Перейти к содержанию

Haxop

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haxop

  1. Возможно, у вас пропал скрипт dlc1playervampirechanges, который отвечал за трансформацию в ВЛ. Другие моды на вампиров устанавливали?
  2. Haxop

    Perks & Experience

    Версия 1.0

    55 раз скачали

    Требования: Skyrim, SKSE Многие сталкивались с желанием протестировать тот или иной мод на новые перки и способности, однако не всем хочется по новой проходить игру и по сотне тысяч раз "избивать" НПС, чтобы получить желаемое. Данный мод позволит вам при помощи нескольких команд получить необходимое количество перков или моментально стать мастером в любой специализации: воина, мага или же вора. Установив мод, введите в консоли: Set GVPerkPoints to X, где "X" - нужное вам значение. 1) Set GVMage to 1 - максимальные навыки мага. 2) Set GVWarrior to 1 - максимальные навыки воина. 3) Set GVThief to 1 - максимальные навыки вора. Установка: Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере.
  3. Глупый вопрос, конечно, но вы не пробовали установку мода по старинке? Я пару часов играл в SE. Там была готовая сборка и для теста установил мод - проблем у меня не возникло.
  4. Сейчас время от времени исправляю накопившиеся косяки. Расход крови при трансформации в ВЛ я убрал, но добавил постепенное снижение здоровья, чтобы вы в этой форме не засиживались. - Вернул солнечный ожог. Он работает по типу Обливиона: будучи сытым вы урон не получите, но со стадией голода урон будет расти. Урон магии увеличен вдвое. - Полностью изменил скрипты для вампиров-нпс. Так как раньше "лагать" не должно. У меня и вовсе нет более тормозов на солнце и при приближении к нпс-вампирам. - При присоединении ко Двору Харкона появится новая способность, тесно связанная с лором данного клана. - Добавил пару-тройку новых способностей. Но одну из них нужно довести до ума. Ну и по мелочи много чего.
  5. Если честно, я не проверял "клацание" зубов у вампиров, однако в мод встроен ретекстур вампирских клыков и глаз. P.S. Я также не замечал, чтобы герой открывал рот во время крика-силовой атаки-получения урона. Возможно, эти звуки он издает не ртом...
  6. Написал автору о том, что обновил перевод на основе его собственного, но уже на последней версии, однако он не откликнулся. Кому нужно - обращайтесь. P.S.Кстати, это все-таки Andromeda, а не Aurora.
  7. Технически все вампы в игре "полноценные". Тот факт, что королевская кровь дает лишь возможность трансформации в нетопыря - тут соглашусь. Я имел в виду: Левелинг способностей вампиров Левелинг заклинаний (не одно и то же) Воздействие солнечного света Интегрированная необходимость питаться нпс-вампам и возможность питания в бою. Воздействие на игрока и нпс-вампов теперь уже святилища Аркея. За каждый пункт отвечает отдельный скрипт, распространяющийся на каждого нпс, зараженного вампиризмом. Наверное, глупо было полагать, что подобное количество скриптов "не останется безнаказанным" для самой игры, но для меня в отличие от других авторов вампирских модов важно было именно не навешивание кучи спелов на гг, как в Better Vampires, а создание такого отыгрыша, в котором бытие вампира не было простой фичей для тех, кто не мог пройти скай обычными путями. В любом случае, надо будет этот аспект стабилизировать.
  8. Да, к сожалению, это мой главный минус. Посоветовавшись с парой модмейкеров, я убедился, что сделав способности вампиров-нпс схожими со способностями игрока-вампира, это создаст большую нагрузку на производительность. Сейчас потихоньку снова прохожусь по моду и исправляю\дополняю его. Возможно, стоит попробовать новую тактику добавления способностей нпс-вампам. Отношение вампиров - второй камень предкновения. Чтобы я ни делал, вампиры (в частности - при "Альтернативном старте") всегда агрились на ГГ. Ради решения проблемы с этим модом, я в одно время даже нацепил на игрока "плащ", который проверяет и удаляет агрессию нпс-вампов к герою в пещерах и криптах, но безуспешно. Что же касается темы с агрессией, то не все же становятся хотя бы простыми вампирами через Харкона? Почему же другие вампы не агрятся на друг друга из других локаций? P.S. Сколько не занимаюсь этим модом, на каждое введение находятся свои косяки, ответом на которые является "урезание" моих хотелок из него. Эх, жаль Bethesda не сделала под своей эгидой серию Vampire Masquerade, но соединенную с лором их игры: без готичной гомосятины и громозких диалогов.
  9. Тот автор сделал перевод версии данного мода только для SE. Я пытался конвертировать перевод под легендарку: в специздании используется UTF-8, а в легендарке - 1251. Но либо у меня всё выходило в кракозябрах, либо почему то мне удавалось перевести мод, но лишь на половину, что я никак не могу объяснить. К тому же у мода еще есть патчи совместимости.
  10. Привет автору. Было бы здорово поправить описания некоторых перков, в частности, в ветках владения оружием ближнего боя:   -Мастер рун: Вы можете помещать руны на три раза дальше.|Вы можете размещать руны в три раза дальше.   -Крылья ветра: Вы двигайтесь на 10% быстрее.|Вы двигаетесь.   -Неумолимое нападение:Атаки мечами уменьшают наносимый противником урон на 10% на 10 секунд.|Атаки мечами уменьшают наносимый противником урон на 10% в течение 10 секунд. Мелочь, но эта тафтология возникает у вас в каждом перке, поэтому лучше пробежаться по ним по возможности.   -У "Основ одноручного оружия" отсутствует ранжирование перков.   P.S. Хотел сначала написать об обновленной версии, но меня опередили. У вас не было желания портировать аналог перевода Vokrii SE RU, но для легендарки уже здесь? Там же есть и патчи для мода.
  11. Пустые бутылки, как вы понимаете, обычный тип зелий, и с разными модами реагируют по-разному. Автор старой версии мода работала со старой версией мода Realistic Needs и появление пустых бутылок вина при опустошении сосуда с кровью могут выпадать случайные, а иногда - и вовсе пропадать из инвентаря. Можно отнести и к первому пункту. Если, к тому же, у вас появляется зелье, а не сосуд с кровью, значит у вас возник конфликт с моим модом. Ваш комментарий ниже: вампиры в пещере Хеймара имеют специфическую фракцию, которой, видимо, по квесту заложено атаковать Барбаса. К тому же пес технически не является спутником в полной мере. Поэтому агрессия к "даэдропсу" вполне логична, а агрессия к игроку-вампиру из-за смутных отношений Молага и Вайла, о которых я почему то никогда не слышал - уже не знаю. P.S. Подобную фишку с серебром я списываю на то, что серебро обжигает кровь вампира, а не телесную оболочку, потому удары им работают, а экипировка оного - нет. Ну, а если с технической стороны, то это опять-таки нужно будет присваивать отдельный кейворд для столового серебра, что нарушит совместимость с какими-нибудь модами, редактирующими их, и, что главное, загрузит "железо" очередным тяжеловесным скриптом.
  12. Все верно. Рыбак рыбака и всё в таком духе.
  13. Опциональный плагин никак не связан с основным модом и редактирует только левельную броню и инвентарь вампиров, что, по-видимому, так же делает и Immersive armors. Так зачем вам использовать два схожих по свойствам мода одновременно?
  14. Привет. Так же, как и другие плагины: удалите плагин из папки Data. Если какое-то время у вампиров не вернулась оригинальная броня, почистите сохранение.
  15. MCM меню в нем нет. Причем тут пикчи? Автор имел в виду добавление более реалистичной механики при отыгрыше, нежели, скажем, в том ж Ordinator`e. В SPERG тоже были свои косяки: перков вроде бы немного, но и та добрая половина - ненужные. Самая "мажорные" можно получить на начальном уровне навыка, а самые бесполезные - на высоком.
  16. Добрый вечер. Боюсь, что если автор не добавил кейвордов на замедление времени или аналога "Быстрых рефлексов", то и нет возможности вычислить, когда нанесен будет добивающий удар.
  17. Мне уже кто-то писал с подобной проблемой. Я только что перепроверил заклинание для обоих форм: скорость прокачивания выставлена такая же, как у "пламени" или "обморожения". Другие заклинания работают корректно?
  18. Скорее всего нет. Этот мод делал тот же автор, но суть была в том, чтобы сделать способности рас чуть более "реалистичными". И тот, и другой мод мне нравится, однако я бы на месте автора добавил 25% расовые сопротивления стихиям из "Превосходства" заместо оригинальных.
  19. Странно, что в Маркарте тот Дозорный на меня не нападал. Идея, конечно, клевая, но в это "впирать" нужно. Можно одолжить скрипт у Беттер Вампириса, по появлению рандомных охотников, но это в другой раз. Сейчас пока просто уберу у "Вигилантов" агрессию к игроку.
  20. Всё верно. Как я понял, автор переделал ежесуточную способность на вторую пассивную.
  21. Привет. Нет, я имел в виду форму гуманоида. Опять-таки я не супергеймер, но и у меня бывали запары с автоматами, но я отрывался тогда на фалмерах, если те, конечно были в той же пещере-руинах. Основную опасность, конечно, представляют огненные и электрические атаки с их стороны, но я в такие моменты вспоминал, что человеком мне в подобных переделках было еще сложнее. P.S. Не советую облегчать себе задачу подобными модами, а изменить тактику игры, чаще полагаясь на скрытность-иллюзии в подобных ситуациях. С возрастом темп регенерации, как и сила других способностей возрастет. Но выбор за вами.
  22. Здравствуйте. Не подумайте, что я "выпендриваюсь", но у меня в вампирской форме таких критических ситуаций особо и не случалось. И это при том, что я не мог пройти первого босса ни в одном дарк соулсе. Расплата заключается в том, что сытый вампир ближе к человечности, потому и слабее физически. Вот что: как будет время - всё-таки немного увеличу коэффициент восстановления здоровья и очков крови, ок?
  23. Нажмите консоль, "тыкните" на супостата левой кнопкой мыши и введите GetAV Magicka У вас высветится количество имеющейся у него маны на данный момент. Через пару секунд нажмите снова. Если маны стало меньше и она не регенится у него, то всё ок. Что касается высасываний, то я их переделал под манер заклинания у гг, поэтому ману они жрут ещё больше. P.S. Другой вопрос - каким количеством их наделили разрабы. Что у Беседки, что у авторов Better Vampires и Sacrosanct сложилось мнение, что вампир - дряблый колдун, мечущий бладболы направо и налево.
  24. Скрипт вампирских атак из DLC - одно из самых криворуких введений, как и сам Dawnguard. Не до конца вычислил механику, но временами скрипт спавна вампиров с трэллами зависает по следующей причине: когда скрипт сработал, а вы зашли в другую локацию (таверну, дом игрока), а вышли уже днем, то ночная компашка не сваливает восвояси. Однако я имел в виду не это. Вампирские спелы не удаляются днём, а вот пассивки - другое дело. Если вампир-нпс не регенерирует, не движется на высокой скорости, то всё в норме. Что же касается спелов, то так же как и вы, другие вампы получают урон мане на солнце.
  25. Привет ещё раз. - Я не хочу делать зелья крови чересчур мощными лишь по той причине, что их можно нафармить в достаточно больших количествах, что создаст симуляцию полной неуязвимости. Понятно, что на при большом количестве здоровья и возрасте вампира глотать по десять склянок - тоже не канает. Короче, подумаю над этим. - Что же касается нежити и автоматонов, то это и добавляет сложности, и своеобразной тактики в сражении с ними. За вервольфов же мы все как-то отыгрывали? - В качестве дани Belua вы можете крафтить зелье крови из человеческих сердец, которые вам попадутся. Для большего погружения скачайте вот этот мод
×
×
  • Создать...