-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Angelo4ekT
-
-
-
-
-
"Теперь труп не будет просто исчезать, а постепенно разлагаться - от нормального состояния до зомби, затем до скелета, ну и в конце-концов - до праха. При этом существует небольшая вероятность того, что зомби или скелет оживет. Чтобы изменить ее, наберите в консоли "startquest RenCorpseConfig" По ходу, это тот же плагин. Эта команда должна помочь )
-
-
-
-
Спасибо, уже нашел Слава Богу, Кватч ставить не придется - очень уж глючный.. Был такой "Стул Ожидания".. Когда садишься на него и все вокруг видишь - в ускоренном режиме - там, кажется, время можно было задавать, но не совсем мгновенное ожидание.. Еще в Заклинаниях Тима есть несколько периодов, замедляющих, ускоряющих время и что-то еще с ним творящих.. может, эти заклинания Вам как-то помогут ?..
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Такой вот, как всегда необычный и дурацкий вопрос В прежней игре перебрал кучу плагинов, но находил всего два варианта, позволяющих заставлять НПС танцевать. Один - Dance Synchronizator - слишком геморройная установка и групповой танец, да и упраление не нра - отбросим Второй - интересней и проще, однако здесь затрагиваются четыре плагина ! Kvatch Aftermath + CURP и Tim Spells + Okari Temple. При восстановлении Кватча, став графом Кватча, в замке находим танцовщицу, одним из заклинаний Тима открываем ее инвентарь и достаем Предмет - который и вызывает анимацию танца, затем размножаем его в алтаре храма Окари и затем подкидываем копию в инвентарь кому захочется тем же спеллом Тима или оставляем копию у себя в инвентаре - все танцуют, что очень веселит игру Второй способ проще в исполнении, в плане геймплея, однако - задействуются два Esm и три Esp !!! Сложно.. Суть вопроса: знает ли кто-нибудь один более простой плагин с заклинанием или предметом, заставляющим танцевать НПС ? Был бы очень признателен ! Спасибо
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Спасибо, не та..
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Всем привет ! Извините, не совсем в тему или совсем не в тему - просто уже замучился, даже Google не помогает - такой вопрос, может, кто знает.. Относительно CM Partners. Пытаюсь переустановить игру вместе с излюбленными плагинами в другом городе и забыл скинуть любимый набор на флешку ! Модификаций CM Partners множество, но и по меню диалога и по озвучке мне больше всего нравилась та, где в инструкции было сказано: "использовать обязательно все три файла - CM Partners.esm, CM Partners.esp и CM Partners rus.esp !" Первые два не помню, но третий именно такой - не rusik.esp или как-то иначе, а именно CM Partners rus.esp ! Нигде не могу найти, что это за версия, или русификатор.. помогите, пожалуйста
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
ОК
-
Дело даже не в глупости, а в лени - как подумаешь, сколько всего перелопачивать - а если крякнет - переустанавливать все ! - так смертельная тоска нападает и персика жалко
-
Спасибо большое У меня FCOM даже нету, потому что он не работал - выдавал сообщение, что нечего объединять - у меня из глобалок только WarCry стоял. Недавно поставил SoVvM и прицепом COBL. В будущем хотелось бы поставить MMM и возможно OOO, только у меня от руководства на TesAll голова опухла И еще стоит Waalx и куча модов, подключенных чисто через OBMM - и неизвестно, как это все объединить, а начинаешь читать руководства на сайтах, голова пухнет, становится страшно и наступает черная депрессия.. Так и живем
-
Большое спасибо всем и конечно, извините, немного погорячился Да, я так и сделал - откат назад на четыре левела, обошелся малой кровью. Вот что отвечает автор: http://hackerall.ucoz.ru/load/2-1-0-123 Вроде исправил ошибку и слава Богу. Вот дельный ответ c Anvilbay : Если пользуешься Wrye Bash (а ты этой прогой пользуешься, т.к создаешь новый патч) - то и подключать (и соответственно отключать моды) необходимо через вкладку установщики этой проги, а не через OBMM. Спросишь - почему? Да хотя бы по той причине, что при отключении любого мода через прогу Wrye Bash автоматически восстанавливается первоначальное состояние папки DATA (т.е. то, которое было до установки этого мода), чего конечно же не умеет OBMM - он просто тупо удаляет все файлы мода, даже те, которые были перезаписаны при установке мода.... Иногда при удалении мода через OBMM и отсуствии резервной копии папки DATA - без полной переустановки Обливиона и всех модов просто не обойтись, т.к. игра не хочет запускаться, а если и запускается, то совершенно невозможно играть из-за отсуствия мешей или текстур... Да, вероятно, я не совсем прав - просто почему полторы сотни других модов не доставляют таких проблем, только пара этих ? И еще, извините, но черт возьми, не хочу вечно заниматься программированием - КС не открывал из принципа - хочу просто играть ! Ну глупый я, школота Всем спасибо.
-
-
Возникла новая проблема, вернее, хорошо забытая старая. Приношу свои извинения за выражения, но какая мразь пишет плагины-вирусы, при отключении которых не работает сохранение и игра виснет ?! Такая проблема была с модом Замок Темный коготь, теперь с Игроками Зимы. Так и видишь перед собой зловонного выродка, потирающего потные ручонки: "не снесешь мой плагин, не снесешь мой плагин !" и гадко хихикающего.. Я все делаю грамотно: отключаю через OBMM, затем создаю новый bashed-патч. Что это за херня и как от нее избавиться ? Просто из принципа впадлу держать у себя в модах такую подлую дрянь ! Чтоб им сдохнуть !
-
Я бы с удовольствием попробовал, но по-видимому esm-esp поменяются при объединении модов и мне весь Асгаард по новой проходить - но проблема не в этом, а в том, что все, чем я оттуда свои дома по всему Сиродиилу декорировал и полностью обставленный и украшенный (часов 15-20 реального времени) домик в Асгаарде пропадут - так что попробую поставить SoVvM первым, там мне еще исследовать, а в Асгаарде - ну на полях охотиться не смогу на дино, ну да что поделаешь.. Спасибо
-
..Тут недавно наблюдал, как шустро управляется с коником и как быстро скачет - фьюить ! и нет ее.. - девчушка-гонец "Вороного Курьера". И хотя на короткие дистанции я больше пехом, а на дальние - на драконе, возникли такие мысли. Как можно и можно ли (без КС, консолью) прописать, чтобы НПС умел и ездил на коне ? Если это неосуществимо через консоль, не создать ли такой плагин ? Представьте себе - конница в Тамриэле ! Сажаешь хотя бы двоих-троих компаньонов на коней - и вперед ! Не будем спорить о том, что не все пользуются компаньонами - я сам пользуюсь только для прикола или если нужно перетащить шмот на Ось (приказываешь другу идти за тобой и ложишься спать, предварительно передав ему все свои прибамбасы - и крысам пипец ) и о падении FPC, если замутить такую заморочку. Зато как будет зрелищно и эффективно (иногда пррямо мозг выносит, когда сопровождаешь какое-нибудь чучело через весь Тамриэль). Попутно можно было бы замутить и несколько квестов для настоящих наездников, а если мыслить совсем глобально - даже внедрить новый навык - "верховая езда" - как в незабвенном Sacred
-
Спасибо, но два таких больших плагина в один.. Скорее всего одни текстуры перепишут другие, хотя я совсем не специалист
-
Спасибо ! Извините, что вопрос был немного не в тему
-
Спасибо.. Еще вопрос: недавно установил программу TES4LODGen - по требованию плагина, как я понял, она полезна и я решил регулярно перед завершением работы OBMM ее использовать, как было рекомендовано. Однако после установки пары глобалок на стадии генерации - как я понял, она сперва читает LOD-файлы, а потом переписывает их, внося изменения - она стала выдавать "Out of Memory". Несмотря на это, игра работает и вроде нормально. Такой нубский вопрос: что такое и для чего нужны LOD-файлы ? Насколько необходима эта программа ?.. Что делать