Перейти к содержанию

angel-deff

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент angel-deff

  1.   У меня нет глобальной переменной. ругается на . d AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer()) и Enable (10,0): variable SGC_Mage Source is undefined (10,16): none is not a known user-defined type AAA_Attack Book.psc(11,28): enable is not a property on script activator or one of its parents No output generated for AAA_Attack Book, compilation failed.
  2. Scriptname AAA_AttackBook extends  ObjectReference ObjectReference Property AAA_Journa auto Actor property AAA_MageSourceRef auto ;Book property AAA_Journa auto Activator property AAA_TeleportStatikHomeCairn auto Event OnRead(ObjectReference akBookRef) AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer()) AAA_TeleportStatikHomeCairn.Enable() endEVENT Исправил, но ошибка всеравно есть. Не компилирует.
  3. ObjectReference Property AAA_Journa auto Actor property AAA_MageSourceRef auto Book property AAA_Journa auto Activator property AAA_TeleportStatikHomeCairn auto Event OnRead(ObjectReference akBookRef) if player.OnRead (AAA_Journa) Actor. AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer()) AAA_TeleportStatikHomeCairn.Enable EndIf endEVENT так пойдёт? У меня создает ошибки.
  4. Тут 2 пути. Либо делаешь красиво а в твоём случае это лет 20 в соло, либо просто в редакторе заставляешь пространство чем попало. Лет 3-5. Будет скучно. В первом случае ещё нпс, аи пакеты, скрипты...ямаленький дом целый день делал. Чтобы не было пустых пространств. Плюнул нафиг переделывать. Он щас обжитой Каждое владение размером со Скайрим...это каждый мир по масштабу Тамриэль...с нпс, домами и прочим...не запустится а на создание уйдёт пол жизни. Пробуй наздоровье.  
  5. Спасибо, проверку на вещь у гг сделал. А как запустить включение активатора? Через взятие книги.
  6. Привет всем, в моём моде 2 спрятанные книги. Нужно чтобы при чтении одной из них конкретный нпс агрился на гг с боем и включался активатор перемещения. (активатор изначально отключен.) а при наличии второй книги в инвентаре появилась реплика в разговоре с нпс по итогу которой тот агрился и активатор тоже включался. Как заставить нипа напасть после диалога я знаю. Но не знаю как спрятать топик пока не найду книгу. Какое условие в топик вписать...и включить активатор.
  7. Ну я поставил статик, создал под него триггер, сделал его доступным и подключил скрипт на триггер. ObjectReference Property TeleportMarker auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) Game.GetPlayer().MoveTo(TeleportMarker) EndEvent но он не работает...а как сделать что-то типа двери? Обычная дверь вовсе не подходит. Никак.
  8. Как сделать телепорт в локацию? Нужен статический обьект, который при использовании отправит в нужную локацию. Я смотрел урок где сделали копию знака и превратили в телепорт. У  меня не работает.
  9. Можно как то сделать обычный объект или несколько статикой? Я знаю про способ дублирование уже созданой статики, затем переименования id и смене путей к мешам. Но можно просто вывести в рендер пару-тройку яблок, выделить их и сделать одной статикой? Или так-же вытащить обьект и приоброзовать?
  10. Fon_Dol, Нашёл все книжки. Стрелы, капюшоны. Всё. 1 книга во фляге. Там где бар. Ищи по краям где озеро это. 2 книги в катакомбах златоцвета. В закутке где спальник и скелет. 1 книга в сокровищнице за пустым сундуком. Ещё 3 книги в храме ноктюрнал. Где посвящение в соловьи. Все книги легко просто запульнуть подальше или не увидить. Советую телекинезом обследовать локации. Все называются инструменты вора. 6 томов и 2000 том в сокровищнице. Итог капюшон, капюшон Нактюрнал и рецепты всех стрел. Но рецепты очень дорогие.
  11. Спасибо. Соеденил интерьер дверью с миром и всё вроде работает. Но есть проблема. Мир пустой, там только дверь и маркеры для телепортов. Но при выходе в мир вечная загрузка. Мне надо его чем-то заполнить в редакторе? Я хочу попасть туда.
  12. Привет всем. Создал свой мир...ну начал. Короче в creation поставил красный xmarker и назвал мир  SGC_Allea при вводе в консоли coc SGC_Allea он не телепортирует. Название соответствует. Поставил там дверь для перехода в нужный интерьер-не находит ref-ссылок. Мне в  интерьере ещё дверь поставить?
  13. напишите в личку кто хочет участвовать и кому нужна озвучка. Детали в лс
  14. OswaldXI, Нужно найти Хостера. Он теперь все продает. Да его нужно найти.)
  15. Собственно всё просто. Кто не хочет, может не обращать внимания и не получат русскую озвучку мода. Я уже пересмотрел кое что. Потом скорее всего выложу сюда ссылку на бусти с озвучкой.
  16. Сейчас идёт работа над русской озвучкой плагина Ива лучший компаньон для Fallout new vegas. Его озвучивает студия Cool games. Есть из участников кто хочет его получить? И готов ее профинансировать. Сразу говорю что те кто соглосятся лишь компенсируют часть затрат.  Сбор будет через бусти. Сейчас пока голосуем и реагируем. Чтобы я знал нужна она вам или нет.
  17. SparkleFlame, Рейдер с ключом в Эвергрин-Миллс, кстати, не спавнится. prid xx00c981; enable в помощь.
  18. Bianor, Нет. Я хотел попробовать ее добавить но тогда нужно озвучивать все 7 нпс. А я не знаю людей кто бы согласился.
  19. angel-deff

    Нефилимы

    А я смогу играть за эльфа с этим модом? Выбрать тело эльфа после "смерти" Тоесть это только человекоподобная раса или и меров тоже?
  20. NEVED, Мод с целями для братства готов
  21. angel-deff

    Дополнительный патч Skyrim

    Mayler, Я про обычные, домашние. В доме теплых ветров к примеру. Настенные стенды красные
  22. angel-deff

    Дополнительный патч Skyrim

    Исправляет ли он стойки и стенды?
  23. Можно создать барда не создавая диалоги? С ванильными диалогами оригинальных бардов. С торговым диалогом достаточно внести нпс во фракцию торговли.
  24. Как добавить ползунки изменения формы в броню\одежду реплейсера? Я взял два реплейсера брони и одежды взяв от обоих лучшее что мне интересно, Однако часть имеет расщиренные настройки и я могу регулировать почти все что нужно. А вторая часть имеет по одному ползунку. Как добавить функционал к этим видам?
  25. Как там вообще что то найти? куча оружия и нет деления на владения
×
×
  • Создать...