Перейти к содержанию

Angelo4ekT

Пользователь
  • Постов

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Angelo4ekT

  1. Всем привет ! Такой вот конфликт плагинов встречается очень часто: глобальные или большие плагины часто требуют, чтобы именно их esm-файл шел в списке загрузки следующим за oblivion.esm - например, сейчас появился конфликт между GTAesgaard2.esm и SoVvM.esm - у плагина, который отодвигаешь на второй план, падают текстуры и ГГ "плавает в воде". И что можно сделать в таком случае ?.. Спасибо !
  2. Супер ! Просто, как и все гениальное ! Хотя Шерлок Холмс скептически реагировал на это заявление доктора Уотсона после того, как развеивал туман в его голове Спасибо, наш добрый Учитель ! P.S. Такой нюансик: если хочешь объединить мод с магазином, в котором присутствует торговля с продавцами - процесс торговли и диалоги относятся к скриптам ? А если торгаши помимо оружия и вещей продают и заклинания ? Или это незначительно и можно спокойно объединять такие моды, не корректируя скрипты, как Вы пишете ?.. Как определить, есть ли скрипты в моде, если он не несет квеста как такового, какая-то папка ? Извините, пожалуйста, что вопросы сводятся к очередному ликбезу
  3. Супер, Спасибо огромное ! Про статуи убило.. Пацталом Американцы скачают с Нексуса, увидят статую Ильича, охренеют.. Остановим Красную чуму в Тамриэле !
  4. Спасибо ! Если честно, кроме создания bashed-патча не соображаю, как объединять моды.. ...
  5. Ну, по поводу механики мода - подошел к желанному предмету-объекту, тыкнул на него клавишей P или еще какой, как в моде, где можно автоматически заполнять шкафы, менять их размер, забирать в рюкзак, переносить - окошко сработало, в менюшке выбрал - сохранить предмет в этой локации (если локация из другого, неудаляемого мода), забрать в рюкзак с сохранением в базе этого плагина, просто сохранить в базе для будущего дублирования - если такое возможно - так сказать, продвинутые двемерские технологии Мастер сможет сделать и автомат, если может сделать что-то вручную. Другое дело - DESIRE.. По поводу Скайрима. Не то что я такой патриот Обливиона, но тема наболевшая. И отношение к Скайриму скептическое. Во-первых, пишут, будет фактически тот же движок. Плюс супер-пупер графика. Плюс - это будет сырец фактически. Вспомним Обливион как сырец ? Движок Обливион + крутая графика + сырец = Тормоза + баги + херовый геймплей. Пока силами создателей и фанатов, таких создателей модов, как Вы, игра станет по-настоящему хорошей, сколько воды утечет ! Плюс графика, на которой сможет гамать не каждый (я, к примеру, покупать новую машину из-за одной игры не стану). Плюс новая боевая, как обещают и тырыпыры система - каждому ли она придется по душе (мне, к примеру, магически-боевая система Морра не нравицца) ? Вы думаете, Беседка так просто заблаговременно обьявляет о новом Конструкторе ? - нет, Скайрим и будет рассчитан в первую очередь на фанатов TES, причем фанатов с мозгами - потому что предвидят "осложнения )". Я думаю, все, для кого главное графика и экшн, давным-давно и почти сразу похерили Обливион и перешли на всякие там беспроблемные Кризисы и др. Признаюсь, частенько, ставя новые моды, потея с OBMM и WryBash и сам частенько думал - а не поставить ли как игру-декор, для творчества SIMs-2(3) и еще что-нибудь как RPG и - покончить с этим чуть ли не ежедневным выносом мозга ?.. Верите ли - два месяца, как лежит диск с Two Worlds-2 и Готикой-4 - еще даже не смотрел.. И не потому, что Фан - просто нигде нет такого простора для творчества, как в Обливион. Я думаю, Обливион останется золотой серединой - сочетанием хорошей графики (в отличие от Морры и предыдущих игр серии), геймплея (наверняка Скайрим будет упрощеннее и банально тупее в этом плане, раз акцент на графике - даже, взять те же Sexlivion, Адреналин и Ассистент Декоратора - я без них в глобальную, мою вторую жизнь, игру играть ни хачуу ) и квестовой ветки, как и простором для творчества. Напоследок, раз есть любители Морра и Даггера до сих пор, и мы выживем - плюс качество важнее количества Впрочем, это все отдельная тема - извините, давно хотелось высказать свою точку зрения по этому поводу - особенно грамотной и умной аудитории И про сам предлагаемый мод не забывайте, пожалуйста Ведь какая перспектива - все эти постоянно появляющиеся новые сборники вещей, паки, магазины - будут не нужны и не будут занимать память и тратить ресурсы игры - поставил, экспортировал и удалил - возможно, даже такие модификации, как COBL и наподобие, сами весьма глобальные ! Ведь раз эти сборники заслуживают существования на данный момент и создавались хоть и когда-то, но на будущее - то предлагаемая Вам идея тем более заслуживает внимания Да, кстати, уже сейчас многие поговаривают о реальной возможности переработки и экспорта модов из Обливиона в грядущий Скайрим, если уж ориентироваться на крах Обливиона.
  6. Извините, что возвращаюсь к посту 297: А создание плагина или программки, которая не вручную, а автоматически выполняла бы такие операции, возможно ?.. Все-таки плагин (программа) доступен каждому, если даже несколько человек сами научатся выполнять эти операции, это не принесет общественной, настоящей пользы. А польза очевидна: сохраняя объекты - не только "рюкзачные" вещи, но и мебель, статуи (существ - было бы восхитительно !) и пр. т.п. - и снося мод, который более ничем не примечателен, мы: - уменьшаем число esm-esp-файлов, - число конфликтов локаций и НПС, - излишние записи о состоянии ГГ в "мертвых" гильдиях, - вырезаем пути, операции, которые были добавлены даже дефолтным НПС пройденным модом и в дальнейшем могут конфликтовать с другими квестами, - значительно облегчаем игру - игра будет помнить один плагин с сохраненными в нем обьектами, вместо многих плагинов и мне кажется, это должно увеличить производительность игры в целом Извините за назойливость и нескромность, но по моему скромному мнению, если Oblivion будет продолжать развиваться и обрастать модами, в будущем все равно понадобится создание подобного плагина, а скорее даже программы..
  7. Да нет, от декора и коллекционирования мне уже не уйти Как сделаешь из халупы в Бравиле или Лейавине конфетку - такую, что почище, чем в модах, и без всякого Конструктора - с помощью плагинов и консоли - так сажаешь ГГ в кресло, декор начинает крутиться, смотришь и тащишьси Просто хочется глобальной битвы - зомби и оригинальные монстры херня, редких монстров не столько режешь, сколько растаскиваешь по своим "заповедникам", людей жалко, все равно - повеселишься и воскресишь всех через Resurrect Area. И смысл ? Вон поставил SoVvM и Эльсвейр - и опять у всяких уродов на побегушках бегать ? - надоело.. Вот если бы возглавить войну Тамриэля с провинциями.. А Хентай Мания для примера, они кстати неплохие бои выдают, если их разозлить
  8. Возникла одна очень нехорошая идея, прошу камни в меня не кидать В жизни каждого героя наступает момент, когда все надоедает и хочется чего-то новенького. Битвы и монстры уже осточертели, ублюдочные злодеи нервно курят в сторонке, новые квесты с использующими тебя как мальчика на побегушках богомерзкими старушонками и спесивыми баронами вызывают тошноту и сонливость, охотничьи угодья и секс с хентай-няшками уже не манят, книги хочется сжечь, чтобы не сортировать их, расставляя по бесконечным шкафам, как и посуду, черепа и прочую дребедень, алхимия элементарно не нужна, как и более чем 5-10 любимых заклинаний - Мидасу и прочим иже с ними хочется просто наподдать под зад, чтобы не забивали игровое меню всяким дурацким хламом Возникает единственное желание - стать по-настоящему темным персонажем - не тупо поднимающим трупы безмозглым личем или придурочным некромантом, прячущемся в промозглой пещерке - а настоящим бичом Тамриэля, если не всего Нирна - Завоевателем. Тупо сносить села и городки, конечно, неинтересно. Думаешь о плагине, который стал бы смесью Обливиона и Оверлорда.. Примерный сценарий: основные квесты пройдены, императора нет, наступила новая эра неизвестно кого и честолюбивый герой решает взять власть в свои руки - ах, имеется альтернатива на Рассвет поработать? - пускай слопают ежа - и их уничтожим.. Элементарно захватывая земли поселение за поселением, город за городом, один против всех, вырезая и сжигая всех на своем пути. Жестокость можно сгладить - например, при приближении победы в битве выскакивает сообщение: "Вы истребили две трети деревни. Жители капитулируют. Вы победили, деревня захвачена ! Призовая сумма 500 золотых. Воскресить погибших (они станут Вашими вассалами )? - Да - Нет" Если воскрешаешь - возможно восстание в будущем, но выше сумма налога, который будет получать завоеватель. Кстати, растет и добрая слава, которая падает при новых набегах и завоеваниях и истреблении жителей без воскрешения - то есть герой не уйдет в минуса на многие тыщи Если нет - налог мизерный, деревня может не возродиться, а остаться лежать в руинах - пиррова победа - но не ждешь удара сзади. На собранные налоги и приз от захвата деревни (города,разбитой армии) чисто номинально набираются войска героя - ясно, это же не стратегия типа Цивилизации. Просто от численности якобы, условно имеющихся войск героя будет зависеть, может ли он напасть на более крупное поселение - к примеру: "Вы не можете напасть на Имперский город. Численность ваших войск недостаточна" Также часть войск приходилось бы оставлять в захваченных городах и кстати, войска могли бы и разбегаться, если у героя недостаточно средств, то есть все не так просто.. В целом, это было бы интересно - и это был бы фактически бесконечный плагин, учитывая необьятные просторы Сиродиила. Разумеется, желательно, чтобы был взвинчен уровень НПС от стражников до монстров и магов, чтобы завоевания не казались легкой прогулкой
  9. Defmotion3, спасибо ! По поводу Голубой Лагуны - локация маленькая - раз. Основная площадь - озеро. Чисто аквариум развести ?.. Можно населять существами до 2 уровня (по крайней мере в начале, я ее снес почти сразу) - два. Какую-то жалкую пуму не смог туда телепортировать, что же, ее населять одними крысами ? Нет покоя от крыс в Тамриэле
  10. ..Голубая Лагуна оочень маленькая - у меня уже есть такая пещерка, набитая пауками, ящерами и прочими - они сидят друг на друге ! Asus, миленький, ну попробуйте - только побольше и покрасивее заповедничек Пожалуууйста Всем Спасибо P.S. Досада, сейчас искал просто спелл, телепортирующий существ в заданную локацию, в Гугле - нету.. Через Конструктор реально создать такое заклинание ? Эх, совсем в нем не соображаю, еще и на английском
  11. Уррра !!! Спасибо огромное !!!! Коды здесь: http://tes.ag.ru/oblivion/cheats/cheats_rus.shtml
  12. Всем привет ! Мечта моя давняя - создание парка для всяких тварей, заповедника - кастуешь на тварь в игре, которая понравилась, спелл - и она оказывается в этом парке, причем желательно с агрессивностью = 0, чтобы зверушки не пожрали одна другую. Сейчас мне приходится делать это вручную - создал свой заповедник, перетаскиваю существо, setav aggression 0 - и готово ! Жаль, никто еще до такого плага не додумался.. А как можно было бы раскрутить - тут тебе и локация с природой, и лесочек, и горы, и пещерки, и озерцо можно бы замутить - и твари из модов, где респаун не предусмотрен и плюс редкие животные и монстрики со всех модов - в одном месте. И столик поставить на солнечной полянке в центре этого библейского оазиса, где ягнята мирно пасутся рядом со львами - присел за столик, закурил трубочку - кррасота !!!
  13. Спасибо, а через WryBash никак ? С CS совсем незнаком.. и он на инглише - даже якобы русифицрованный..
  14. Teinaava, большое спасибо, отключение-подключение действительно помогло ! Есть еще один вопрос всем - не знаю,может быть не совсем по теме, но некоторые веши, о которых пойдет речь, из плагинов. Суть дела в чем: одеваю готовый или создаю сам и экипирую магический предмет - кольцо,ожерелье,бронь. Проходит время, предмет снимаю или меняю - а магический эффект остается. Играть просто неинтересно, когда, например, отражение урона 100% или более, сопротивления процентов под 200 - все равно что ты в tgm-е, аж противно. Некоторые из эффектов были добавлены сюжетными артефактами - Камнем Дракона, Кольцом Гадюки - я их давно не ношу, а эффекты остались. Некоторые - созданными мной. Как избавиться от этого, чтобы действовали и отображались эффекты от реально экипированных вещей ? Или такие, как благословления Серого Принца, Матери Ночи, и пр. ? Оно-то не смертельно, но неприятно Спасибо !
  15. Спасибо огромное ! Кстати, программку я не рискнул применять, но попытался сделать модовый esp псевдо-esm через WryBash - не помогло.. Попробую первый вариант подключить-отключить, оттпишусь, спс !
  16. Спасибо ! У меня и OBMM и WryBash, первым начиная с установки игры упаковываю все моды в OMODы и порядок загрузки - BOSS не пашет, может поотому что из глобалок только WarCry - а без второго игра бы явно фиг запустилась + приятные мелочи, тот же FaceGen ставить не надо И еще, извините: может быть такой геморрой из-за перетаскивания объектов между локациями читами (disable-moveto-enable) ? Я использую это в последнее время, может быть это и сбивает этот плагин ?...
  17. Недавно возникла проблема: перестал работать плагин svaToMoveObjects_1C -по перемещению с зажатой клавишей Z мебели, контейнеров, трупов и пр. объектов. Отключать недавно подключенные моды пробовал, как и менять их положение в очереди загрузки. В разделе Wry Bash-а - Ini какой-то параметр [Grass] изменился, раньше такого не было - я в этом совсем не соображаю, может это и не при чем.. Что можно сделать, подскажите, пожалуйста - плагин мелкий, но очень полезный sorrow.gif Спасибо !
  18. Есть форум ? Напишите, пожалуйста !
  19. Обучение - это, конечно, хорошо. Я сам обучаю всех подряд - и бандитов с некромантами (с моим обаянием они хорошо ко мне относятся, почему бы не слупить деньжат ) и особенно мирных жителей, вдобавок одеваю их в хорошую бронь и экипирую зачарованным оружием - теперь они не дадут себя в обиду Когда экипировал Ля Бурда и тех стражников Брумы, что пошли со мной закрывать врата и обучил их - любо-дорого было стоять в сторонке и смотреть, как они выносят тварей Обливиона Одна задумка назрела - шел бы еще какой-нибудь бонус - хотя бы добрая слава - если обучил, например, 100 или 1000 человек - и особенно классно было бы так: выскакивает табличка "Вы обучили 100 человек !" и заиграли литавры - мелочь, а было бы приятно
  20. Идейки насчет торговли-инвентаря. Все-таки утомителен сам процесс купли-продажи с этим ползунком - особенно когда торгуешь с НПС из нового мода, у которого все оружие, броня и прочий шмот - эксклюзив (нада все ! - коллекционеры поймут ) и при этом FPC начинает тормозить. Если бы можно было просто, при выборе товара, ввести в окошечке цифру, сколько штук хочешь купить-продать. Не помешала бы кнопочка "Купить все" и "Продать все" - только чтобы при этом не продавались экипированные оружие и броня, ну и ключи, записьки или возможно, обозначение, отметка нужных вещей в инвентаре как "Не для продажи". Исключительно замечательным было бы выделение шифтом, как в Винде, сразу нескольких наименований вещей, которые хочешь реализовать. В конце концов, было бы замечательно просто сделать возможность открытия окошек инвентарей игрока и торговца, как в Divine Divinity и других РПГ - и торговать перетаскиванием вещей из окошка в окошко. Знаю, что это весьма глобальные изменения - но попытки наподобие, как видно по сайтам и форумам, предпринимаются - но, к сожалению, оказываются только плясками вокруг да около..
  21. Даешь в Тамриэль рулетку !!!
  22. Возникла такая идейка. Я недавно переиграл Deus Ex, еще первый, люблю эту игру - отдыхаешь от Обливион Так возникла мысль: вот здорово было бы заменить часть замков в Тамриэле на кодовые - все-таки не секрет, что будь ты даже новичок, с сотней отмычек в кармане ты в конце концов откроешь и самый сложный замок. А вот кодовый замок, когда нужно угадать кодовое слово - пароль - для этого нужно изучить жизнь, пристрастия конкретного НПС, знать ТЕС и поломать голову - это было бы интереснее, чем затариваться отмычками или натыкаться на постылое "нужен ключ", который ясно где - в кармане хозяина дома или заветного сундука. Еще были бы интересны замки-головоломки - когда нужно сложить анаграмму или решить флэш-головоломку как во многих квестах. А обычных замков, думаю, и так хватит с лихвой, для прокачки навыка взлома
  23. Это понятно, что реальные зеркала сделать сложно. Но хотя бы как в той же Башне в горах - есть одно зеркало на комодике в спальне, как бы матовое - ведь это вполне реально. Люди анимированные картины, как в Гарри Поттере, уже сделали, почему бы не создать и открыть новый магазинчик декоративных матовых зеркал для дома И какой простор для фантазии - дамские, трельяжи, готические, во всю стену, барокко с позолотой и завитушками - думаю, мод пойдет нарасхват
  24. Вопрос опять по дизайну интерьера Уже кажется все есть - и мебель, и цветы, и декор для домов. А зеркала ? Понятно, что технически сложно сделать зеркала с реальными отражениями - но хотя бы как декор - желательно настенные или в полный рост. Все-таки зеркала приятно освежают помещение, увешанное картинами и гобеленами и забитое трофеями и статуями.. О витринах я уж молчу - половину модов приходится сносить, если в доме больше 3-х витрин и 10-ти сундуков и они не дизэйблятся (где столько г.. на них взять, причем какое не стыдно в витрину сунуть) Находил ли кто-нибудь подобный плагин ?.. Если тоже нет, то реально ли создание зеркал в игре - особенно настоящих ?.. И еще - вспомнил - бассейны - не ванные, а именно бассейны или водоемчики, которые можно купить и установить у себя в замке или во дворе - реально ли это без Конструктора, именно модом или через консоль как-нибудь создать или перетащить из другой локации ?.. Спасибо
×
×
  • Создать...