-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о размерах грядущих патчей и аддонов
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееРелиз одной из самых ожидаемых игр этого года — RPG The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED — состоялся вот уже почти два месяца назад, но разработчики явно не собираются заканчивать работу над самым амбициозным своим проектом. Чему нельзя не радоваться: пусть игра ещё на выходе была достаточно тщательно отполирована и оптимизирована, размеры «Дикой Охоты» таковы, что проблемы имеются. К тому же, несмотря на внушительную продолжительность игры (на прохождение можно легко потратить и сто, и двести часов), игрокам по вполне понятным причинам хочется продолжения. Но обо всём по порядку. Начнём с улучшения игры в целом. На следующей неделе разработчики планируют выпустить очередной патч к The Witcher 3 под номером 1.07 (для консольных версий — 1.06). По словам разработчиков, патч станет самым большим на данный момент. Судя по списку изменений, появившемуся в Сети, это действительно так. Главным новвведением станет новый режим движения для Геральта, который можно будет активировать в настройках в разделе «Геймплей». Будет слегка изменён инвентарь: в него добавят новую категорию для книг и писем, а уже прочитанная литература будет окрашена в серый цвет. Изменено отображение экипированных предметов в панели починки. Все доступные DLC теперь будут отображаться в меню. Помимо этого, исправлено огромное количество багов и ошибок и значительно улучшена производительность. С полным списком изменений, насчитывающим более трёх десятков пунктов, можно ознакомиться на официальном сайте. Опять же недавно ведущий геймдизайнер The Witcher 3 в своём интервью поделился подробностями относительно больших аддонов к игре. Напомню, что их планируется выпустить две штуки: Hearts of Stone выйдет осенью этого года, а Blood and Wine подоспеет к весне следующего. На прохождение первого аддона нужно будет потратить 10 часов, а второй растянется на все 20. Игроков ждут множество новых персонажей, куча высокоуровневого лута и да, новые карты для Гвинта. Причём разработчики не исключают, что в конечном итоге контента может быть ещё больше, чем запланировано на данный момент. «Даже сейчас, — рассказал Томашкевич, — если сложить всё, что будет в аддонах, мы получим нечто, по размеру и продолжительности близкое к The Witcher 2. Я не сомневаюсь, что игроки получат новые, полные эмоций и переживаний истории, которые обязательно всем понравятся». В сравнении с основной сюжетной линией игры «все элементы аддонов не уступят тому, что вы видели в оригинальной The Witcher 3». Звучит, надо сказать, достаточно многообещающе. Если вы до сих пор не поиграли в The Witcher 3, то вам помогут наши друзья. Не забудьте заглянуть в ветку на форуме, посвящённую игре, а также в соответствующий раздел галереи. -
По такой логике нафига вообще учиться? Это бесполезно. Сидишь и слоупочишь в попытке решить задачу по физике или алгебре. Вот только фиг бы вы сыграли в биатлон без умных дяденек, которые сидят и решают. Сравнение пошаговых и реалтаймовых игр в сложности напоминает спор о том, кто лучше землю пашет - подводная лодка или самолёт.
-
На выставке E3 2015, прошедшей в прошлом месяце, мы увидели геймплейное демо столь ожидаемой огромным количеством игроков RPG Fallout 4. Но вместо радиоактивных пустошей, столь милых глазу фаната серии, нам показали главным образом то, как эти пустоши возникали. Неудивительно, что в среде игроков начались догадки касательно временных рамок сюжета новой игры. На днях глава Bethesda Game Studios окончательно развеял всякие сомнения по этому поводу. В своём интервью британской газете The Telegraph Говард недвусмысленно заявил, что основные события четвёртой части серии развернутся уже после окончания истории Fallout 3. Касательно эпизода до ядерной катастрофы Говард сказал следующее: «Этот эпизод [показанный на E3] должен стать прологом к сюжету Fallout 4. Для нас было очень важно дать игрокам прочувствовать мир, который был потерян. Нам необходимо было вызвать у игрока, покидающего Убежище, чувство утраты». Продолжая свою мысль, Говард задаётся вопросом, который должен прийти в голову каждому игроку: «Но всё ли потеряно?». Нельзя отрицать, что такой настрой вполне идёт игре. В том же интервью Тодд рассказал об обновлении системы V.A.T.S. Эта система, появившаяся в Fallout 3 и New Vegas, напомню, позволяла прицелиться в определённую часть тела противника и нанести большой урон. При этом повреждения той или иной части тела влияли на поведение противника (попадание в ногу замедляло, от попадания в руку снижалась точность и т. д.). Главным отличием обновлённой Vault-Tec Assisting Targeting System станет то, что теперь время не будет останавливаться полностью, как это было раньше, а только замедляться. При этом по ходу прицеливания процент вероятности попадания меняется, так как противники движутся. Опробовать все нововведения четвёртой части можно будет уже 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предзаказ можно у наших друзей.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНет. На данный момент вещи можно или хранить в инвентаре или выкинуть/продать. В ближайшем патче добавят сундуки для хранения. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСкорее должно бесить то, что на английском это звучит как Дженнифер. В польском оригинале - Yennefer, Йеннифер. -
Baldur's Gate: Enhanced Edition — Неожиданное обновление
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЕсть же русик от ЗоГа. Сам не пробовал, но обычно их русификаторы выполнены на достаточно высоком уровне. Никаких "Я есть Грут"))) -
Не может быть, чтобы к Новому году. Нет-нет-нет, я так не играю...
-
Классика никогда не умирает — на это она и классика. К сожалению, с играми, как правило, всё не так радужно, ведь технологии идут вперёд, а графика и механика сама себя не улучшает. И не было бы счастья для любителей игровой классики, если бы не редкие, но приятные исключения. В их число затесалась, например, не нуждающаяся в отдельном представлении серия RPG Baldur's Gate, обе части которой получили обновлённые версии с улучшенной графикой, подправленным балансом и приставкой Enhanced Edition в названии. Но и на этом история «Врат Балдура» не заканчивается. Буквально только что издательство Beamdog во время стрима на Twitch довольно неожиданно анонсировало масштабное обновление для Baldur's Gate: Enhanced Edition. При этом интригу разработчикам удавалось сохранять до последнего — о том, что предрекает таинственный отсчёт на сайте издателя, шли самые жаркие дискуссии, в которых фигурировала даже третья часть франшизы. Увы, такое счастье нам не светит (хотя издатель фактически признал наличие третьей части в разработке), но и имеющийся анонс внимания достоин. Обновление Siege of Dragonspear добавит в игру сразу 7 новых глав и более 70 новых локаций. Ещё одним ключевым нововведением станет новый класс — Шаман. Шаманы смогут вызывать призраков, способных сражаться на вашей стороне, и использовать друидлские заклинания. Изменения коснутся и интерфейса, чей облик переработан в лучшую сторону, и журнала событий. Появятся в обновлении и два новых режима сложности. Первый, режим истории, появился ещё в Icewind Dale: Enhanced Edition и может стать спасением для тех, кто находит классику слишком уж сложной. Этот режим значительно упростит битвы и позволит насладиться сюжетом. А вот режим Legacy of Bhaal наоборот нацелен на самых стойких ветеранов серии. Единственное, чего на стриме не рассказали, — это когда же ждать Siege of Dragonspear. Однако, стоит предположить, что обновление доберётся до нас уже в этом году. А сама Baldur's Gate: Enhanced Edition доступна на ПК под управлением Windows, Linux и MacOS и мобильных устройствах с Android и iOS на борту. Купить игру для ПК можно у наших друзей.
-
Среди геймеров есть определённая группа людей, обожающих хардкор. Сложность большинства игр для них кажется чересчур низкой, так что они находят большинство современных проектов попросту скучными. Казалось бы, к творению японцев из FromSoftware, более чем хардкорной RPG Dark Souls, это не относится. но есть на свете такие игроки, для которых прохождение традиционным способом этой игры представляется простой задачей. Следовательно, эти люди ищут способы усложнить прохождение. Думаю, многие слышали об использовании электрогитары вместо привычного геймпада. Если вы думали, что после этого ничего более изощрённого придумать нельзя, то вы явно не знакомы с парнем, скрывающимся под ником LobosJR. Он решил пройти игру... вверх ногами. В прямом смысле. Используя соответствующий мод, он повернул изображение в игре на 180 градусов. Элементы интерфейса при этом остались на своих законных местах. Дабы жизнь совсем не казалась мёдом, он не стал менять управление. То есть, чтобы идти влево, ему надо идти вправо и наоборот. Если честно, я запутался, пока это писал. Как он умудрился пройти так игру — вообще непонятно. Впрочем, о том, как LobosJR разбирался с врагами, рассказывает соответствующее видео. Полюбоваться можно ниже. Возможно, он так скрашивает ожидание третьей части, которая должна подоспеть в следующем году.
-
Прочитал роман "Не отпускай меня" Кадзуо Исигуро. Просто шедевр. Такого погружения в атмосферу книги я давно не испытывал. Хочется стереть себе память и прочитать еще раз.
- Показать предыдущие комментарии 4 ещё
-
Так и знал, что кто-нибудь опередит.
Энди, без занудства никак. Это как нежный цветок сакуры ранним утром, только наоборот.
*чтоянесу...* -
-
Волк, надо запомнить фразу...
Sasha loner, я всегда был уверен в способности наших пользователей поддержать человека в любой ситуации)))))
-
Fallout 4 — В игре не будет технических проблем Skyrim
Энди-с-Лицом прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееСвежо предание, да верится с трудом... К тому же, в игре такого размера совсем без багов ну никак нельзя. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВ ближайшем патче 1.07, который обещает быть на этой неделе, добавится новый раздел инвентаря для книг и писем, при этом прочитанные книги будут окрашены в серый. Этот же патч добавит несколько сундуков для хранения лута. Плюс все ингредиенты для ремесла и алхимии сделают невесомыми. -
Когда-нибудь я в это сыграю. Когда-нибудь... Ладно, раньше новая часть выйдет, чем я до старой доберусь.
-
Wasteland вышла уже давно, а новое издание не может считаться новой игрой. Sword Coast Legends уже может, но повторюсь, награду получает не игра, а ее разработчики и презентация. А шоу Беседки было едва ли не лучшим.
-
Просто не надо рассматривать эти номинации как оценку игр. Е3 - это закрытая тусовка для разработчиков и прессы. Поэтому номинации больше вручаются разработчикам, а не играм. А критерий для оценки разработчиков - то, насколько удачно они показали свою игру. А если вы против того, что Фоллыч стал лучшей RPG на выставке - то назовите свой вариант. Проектов уровня Фоллыча в том же жанре на выставке вообще не было.
-
Она японская с большой натяжкой. Автор практически всю жизнь живет в Великобритании. Но пока что книга нравится. Написано очень хорошо.
-
Ктулху жив.
-
Однажды в далёкой-далёкой галактике компания Disney решила сделать амбициозную игру Star Wars 1313 (картинку наблюдаем выше), которая совершенно с нового угла рассматривала жизнь этой самой галактики. Но потом боссы Disney решили, что мультфильмы — дело намного более прибыльное, и убили игру вместе со студией-разработчиками, навсегда отказавшись от игропрома. К счастью (или к несчастью, тут уж как кому угодно), судьба далёкой галактики сложилась отлично от игрового забвения, ибо права на игры по мотивам перекупило издательство Electronic Arts. Оно поручило шведам из DICE возрождать знаменитую Battlefront. Но одним мультиплеерным проектом дело не ограничилось. Ранее уже ходили слухи, что студия Visceral Games работает над новым проектом во вселенной «Звёздных Войн». На днях слухи пополнились новой информацией. Главным источником вдохновения для разработчиков, по словам актёра Нолана Норта, служить отменённый Star Wars 1313. Эта игра должна была рассказать о судьбе знаменитого охотника за головами Боббы Фетта, погрузив нас на полный опасностей 1313 подземный уровень гигантской планеты-города Корусант. Проект, как я уже сказал, закрыли, но вот идеи, похоже, живы. Норт рассказал, что помимо отменённого творения Lucas Arts новая игра похожа на... Uncharted. C приключениями бодрого археолога Натана Дрейка проект связывает общий сценарист, Эми Хеннинг, покинувшая Naughty Dog и перешедшая в Visceral. Что можно сказать по этому поводу? Игры Naughty Dog славятся неплохим (а порой и отличным) сюжетом, к которому Эми приложила руку, так что от новой игры по Star Wars смело можно ожидать хорошего сюжета. А вот остальные разработчики вызывают слабые опасения. В послужном списке Visceral Games главным козырем служит серия хорроров Dead Space, к третьей части совершенно растерявших задор и качество, а также не самая удачная Battlefield: Hardline, получившая весьма прохладные оценки. Будем надеяться, что из нового проекта всё же получится что-нибудь дельное.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу почему же. Во второй части система алхимии тоже не была однозначной. Там, по сути, неважно было, насколько редкий ингредиент, главное, чтобы он содержал нужный элемент. А тут лучшие зелья можно создать, убив уникальных монстров, что по-своему ведет к усложнению игры. Конечно, система восстановления запасов в третьей части странная (мягко говоря)... Но это как раз реверанс в сторону не самой хардкорной аудитории. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее*загадочное лицо* Кто знает, кто знает... Рано еще такое знать, все сделали вид, что никто ничего не спрашивал и никто ничего не отвечал! -
Дочитал я вот "Войну и мир". Вынужден признать, что прочтение произведения три года назад было большой ошибкой - большая часть того, что хотел сказать Толстой, просто проплыла мимо. Теперь же многое пересмотрено. Не могу сказать, чтобы я во всем был согласен с идеями писателя, но гениальность произведения теперь отрицать не приходится. Теперь вот хочу взяться за "Не отпускай меня" Кадзуо Исигуро. Посоветовали прочитать, сказали, сильная вещь.
-
Это не закос под аниме, это называется сел-шейдерная графика. И у нее есть мощный плюс - она не стареет. Если сравнивать игры 2011 года и современные проекты, то они значительно уступают по уровню графики, так что старый графон даже уже слегка режет глаз. А такой графике, как в Борде, это не грозит!
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ (и не только я ) не раз (и не два) говорил, что эта игра не про абсолютную свободу действий. Для абсолютной свободы действий хороша да, The Elder Scrolls, не будем увиливать. Здесь - четкий сюжет. Тот факт, что лично вам он не пришелся по вкусу, не делает его плохим. Ваш взгляд на игру заранее негативен. Тем не менее, практически все игроки признают, что сюжет - это сильная сторона игры. Но все - не Вы, и это по-своему отлично. И предлагаю сойтись на мысли, что правых в споре нет) -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПовторяю, идея спасения мира присутствует в подавляющем большинстве игр. Это вполне логично. Никто не хочет, заходя в игру, ассоциировать себя с обычным человеком - этого и в жизни хватает. Все хотят быть героями. Ради этого и приходят в игры. Реальности мне хватает в жизни. А в игре я хочу спасать мир. И в данном случае спасение мира обыграно на должном уровне. Еще раз указываю на то, что если лично вам не нравится сюжет, не надо называть его плохим. Многим не нравится "Война и мир". Это не означает, что там плохой сюжет. З. Ы. Нет, я не сравнивают "Войну и мир" с сюжетом игры. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе показана? М-да, мы точно играли в разные игры. Вы точно игру прошли? Посмотрели все сцены, прослушали все диалоги? Йен вышла ровно такой, какой должна быть. В меру стервозной. И в игре вполне есть принцип меньшего зла. Опять же, я про это в рецензии написал. Ваши претензии к игре становятся все более необоснованными.