность, потом нажми (англ) H - откроется окно с редактирование ландшафта, не обращай внимания жми B. На карте местности появятся желтые разделители клеток. Закрой окно с редактором ландшафта, оно тебе не нужно. И смотри: если у тебя проблема возникает с навмешами на границах клеток, то это легко решаемо. Делаешь навмеши двух соседних клеток, подтягиваешь их края к желтенькой линии (с ней удобно) как можно ближе друг к другу и жмешь галочку, которая финализировать. Если все правильно - у тебя появятся зеленые толстые полосы. Только так соединяются навмеши двух соседних клеток.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, обязательно - на его основе делаю квестовый мод. Проблему решила! У моего нпс стоит аи-пакет следования за игроком при определенных условиях. Изначально в квесте был алиас на нпс, который почему-то не давал стартовать квесту. Заменила алиас на проперти (актор) - все заработало как надо :) То есть при выполнении условий нпс идет как раз в условную "дверь" и подбегает к игроку, чтобы поговорить и перевести квест в следующую стадию. ЗЫ: Спасибо за участие! Это очень важно, так как заставляет мозги работать в нужном направлении :)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )