-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Angelo4ekT
-
Спасибо огромное ! Шкафы и ферму уже качаю, о ферме с животными тоже давно мечтал А насчет стола - это же только в одном доме, добавляемым одним модом, а хотелось бы возможность авто-сервировки столов для всех домов. Уже даже ставил мод с продажей домов, с которыми - ну неохота возиться - не идет почему-то. Потом решил, нет, все-таки интересно в каждом городе обставить дом, даже особая айлейдская (переделанная серебряная) посуда в каждом городе продается своего вида - из отдельного мода. И еще хотелось бы в каждом доме как жемчужину дома выставить на почетном месте реликвию этого города - в Корролле гербовый Корроллский щит, в Чейдинале - клинок Колючки и посох Индариса и так далее, жаль только, кажется, не у каждого города такая реликвия имеется
-
Всем привет ! Месяц был в игре, за это время приобрел и обставил несколько, дефолтных и добавляемых модами, домов. Согласитесь, все-таки и приятно и красиво заниматься украшением жилища. Но в процессе часто возникает желание обратиться к мододелам с такой просьбой. Трудно ли сделать плагин, позволяющий автоматически расставлять книги в книжных шкафах и сервировать столы ? Первое уже было реализовано в плагине "Башня в горах" - активируя книжные полки(шкаф) из положения скрытности, можно было автоматически расставить книги. К сожалению, это возможно только с парой специальных шкафов в этом доме и в процессе анимированной авто-расстановки одна из книг непременно падает, за ней остальные и получается куча мала, т.е. шкафы так и стоят пустые - а на черта, извините, там анимация - лучше бы просто книги ровно стояли. Относительно столов - это было бы замечательно ! У меня сервировка занимает от 2 до 4-5 часов с использованием ассистента декоратора. Неужели невозможно создать плагин, который при активации стола позволял бы автоматическую его сервировку ? В принципе есть кое-какие наметки, как это могло бы выглядеть. Стол, особенно круглый, можно разделить на центр стола, внешнее кольцо или область, сектор (край) и среднее кольцо или область, сектор (имеется в виду промежуток между краем и центром для прямоугольных столов). Допустим, при активации стола открывается контейнер из разделов: центр, средний сектор, внешний сектор (как в сундуках - оружие, броня, прочее). В центр кладем из своего инвентаря статую, высокую вазу, вазу с цветами. Во внешний сектор - тарелки,ложки,вилки,ножи. В средний - миски для десерта, супницы и все остальное. Затем активируем авторасстановку и все автоматически сервируется на столе. После этого вызываем, при необходимости, меню поворота секторов стола вокруг центральной оси - например, чтобы статую в центре повернуть к себе лицом, а тарелки, с равными промежутками расставленные во внешнем кругу, совпали со стульями. Думаю, это вполне осуществимо и множество игроков были бы очень благодарны создателю такого замечательного плагина. Или это снова не под силам одному человеку или на Ваш взгляд, тупость ? На мой, так тупо покупать дом, если внутри, как в хлеву или убивать сутки игровых часов на декор Каждого дома. А если этого не делать, так не хочется в этот дом и заходить - сердце кровью обливается от его неустроенности и неухоженности
-
Не будем флудить. Мое дело - предложить, ваше дело - отказаться Я уже занят генерацией новых идей ("И откуда эта сцу.. свалилась на нашу голову ? Сидел бы еще годика два в Oblivion !" - тоскливо подумал Myyrn )
-
А что Вы, позвольте полюбопытствовать, вообще тут тогда делаете ?
-
Люди в Oblivion играют месяцами, я в первый раз играл года полтора или два ! Для примера, оба здоровых книжных шкафа в Розеторн-Холле уставлял книгами библиотеки Тамриэля вручную, когда еще Ассистента декоратора и в помине не было ! Манекенов не было, щиты и доспехи, кувшины и кубки - все раскладывалось часами.. Каждый дом отнимал по месяцу, если не больше, чтобы его обставить. А вы говорите - новую игру, ха ! И меня почти ни разу и не убивали в новой игре, суть не в том, чтобы уцелеть - есть игры, которые практически нереально пройти без сэйв-лоадинга, но это не Oblivion точно. Суть этого изменения в новом опыте и новых коллизиях самого геймплея. А откат при перезагрузке не сохраняет изменений и опыта, которые сохранились бы при поражении и "очухивании" героя. Тут предлагаются два изменения: сделать перса неубиваемым, но при его отрубе сбрасывать очки его характеристик. Вчера еще подумал о том, что вообще, в принципе, было бы интересно сделать так, что при повышении, к примеру, Силы на 10 пунктов - понижался бы на 3-5 пунктов, например, Интеллект (и так для всех характеристик) - т.е. игроку пришлось бы и больше времени тратить на свою прокачку и периодически делать выбор, какая характеристика для него важнее на данном этапе Что касается шизофренически-параноидального бреда насчет крестьян и прочего, то разделяй и властвуй - спелл невидимости, отход в тень и мочи слабых поодиночке, а потом и до быстрого и ловкого руки дойдут А относительно крутых яиц коренных жителей Тамриэля - на хрена тогда игра нужна вообще ? Игра для игрока и делается и игрок по-любому центр игровой Вселенной. Да, тупизмом кому-то втолковывать столь очевидное, элементарное и само собой разумеющееся мне еще не приходилось заниматься.. P.S. И кстати, при создании этого мода, было бы интересным ввести в меню статистики число смертей игрока - как в Sacred и Sacred-2. Поучительно
-
1) Ага, а в прошлом наберешь бутылочек, переиграешь стратегию боя и без потерь дальше - нечестно это. 2) Герой сам поначалу слабый, дело не в том, что побеждают более сильных, в чем и прелесть игры - просто этот мод мог бы обьяснить, откуда у героя такая сила в слабом человеческом теле. 3) Ну и гните спины дальше: ах король, ах Серый Лис, ах Маннимарко, ах ... В том-то и кайф, что герой прогибает под себя весь мир, шаг за шагом: среди своих растет в иерархии и становится лучше всех в каждой гильдии или фракции, а врагов подчистую уничтожает, почище танка пробиваясь - да ! - к величию. 4) Откат необязателен, это для тех, кто предпочел бы не рисковать, придя в себя рядом с превосходящим противником. Прелесть такого мода была бы еще в том, что параметры (сила,ловкость) перестают быть постоянными величинами - вот где мания величия - может, тебе по голове дали топором, а интеллект у тебя все также 150, или ты с дивана не встаешь, а сила и ловкость как у атлета. А вот вырубят тебя в бою пару раз, и никаких элис-ункапперов с ростом параметров до 200 не надо, изволь сначала прежние восстановить. Впрочем, с ортодоксами не поспоришь
-
Длительное время, играя в Oblivion, я ощущаю смутную неудовлетворенность. И вот сегодня мысль сформировалась и переродилась в виде идеи, незамысловатого, но как мне кажется, полезного изменения геймплея, которое осмелюсь предложить на ваш суд. Суть идеи очень проста - дать возможность ГГ стать неубиваемым, как квестовые персонажи, то есть заменить смерть на потерю сознания. Ниже разложу все по полочкам. 1) Что вы делаете, если ваш персонаж погибает ? Перезагружаете игру, т.е. занимаетесь сэйв-лоадингом, что само по себе не очень почетно. Я знаю, кто-то скажет, заменить смерть потерей сознания не совсем честно в плане хардкорности. Но если ГГ "воскресает" в том же месте, где еще находится (поджидает) его зловещий убийца, его уровень здоровья отнюдь не полный, а 25-30% от полного здоровья, плюс ввести фактор потери нескольких пунктов навыков (умений), а то и параметров (сила, интеллект, ..) - как после отсидки, то вот где начнется настоящий хардкор 2) Исчезнет чувство несправедливости от того, что герой ничтожнее любого квестового НПС, хотя и выносит его с одного удара И по сути, к 30-40-му уровню ГГ - уже самый могущественный Человек Тамриэля, если еще не самое могущественное Существо. И самая жалкая крыса может, смеясь, перегрызть ему глотку во сне - обидно 3) Саму возможность получить героем такое фактически "Бессмертие" предлагаю тоже сделать не просто подарком от высших сил, а дать возможность заслужить как высшую награду, к примеру, от тех же Девяти. Я думал по поводу того, чтобы в этом моде игрок мог стать вторым Тайбером Септимом, то есть если вначале были Восемь и стало их Девять, почему бы не стать им и Десятью Я отбросил эту мысль, потому что как-то неЛОРно это и кто возьмет на себя наглость так переписывать историю TES. Да и потом появятся Одиннадцать,Двенадцать и т.д. - очередь за пособием Но не так важно, как будет называться ГГ - Богом или Архангелом, Апостолом или Избранным. Мне кажется, что по крайней мере он должен удовлетворять определенным требованиям: иметь определенный высокий уровень доброй славы, быть в ладах со всеми Девятью и возможно, уже получить титул Защитника Тамриэля, т.е. спасителя. Возможно и создание квестовой линейки, сложность которой будет зависеть от фантазии и возможностей разработчиков. Например, можно сделать получение героем задания, квеста от каждого из Девяти, а можно просто послать его в очередное паломничество по их святилищам, как в Рыцарях Девяти - ну и вышеописанное. Темным персонажам можно дать возможность получить Темное Бессмертие - ну, соответственно, определенная дурная слава, выполнение соответствующих миссий и новых квестов от каждого Лорда Даэдра(их,кстати,и поболее) - в темном варианте. 4) Ну и последняя деталь - при "смерти" героя можно ввести откат. Т.е. проходит ГГ квест и в последнем подземелье его вырубает главный вражина, босс. И тут возможны варианты - откат, при котором ГГ очухивается у входа в этот данжион, откат, при которм ГГ придется перепроходить весь текущий квест, без отката - беги оттуда или сражайся насмерть, невзирая на потери здоровья и характеристик(как я писал выше). Такая вот идейка
-
SaNcH, Umbakano Jr, спасибо !! Domastir D'Morte, это легко сделать еще и мелким читерством, просто присвоив вещь (и на троне можно будет сидеть, даже до завершения квеста ), кликнув на нее и введя SetOwnerShip через консоль Как входить в хранилище пыльцы уже не помню, но если не пускает, попробуйте Unlock или Activate. P.S. Я вообще в свое время до колик в животе поиздевался над Шеогоратом, прописал его трон как свой, а размер Шеогората сделал 0.8 или 0.9. И получилось так, что он пытается усесться на свой трон, но проваливается в него и встает, проваливается и встает - не может сидеть, а я - могу Или как-то замутил копию Хаскилла и не помню почему, два Хаскилла стали нападать на Шеогората, такая драчка на кулачках была, чуть не уписался (извините за флуд !)
-
Такая вот полузадумка-полувопрос к знатокам техники и механики игры.. Возможно, это совсем не нужно, если число подключаемых модов может быть если не практически неограниченно, то более 160-200, у меня более 160 не встает, может просто новые дополнительные bashed-patch-файлы создавать нужно.. Но если число модов ограниченно и вообще, прошел плагин, миссию, а кроме новых острых ощущений и пары эксклюзивных вещичек после финала не остается, возникает такая мысль - создали бы мод с локацией, домом, в котором прописывались и сохранялись бы эти вещички просто как в музее, как память - что прошел и эти испытания и просто потому, что вещички красивые А сам мод, из которого это добыто, можно было бы снести. В общем, создание мода с домом, залом, локацией, в которой сохранялись бы артефакты, перенесенные существа, и записи в дневнике о приключениях, из уже отключенных модов. Даже если число подключаемых модов может быть велико, к чему тянуть бесполезный балласт через всю дальнейшую игру, особенно тем, у кого слабые компьютеры ?.. Не ругайтесь, если это легко решается по-другому, напишите лучше, как
-
Пока в голову ничто не приходит, кроме таких вот глупостей Уже есть моды, где герою необходимо периодически есть, пить и спать. Также моды с реальным опьянением и похмельем и скумозависимостью. С курительной трубкой. А ходить в туалет ? Представьте, выскакивает табличка: "Вы захотели в туалет" Или в разгар боя другая: "Вы наделали в штаны" При этом если вы захотели в туалет в разгар боя, у вас падают ловкость (движения стесняются) и обаяние (герой воняет ), зато поднимаются сила и скорость (чтобы быстрее добить врагов и успеть добежать до безопасного места - думаю, создавать сами туалеты необязательно, главное, чтобы герой находился в безопасном месте). А если ГГ наделал, к примеру, в поножи, то происходит разрушение доспехов 30-50 % (коррозия). Также врагам будет легче найти вас по запаху, если случился грех, даже в режиме скрытности. А время, которое вы сможете терпеть желание облегчиться, будет напрямую зависеть от вашей выносливости А какие прикольные скриншоты можно будет делать ! Зачем в Имперском городе канализация, наконец-то будет понятно. И как это по российски - обсыканные, извините, замки и подземелья
-
Спасибо, но мне пока не до ConSet, я смутно себе представляю, что такое скрипт вообще Я пожалуй, займусь самообразованием через Инет, но я и не выступаю как модостроитель, а делаю предложения, подкидываю идеи как простой игрок. И не спешу, если честно, боюсь, конструктор окажется наркотой почище игры и уже даже не до игры будет Пока играть хочется больше, чем творить, потому что игра может содержать элементы творчества, а творчество это всегда труд. С уважением.
-
Предлагаю на ваш суд еще одну идейку - чисто геймплейного мода. Все чаще ловлю себя на мысли, что Oblivion - игра для барахольщиков Все эти шмотки, доспехи, оружие, украшения, теперь еще статуи и мебель.. Вот о мебели и поведу речь. Упомяну пару замечательных плагинов: "Imperial Furniture" и "Испытать контейнер". Первый хорош, но раздражает тем, что выскакивает меню при использовании любого установленного в доме предмета мебели - нельзя просто открыть шкаф, просто лечь спать или сесть в кресло одним нажатием, постоянно нужно выбирать пункт меню Второй добавляет заклинание, с помощью которого можно определить, надежен ли любой контейнер игрового мира для хранения ваших вещей. К чему я веду - все-таки не всегда, обставляя дом (люблю это дело), довольствуешься купленной в магазине имперской мебели мебелью и контейнерами - часто находишь их в игровом мире, причем такие, что как нельзя лучше впишутся в декор любимого дома. Но дело в том, что одного заклинания "испытать контейнер" мало, да и не всегда, используя плагин для перетаскивания предметов (объектов) между локациями, прешь домой именно контейнер. Суть в том, что половина, если не больше, натыренных и натасканных вещей пропадает. Где-то на форумах я читал, что если переносишь предметы и мебель из принадлежащего ГГ, купленного им дома, то они стабильны в другом его доме - нет, это далеко не так.. Вот и вся маленькая идейка - создание заклинания, позволяющего определить, стабилен ли будет объект, перенесенный в другую локацию и установленный на новом месте. Еще лучше было бы создание заклинания закрепления объекта на новом месте Или кто-нибудь, возможно, подскажет соответствующую консольную команду, если такая есть ? Заранее благодарен
-
-
Так работает, свои учат, улыбаются, отношение выше - Это не совсем то, что я имел в виду.. Все равно нужно убалтывать каждого отдельно взятого торговца, а так шел бы общий бонус и ассортимент предлагаемых товаров мог бы быть покруче и разнообразнее. Зарядка оружия могла бы быть почти бесплатной. Потом если украл или убил своего - тебя выгонят из гильдии, а представьте, что при отрицательном отношении гильдейские на вас еще нападали бы прямо на улицах. Бить - отношение совсем испортишь, не бить - досадно Плюс сделать такую фишку: например, враждующие гильдии - бойцов и воров. Напали на ГГ бойцы. Если дерешься - отношение бойцов еще падает, воров растет. Если бежишь - наоборот, или лучше отношение бойцов не меняется, а воров падает. Что касается компаньонов, то по моему именно CM-Partners как раз-таки добавляет компаньонов не только в таверны, но и в гильдии. И если можно отредактировать игру, то почему мод не может изменять и CM-Partners ? Насколько я представляю, именно он и стоит и рулит у большинства геймеров.
-
Есть давно назревшая идейка чисто геймплейного мода, возможно, он покажется не совсем серьезным, но он оживил бы взаимоотношения в игре и его детали реализованы во многих играх. Поначалу можно обозвать его "Сплетни и репутация". 1) Гильдии. Во многих играх, также проходящих как РПГ, Two Worlds, Xenus-2 и других, интересным аспектом является репутация ГГ в гильдиях, фракциях, группировках. При положительной репутации в одной из них все улыбаются, снижены цены на товары, при отрицательной дело может дойти вплоть до нападения на ГГ. Конечно, в Oblivion гильдии как бы не враждуют друг с другом, и игру так круто не переделать, но вполне могло бы быть здоровое (или нездоровое) соперничество. Добрая и дурная слава - слишком расплывчато и обще. Вот если отношение к ГГ в гильдии падало бы, если он в течение какого-то игрового времени не выполнял ее квестов, случайно убил или обокрал кого-то из гильдии, просто не пришел на партсобрание Вдобавок можно было бы установить соперничество, неприязнь между некоторыми гильдиями (например, Гильдии бойцов - Гильдии воров) и при выполнении ГГ квестов одной гильдии, к нему падало бы отношение в другой. На отношение к ГГ всей гильдии могло бы и прямо влиять отношение отдельных ее членов, т.е. добившись расположения нескольких ее человек, в том же разговоре, ГГ поднимал бы отношение гильдии к себе в целом. 2) Компаньоны. Не кажется ли вам, что как-то нереально тупо единожды уболтать потенциального компаньона, и он ваш раб навсегда и готов в огонь и воду без лишних подробностей ? Сахарный сироп какой-то.. Во-первых, выглядело бы реально, если компаньон, например раз в неделю, получал от ГГ жалованье - причем чем круче компаньон, тем выше была бы сумма. Более сложным было бы сделать требование наемником от ГГ определенной суммы, в зависимости от сложности предстоящей миссии - в этом случае модостроителям придется разбить хотя бы дефолтные миссии по уровням сложности. Но согласитесь, это было бы еще интересней и справедливей. Одно дело - убить парочку крыс и другое - встать на защиту Брумы Кроме того, некоторые компаньоны, как относящиеся к определенной фракции (гильдии), отношение которой к игроку негативно, могли бы взвинтить цену или и вовсе ему отказать. 3) Сплетни и оскорбления. Вам не кажется странным, что во всей игре только один раз ГГ доводит оскорблениями в разговоре НПС до того, что тот кидается на него с оружием, и то по приказу Лорда дэйдра ? Ну, еще раз, когда нужно вызвать на дуэль старого развратника, пристающего к служанке. Что убийство в общественном месте непременно совершаешь как вор, используя всякие отравленные и парализующие кинжалы из хитроумных модов ? Не проще было бы сделать возможность довести собеседника до белого каления в диалоге, имея достаточно хорошие навыки красноречия, добавить в диалог несколько оскорбительных фраз - и вот объект насмешек и оскорблений сам нападает на вас с оружием в руках, а городская стража становится на вашу защиту Кроме того, можно было бы ввести в диалог возможность насплетничать собеседнику, что (в меню диалога, думаю, будет технически возможным ввести хотя бы имена НПС, присутствующих в данной локации - помещении, пещерке - поскольку всех НПС игры, разумеется, невозможно) вон тот тип сказал, что ты типа урод (ну или там, что модостроители посчитают достаточно приличным для игры ) И так же, доведя собеседника до белого каления, имея достаточно прокачанный навык убеждения, натравить его уже на противника. Также, сплетничая с гильдейскими, например, с магами, можно было бы поносить другую гильдию, типа: "Да бойцы все козлы. Гильдия магов лучшая !" - что повышало бы репутацию ГГ в гильдии магов, но снижало в гильдии бойцов Конечно, все вышеизложенное служило бы больше для забавы, но реально оживило бы игровой мир, сделало его более жизненным и интересным. А бонусы, которые игрок мог бы получать от гильдии, с которой дружит, помимо скидок на товары и услуги компаньонов, как и минусы негативного отношения, думаю, могут придумать и отредактировать сами модостроители. P.S. И еще - не совсем по теме, извините - но очень скучаю по заклинанию "Берсерк" - часто встречающееся в РПГ, насколько помню, такое было еще в первом Diablo и HellFire - когда кастуешь его и враги начинают сами атаковать друг друга
-
Свобода ограничена самой игрой. В начале игры просто нереально пройти многие квесты, просто убьют Отчасти квесты гильдий и существуют для прокачки ГГ. Соответственно - квесты бойцов - боевые навыки, магов - магические, воров - скрытность.. А свобода.. Я в начале игры предпочитаю просто полазить по руинам и шахтам, чтобы прокачаться достаточно и не запороть важные квесты. Иллюзия + скрытность + задатки восстановления. Пока я не смогу использовать любимое комбо хотя бы на три секунды: Паралич-на цель + Невидимость-на себя + Вызов существа-на себя - я стараюсь вообще не браться за серьезные задания. Но дело не только в этом. Вы пишете, что как бы проходите несколько игр в одной - а разве лучше было бы начинать каждую игру заново, чтобы пройти все пути развития и становления в гильдиях ? То-то и оно А почему с начала игры все гильдии открыты ? Очень просто - чтобы каждый мог подобрать прокачку под себя, под свои предпочтения. Кто-то предпочитает стелс, кто-то компаньонов и призывание, кто-то грубую силу или магическую мощь. В Oblivion почти нет квестов, которые необходимо выполнять срочно, хотя квестодатели нажимают конкретно, заявляя обратное. Так и не заморачивайтесь, просто наслаждайтесь игрой
-
Ерунда это все. Знаете, почему все-таки создали TES-5-Skyrim, несмотря на такое бурное развитие и обогащение плагинами Oblivion и его популярность ? Потому что интереснее придумывать и создавать новое, а не переделывать старое. Просто кого-то зависть душит, что один человек, пусть и в фэнтезийном мире, но способен пройти и достичь вершины и на пути вора, и на пути мага и клинка одновременно и повышая свои навыки и умения в гильдиях, между делом спасать мир. По зрелому размышлению думаю, что в свободе как раз и есть прелесть Oblivion. Тупое пойди-убей-принеси и овечье-трусливая пляска под дудку этих вызывающих раздражение самоуверенных, но беспонтовых гэбистов-клинков убьет все очарование игры. В том-то и прелесть, что в игре любому всегда можно врезать по голове, в отличие от жизни. Так что лучше изобретите новое что-нибудь, а эта тема, имхо, себя изжила и только навевает тоску..
-
Vadim, по поводу гильдий все верно. Только лучше оставить все как есть, но каждой гильдии создать противовес, антагониста - например, если ты Серый Лис, то не можешь быть во главе Имперского Легиона (мод с такой гильдией уже есть), если Архимаг - не можешь быть вампиром или некромантом. Чтобы игрок выбирал, какую из сражающихся сторон ему стремиться возглавить. Кстати, это можно связать с моей идейкой из поста 252 - создать такого антагониста, возможно даже доппельгангера, противоположность ГГ, который и будет соответственно подниматься во вражеских гильдиях и пакостить ГГ еще больше Только, боюсь, это сложно, это уже целая новая игра А по поводу боевки что-то придумать сложно. Уже и многое напридумывали, у меня Адреналин, например, стоит и если что и придумывать, то что-то делающее боевку сложнее и тяжелее - и так после 30 уровня ГГ это уже развлекуха, а не сражение..
-
JanJa, спасибо ! Посмотрим
-
Ну, почему аниме. Я свадьбу представляю в европейском стиле, даже католическом. И кто не захочет, может такой мод не ставить. Просто в Oblivion уже все есть, и секс в том числе. И романтика. Но свадьба - суперромантично
-
Итак, квест называется "Охота на Клеона". Может быть, это шутка, может - пасхалка, может - наказание для читеров Потому что, судя по форуму, в эту Неизвестную тюрьму не попадешь по ходу основных квестов и где брать ключ - непонятно, дверь открываешь читом. Правда, у двойника, если его убить, выпадает какой-то ключ, может, он. Короче, это первая, деревянная дверь в предбаннике раскопок, еще до места, где прохлаждаются археологи. Внутри типа маленького холла с двумя дверьми для декора и прямо - тюремный коридор. Там стражник по имени Ноелк Лйеднимра сажает вас в тюрьму и начинается квест и допрос. В общем, сдашь ты Клеона властям или нет. В общем, посмотрите сами, это любопытно Только с какого бока к этому квесту подходить, непонятно.
-
JanJa, спасибо, сам думал об этом, но как-то не заметил кнопочки Есть еще идейка, о которой уже задумывались многие геймеры - свадьба в Oblivion. В принципе, один мод есть - The Wedding By K Kleven, но как я понял из отзывов, слабенький и недоработанный. Очень хотелось бы, чтобы такой мод был - причем русский. И тщательно проработанный. Попытаюсь вкратце обрисовать некоторые его детали, как я себе представляю. Невеста (жених) - ее отношение к ГГ должно быть реально максимально хорошее - не заклинанием чары, причем резко падающее время от времени . При предложении ГГ вступить в брак можно специально резко периодами понижать отношение потенциальной невесты, чтобы он постоянно завоевывал ее расположение, кроме того, она может дать ему несколько квестов - - испытание, достоин ли он ее руки, - поиск эксклюзивного обручального кольца, - спасение из лап монстров священника, - приглашение на свадьбу определенных лиц, которых ей хотелось бы видеть на церемонии. Здесь также каждый из приглашаемых мог бы давать ГГ квестик, и так же их отношение к ГГ может быть отрицательным. Причем в числе гостей могут быть и добрые и злые персонажи и было бы интересным ходом, что для приглашения одних ГГ должен иметь определенный уровень доброй славы, а для приглашения других - определенный уровень дурной славы. Кроме того, выбор части гостей необходимо предоставить и самому игроку, чтобы мод действительно принес удовольствие. Думаю, для любого дефолтного НПС, не включенного в список невесты, но которого мог бы пригласить сам жених - включая знаменитостей и особ королевской крови, можно будет назначить его отношение к игроку, его реакцию и возможное испытание (квест) в случае его приглашения на свадьбу. Я понимаю, что некоторые люди заноют, мол, какой геморрой, но в том-то и дело, что хотелось бы, чтобы игрока реально охватывала радость при счастливой развязке мода - свадебной церемонии. И очень хотелось бы, чтобы мод был если не глобальным, то крупным - с красивыми церемонией, свадебными нарядами, при завоевании сердца невесты(жениха) можно использовать психологические загадки-испытания, как у Семияза с Эллишей и Клеоном, вы видите по описанию, что мод может и должен бы - включать в себя множество квестов, загадок, психологических коллизий, взаимоотношений между ГГ и его персонажами, красивую свадебную церемонию, обстановку, наряды, музыку, розы.. И разумеется, одно из главных условий - супругу ГГ должен иметь право выбрать по Любви - и необязательно из дефолтных НПС. Где-то на форуме по поводу мода Клевена проскальзывало, что то ли выбрать можно из кого-то там, то ли вообще тебе дают одну определенную невесту, то ли постылую эту Эйджу, что меня от их мода и оттолкнуло. Но, в принципе, попробую как-нибудь пройти и отпишусь - просто мод столь маловесящий вообще не внушает доверия Кстати, не забудьте о свадебном подарке ! И - пока что - последнее. Обмен кольцами. Можно реально прописать необходимость носить обручальное кольцо. Оно может иметь небольшое зачарование. Но соль в том, чтобы его нельзя было снимать - иначе развод и девичья фамилия Благодаря этому ГГ еще подумает, вступать ли ему в брак - жертвуя одним из своих навороченных магических колец ради колечка с эффектом, к примеру "Призвать Любимую" или "Сотворить букет роз" (букет можно прописать как оружие) Пока все, очень хотелось бы заинтересовать наших Творцов этой идеей
-
Спасибо всем. Если честно, я просто даже зайти в КС боюсь - итак в Обле часов 5-6 в день, если смогу творить не просто украшая интерьер домов и наряжая компаньонок, а и дома строить и расы конструировать.. страшно и подумать, весь в компьютер уйду Не говоря о том, что и так уже больше вкалываешь по дому или с девочками развлекаешься, чем воюешь - для боевки времени остается все меньше и меньше.. В одной хижине Лерриена пол выкладывал белой плиткой и стены увешивал картинами и гобеленами из Imperial Furniture, потому что хата нужная, но убогая, как в Бравиле - несколько часов. С досадой вспоминая слова Куилл-Вив: "Работа ? Мы не плотники ! Мы воры.. "
-
О Боже.. Меч я подобрал на могиле Пелью.. Еще и лук понадобится ?.. Нет, я Эллишу так разодел, на наряд, его зачарование, подбор паричка и макияжа убил часов шесть или семь, что снова TOTF перепроходить не буду Пускай себе там Клеон томится, у меня почти все компаньоны девчонки Только что за тюрьма такая ? Кто-нибудь знает ?..
-
Огромное спасибо как создателю этого замечательного мультиквеста, так и вам за перевод и этот форум ! Без его подсказок я вряд ли спас бы Эллишу, при первом прохождении я не смог. Сейчас я пока только закончил Наследие, но вопрос не в этом. В первый раз я долго бился с квестом и экспериментируя, чтобы разобраться, открывал читом двери. Одна - дверь в Неизвестную тюрьму в Подземелье раскопок. Там подходит охранник и кричит, типа вы были замечены с Клеоном, Мясником и злодеем, мы вас посадим - что это за квест ? На этом форуме об этом не упоминается ! И вторая дверь - напротив кодовой двери (загадка с часами) - там встречает Эллиша и кричит, типа она отравилась или меня отравила.. а это из какого квемта ? В первый раз дальше кражи дневника не прошел (хотя черт меня дернул кинуть кристалл телепорта в Бездне и через него метнуться в хижину Лерриена (мод Воровское Искусство) в Тамриэль, назад я вернуться не смог и все полетело к чертям.. А сэйв был только до момента кражи дневника и во второй раз я его украсть не мог ни с TCL, ни с TAI и пр. т. п, все перепробовал - палят демоны. Но не буду вас раздражать, снова поднимая этот вопрос ) Вопрос: что за тюрьма и что за вторая дверь ? Спасибо ! P.S. И еще - тут кто-то жаловался, что по очкам успевает спасти Эллишу, но Марис тормозит и гонит пургу - и у меня так было, скачайте мод, где покупаете у Раминуса Полуса заклинание Выход, после разговора с Демоном кастуете его и оказываетесь у выхода из раскопок. Бегом назад в зал с алтарем, там падаете на пол в режим скрытности или если прокачанный лучник, прямо так мочите из лука Мариса. Глюки на этом не кончаются Квест типа сдан, но не видно Эллиши. Оживляете Мариса Resurrect-ом, теперь он начинает говорить по делу, типа мы тута с Эллишей договрились, а тебе кранты, мочите его снова - и бегом к появившейся Эллише Правда, точно описать свои действия не могу, там еще где-то сохранялся и перезагружался, но пооконцовке выкрутился Ах да, и лук или посох должен быть квестовый - иначе все отбирается, когда попадаешь к Демону до разговора с Марисом, а если Марис глючит, т надо его замочить с расстояния - ну на крайняк Kill-ом