Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Кхм... А сложный выбор, чертяки! Вампиров подавать холодными в первую очередь. В рамках серии - полный бред, но люблю я кровососов. Главное без мыла а-ля сами знаете какая серия книг/фильмов. Потом sci-fi. Эдакий киберпанк с мега-корпорациями и киборгом-Ваасом. Зомбей не надо, их и без того хоть этим местом жуй. Перу и Вьетнам - уже как-то банально и заезжено. Джунгли уже были. Динозавры - это тоже не комильфо, как мне кажется. Аляска... Можно попробовать, почему нет. В игре про Гималаи было все же маловато Гималаев и снега. Ну и постапокалипсис идеален, хотя если Avalanche не запорют Mad Max, то и не нужен будет клон Безумного Макса. Вестерн - на любителя, я не фанат жанра.   А вообще, ребята, расслабьтесь. Это ж Юби. Рано или поздно они ВСЕ сделают и еще пару тонн безумия завезут.
  2. Конечно, среди них же есть дядя Шео!   Мику и автору видео по этому случаю еще сыра.
  3. Энди-с-Лицом

    С новым годом!

    Всех поздравляю! Сайт поздравлять считаю глупым - ведь это лишь набор единиц и нулей на сервере. Поздравляю людей. Администраторов, подаривших нам этот сайт. Модераторов, работающих на его благо. Модмейкеров и переводчиков, благодаря которым мы имеем сотни и тысячи великолепных модов. Моих коллег журналистов (вы лучшие, ребята!). Всех без исключения пользователей, коих 200 000, - за то, что вы есть. Всех с новыми годом!
  4. Это было невероятно смешно, все три выпуска! Как раз то, что нужно для создания новогоднего настроения! Юми, спасибо за перевод!
  5. Они сами яростно пытаются в этом убедить игроков. Я все понимаю, но орать на каждом углу, что игра делается 4 года (!), а потом клепать к ней патчи на 6 Гб (все обновления на Скай меньше весят, я уж не говорю о том, что есть целые игры, занимающие меньше места)... Или отложить игру на полгода для оптимизации, после чего выпустить совершенно сырой продукт... Хочешь не хочешь, а начинаешь задаваться рядом вопросов.
  6. Может и нащупали, но они все еще не могут выйти на уровень той же Just Cause. То есть есть искуственные ограничения, заставляющие проходить сюжет. Например, половина навыков и оружия завязаны на задание "Ключ к северу" - А это вторая половина игры. Спасибо хоть на том, что сюжет способен увлечь...
  7. Ну зачем вы так, я же стесняюсь))) А ответ... Наверное, все вместе. Читать люблю. РПГ тоже люблю)
  8. Я заходил сюда один раз… Зашёл нормальным человеком, а вышел… таким. Но ты! Ты выйдешь королём! Пэйган Мин, диалог с Аджаем. Серия Far Cry всегда отличалась лёгким налётом безумия. Не таким, как, скажем, в Saints Row, где безумие можно добывать в промышленных масштабах. Нет, просто небольшое помешательство. Запуская четвёртую часть популярной серии шутеров, я ни в коем случае не рассчитывал на серьёзное времяпрепровождение. Ведь это тот случай, когда играешь с расслабленным мозгом, и игра для тебя — не более чем развлечение. Удивительно, но атмосферу правильного «расслабона» мало кто может сохранить. Её создать едва ли не сложнее, чем берущее за душу повествование. Ведь за душу можно взять по определённым, давно известным законам жанра. А вот законов для лёгкого месилова меньше, и они гораздо более расплывчатые. Приходится балансировать между откровенным трешем и просто хорошим и временами полезным угаром. Разработчики из студии Ubisoft Montreal, размышляя над концепцией новой игры, решили следующее: возьмём третью часть, обновим всё, выпустим. Получилось тогда, получится и сейчас. Казалось бы, еретики ленивые. Но чёрт возьми, их коварный план сработал! Первое впечатление от нового шутера — где-то я это уже видел. И с этим ну никак нельзя поспорить. Назвать Far Cry 4 инновационным мне не позволяет воспитание (меня учили, что врать нехорошо). В нём нет практически ничего прорывного, уникального, инновационного. Но в нём есть всё то, за что мы полюбили предшественника, помноженное на десять. Механика та же: практически с самого начала нас выбрасывают в огромный и полностью открытый мир, полный тайн и опасностей. Стреляй во всё, что движется, выживай, как захочется, развлекай себя сам. Хочешь — возьми пулемёт и сыграй Рэмбо, выкашивая врагов сотнями. Вот тебе, кстати, десяток пулемётов, выбирай любой. Хочешь — вооружайся луком или арбалетом и снимай противников по одному, добивая особо назойливых ножом. Стелс не самый удобный, иногда он раздражает. А уж когда враг подкрадывается вплотную к заветным кустам с рожей Аджая в них, не замечая помянутую рожу… И в то же самое время стоит вам на полсантиметра высунуться из спасительной растительности, как во-о-он тот автоматчик мгновенно замечает вас со ста метров. И попадает с этого расстояния из своего допотопного автомата. Как бы вы себя не развлекали сами, разработчики в этом плане тоже не зря хлеб ели. Веселье подаётся в первую очередь в виде сюжетной кампании. Что тут можно сказать. Крутых поворотов не ждите, интриги нет, да этого тут никто и не ждёт. Спасибо и за отсутствие пафоса а-ля Call of Duty. Главный герой, Аджай Гейл, приезжает на историческую родину, дабы выполнить волю матери и развеять её прах над родными горами. По окончании игры так и хочется язвительно выдать фразу «Ну ни фига себе за хлебушком сходил!», ибо с урной герой упорно таскается на протяжении тридцати часов геймплея (да, да, она пуленепробиваемая, герметичная, и вообще, не задавай глупых вопросов). Небольшой спойлер: ему таки удалось исполнить последнюю волю матери. Но по пути… К слову о сюжете: можно сказать, что он даже нелинеен. Но не ждите десятков вариантов прохождения, как в серии The Witcher. Просто несколько раз вам надо будет выбрать, кого из лидеров повстанцев — Амиту или Сабала — поддержать. Различие будет только в миссии, следующей за выбором. Защитить опиумную фабрику или разрушить её и тому подобное (в этом месте настоятельно советую выбрать Амиту — саундтрек во время захвата фабрики просто потрясающий). Приехав в Кират, Аджай выясняет, что мама была довольно хитрой рожей, не посчитав нужным сообщить о гражданской войне и Пэйгане Мине. Да, дорогие друзья, мы подошли к одному из ключевых моментов. Пэйган Мин, король Кирата, человек в стильном розовом пиджаке с белыми волосами. Он вызывал много вопросов задолго до выхода игры — и своим видом, и поведением. Ну кто не видел кадр с убийством солдата шариковой ручкой! Так что я не мог не посвятить этому вопросу целый абзац. Иначе меня не озарит свет Пэйгана. Во-первых, он не гей, в чём сам признаётся. Во-вторых, он любит Аджая, в чём можно убедиться, посмотрев на альтернативную быструю концовку. В-третьих, он прекрасно заменяет собой Вааса. Да, по уровню харизматичности есть небольшое отставание. Но вот по количеству моментов, заставляющих смеяться до колик — они на равных. Честно говоря, моментов, когда Пэйган выходит на связь с Аджаем, ждёшь. Остаётся только пожалеть, что сценок с ним не так много. Резюме — за злодея разработчики получают зачёт. Касательно остальных персонажей. Их тут не так уж много, но имеющиеся вполне справляются с задачей поддержания духа безумия. Что приятно, со многими персонажами связаны целые ветки квестов, открывающиеся по мере прохождения основных заданий. Тут вам и чокнутый на всю голову торговец оружием и по совместительству священник Лонгин (да, и такое бывает), с помощью Аджая искупляющий свои грехи, и показной весельчак Хёрк, который на самом деле мучается в тисках экзистенциального кризиса (хорошо бы знать, что это…) и попутно провозглашает Аджая братом, и агент ЦРУ, которому на вас глубоко пофиг и вообще он сволочь, и парочка наркоманов, скрывающихся под псевдонимами Реджи и Йоги и обкалывающих главного героя дурью при каждом удобном моменте. Да о чём я говорю, даже генералы Пэйгана получились пусть немного банальными, но всё же по-своему интересными. Пол Де Флёр, Нур и Юма достойны своего господина и всеобщего безумия. Поговорим о дополнительных миссиях, уже мной упомянутых. Большинство весьма банальны, если честно. Особенно если считать дополнительными миссиями захват пресловутых аванпостов. Они никуда не делись. К счастью, даже разработчики поняли: не самое весёлое занятие захват этих бесконечных аванпостов. К несчастью, их фантазия дошла лишь до введения крепостей — это такие элитные аванпосты, контролируемые лично генералами Мина и им самим. Теоретически в них лучше не соваться до убийства хозяина, практически я выкосил все четыре крепости из снайперской винтовки ещё в середине игры. Но ничего не мешает взять их с фейерверками и ламбадой, главное — обзавестись слоном или гранатомётом для выноса ворот. К формуле «убей всё, что движется» сводятся и задания Лонгина, и задания Хёрка. В случае с Реджи и Йоги придётся это делать с плохим оружием и цветным экраном, ведь вы будете под кайфом. Но в дополнительных миссиях есть занимательные ласточки: миссии в Гималаях и в Шангри-Ла. Периодически и по сюжету, и в качестве дополнительного развлечения вас будут отправлять на высоту более семи тысяч метров, в царство вечных снегов и недостатка кислорода. В основе по-прежнему истребление всего живого, только на фоне дико красивых пейзажей и с риском умереть от кислородного голодания. И, наконец, Шангри-Ла. В роли героя древности Калингана отправляйтесь в эту сказочную страну и освободите её от демонов. В вашем распоряжении стильный лук, стильный нож и стильный белый тигр, нападающий на врагов по приказу. Есть и целая груда более мелких миссий, прохождение которых надоедает после первого же раза. Открываются они после зачистки аванпостов или освобождения вышек (вышки тоже на месте, функции те же: открывают карту и бесплатное оружие в магазинах. Имеет смысл зачистить как можно скорее все: не только удобно, за это дадут лучший пулемёт, пригодится во время финальных миссий) и сводятся к убийству диких зверей, сопровождению конвоев, убийству определённых лиц определённым образом. В стороне не остались и собиратели. Для любителей побегать по немаленькому миру в поисках всякой ерунды по Кирату понаклеили агитационные плакаты Пэйгана Мина (иногда в таких местах, что только орлам и видно), раскидали молитвенные барабаны (повышают карму — о ней ниже), оставили маски Ялунга (в Кирате действует маньяк, оставляющий на трупах эти маски. Найти нелегко), разложили в ключевых точках фрагменты дневника Можана Гейла, отца Аджая. Сундуки с сомнительными ценностями вроде использованных резиновых перчаток и шприцов тоже есть. Нужды в них особо нет — проблем с деньгами нет никаких, а под конец игры их некуда девать. Зачем-то в игре есть прокачка. Опять же, нельзя назвать это нововведением, в Far Cry 3 она была. Но если в третьей части она даже обыгрывалась с сюжетной точки зрения (пусть притянуто за уши, но хоть как-то!), то в продолжении систему просто оставили для галочки, притянув за совсем неприличные места. Честно, никакой нужды в ней нет. Новые навыки добавляют столь приятные, но никому не нужные бонусы как ускорение перезарядки, возможность тихого убийства тяжеловооружённых бойцов и новые инъекторы. Зелий, помимо аптечек, четыре штуки и нужны они… Кому я вру, они вообще не нужны. Серьёзно, за всю игру я ни разу не использовал ни один инъектор. Зато открыл для себя небольшую хитрость: сумку для инъекторов прокачивать нет никакого смысла. Ведь в рюкзаке можно хранить бесконечное количество листьев, из которых эти инъекторы можно готовить не отходя от кассы. А аптечки так и вовсе автоматически добавляются. Раз уж я помянул сумки, то расскажу про крафт. И тут никаких изменений: ловим животное, снимаем шкуру, делаем. Неудобно и не к месту. Но даже неудобность крафта по своей бессмысленности не идёт ни в какое сравнение с очками кармы. За определённые действия (участие в случайных событиях, чистое убийство животных и т. п.) вам начисляют очки кармы. Постепенно ваш уровень кармы растёт. За достижение определённых успехов в этом деле открывается новое оружие, которого и без того немало. Но поговорим об однозначно хорошем, а то получается слишком пессимистичный обзор для такой отличной игры. Например, о природе. Она тут просто великолепна! Far Cry 4 смело можно смело ставить в ряд лучших симуляторов природы в мире. В Кирате есть всё: зелёные долины, густые леса, неприступные скалы, снежные просторы… Дух захватывает каждые пять минут. Не подвела и фауна, тоже весьма разнообразная и местами смертоносная. Количество видов немаленькое, и большинство способно доставить немало проблем. Взять тех же медоедов. Эти маленькие твари, несмотря на размер, способны убить кого угодно. Сами они при этом обладают выживаемостью слонов. Слоны тоже есть, и их можно использовать в качестве транспорта. И оружия — взобравшись на слона и вооружившись гранатомётом, игрок превращается в практически неубиваемый танк. Жаль, что такой же трюк нельзя проделать с носорогом — мне показалось, что носороги ещё сильнее. Ах да, и как тут не упомянуть про птиц. Точнее, орлов. Это проблема. Птицы везде. Они нападают непонятно откуда и снимают целую ячейку здоровья. Всегда неожиданно, всегда обидно. Убить их можно, но сложно. Самый верный способ — словить птичку в прицел в момент нападения на вас. Главное — не промедлить. Масштаб мира также впечатляет, и передвигаться по нему пешком может быть накладно. Благо, в ногах правды нет, она есть в транспорте. Автомобили, багги, квадроциклы и дельтапланы перекочевали прямиком из третьей части, но и тут без новинок не обошлось. Про слонов я уже вам говорил — живые танки, да и только. В руки герою дали крюк-кошку. Я ожидал, что функционал у неё будет на уровне Just Cause, но нет. При всём свободолюбии серии кошку можно использовать только в специально предназначенных местах, чтобы взбираться на высокие уступы. Хорошо хоть, что использование винг-сьюта не ограничили сюжетными моментами. Полёты выглядят потрясающе. Немало порадовал и факт наличия в конечной версии игры эпичных моментов из трейлеров, тех, в которых мы сбиваем самолёт гранатой и пролетаем через узкое отверстие в скалах. Драйв в эти мгновения бьёт ключом. Освоение воздуха на этом не заканчивается, ведь есть ещё гирокоптеры. Тут впечатления двойственные. По виду гирокоптер — это рама от велосипеда, к которой прикрутили кресло пилота и лопасти. Уж не знаю, как разработчикам удалось передать хилость конструкции, но летать на этом чуде инженерной мысли даже как-то неловко. Зато можно закидывать врагов гранатами с воздуха, а это дорогого стоит. Только помните, что шайтан-машинка выдерживает пару попаданий, да и пилот ничем не защищён. Плюс взлететь сильно высоко не дают из-за технических ограничений. Раз уж помянули про технические вопросы, то остановимся на этом поподробнее. И тут совсем без нареканий. Вот честно, едва ли не первый случай, когда придраться не к чему! Игра выглядит очень красиво. Без прорывов, но картинка вызывает только приятные эмоции. Ни тебе мыльных текстур, ни других огрехов. Водичка не хуже реальной. Объёмный свет лучше реального, особенно если вы счастливый обладатель видеокарты от Nvidia и можете порадовать себя особыми эффектами. Уникальная фишка игры — эффект меха животных. С включённой технологией симуляции от Nvidia животные выглядят просто отпадно. Что удивительно для Ubisoft, в данном случае можно смело говорить об отличной оптимизации. Зачем-то игре нужен четырёхъядерный процессор, но даже на двухъядерном (запустить можно, используя специальный фанатский фикс) Far Cry 4 летает. Проверено на собственной шкуре. При таком уровне оптимизации остаётся только удивляться, как можно было запороть оптимизацию других игр. Нельзя не отметить и старания композиторов — звуковое сопровождение игры именно такое, каким и должно быть. Саундтрек подобран на пять с плюсом. Особенно в миссиях, где Аджай находится под действием всевозможных галлюциногенов и наркотиков (что случается с завидным постоянством). Настало время подвести итог. И он получается почти исключительно положительный. С геймплейной точки зрения мы имеем тот же самый шутер, только с новой цифрой в названии. Но тот шутер был великолепен, и этот не отстаёт. Несмотря на все мои глупые придирки я смело могу поставить Far Cry 4 девять баллов из десяти. Куда я дел десятый? Попробую объяснить. Far Cry всегда был про поразвлечься. В развлечениях важно вовремя что-то изменить, чтобы не надоело. Ubisoft честно пытаются накачать серию новыми фишками, ведь если игроку станет скучно — то всё, конец. На мой взгляд, в Far Cry 4 этих фишек стало чуть больше, чем нужно. В погоне за новизной разработчики добавили небольшую кучу того, без чего игра вполне бы обошлась. Очень хотелось бы надеяться, что серия не скатится в подобные мелочи. А в наличии продолжения не даёт сомневаться ни качество игры, ни высокие продажи, ни позиция издателя. Если уж на то пошло, примерно неделю назад некоторым пользователям Uplay был прислан опросник, в котором, среди прочих вопросов, был и вопрос про место действия Far Cry 5. Можно начинать ждать анонса. А я с вами пока прощаюсь и на прощание предлагаю послушать новую композицию музыкального проекта Miracle of Sound под названием «Welcome Home», посвящённую Far Cry 4. Рецензия подготовлена специально для сайта TESall.ru.
  9. Вот с этим пунктом у костюма-то как раз проблемы...
  10. Так осенью наоборот интересных игр и без того воз и маленькая тележка. Лучше уж летом, когда с хорошими играми не густо.   Согласен, игры разноплановые. А вот аудитория может и частично перекрываться. Я вот и в то, и в другое хочу поиграть.
  11. В смысле можно не ставить все моды автора, а поставить только этот, в котором есть все остальное?
  12. Пусть сначала что-нибудь анонсируют конкретное, потом можно будет говорить о возвращении. А сайт обновить и красивые слова говорить и я могу. Главное - чтобы мы не получили очередную MOBA или, что ещё хуже, незаконченный долгострой.
  13. У мира, в котором нет цветовой дифференциации штанов, нет цели!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Дословно звучит так: "Общество, в котором нет цветовой дифференциации штанов, лишено цели!" :)
    3. Лакич

      Лакич

      Цветовой дифференциации штанов... Простите, но это как? Белые штаны стоят дороже черных?
    4. Ewlar

      Ewlar

      Главное, они ещё и указывают на социальный статус владельца.
  14. В последнее время качественных новых MMO практически не найти, поэтому приходиться возвращаться к проверенным временем проектам. Одним из таких является MMORPG Royal Quest от российской студии Katauri, авторов известных хитов «Космические Рейнджеры» и King’s Bounty. Игре два года, и за это время Royal Quest стала одной из лучших ролевых игр в своем жанре. Команда постоянно исправляла мелкие недочеты, оптимизировала код, добавляла новые возможности и улучшала общее качество игры — недаром за два года количество игроков нисколько не упало, а наоборот, постоянно увеличивается. Что может предложить Royal Quest сейчас? Во-первых, яркий визуальный стиль, который совмещает элементы аниме-стилистики и уникальный подход Katauri. Находиться в мире игры приятно и уютно. Во-вторых, продуманный игровой процесс, умело балансирующий между простотой освоения и хардкорностью. На первых порах игра подробно объяснит что и как делать, после чего вы вольны отправляться куда угодно и постепенно добиваться новых высот и выполнять все более сложные поручения. В-третьих, большое количество активностей для высокоуровневых игроков. Любимым занятием ветеранов мира Ауры являются осады замков, сложные многоуровневые битвы с самыми опасными врагами и другими игроками. Количество заданий и активностей исчисляется тысячами, поэтому даже спустя два года каждый находит занятие по душе. Играть в Royal Quest можно абсолютно бесплатно, так что вы ничего не потеряете, если попробуете. Но будьте осторожны, она очень затягивает! Кроме того, специально для читателей TESALL мы приготовили небольшой, но приятный подарок: Коды, которые помогут вам в освоиться в увлекательном мире Royal Quest RQ02-1763-32B8-FA4E-5166RQ3A-F25D-20DF-D247-24F3RQ0A-CA28-BE84-D292-5028RQ1F-B1CA-927E-DD0A-FBBDRQDB-749C-CC64-FBFC-8B14RQ7E-DE37-014D-97EF-6D03RQC3-1C0A-B6C0-CD84-CCDCRQB2-B589-7458-2DEC-AC53RQCB-B9C9-E8C3-2DAF-FF62RQE3-E4C1-29FF-9187-512ARQB0-0DD6-F341-B45B-5B75RQ89-4973-25E9-702B-D6D6RQ94-56C2-DECB-D9A9-D7A3RQFA-E223-6D9A-7407-4AC4RQB4-2090-775B-35B1-9E36RQ11-0585-46D8-44A6-CAB3RQA2-8A1F-7072-9D4D-552DRQC6-8256-4777-8442-20A9RQ6F-D6BA-AA03-B435-309DRQ1D-CFD5-6E86-2E46-9E62RQ2D-998B-FFBE-AA2D-FC37RQBF-36C2-C49C-6A78-824DRQ42-0689-1771-F77B-9ECDRQE8-AE01-B4D5-9B48-9F0ARQ31-5AE4-EC89-0035-52DDRQ33-4546-83B3-5BA9-3820RQ4D-A94D-9173-8F93-FBCBRQFC-466E-9634-9AA1-726FRQ1B-B984-9ED4-E4DC-3F1ARQ2B-AB00-A130-FC04-BA8ERQBD-099C-0D04-3F7E-ACD9RQ9D-C18B-1687-8934-23A9RQC4-8E1B-4266-C3E3-006FRQDB-BDD6-06E1-69E9-64EBRQ66-4FA3-81D9-FAB3-D8F1RQ17-57BE-F37C-A9B6-83D3RQC1-03C0-F906-1804-434CRQAB-D35B-D7D3-C59A-A526RQ0F-31FB-F771-FDCA-B2C6RQ5C-B982-91AF-C898-7F05RQF6-CD6D-398A-BD7C-ED9DRQA2-8556-89CB-E31B-5DE7RQ0C-A8C3-EFCF-FA09-3349RQ5D-3746-ACE5-1EC3-6402RQ8B-FF7A-1102-F5E7-1AA9RQ97-BD51-DD6D-C646-DD6ARQ1B-5AEC-E4F5-238B-2303RQ24-3641-A86C-4215-9CA1RQ13-CBF5-D45B-4839-03AARQDC-840D-10FE-ECB9-9877RQ44-A3D6-C169-24CD-47E9RQ49-9465-F187-770F-9957RQ73-7C81-B05B-97BA-49CDRQ4E-8BE8-9DD0-768F-1A31RQFB-1470-9175-52D8-9DFARQ39-BDAF-A2ED-7BB5-5F37RQ99-57A5-D929-C052-F0B4RQ3C-84FC-02BE-8BE8-0842RQDC-CAF3-2604-687E-AFE5RQ9B-8DD6-C3B5-9B81-4CE2RQ7B-C0C8-EBC9-2214-B99FRQCA-BAA2-E083-340B-5F23RQDB-B28B-6D36-2549-0A29RQ7D-2818-758D-7521-B68CRQ24-4F65-A510-736C-DF80RQDD-28AB-78ED-4C8A-DDB6RQ30-E90B-0DDA-1BC1-2F29RQ71-C26D-F78D-0676-E1F1RQ13-73E0-D150-9B7F-DF13RQ3E-D081-0DF5-CE7E-4915RQ6D-6B76-2E55-F4D3-4DF1RQFE-444C-F994-8DE2-61B9RQ32-2E3E-87CB-CCCD-4311RQ45-C5E6-8FE0-6C0B-5AD5RQB9-4C05-DD1A-A468-1439RQ36-8682-6185-2069-A6D4RQ09-CAFD-E740-446D-6FBBRQE0-6EF2-6FCF-278B-E438RQ5D-B679-2FD4-BFC0-4B17RQAD-7C77-987A-23CF-8660RQBC-A162-A100-E35E-0041RQD3-E13D-08A1-0852-1D59RQ57-FCB4-6EB0-734F-7680RQ87-C3C9-D4F4-F00A-4D70RQ95-E305-CF4E-5B76-302FRQAE-386D-74A3-5226-C040RQA4-AC6A-5581-4A26-CEA4RQ0A-365A-AE07-0C8F-1602RQCB-408F-5578-E98C-E7D9RQ28-FFBD-4CBB-A9A1-526ARQE7-08E4-DE47-DF11-5B71RQ05-891D-779B-B168-925FRQAF-D79A-7112-1319-629BRQ9A-4221-6668-76AB-2DD9RQ65-347C-CB36-9D14-2A54RQD2-7671-4C8F-1814-3DCFRQF5-35EC-3F96-BDD5-5FC7RQ6A-4AE5-7DFC-EB30-2131RQ74-08DE-95A5-897D-3D5FRQ90-5613-99E6-DE44-FCD2RQ1D-6713-0053-A48C-D368RQD6-E094-40BC-5CAF-8C5DRQE9-249B-680E-70B8-6EF2RQ49-E9C2-32D8-1236-3E1BRQC1-3E46-9E50-E5DA-A201RQB8-5D90-70FD-4262-D759RQ64-D6EC-0BB6-5D02-027ARQ14-4168-D3A5-A94D-0AE6RQ81-9935-9612-56B2-6E32RQ1E-CFAA-EBE7-6F51-EB03RQC5-999B-7F95-BA51-6F16RQD1-C061-C14E-CE11-45F2RQ07-7DE8-4755-9E4F-6995RQAB-7AF5-0D51-FE99-FEE2RQDC-480A-78F7-573C-8E13RQ7A-8E72-9B1E-6386-2659RQFD-1928-E401-FDFA-40A3RQ48-95A7-D098-59FD-6BE7RQF2-6667-12CD-13DC-8D07RQ3B-6770-3998-BFE1-8DD2RQAA-BABC-BE05-F484-D7D8RQB6-04F9-A5D7-9A5A-C253RQ10-C41B-519B-BA49-7424RQ73-F210-BBE2-7D73-AE75RQD4-EDF6-6BC3-1F44-06BBRQE4-DB1E-0073-DB2C-1DBDRQ13-108F-EF61-69FB-E405RQD5-A5B2-77E1-79F0-2CFERQ08-4AFE-887E-AB19-7BD1RQB5-907D-D14C-C00A-D206RQ67-A7F8-D6D0-04CF-CBF5RQ69-3447-36CD-A9DC-E055RQ8F-EA65-6802-3617-888CRQ51-384B-BCC5-A2D6-2E3FRQ84-60B4-09A7-E876-97F9RQDE-9E69-0F59-BB4C-D4F6RQ3C-1B77-02B7-EB7F-475CRQB2-4A3A-7300-5E91-DF16RQ58-FF3F-20A6-B4E7-F641RQ1C-E29B-E427-A530-BAC9RQ0B-E006-2D5E-B33D-45A5RQ50-E939-F208-CE58-723BRQ42-549F-9D51-E993-8902RQ19-CF3F-1EF5-724F-6AB6RQ9F-12BE-5D3B-F782-D90BRQC1-0C6D-6FCC-CCE6-0B34RQD6-0DDE-CD14-DDA5-3F86RQ90-86E1-BF68-EC66-2571RQFE-FD36-5ED3-8F04-A542RQ39-AAC6-0920-87A9-8262RQ32-EF50-7867-0084-4D83RQ07-0B91-5096-8EE5-D3A5RQE6-1D12-E3B9-75C1-BAAARQE0-0E31-C60D-1E2C-4508RQ71-FBC6-C7DD-FBA4-217ERQD6-12AF-0031-EE44-19AERQF9-BE9F-35BE-6FBA-08DDRQ6B-39D0-155C-95EE-38DFRQ04-C24D-CA5F-8A1E-6098RQ59-33EF-3A28-5DAD-0046RQ62-D479-1979-4AE6-4B79RQEF-36B6-8231-F2A1-2346RQD0-A806-BCC2-FB95-FEFBRQ21-1658-5EDD-A4F9-7C8ERQ02-21D2-BB35-5062-0775RQC4-7D2B-9D20-3A70-7332RQCF-4A76-31CD-54E9-5122RQ03-AE0E-F6B6-F1BC-E7E5RQ1A-682D-BCA8-325A-9D41RQAC-E853-4BCC-266D-8EF4RQB9-0EA4-BB06-4825-ECA2RQAC-1A8D-7877-7DFA-98A5RQ4F-F1B8-BA4B-3DEA-360ERQ4D-3A67-2992-5D8D-4257RQA7-1FA8-7C2F-851E-B50ERQ7B-1783-7E9B-CA20-B691RQF7-58DC-AD47-6F90-C16DRQC7-DE4D-9A8B-EF05-1573RQF3-B6EA-5F9F-9888-D52ARQDB-09F2-6478-E993-0F04RQ96-28CC-98E9-FDEB-5027RQE1-DA5C-D292-34D6-6CBDRQE5-CDEC-A246-1EDC-C744RQ97-B63C-FEA8-C84D-0750RQ62-95FE-7549-8CF4-4105RQ2A-EDB0-C664-3794-A9F0RQ0F-6C02-DB30-E44D-7F1CRQ53-979B-2511-F939-413FRQA4-FB8A-D682-9BB8-62F5RQCB-B666-10E7-41AC-B123RQD1-AAB4-8874-DC65-312FRQ88-9D89-6B44-77B7-5204RQE5-6248-84A1-1EF4-16C8RQ2B-9D94-30B0-B3C3-6550RQD3-9F98-E06C-4228-1661RQ21-74C7-3400-5820-789DRQE8-C5BC-C786-71D9-24C0RQ2C-EA2D-47F1-541E-0F03RQF0-23E7-E410-B02B-809ARQAA-0C5C-6B83-CDFE-FDD4 Начать играть в Royal Quest вы можете прямо сейчас тут. Скриншоты под спойлером.
  15. Странный вопрос в теме про Ведьмака. Но все же отвечу: ничего.
  16. Зависит от оптимизации. Хороший пример — Far Cry 4. После танцев с бубном на не самой хорошей видеокарте и на двухъядерном проце (а он даже под минималки не подходит) я играю на высоких со стабильным fps. А природа там закачаешься. Надеюсь, не зря они взяли еще 12 недель на доработку.   На то и расчет)))
  17. Уже достаточно давно по Сети ходили слухи, что в разрабатываемой польской студией CD Projekt RED игре The Witcher 3: Wild Hunt будет не один играбельный персонаж, а целых двое. Интрига оставалась лишь в вопросе, за кого же нам дадут поиграть поляки. Главными кандидатами, точнее, кандидатками, были чародейка Йеннифер и приёмная дочь ведьмака Цири. И вот разработчики раскрыли карты. Помимо основной сюжетной линии в игре будет побочная, посвящённая Цирилле из Цинтры. Подробности квестов за Цири, а также способ подачи таких квестов пока остаются тайной. Скорее всего, узнаем мы это только после релиза. С геймплейной точки зрения разнообразия ожидать едва ли стоит. Согласно книжной вселенной, Цири обучалась приёмам боя у ведьмаков, и скорее всего, для неё не надо будет даже анимаций новых делать. Хотя, зная щепетильность разработчиков, всего можно ожидать. В честь этого маленького анонса студия показала всему миру несколько прекрасных скриншотов игры. Среди них особого внимания (помимо стандартно великолепной графики) заслуживает тот, что изображает совсем ещё маленькую Цири в окружении ведьмаков. Это наводит на мысль об имеющихся в игре флешбеках, в которых мы примем участие в событиях оригинальных книг. Что, понятное дело, не может не радовать. Напомню, что сама игра выйдет 19 мая следующего года (будем надеяться, что её не перенесут в очередной раз) для ПК, PlayStation 4, Xbox One. Оформить предварительный заказ можно уже сейчас у наших друзей. Под спойлером ниже — обещанные скриншоты.
  18. Полностью солидарен. В первый раз прошел без единого убийства, получил самую хорошую концовку!
  19. Вот ну что им стоило добавить настройку интерфейса по размеру экрана! На телефоне играть невозможно, только на таблетке. А ресурсы позволяют. Печаль.
  20. Опп-па, а откуда у меня уже больше 5000 лайков?
    1. Black Angel

      Black Angel

      Оптом отсыпали. =)=)=)
    2. Andral

      Andral

      За хорошие новости, которые ты постоянно выкладываешь.
  21. Если они хотят от Vaulderie денег, то я невысокого мнения о мыслительных способностях сотрудников CCP. У фанатского, добровольного проекта денег не может быть по определению. Едва ли студия этого не понимает. Значит, либо просто они очень вредные люди, либо у них действительно есть планы на франшизу.   И по поводу высказываний в адрес Шепарда и "не хочу унылое говенцо". Тут сравнили с Массой и прочими играми не по сеттингу, а по масштабу игры. И если я получу полноценную игру по Маскараду масштаба Масс Эффекта и иже с ним, то я буду скакать от радости неделю. А потом на месяц исчезну из реала.   З. Ы. У меня на 64-битной восьмерке с фанатскими патчами нормально идет.
  22. И в этом заключается самый страшный цинизм CCP. Как собаки на сене, действуют по принципу "так не доставайся же ты никому!".   Клан Вентру присоединяется к кланам Тореадоров и Цимисхи в их желаниях и готов подсказать несколько весьма любопытных методов воздействия на сотрудников CCP Games.
  23. Думаю, сейчас уже мало кто не слышал о переносе самой ожидаемой игры следующего года аж на двенадцать недель вперёд. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt на днях отложили уже во второй раз. Изначально выход этого невероятно амбициозного проекта должен был состояться уже минувшей осенью. В начале года разработчики отодвинули релиз до февраля, указав якобы окончательную дату 24 февраля. И вот CD Projekt RED опубликовали открытое письмо, в котором извинились перед игроками и назвали новую дату релиза: 19 мая. В качестве оправдания указывалось желание сделать идеальную игру, на что требуется время. Многим этого показалось мало, и полякам пришлось давать более обширные объяснения. Один из ведущих сотрудников студии, Адам Кичински, в качестве причины переноса назвал пресыщенность рынка сырыми играми. В принципе, после релиза Assassin's Creed: Unity, который по праву можно назвать примером полного отсутствия оптимизации, с ним трудно поспорить. Ubisoft в этом году вообще поиздевалась над геймерами, провалив почти все свои большие релизы. По словам Кичински, разработчики не желают такой судьбы своей игре. «Геймеры восприняли это известие хорошо, — рассказал он порталу Eurogamer. — Рынок начал бояться неоптимизированных игр для платформ текущего поколения». Немалую роль в оптимизации проекта сыграл и его размер, ведь территория The Witcher 3 по-настоящему большая. Из-за размера мира студия столкнулась с множеством мелких багов, которые серьёзно портят впечатление от игры. На отлов этих ошибок нужно немало времени, так что релиз пришлось отложить. «Мы не ожидали, что игра получится настолько большой, — поделился Кичински. — Только соединив все кусочки в единое целое, мы поняли, насколько большую игру получили. Это наш первый проект такого масштаба, и мы только учимся полировать игру таких масштабов. Но можете не сомневаться: мы знаем, что делать, и мы сделаем это». Будем надеяться, что разработчики оправдают тот кредит доверия, что выдала им аудитория в ожидании игры. Ведь игроки по всему миру, и большинство наших пользователей действительно восприняли такую новость скорее положительно. Ждём, скрестив пальцы, 19 мая, когда The Witcher 3: Wild Hunt всё же появится на прилавках.
  24. Свиньи рулят... Тут вам не Angry Birds где они мрут сотнями. Тут Темные Души, где свиньи мстят ВСЕМ!
  25. Ты не одинок, друг. Я вот уже и книги выучил, и прошел все, что можно. А тут такое. Если после двух переносов и такого количества времени на разработку если в игре будет хоть один баг, я покупаю вилы, факел и билет до Варшавы. Да ладно? Не было? Очень даже было. Особенно куча багов. Я др сих пор с содроганием вспоминаю релизную версию Ская. И очень надеюсь, что поляки знают, что такое оптимизация.
×
×
  • Создать...