Перейти к содержанию

Angelo4ekT

Пользователь
  • Постов

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Angelo4ekT

  1. Подскажите пожалуйста, есть ли возможность пересматривать ролики перед главами (некоторые были очень красивые, но не могу найти их в меню игры..) ? :cray: Некоторые очень красивые, есть ли такая возможность в игре, может по завершению игры - или надо их своевременно записывать ?.. Спасибо :)
  2. Практически полностью согласен, Постобработка правда большой роли не играет, а Общие настройки выставил практически так же. Багов за два дня игры не заметил, только выпадают некоторые цвета (у кого рожа становится красной или идет полосками, или некоторые кусты инвертируются в цветные пятна - но только когда долго играешь непрерывно, перезагрузка сохранения или просто немного ожидания исправляют это) При вышеописанных настройках игра летает, теххарастеристики приводить не буду, но компьютер наивысшего уровня компьютеров двухлетней давности (индекс произв. 7,5) В целом - графика и видео шикарны, музыка не такая родная, как в первом, но в общем ничего, а звуки - от болтовни крестьян в деревне до кукунья кукушки в лесу - порадовали. Разговоры фоновых, неквестовых НПС, конечно, однообразны, но зато как выписано лицо каждого даже мелко-квестового персонажа - весь характер читается, каждая морщинка отточена, так же и каждый характер индивидуален и имеет и расскажет вам свою историю, не набор штампов, как в Ведьмаке-1 (громила, долговязый, коротышка, девушка с лицом ведьмы, краснолюд, девушка с лицом горожанки, старушка..) Геральт показался несколько тяжеловат, зато в Йениффер (почему не Дженнифер ?..) - просто влюбился :give_rose: да и Йири мелкая мила и забавна) Теперь о боевой системе. Закликиванья у меня не получилось, хотя я не выдержал, что Медитация на высоких ур. сложности не восстанавливает здоровья героя - искать ингридиенты здесь действительно гораздо сложнее, чем в первом Ведьмаке, особенно в начале игры, а противники не так просты, поэтому я перешел на второй уровень сложности. Что сказать ? Конечно, обилие боевых приемов/финтов порадовало. Порадовал арбалет. Но реализация действительно выполнена криво и неудобно. Каждый из нас, наверное, переназначает клавиши под себя. Так, как привычнее/удобнее играть во всех играх. Например, Е у меня всегда Прыжок, а Q - ускорение, часто используемые клавиши назначаешь поближе. И конечно, очень радует факт, что Геральт научился прыгать, плавать и кувыркаться, но слишком много клавиш в игре реально часто нужны и несмотря на то, что я переназначал их несколько раз, управление до сих пор неудобное и некоторые просто не используешь (те же уклонение и блок) Мне удобнее ставить на пр. кн. мыши Знак, а не Чутье, и поэтому Чутье, например, задвинул так, что приходится корежить/насиловать пальцы, чтобы на бегу включить его. Также и быстрое меню (со Знаками и арбалетом), как уже точно подметили, совсем не такое быстрое. А монстры, кстати, реально быстрее, сильнее и шустрее, чем в Ведьмаке-1 и мечутся под невообразимыми углами.. Еще непонятно, зачем три (!) клавиши отведены под ускорение(бег) и четвертая - под ускорение лошади ?.. Не проще ли было бы сделать под все ускорения всего одну ?.. :sad:  Теперь о крафте/алхимии. Крафт стал очень богат. Радует обилие доспехов/оружия для героя, в то числе завороженных и сетовых, как я понял. Радует, что у Геральта на этот раз не сильно отшибло мозги и все растения он уже знает, как и множество рецептов. Огорчает, что нельзя крафтить самому, а нужно искать Кузнеца/бронника, еще и платить (а порой и терпеть его высказывания.. В Белом саду, например, выгоднее всего продавать хабар нильфгаардскому оружейнику, а покупать - у спасенного селянина - вот и выбери сторону..) Огорчает опять-таки корявый интерфейс - что нельзя поместить каждый фрукт/зелье в свое окошечко и оно всего одно - и пусть на одной клавише у нас Ласточка, а на вторую уже придется выбирать - ставить Филина или Гром.. и при таком изобилии жратвы/пития это выглядит как насмешка (всего два окошечка) .. Поэтому получается, первый Ведьмак заметно выигрывает в удобстве и функциональности. Он проходится на одном дыхании и не задумываясь, без тормозов и неуверенного управления из-за кривого геймплея. Также и Покер мне реально больше нравится, чем накрученный малопонятный Гвинт, в Покере я залипал часами со стариком Талером и впоследствии у меня ни разу даже НЕ ВОЗНИКАЛА мысль, что будет, если сдать Талера этому паршивцу из Красной Розы - хоть весь сюжет запоролся бы, не сдай я его  :crazy: кстати и такого бесподобного чувства юмора, как в Первом, я особо не заметил.. Еще напрягают постоянные кат-сцены.. Геральт моется - видео (в каждом городе, типа не свинья Геральт, регулярно моется), Геральт трындит с Весемиром ниачем - 5-6 видео подряд, Геральт пернул - телесериал.. чересчур.. Но и радует - зрелищность, расчлененка, безумная красота Йеннифер, индивидуальность каждого вшивого селянина, черно-красные доспехи нильфов, березки в светлом лесу.. кукушечка..) Поэтому в целом игра удалась. Ни одного бага не заметил, Главное, что было бы желательно исправить разработчикам - корявость управления ! Чтобы не играть - а Жить..  ;)   Ах да, чуть не забыл, об огромных территориях.. увы, синдром Two Worlds - 2 - огромная часть этих огромных территорий просто слепое пятно на карте..  "Дальше живут драконы, поверните назад !".. "Староват я для таких переходов" © (вот те и герой-любовник ! старый конь..)) Будем надеяться, слепые территории - резерв для будущих патчей и DLC, модов, а не будут заброшенными/неиграбельными навсегда.. иначе получается, что было больше слов, чем дела.. прискорбно..   :computer:
  3. Игра суперская !!! :good: Специально искал тему по этой игре, чтобы найти информацию, о продолжении. И хотя хотел бы поскорее продолжить поиск и затем вновь окунуться в эту замечательную игру, не выдержал.. Сперва о марксистах-ленинистах. Да кому интересно ваше узколобое занудство и нытье ? Я лично читал и книги Толки(хер знает какая буква тут, да и хрен на нее :haha: )на, и смотрел фильмы - и че ? Игра - это творчество. Тупо пересказывать сюжет прохвессора - тупо, бездарно, пошло, омерзительно скучно, гадко-банально :bad:  и отобьет у по-настоящему креативных людей всякий интерес к созданию игры ! Не нравится - возьмите книгу с полки и задротствуйте на здоровье под одеялом ! Зачем отталкивать людей, у которых мало своих мозгов и которые, прочитав рецензию этакого "авторитета"-лапотника, никогда не откроют для себя новую восхитительную игру ? В играх единственный авторитет, царь, Бог и аццкий Сатана - сам Игрок ! :dirol: Теперь о пейзажах. Обрыдло, если честно, читать здесь об одних и тех же играх. Среди них, кстати - Фаллаут и Морровинд. Где вы там красивые пейзажи видели видели ? Пустошь она и есть пустошь, и даже хваленый-перехваленый сверх меры и реальных достоинств Скайрим - мрачен, темен и уныл.. задрал на середине ветки своим пессимизмом.. О сравнениях. Не помню, в какую часть Ассассина я пытался играть, но сломав несколько пальцев на клаве из-за его тупорылых никчемных прыганий-дерганий, я отказался от этой убогой школярской игры. А Тени больше напоминают Фар Край - 3 башнями, собиранием артефактов и драйвом. И вообще, это тоже тупизм полнейший (а сколько букафф в алфавите ? а давайте еще пять-шесть придумаем ? а то все книги вроде новые, а буквы те же.. слизали ! :haha: ) - чем придумывать новое, что все сложнее с появлением новых свежих идей, которое возможно окажется дерьмом - лучше использовать лучшее, уже испытанное временем - да и система Nemesis - этого мало засротам игр, все равно обосрать хоцца ? Но главная прелесть - во-первых именно геймплей, со множеством вариантов убийств, покорения, интриг, борьба за власть - просто изюминка ) А во-вторых, сами уруки, особенно капитаны и элита - эти дегенераты, урки, тупые, злобные, с незамысловатыми грубыми и тупыми шутками и издевками, с понтами, как у наших зека или некоторых народностей :koza: очаровательны и совершенны в своей неказистости, простоте и дегенератстве !!  Красавчики) Масса веселья, драйва, действия - игра реально затягивает :good2: Еще пара деталей. Двигаться можно очень быстро, изучив навык ускорения, активирующийся при перескакивании небольших препятствий (валунов, пеньков), быстрее чем на карагоре. Борьба за власть интересна - можно ликвидировать телохранителей и затем самого вождя, а если он сложный противник или сложны условия, чтобы вождь явился на бой, можно вырастить/заклеймить одного из его телохранителей и стравить их ) Еще - ни одного бага, лага, на самых высоких настройках !! Управление исключительно легко, удобно и гармонично, интуитивно, что на стелсе, что в бою все летает и продумано до мелочей ! Единственный недостаток игры - коротка.. :cray: А в целом - 10/10 и ниипет !! :crazy:
  4. На Ю-Тюбе роликов полно, зрелищно, но местами тошнотворно.. :bad:
  5. Когда уже выпустят, соловья баснями не кормят, задолбали кормить обещаниями.. :cray:
  6. Angelo4ekT

    История The Elder Scrolls — Тамриэль

    Тамриэль прекрасен :give_rose: )
  7. Одного боюсь - лишь бы не напортили :crazy: Мне Divinity: Original Sin очень нынешний понравился :give_rose:
  8. Игромания ? Не, не слышал :au: Поскольку Скайрим - это всего лишь (модифицированный/графоулучшенный/упрощенный/примитизизированный для мейнстрима) Обливион, то в общем, неплохая игра. Унылая и однообразная, мрачная по сравнению с ярким живым предшественником, жестоко примитизированная + пара вкусняшек - для мейнстрима, а мейнстрим никогда не был для меня эталоном, напротив, отталкивал. Сравнивать же ТЕС, неважно какую часть, с Ведьмаком вообще абсурд - это совсем разные игры, хоть навешивай на них ярлык РПГ, хоть не навешивай. Вообще это тупо - вечно стараться подогнать всякую игру под какой-то шаблон - развитие персонажа и свобода действий/ изменение сюжетной линии соответственно, встречаются и в играх под ярлыком Action, Quest и иных, не только в т.н. RPG. Видео пока лень смотреть, тем более все эти Ю-Тюбовские Десятки как правило, кардинально расходятся с мнениями игроков и любому здравомыслящему уму очевидно, что созданы для пиара всякой херни, поскольку не менее очевидно, что годные, хорошие игры в пиаре не нуждаются  :crazy:
  9. Если честно, сам недоумевал, как такую игру могли обойти на ТЕС и приятно удивлен, что оказывается, просто пропустил этот обзор.. :) Игра на самом деле прекрасная и удивительная, играется запоем почище многих РПГ и экшн, с перерывом на сон и еду и не оставляет во сне (осознавая, что просыпаюсь, я спешил поскорее сохраниться, пока не проснулся - чтобы встать и продолжить :haha: ) Да, с самого начала игра требует размышлений и тактики в плане планирования прокачки самих персонажей. Около часа или двух занял только выбор первоначальных способностей, специализации и талантов, и то после нескольких часов игры пришлось переигрывать с нуля. Зато правильная, на мой взгляд, прокачка, позволила максимально эффективно и качественно пройти игру. В этой игре не получится тупо повышать Воину Силу, Рейнжеру Ловкость и Магу Интеллект и побеждать. Сами персонажи многопрофильные. Например первый - Вор-Взломщик-Рейнжер-Знаток-Торгаш с развитым восприятием + Счастливчик - здесь мало прокачать Воровство и Взлом, навык Счастливчик необходим, чтобы находить в карманах и сундуках кошерные вещи, а не барахло, Знаток чтобы на месте опознать их (игра динамичная и порой новая вещица очень кстати), Торгаш - чтобы удачно впарить трофеи торговцам и вам предлагали хорошие вещи (вкупе со Счастливчиком), ну а Лук просто удачно вписывается, т.к. Вор развивает и навык Подлость, а за оба отвечает Ловкость. Второй - Маг (все виды магии - отвечает Интеллект)+Ремесленник+Кузнец+Лидер. Не помешает Счастливчик так же, для хорошего дропа комплектующих и ингридиентов из обычных бочек, ящиков и т.д., но т.к. много очков уходит на магию, у меня все собирал Рейнжер и отдавал Мастеру. Тут два отступления. Первое - изначально мы играем двумя и именно такая пара у меня отлично дополняла друг друга, причем и по бонусам, даваемыми чертами Характера. Так, если спор Камень-Ножницы-Бумага оканчивается тем, что один спорщик получает очко к Романтике, которая, преобладая, дает +1 к Счастливчику, то второй получает очко к Прагматику, что +1 к Ремеслу - разумеется, выгодно подгадать, чтобы романтично настроен был Рейнжер и прагматично - Ремесленник. И около 10-ти черт характера, которые проявляются весьма неожиданно при принятии решений и в диалогах с НПС, позволяют неплохо экономить очки различных навыков, прокачивая нужные в нужном направлении (чаще сохраняйтесь ;) ) Второе - Крафт ! Крафт, великий и необъятный, имеет важное, одно из важнейших значений в игре. Целые страницы и таблицы крафта в интернете или долгие пробы и тыки помогут вам значительно усилить мощь ваших героев от начала и до конца игры. Неприятно, что ему так мало уделяют внимания при гейм-обзорах, но впрочем, это материал для отдельной статьи :crazy: Ну и третий герой - позднее даваемая игрой Мадора - столь недостающий (но для меня - не необходимый в начале игры) Воин + для полноценного развития я добавил ей Колдовство, а потом - и  магию Огня, Пирокинетику - которая отлично дополняет/ взаимодействует с боевыми скиллами. Так же особая изюминка - Таланты. Тут и Одинокий Волк, вдвое увеличивающий жизнь и получаемый опыт, но герой не сможет брать спутника (я играл тремя), и Пиявка с Зомби - герой сможет подпитывать здоровье кровью и ядом, благодаря чему у меня воин с полоской жизни на нуле, стоя в облаке яда под градом ударов вражин, упорно "сопротивлялся смерти" и успешно доходил до конца боя. Вкусные таланты есть и для мага и для вора.   И все это - навыки, таланты, способности, магию, ремесло, характер - нужно умело планировать, сочетать и развивать. Даже такой нюанс - аммуниция с иммунитетом к огню на всех героях позволила ближе к концу игры жестко уничтожать врагов поджигая все поле боя и потом спокойно разбираться с горящими противниками) Но на самом деле и тактик боевых, и тактик развития персонажей, и методов решения задач с НПС (договориться, подкупить, обыграть, обокрасть, убить), решений  куда пойти и чем заняться - множество. Можно убивать мирных НПС  :angel:   Игра потрясающая, яркая, красочная, с юмором и иронией (спасибо Нотабеноиду :cray:), живым органичным миром, индивидуально-личностными героями, эпичная, с потрясающей, прекрасной и эпичной музыкой, с загадками и головоломками, тайнами и секретами.. Одна из моих любимейших игр отныне, и хотя я проходил с удовольствием и первую Дивинити, эта однозначно лучше. Ведь помимо всего вышеизложенного, одна из главных изюминок - реальность игрового мира в плане взаимодействия магии и стихий с ним. Все эти поджигаемые-отравляемые-обледеняемые поверхности, эти таскаемые в инвентаре бочки с ядом/маслом/водой, эти подбиваемые гвоздями новоприобретенные сапожки, чтобы не упасть, если вдруг лед подвернется.. На котором так забавно шмякаются овчарки-компаньоны с Кикстартера.. ммм.. эта игра прелесть :)  скоро в третий раз начну..  :good:
  10. Angelo4ekT

    Dishonored — Искусство убивать

    Я считаю, в любой игре главное игровая свобода, оставаться самим собой и наслаждение от игры. А Достижения во многих играх убивают его. Дисхоноред, например, со смаком прошел именно стараясь перебить максимум народу, уже в начале при побеге из тюрьмы зарылся в нору и старался перебить побольше охраны (она нескончаема до определенной точки игры :haha: ) Эта игра действительно неподражаема, т.к. создана и для настоящих убийц и для настоящего стелса - а выбор дело нрава, тут спорить смысла нет. А  в Ван Хельсинге, например, наоборот повелся на "взять все достижения" и в итоге не прошел до конца, потому что для этого нужно было играть в режиме без сохранений на самой жесткой сложности и пропало настроение вообще перепроходить эту в общем-то хорошую игру. Поэтому "взять все достижения" морока конечно интересная, но порой вредная, тягомотная и даже нереальная :dirol: А концовка дело десятое, если фатальный конец - зато какой кайф был от процесса и осознания факта, что ты выкосил больше народу, чем чума :crazy: vk.com/photo58531184_348412284   ;) 
  11. Иногда весело просто подраться/устроить свалку/резню - компаньоны+дружеские НПС (высокое обаяние) +завороженные  - стражники+недружелюбные/законопослушные НПС. Иногда раздаешь оружие/переодеваешь в броню-маг. шмотки две стороны, насылаешь на одного-двух проклятие Шеогората/или делаешь "вором" тупо через консоль и взгреваешься тихо стоя в сторонке, не при делах, потом оживляешь/умиротворяешь павших, чтобы в зомби не обратились/снова не передрались и идешь, повеселившись от души, по своим делам :crazy: Раз установил Мартину агрессивность 100 и угорал, как бессмертный Мартин с бессмертным священником махались с типичными обливионскими воплями (понтами) часа два :dwarf: :haha: А вот с Пророком http://vk.com/video58531184_165932956 :crazy: :dc :haha:
  12. В новых играх женским - но в Обливионе только мужским, т.к. моему персу уже несколько лет и даже переигрываю лишь им - вжился в образ :)
  13.  Как бы ни была хороша любая любимая игра, ее не будешь проходить бесконечно - как в недавнем фильме Грань будущего, когда уже знаешь - тут на такой-то минуте шаг вправо, пригнулся, прыжок, шаг влево.. Если - игра неизменна. Плагины делают игру изменчивой и это первый плюс. Второй - когда игра располагает к творчеству - неважно, плагинами/модами, через консоль или редактор - яркий пример ТесНексус, где тысячи игроков не задаются бесполезными вопросами (как писал Твен или О"Генри - бессмысленными изречениями типа "зачем существует полисмен"), а творят для собственного и всеобщего удовольствия. Я уверен, что пока не появится не только такая же замечательная, как Обливион, но и настолько же или более предоставляющая возможности для творчества игра, Обливион будет процветать и пользоваться популярностью. На сегодня я не знаю игры, в которой игрок/модмейкер может на уровне Бога изменять все - от одежды и мебели до рас, существ, городов, геймплея, квестов и всего абсолютно. Сейчас часто слышишь - открытый мир, новые/огромные территории.. Для чего открытый мир, новые/огромные территории, если, извините, там нехер делать, т.е. они ничем тупо не отличаются - ни архитектурой, ни легендой, ни кричерами, ни растительностью, а главное - я за Свободный мир - такой вот нюансик - не просто открытый/огромный, а предоставлющий новые возможности и для игры - исследования, изменения привычного мира, магии, легенды - и для творчества как внутриигрового, так и модмейкерского. И это третий плюс плагинов - путешествие в принципиально новые миры, познание новых сфер магии, геймлея, природы, архитектуры, рас, характеров и культур и прочего. А это УГ-шное нытье типа ЛОРно - неЛОРно, правильно-неправильно, извините, задрало. Эта игра тем и хороша, что каждый создает ее под себя, весь мир создает плагины и ими пользуется, а не нравится - идите на политические форумы, там диктаторов быстрее поймут и заценят, а мы играли и играть будем как нам охота    :dirol:  :crazy:  :bye:  С плагинами.
  14. открытый мир, открытфй мир.. дерьмо это, главное - свободный мир ! свобода действий, геймплея, магии, нелинейка.. понту с открытого мира размером с Юпитер, если там делать нефик кроме как убей-принеси.. шит..
  15.  Да, дизайн интерьера домов - и моя слабость - и отчасти из-за возможности создавать прекрасные интерьеры (и не только), изменяя игровые - и именно без КС, только с помощью консоли и модов объясняют и мою преданную любовь к Обливиону и нелюбовь к Скайриму, в котором интерьеры какие-то слишком заточенные.. так, что не вызывают желания их изменить (и это не означает, что они так хороши, просто если красивую девушку из рубища переодеть в красивый наряд и она заискрится - это Обливион, а переодеть уродину.. - это Скайрим :crazy: ) Не считая неограниченной свободы как для игры, так и для творчества, благодаря чему и остается Обливион непревзойденным :good: И разумеется, что можно сказать Tosiko и draOOger, кроме - спасибо, что Вы есть и за Ваше прекрасное творчество !! :give_rose:
  16. "..и придурочным стражникам и ублюдочным ворам - всем нужен Талер" :crazy: (Да, поднимать лавэ, играя часами с грубияном Талером в покер было непередаваемо.. ) "..мы все умрем, спасенья нет" "..здесь таким не рады" "..сжечь ведьму ! сжечь !" " ты странный.." " ......."   несколько лет спустя и поныне частенько применяю многие фразы из игры в реальной жизни :haha: и музыка, и детектив, и легкая эротика, но главное - атмосфера и грубоватый юмор   :give_rose:
  17. "Однажды Шерлок обмолвился, что потерпел неудачу трижды: два раза его обыграли мужчины, один раз - женщина" Женщина - Ирен Адлер из "Скандал в Богемии", а из какого произведения фраза не помню.. ;) И в рассказах упоминаются интересные дела, которые, к сожалению, Ватсоном не были опубликованы..
  18. хочу новую игру..((
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Black Angel

      Black Angel

      DAI, DAI, ну DAI.
      А они не DAI-ют и всё тут. =)))
    3. AL.MA

      AL.MA

      Благо чуть больше месяца ждать осталось) Только там будет другая проблема - когда играть))
    4. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Никогда не любил драгон эйдж... Зато безума от Watch Dogs... Похоже - даже игры, дело вкуса)
  19. [sharedmedia="videos:videos:529"]   Тот, кто сможет снять хоть что-то близкое к этому - по свободе, могуществу, яркости, веселью, озорству, сексуальности и безграничным возможностям Обливиона (и это тысячная доля айсберга) - в своем древнем квадратном Морре или унылом мейнстримовском Скае - с тем я еще поспорю. А остальные сами заткнитесь и жрите свои яйца тихо в темном пыльном углу  :blum: :crazy:    
  20. Вечеринка в Лейавине)
  21. Нет, Обливион был лучшим всегда и судя по всему и будет :dirol:
  22. Endgamer, спасибо :)
  23. Я бы сказал, что и первый Deus Ex и первый Ведьмак - РПГ немного не в тон классическим РПГ (специальной) ограниченностью инвентаря (лута) и своеобразием навыков. Но они сами по себе уже Классика. Что касается споров, Киберпанк - мир игры ( тема, антураж, время действия, атрибутика и прочее естественное для этого мира), как фэнтези например, другой мир, более для РПГ привычный. Но это не жанр игры, как РПГ, Экшн, Квест. Стелс - метод прохождения игры, он может быть положен в основу игры, и только тогда стать жанром, но если игру возможно пройти иначе - внаглую, напролом, например - то игра, которую пусть и с меньшими потерями и выгоднее пройти стелсом, стелсом как жанр не становится. И таких раз-два и обчелся (Thief разве что) Что касается самой Cyberpunk 2077 - то пока действительно :blum:
×
×
  • Создать...