-
Постов
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Liby005
-
Версия 2.0
64 раза скачали
Где найти: Кричневый/Черный/Синий: Купить у Чета в Гудспрингс TTW: Мойра Браун «Магазине на кратере»; НКР/Легион/Последователи Апокалипсиса/Братство стали: Тайные квартиры TTW: Внутренний дворе Цитадели; Волт-Тек: Купитть у Сары в Убежище 21 TTW: Мегатонна, дом игрока; РобКо: Люкс Лаки 38; Анклав: Бункер Оставшихся TTW: Грейдич, дом Брендисов; Экспресс Мохаве: Купить у Джонсона Нэша в Приме; Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: Мыс когтей смерти; Сансет саспарилла: Штаб-квартира "Сансет Саспариллы", комната выдачи призов; Серый/Зеленый/Ядер-кола: Купить у Клиффа Брискоу в Новаке TTW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа; Камуфляжный/Красный/Розовый/Желтый/Фиолетовый: Купить у Блейка, "Красный карава".-
- 1
-
-
- Рюкзаки
- Новая одежда
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
welcome to brazil
-
Некоторые моды из SE работают на AE. Многие нет. Лучше всё же и дальше сидеть на SE.
-
Попробуйте отключить HDR и/или вертикальную синхронизацию в настройках графики в игре.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Liby005 прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины -
Ура да, ещё один долгострой которого нам та не хватало!
-
Версия 1.5.3
269 раз скачали
Такой родной и любимый Skyrim вышел в далёком 2011 году. Тогда мы увидели на что способны аниматоры из Bethesda, подарив нам новые ощущения от битв. К сожалению спустя время анимации устарели и на данный момент уже не могут сравниться с более качественными анимациями из других игр. Но проблема куда глубже. Сами анимации — это лишь декорации, скрывающие предустановленные значения. Animation Motion Revolution решает эту проблемы. Спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки наконец-то получат систему настройки перемещения актеров для каждой анимации в отдельности. Вы сможете создавать по настоящему уникальные движения и анимации для каждого оружия, врага или даже существ. Анимация и перемещения могут быть идеально подобраны, делая бой гораздо более похожим битвы в современных играх — как например в Elden Ring. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть следующие видео, поскольку они прекрасно описывают, почему этот мод так необходим: Короткие видеоролики для понимания проблемы и того, почему исправление необходимо для захватывающего геймплея. Спасибо Distar за выставку! Волшебство происходит благодаря аннотациям анимации. Плагин считывает пользовательские аннотации, содержащие данные о движении. Затем они вводятся в игровой движок для перемещения актера. Если аннотации верны, движение будет идеально синхронизировано с анимацией. Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим? Обязательные: SKSE64/SKSEVR Address Library for SKSE Plugins VR Address Library for SKSEVR (для VR) По желанию: Dynamic Animation Replacer. Хотя этот DAR не является жестким требованием для работоспособности AMR, имеет смысл установить DAR прямо сейчас. Moder Combat Overhaul. Преемник (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. В ваниле только силовые атаки, стаггер и некоторые взаимодействия с беспорядком используют данные о движении. MCO позволяет атакам (кроме силовых) управляться данными о движении. MCO построен на основе этого мода, и он полностью раскроет потенциал AMR, так что установите его прямо тоже. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. SCAR, мод ИИ, который позволяет NPC разумно использовать каждую анимацию атаки, имеющуюся в их распоряжении. Мой мод и мод maxsu2017 больше всего синергируют вместе. Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Skyrim. Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день. После установки этого плагина загрузите анимационные моды, зависящие от Animation Motion Revolution. Вы можете проверить, какие моды, размещенные в nexus, используют его в качестве зависимости, посмотрев в выпадающем списке "Требования/Requirements" в верхней части страницы. Используйте hkanno64 Animation Annotation Tools для добавления аннотаций к вашим анимациям. Формат аннотаций для перевода следующий: [time] animmotion [x] [y] [z] Где [time] - время, в которое применяется смещение [x] [y] [z]. Величина и формат значений [time] [x] [y] [z] такие же, какие Bethesda использовала для своих записей в файле animationdatasinglefile.txt (adsf). Например, запись в adsf: X 1.5 6 0.3 0 87.7596 0 0.5 0 143.82 0 0.666667 0 238.906 0 1 0 349.674 0 1.23333 0 411.129 0 1.5 0 484.528 0 1 1.5 0 0 0 1 Можно было бы перевести в файл hkanno, например: # numOriginalFrames: 44 # duration: 1.5 # numAnnotationTracks: 99 # numAnnotations: 6 0.3 animmotion 0 87.7596 0 0.5 animmotion 0 143.82 0 0.666667 animmotion 0 238.906 0 1 animmotion 0 349.674 0 1.23333 animmotion 0 411.129 0 1.5 animmotion 0 484.528 0 Вращением также можно управлять из анимации! Формат аннотаций для вращения следующий: [time] animrotation [degrees] Для поворота на 360º за 1,5 секунды: 0.5 animrotation 90 0.9 animrotation 180 1.2 animrotation 270 1.5 animrotation 360 Аннотации перевода (animmotion) и вращения (animrotation) могут быть смешанными. Плагин будет работать для любой анимации, связанной с поведением с установленными параметрами bAllowRotation или bAnimationDriven, поскольку это заставляет игру перемещать актера на основе данных о движении. Например, силовые атаки имеют такую функцию в ваниле. Используйте Skyrim Behavior Tool для редактирования модификаторов поведения. distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом, за объяснение концепций поведения, разъяснение проблем с данными движения и предоставление анимаций для тестирования и для Moder Combat Overhaul Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RE CommonLibSSE, которая заложила основу для других. alandtse за то, что помогли мне наконец понять, как аргументы функций работают в ASM Дискорд-каналу The SkyrimSE RE за ресурсы, которые помогли мне и, несомненно, другим людям, начинающим работать с RE Felisky384 за мод, который придал смысл этому плагину: Dynamic Animation Replacer opparco за hkanno Animation Annotation Tools, что значительно упростило процесс для аниматоров и моддеров Zartar за Skyrim Behavior Tool. Просто революционный Ershin и maxsu2017 за их вклад и помощь в работе с xbyak/assembly meh321 за Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 DarkX ShadowX21 за классный шрифт заголовка Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте одобрить :) Сурс: https://github.com/alexsylex/AnimationMotionRevolution-
- 8
-
-
- анимации
- новые анимации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
VerRei, нет, я реально не понял в чем смысл.
-
Если бы его двыигло не было бы кривым куском дерьма, то пожалуй.
-
Katerina999, подробнее опишите ситуацию.
-
Версия 2.0.3
286 раз скачали
Infinity UI - это фреймворк, который позволяет добавлять или заменять отдельные элементы в любом меню пользовательского интерфейса, будь то меню ванильного или добавленного модами. Функция менеджера виджетов в SkyUI позволяла добавлять виджеты только в HUD и без замены, но в определенных случаях эту функциональность нужно было расширить. Чтобы сохранить совместимость, моддерам приходилось создавать другие меню и помещать их сверху, добавляя дополнительную логику, чтобы обойти тот факт, что добавленные элементы не принадлежат целевым меню. Infinity UI стремится решить эту проблему удобным для пользователя способом, загружая SWF-файлы из предварительно заданной папки во внутриигровые меню. Все просто. Все это также означает, что становится возможным перекраивать отдельные элементы пользовательского интерфейса, не затрагивая остальные. Комбинируя альтернативные варианты, соответствующие теме и обладающие хорошим вкусом, пользовательский интерфейс может выглядеть удивительно и уникально. Compass Navigation Overhaul использует этот фреймворк для расширения функциональности компаса с помощью функций облегчающих жизнь, которые можно увидеть в таких играх, как God of War, Assassin's Creed, Horizon и др. Он также отображает список квестов в худе, когда вы фокусируетесь на маркере квеста в компасе. Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим? Address Library for SKSE Plugins для вашей версии игры(SE или VR); SKSE для вашей версии игры(SE или VR); Microsoft Visual C++ Redistributable Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установкискачайте оригинальны файл на Nexus и скопируйте содержимое архива в папку Data по пути установки Скайрима. С заменой файла установите перевод с Tesall. Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день. Установите этот плагин. Следуйте инструкциям, указанными авторами UI-мода на их страницах. Создайте папку с именем "InfinityUI" в "Data/Interface". Это будет начальный путь для поиска любой модификации меню. Внутри этой папки создайте папку с именем меню, которое вы хотите изменить. Повторите путь к элементу пользовательского интерфейса, который вы хотели добавить/заменить, вложенными папками внутри папки меню. Вы можете проверить путь к каждому вложенному элементу пользовательского интерфейса в FLA/AS файлах из репозитория SkyrimUI SDK, из исходников мода, если автор предоставил их, или вы можете декомпилировать SWF самостоятельно с помощью такого инструмента, как JPEXS Free Flash Decompiler. С помощью Adobe Flash CS6 создайте SWF-файл, который будет являться патчем. Скопируйте SWF-файл в папку, повторяющую имя родительской папки, в которую вы хотите его вложить. Если имя файла совпадает с именем существующего дочернего элемента в меню, вместо создания нового файла будет заменен существующий. Например, чтобы заменить компас в меню HUD, сначала нам нужно узнать путь, который нам нужно создать. Открыв файл hudmenu.fla из репозитория SkyrimUI SDK rSDK, мы можем получить его: Элемент компаса называется Compass, поэтому мы называем SWF-файл "Compass.swf". Путь - HUDMovieBaseInstance ➡CompassShoutMeterHolder ➡ Compass, поэтому результирующая структура папок-файлов выглядит следующим образом: *Примечание: По логике, при замене любая ссылка MovieClip на старый элемент пользовательского интерфейса должна быть переназначена на новый элемент, поскольку старый элемент в этом случае не существует. Проверьте код ActionScript меню, чтобы увидеть, где ссылаются на MovieClip, который является целевым элементом пользовательского интерфейса, или на его дочерние элементы. Когда SWF-файлы находятся в соответствующих путях, модицифицированными элементами пользовательского интерфейса можно управлять как ванильными: с помощью скрипта пользовательского интерфейса papyrus, или C++ Scaleform для плагина SKSE. В разделе Файлы вы можете найти API для этого фреймворка. Этот API будет посылать события для различных этапов загрузки меню и патчей, чтобы вы могли выполнять действия между каждым этапом (переставлять элементы, присваивать значения и т.д.). На данный момент API предназначен только для C++. В будущих обновлениях я добавлю больше функциональных возможностей, таких как инспектирование элементов пользовательского интерфейса из вашего кода. distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :) А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием: Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие! Сурс: https://github.com/alexsylex/InfinityUI -
Версия 2.2.0
509 раз скачали
Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда! Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние. Настраивается угол начала/остановки отображения деталей Название маркеров будет отображаться на языке вашей игры В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :) Единицы измерения расстояния можно менять между футами и метрами Индикатор появляется, когда перепад высот составляет более 3 этажей Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают. Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше! Положение и высота списка, а также задержка показа могут быть настроены Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе: Неизведанные локации. Другие моды убирают ВСЕ непосещенные локации, а этот - только неоткрытые. Если они есть на карте, значит, вы их знаете, и они должны появиться в вашем компасе, верно? Враги, потому что вы можете помнить места, но вы не всеведущи, чтобы чувствовать людей сквозь стены. Или да? Вы же драконорожденный... В любом случае, я оставлю этот вариант для вас. Маркеры за дверями могут отображаться в компасе, когда вы находитесь снаружи. Open Cities не был установлен для этой демонстрации, поверьте мне. Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;) Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы! Nordic UI skin в действии + "?" неоткрытые маркеры Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :) Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим? Address Library for SKSE Plugins Infinity UI Nordic UI Markers, если вы используете патч. Я рекомендую использовать его вместе с NORDIC UI - Compass Markers Restored. Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима. Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini. ✅ SkyUI - Полная совместимость. ✅ SkyHUD - Полная совместимость. ✅ Immersive HUD - iHUD Special Edition - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - Полная совместимость. ✅ Toggle Compass Hotkey - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Любой мод, который затрагивает худ, но не компас - должен быть полностью совместим (согласно тому, как работает Infinity UI и моему тестированию с другими модами) Если вы обнаружили несовместимый мод, пожалуйста, сообщите об ошибке с названием этого мода, и я постараюсь сделать его совместимым в следующем обновлении :) ⚠️ CoMAP - Common Marker Addon Project - Sadly, not fully compatible. You can play with this, it won't cause any CTDs. In the map menu the markers will be correctly shown, but in the compass some of the marker icons won't display correctly. In my plans for a future update, making this compatible is a priority because this mod is awesome. К сожалению, не полностью совместим. Вы можете поиграть с ним, это не вызовет никаких вылетов. В меню карты маркеры будут отображаться правильно, но в компасе некоторые иконки маркеров будут отображаться некорректно. В моих планах на будущее обновление сделать этот мод совместимым - это приоритет, потому что этот мод потрясающий. ⚠️Beyond Skyrim - Bruma SE - Похоже, что для этого нужен патч. В будущих обновлениях я могу включить его, если другие не сделают это первыми. Поддержка Skyrim VR скоро. distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :) А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием: Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Kevin E. David Rhodes Wilson Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие! Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul -
Вот нечего некоторым делать. 4К текстуры конечно приятны глазу, но у большинства мониторы 2К.
-
Как вариант поставить сборку заново, со всеми фиксами если они нужны и пройтись врайбашем. Не используй loot
-
- 3 комментария
-
- DS
- Skyrim Souls
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обновление Skyrim Special Edition исправило ошибку 11-летней давности
Liby005 прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrollsа э... ну спасибо, наверное. Только эту обнову заценят меньше половины всех играющих ибо в зашкварен эдишн играть как-то срамно, да и уже давно есть неоф.патч и какой-то, который тоже фиксли это. -
Solьwing Darestraight, так sfw базируется на ttw.
-
распаковываешь архив игры с музыкой, заменяешь бюоевую музыку на пустый звуковые файлы.
-
- 1
-
-
ту огромную сборку на 50+ гигов?
-
Моды есть? Возможно что-то конфликтит.
-
Я бы сказал что это баян, но уже это классика.
-
CD Projekt RED представила сюжетное дополнение «Phantom Liberty» для Cyberpunk 2077
Liby005 прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиВот и помер кибербаг 2088. Потенциал просран. -
попробуй создать пустой текстовый файл по этому пути: Data\SKSE\Plugins\EngineFixes_preload.txt. Если не помогло, качай это(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230) и ставь поверх
-
Cyberpunk 2077 получит новый контент, связанный с аниме Cyberpunk: Edgerunners
Liby005 прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиgkalian, ну после того как директора обосрались(Да, деректора, те кто давил на разработчиков побыстрее выпустить игру и срубить много бабла) уже не до длс. Им бы игру привести в играбельный вид. В целом она сейчас играбельна, есть проблемы, но уже можно говорить за длс и хоть какой-то новый контент