Перейти к содержанию

Haxop

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haxop

  1. Спасибо за ваше мнение. Не брошу. 1. Голод и есть главная концепция мода, как и вампиризма в принципе. Страх у нпс изначально был. Но это давало возможность расправиться без сопротивления с любым противником, что опять-таки упиралось в дисбаланс. 2. Ваша правда и логика тут есть. Однако данная идея, как ни странно, пришла мне в голову из оригинала мода. В нем в разных стадиях приводилось описание того, что голодая у вампира обостряются все чувства. Я решил этот момент расширить. Иначе бы вы практически всегда были бы на максимуме своих возможностей. 3. Да, сейчас я ищу способ расширить дерево перков ВЛ, но не знаю, как это сделать и у кого спросить совета по этому поводу. 4. Гончие смерти, по-моему, как раз таки псы-вампиры. Как минимум из-за клыков и кейворда нежити. С гаргульями тоже собираюсь поработать. P.S. Better Vampires не будет как минимум из-за того, что я не обладаю умениями того автора, не использую фиксированные коэффициенты урона, что давно уже устарело и не гнушаюсь редактировать способности Вампира-Лорда.
  2. Пока нет. Буду искать "вдохновения", чтобы выпустить вместе с этой идеей ещё какие-нибудь изменения.
  3. Haxop

    Расширитель

    Никто часом не знает, где и каким образом можно расширить-видоизменить древо перков для вервольфа или вампира-лорда? Как изменять их визуальное расположение, как добавить новые и т.д.
  4. Haxop

    Архилорд

    Понимаю, но в таком случае и можно было бы сделать форму лорда более полезной. Скажем, расширить его запас заклинаний вашими, добавить перки, которые бы усиливали их. Эдакий раш мод для вампира.
  5. Haxop

    Архилорд

    Неплохо. Сам не оценивал, но вот стало интересно: вы затронули оригинальные крики из игры? То есть, даже не являясь вампиром эти крики будут под стать вампирским силам лорда? Было бы круто, если бы вместо покупки у Сибиллы спелы были частью древа перков вампира-лорда: приобретаешь способность и данные заклинания доступны как в форме человека, так и вл. Понятно, что большинство спелов будут доступны лорду и без этого мода, но быть может усилить их эффект?
  6. Под критичностью я имел в виду объективную оценку. Если кто-то говорит плохое о ком-то или о чем-то, он обязан аргументировать свой ответ. Если хорошее - тоже.
  7. Насчет гаргулий - сделаем. Что касается вампира-лорда, то вы мне подкинули одну идею. Может, реализую на выходных. Насчет Deadly Dragons - сам с ним играю и да - драконов я возненавидел. Просто опять-таки повторюсь, что идея была почувствовать себя кровопийцей а не Принцем Даэдра. Спасибо, что критично к моду подходите.
  8. Просто не совсем понимаю, причем тут крафт и зачарования. Вампиризм - это паразитирование по сути. Если бы вампир мог лечиться сам, то зачем ему пить кровь? Я часто переделывал многие способности, а потом переделывал переделанное. Изначально вампиры были у меня и сильнее и быстрее, но в чем сложность тогда получается? Врубить суперскорость и суперсилу, и парой кнопок всех раскидать? Не знаю. В Better Vampires у вампира было много всяких спелов, но по большей части они мною не использовались, т.к. играть становилось слишком уж легко, а со статами наоборот: 2-10 единиц урона, 10 единиц к здоровью и стамине, зато прыгаешь как обезьяна. Насчет "Марионетки" - ни разу не сталкивался с подобным багом, м.б. есть моды на изменение поведения НПС?
  9. Существует две версии при скачивании: одна с реплейсерами, другая - без них. Что касается ослабления, то почему тогда существует такой тип заклинания как "Отпугивание нежити"? Это своего рода эквивалент. Урон от солнца я убрал по той причине, что вампиры-нпс его почему-то не получали, и из-за того, что игрок мог спокойно "переждать" на улице день кнопкой "T".
  10. Сам столкнулся с этой проблемой. В этой версии вроде игрок должен просто замедляться.
  11. Пытался решить этот вопрос на днях. Суть, как я понял в том, что механизм анимации таким образом защищает от непредвиденных багов: к примеру, когда вы совершаете боевое питание в форме ВЛ, вы обращали внимание, что оно срабатывает лишь тогда, когда и игрок, и цель находятся на плоской поверхности. Так вот, здесь похоже - та же ситуация. В моменты, когда цель сидит на стуле, поднимается по лестнице или, порой, выполняет другие действия, анимация не всегда будет действовать.
  12. Благодарю. Смотрите, с Реквиемом тут такая ситуация: я не долго с ним играл, но обратил внимание на то, что он дает существенные бонусы к характеристикам. Здесь эти бонусы будут заменены на те, что в этом моде. Статы станут чуть поменьше, но вампиры станут сильнее, быстрее и смогут питаться как и игрок. Что касается патча из старого мода, то он более не нужен. Я бы даже сказал, что его вообще лучше не ставить. Просто в списке загрузки модов опустите плагин ниже всего, что связано с Реквиемом.
  13. Благодарен и вам за ваше мнение. Думаю, я могу добавить одну "плюшку", которая упростит жизнь в этом плане. Однако хочу обратить внимание на то, что вампиры - не боги. В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.
  14. Есть ещё один вариант: "поедайте" всех, кто встанет у вас на пути и тогда уж недостатка в крови у вас не будет. К тому же может вы и не знали, но можно наполнять кровью пустые бутылки из под вина про запас. "Вампирское высасывание" также восстанавливает утраченную кровь.
  15. Спасибо, ребят, что подмечаете косяки в моде. Если что-то подобное находите - сразу пишите.
  16. Приветствую. Ошибку с отсутствием анимации постараюсь исправить в следующей версии, что же касается расхода крови, то с возрастом он будет уменьшаться. Если же расход крови уменьшить, то способности будут казаться слишком уж "халявными".
  17. Проблема решена. Единственная причина по которой некоторые эффекты могут у вас остаться - это использовать другой оверхолл на вампиров (Better Vampires, Sacrosanct) и сразу перейти на этот мод не исцелившись при этом.
  18. Я сам не так давно тестировал мод по совместимости с BV и что касается танцев с бубном, то тут лучше сделать всё по инструкции: зайдите в MCM меню в BV и выберите "Устранение ошибок" или как-то так. Там выберите исцеление от вампиризма. Или же вы можете завершить квест по исцелению от вампиризма("Подъем на рассвете"). Затем скачайте этот мод и "заразитесь" удобным вам способом. Если не использована вторая попытка исцеления, вы можете быть обращенным Харконом или Сераной.
  19. Haxop

    Трансформация

    Ребят подскажите, как можно вычислять изначальную расу персонажа, к которой всегда можно вернуться в случае необходимости? К примеру меняем расу на какую-то иную и нам, при определенных условиях нужно вернуть оригинальную расу. Как это дело лучше провернуть?  
  20. Разница в стиле бронелифчика с анимешным уклоном и правдоподобной увесистой броней. Я изучил все аспекты BV и также немало багов нашел. Соглашусь, он "наиболее" стабильный из всех вампирских оверхолов и разные опции мода позволяют "собрать своего вампира", но для меня этой конфигурации там не нашлось.
  21. К сожалению я не владею тонкостями MCM меню и как в него вставлять дополнительные опции. Могу что-то только из него удалить или же переписать, но там и ничего сложного то нет. Я и с этим модом то когда работал добрая половина скриптов так и остались загадкой для моего понимания, поэтому многое менял чисто интуитивно.
  22. В полную я включил все наиболее известные реплейсеры внешности вампира(внешний вид Вампира-Лорда, клыки вампира, отсутствие шрамов на подбородке), а в легкой - только сам мод.
  23. Некоторое время назад я устанавливал подобную скорость, но показалось, что создает больно уж сильный дисбаланс. На последнем ранге "Вампир-Хозяин ночи" рефлексы ускоряют его как минимум в четыре раза. Мне кажется, что этого более чем достаточно.
  24. Уже есть. Второй "расширенный" вариант "Сверхъестественных рефлексов" повышает скорость атаки оружием, а на первом во время спринта можно бегать по воде. С возрастом скорость увеличивается.
  25. "Неубиваемость" немного исправил(хватит и тех сил, что я им добавил). На локации мод никак не должен влиять, может у вас стоит OBIS? Там некоторые бандиты получили возможность кастовать невидимость.
×
×
  • Создать...