-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Zenturo
-
Здравствуйте, у меня возник баг, который был ещё и на LE, но он и на SE меня преследует, и с русской, и с английской озвучкой. В общем, в квесте "Посох Магнуса" Морокеи свои реплики произносит, субтитры есть, но сам звуковой файл не проигрывается. Я даже разархивовал .bsa-файл, закинул сами файлы в игру неархивованными, но всё равно не проигрываются реплики. Единственноая теория, что пришла мне в голову - это то, что что-то где-то изменило путь к звуковому файлу, как бы бредово это не звучало. То, что игра не может найти звуковой файл, видно по скорости исчезновения субтитров.
-
Ставишь Creation Kit, загружаешь нужные плагины и выделяешь по несколько нужных НПС, Ctrl+F4 и их лица сгенерируются. Не стоит выделять сразу всех НПС из-за того, что Creation Kit все их лица в оперативке сохраняет, а ведь оперативки много бы потребовалось
-
А кто/что мешает/запрещает перейти на LE и поставить Creation Kit Fixes? Такое решение точно не будет напрасным, говорю как тот, кто сам перешёл с LE на SE
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да Creation Kit'у для LE и так ничего не поможет) при загрузке третьей локации "не отвечает", а в SE вылетает (точнее зависает) лишь когда пытаюсь изменить подгружаемые в CK плагины, но можно просто перезапустить и будет и так не долго грузить, так что это и так по сути не мешает Upd: ну или если упор в ОЗУ, в CK ведь можно своё ограничение ставить, а мне при генерации лиц жрало около 10 Гб
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В Creation Kit Fixes есть .ini-файл skyrim64_test и там есть строка TintMaskResolution. Я из-за глупости забыл, что для своего мода выставил 2048 и забыл за это, а потом решил сгенерировать на всех НПС из всех модов, что у меня есть. Сейчас же, когда заново сгенерировал в 512*512, папка FaceTint весит 9.7 Гб, а при 2048*2048, соответственно, весила в 16 раз больше
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну скажу то, что для каждой реплики есть свои Condition, и в них ты можешь порыться
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я пытался сделать отдельную броню в виде просто ретекстура другой и делал через текстур сет, ну и у меня ничего не выходило, так что для работы приходилось копировать оригинальные nif-файлы, в них самих менять путь к текстурам и в .esp менять изначальные nif'ы на те, которые скопировал для мода. Вот вчера приходилось так делать Заодно спрошу кое-что: это нормальная практика использовать меши для вида от третьего лица как меши для вида от первого лица? Ну т.е. чтобы при виде от первого лица использовалась модель от третьего лица можно поподробнее? У меня было похожее, наверное, но не точно. Это когда делаешь автономное тело, но оно не отображается?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Может на самом nif-файле где-то неправильно прописана текстура?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Только вот не "/", как ты пишешь, а "\". Мало ли кто-то подумает, что оба варианта правильны.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можете помочь с кодировкой для Skyrim SE? Я знаю, что у SE используется utf-8. Я конвертирую с помощью xTranslator, делая Force Codepage utf-8, validate all translations, но что-то ничего не меняется. В Creation Kit тоже ерунда вместо кириллицы, меняю я папки Strings в Data или нет. Хотя странно, при загрузке CK в лог'е кириллица сначала отображается нормально, а вот сами игровые вещи почему-то нет. Это что за приколы? При том, что раньше всё отображалось корректно, плюс я смог нормально перевести LE-мод на SE.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Creation Kit на SSE у меня ещё ни разу не пал во время работы, ну я не помню, по крайней мере. А я сейчас говорю про запуск: запустил, выбрал файлы для загрузки, и во время загрузи эта ошибка и появляется.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вчера работал с Creation Kit, работал как положено. И тут вдруг снова эта ошибка: Из-за чего она вообще появляется? Да ещё и так внезапно. Работала программа себе нормально и вдруг перехотела. Да и что эта ошибка вообще хочет, чтобы я сделал с тем файлом, который упоминает?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ребята, скажите, возможно ли сделать так, что один НПС будет будет враждебен ко ВСЕМ другим НПС, которые принадлежат одной из фракций (ну напр. DaedraFaction) или имеет какой-то Keyword?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не знаю, правильно ли ты меня понял, но я имею в виду, что в фотошопе текстуры после сохранения вроде нормально отображаются, но если заново открыть, то какая-то муть будет (будут видны следы Eraser'а и всякие искажения и т.д.). Вот, первый скриншот - то, как текстура выглядит в фотошопе (вроде как нужно, да?), а второй скриншот - как на модели выглядит (видно и следы Eraser'а, и там, где прозрачно, вдруг просто почернело):
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нужно чтобы у текстуры была поддержка DX9, ибо движок стандартного Скайрима (LE) основан на DX9, а DX11 не видит (то есть сохранять в формате, что поддерживает DX9, но не DX11)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У меня самого почему-то текстуры .dds неправильно после фотошопа отображаются, в каком формате я бы не сохранял их (за исключением вообще без сжатия и альфа). Они в папке на пк так и должны отображаться, если это текстуры для Skyrim SE (т.е. в сжаты BC7 RGBA). Ну а окно Нвидиа вылазит потому, что ты работаешь с dds-файлом. Если может мне кто-то объяснить, почему у меня могут искажаться dds-файлы, то буду благодарен
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я вообще делаю своего собственного по-немногу. Пока что ни одного скрипта и квеста к нему не привязывал
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я решил немного поколдовать и создал вот такой пакет, который будет у моего НПС практически на самом верху (или где его лучше поставить, на самом низу, только над основным пакетом Sandbox?). Интересно, прокатит ли (насколько я знаю, то если CurrentFollowerFaction равно -1, то НПС не считается как напарник, а если равно 0, то считается), ну и вот как вышло (вопрос в том, будет ли он работать): Upd: Нет, это так не работает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть вопрос: поведение Сераны, когда она компаньон (ну т.е. вечное взаимодействие с окружающим миром, когда ГГ стоит на месте) - это пакет такой или скрипт или что-то ещё? Кто-нибудь знает, как такое сделать для других НПС? Upd: из скриптов у неё есть только скрипт на автолевелинг (замена заклинаний на более сильные), а пакеты только из главных квестов, но не на поведение при хождении с ГГ.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да мне и на LE подойдёт, просто нужно сконвертировать меши и сам .esp, да и всё, вот тебе и для SE. Если есть для LE, то скинь, пожалуйста, все, что найдёшь :)
-
Вот это, как мне кажется, и может быть причиной такого безобразия. Попробуй убрать скрипт из одного из эффектов (только вот какого именно), и я почему-то уверен на 90%, что проблема исчезнет. Но всё равно есть 10% сомнений, а это всё же не 1%, а все 10 (ибо можно навидаться много приколов с этим движком игры)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я могу сказать пока что лишь то, что те кондишн, что я тебе сказал (про нежить и вампиров) стоит поставить самими нижними, а то этот кондишн, что с "OR" вместо "AND", если я правильно понимаю, прицепляется ко всем кондишн, что ниже него и не имеют галочки на "OR". А про взрыв трупа - без понятия. Для меня это пока что загадка Жака Фреско. Может, заклинание заново кастируется, когда НПС умирает от него? Это ведь скрипт отвечает за этот взрыв мертвеца?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ещё в исключения можно добавить различных атронахов (но не всех даэдра, ведь есть как минимум дреморы, искатели и луркеры), пепельного стража, пепельного порождения (хотя порождение вроде тоже к нежити относится, но вот на счёт пепельного стража не уверен)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кстати, добавлю то, что лучше постарайся сделать так, чтобы кондишн про нежить был прямо над кондишн про вампиров, а кондишн на вампиров был прямо под кондишн на нежить, ну т.е. чтобы рядом были, а снизу должен быть на вампиров
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я придумал, как можно так сделать, но сначала прочти до конца, а потом можешь делать: 1) убери из Keyword нежить как исключение 2) добавить Condition для вампиров как уязвимых (у вампиров есть заклинание VampireVampirism, так что его наличие у нпс говорит о том, что это вампир) 3) добавить Condition для нежити с галочкой "OR". Получится, что заклинание не работает на нежить, если та нежить - это не вампир На скринах покажу поконкретней:
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )