Совсем недавно мы потчевали вас большой подборокой информации, вызвавшей столь бурные обсуждения, об одной из самых ожидаемых игр следующего года — The Witcher 3: Wild Hunt. Там был и геймплей, и интервью с разработчиками, и арты, и скриншоты, и каблуки. Каблуков было больше всего. Сегодня каблуков не будет, но показать и рассказать есть о чём. И пообсуждать. Начнём, пожалуй, с Q&A-сессии от двоих разработчиков игры — коммьюнити-менеджеров Марча Момота и Тадека Зелински. Кто сечас не понял, о чём речь и с кем я тут разговариваю — поясняю: Q&A-сессия — это когда разработчики сидят в уютных крслах и отвечают на вопросы игроков об их игре, присланные по электронной почте, через Facebook, Twitter и прочие замечательные сервисы. Прекрасный шанс узнать что-то новое о любимом проекте. Видеозапись представлена ниже. Специально для тех наших пользователей, у кого напряжённые отношения с английским языком, под видео есть спойлер, в котором дан перевод наиболее важных, на мой взгляд, вопросов-ответов.
Перевод
Вопрос: Есть ли какие-нибудь временные ограничения на выполнение квестов? Что будет, если я не выполню задание вовремя? Ответ: Нет, в игре нет никаких временных ограничений на выполнение квестов, так как мы не хотим ни в чём ограничивать игрока (вот тут как раз можно и ограничить - прим. пер.). В игре есть некоторые ситуации, когда вам дают понять, что нужно торопиться — но это скорее редкость, и мы постарались приложить максимум усилий к тому, чтобы игрок не воспринимал это как принуждение. Вопрос: The Witcher и The Witcher 2 различались довольно серьёзно. На какую часть больше похожа Wild Hunt? Ответ: The Witcher 3 объединяет в себе всё лучшее, что есть в предыдущих частях. Мы постарались объединить те моменты, которые пользовались большей популярность как в первой, так и во второй части. Хотя боевая система позаимствована главным образом из второй части. Вопрос: Чем ещё, кроме выполнения квестов, можно заняться в игре? Ответ: Мы постарались наполнить игру контентом так, чтобы вы в любой момент могли найти себе занятие. В первую очередь, Геральт — охотник на чудовищ, так что охота играет важную роль в игровом процессе. Вы можете выслеживать монстров, убивать их, собирать трофеи. Помимо этого, вы можете принять участие в скачках, игре в кости, состязаниях по борьбе и так далее. И, конечно же, в игре есть система случайных событий. Например, вы идёте по лесу и видите столб дыма на горизонте. Добравшись до этого места, вы обнаруживаете деревню, подвергшуюся нападению бандитов. По вашему выбору вы можете пойти дальше или истребить головорезов. Вопрос: Сколько уровней сложности будет в игре? Ответ: В The Witcher 3 будет несколько уровней сложности. Но независимо от выбранной сложности, вы всегда рискуете встретиться с врагом, который на данный момент вам не по зубам. С самого начала игры вы вольны пойти куда вздумается, но следует помнить, что вы можете забрести в логово особо сильного монстра, победить которого не так просто. Вопрос: Будут ли в игре монстры, которых можно убить только используя определённую тактику (например, применяя эликсиры или зная слабые места)? Ответ: Да, будут. Некоторых монстров можно убить только с помощью определённых эликсиров или масел. Для убийства некоторых вам понадобится использовать ваш арбалет. Некоторые имеют уязвимые места, и убить их можно, атакуя именно эти места. Вопрос: Будет ли у лошадей собственный инвентарь и сможем ли мы мы пользоваться? Ответ: Да, будет. Вопрос: Будут ли в игре случайные события? Например, если идти по дороге, может ли произойти что-то неожиданное? Ответ: Да. Мир непредсказуем, и во время ваших путешествий может случиться что угодно, вы можете повстречать многих существ или персонажей. Вопрос: Может ли Геральт красться и атаковать незаметно? Ответ: Нет. Геральт — мастер меча и он предпочитает столкновение лицом к лицу с противником. Вопрос: Опишите систему алхимии в игре. Ответ: Мы разработали новую систему алхимии для The Witcher 3. Для начала вам нужно будет найти пустой флакон для зелья или корпус для бомбы. Затем отыскать нужные ингредиенты, после чего вы сможете создать искомое зелье. Помимо этого, теперь вы сможете использовать зелья прямо во время битвы, а не только перед ней (что является отступлением от реализма, раньше лучше было - прим. пер.). Каждое зелье имеет несколько эффектов и каждое можно сделать более сильным, используя более сильные ингредиенты. Вопрос: Будут ли в игре квесты, в которых не надо никого убивать и которые просто расскажут хорошую осторию? Ответ: На данный момент мы работаем над добавлением в игру такиз миссий. Геральт не убивает людей тогда, когда этого можно избежать, к тому же для нас очень важна возможность выбора, в том числе выбора между убийством и мирным решением. Вопрос: Будет ли в третьей части важную роль играть выбор игрока? Будет ли история вариативна, как это было во второй части (за единичное прохождение которой можно было увидеть в лучшем случае треть сюжета - прим. пер.)? Ответ: Да, всё это будет. Без серьёзного выбора The Witcher 3 не будет той игрой, которую мы делаем. Однако, таких разветвлений сюжета, какие имели место во второй части не будет — мы хотим рассказать конкретную историю каждому игроку, который поиграет в игру. Вопрос: Будет ли еда влиять на геймплей, или она станет лишь элементом декора? Ответ: Еда будет играть важную роль в геймплее. Подробнее мы расскажем чуть позже.
Вторым пунктом программы у нас новое интервью с уже знакомым самым внимательным читателям Джосе Тейксейрой. Тема всё та же: технические прелести игры. Графика, которая обещает сжечь ваши видеокарты (тут должен быть адский хохот, если что), улучшенная анимация, крутой мир с претензией на интерактивность, огромные размеры этого мира, от которых у вас вытекут глаза и челюсть проломит пол, оповестив соседей о выходе игры. Всё в лучших традициях. Много внимания было уделено оптимизации игры под разные платформы, особенно под ПК. Но и консоли не обошли стороной. Изначально планировалось, что The Witcher 3 будет поддерживать разрешение 1920х1080 как на Xbox One, так и на PlayStation 4. Теперь разработчики сомневаются в возможности консолей поддерживать великолепие Wild Hunt в FullHD-разрешении. При любом раскладе количество кадров в секунду составит 30. Производительность на PlayStation 4 может быть выше, чем на Xbox One. Открываем спойлер ниже, смотрим.
Затронем мы сегодня и один из самых животрепещущих для российского геймера вопросов — озвучку. Всем, думаю, известно, какую роль играют в игре голоса персонажей. Они во многом определяют атмосферу игры, которую мы запоминаем гораздо лучше чем остальные элементы типа технической составляющей. На мой взгляд, до сих пор русская озвучка исполняла свою функцию атмосферности на пятёрочку. По крайней мере, я уже не воспринимаю никакой другой голос Геральта, кроме голоса Всеволода Кузнецова, озвучившего ведьмака в Assassins of Kings. И тут хорошие новости, господа. CD Project RED полностью согласны со мной в вопросе важности озвучки. «Качественная локализация — это едва ли не основной залог популярности игры на российском рынке, — рассказал Николай Швед, глава отдела локализации CD Project, — Поэтому мы делаем всё возможное, чтобы игра вызвала максимально положительные эмоции у российского геймера. Мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и стараемся дать игрокам именно то, чего они ожидают». И правда, дают. Озвучиванием персонажей в Wild Hunt займётся коллектив, имеющий большой опыт в этом вопросе и давно сотрудничающий с поляками. Запись голосов будет проводиться с использованием профессионального оборудования студии VOX Records. И голоса. Помимо уже названного Всеволода Кузнецова, озвучивавшего Геральта, мы услышим знакомый до боли голос Трисс Меригольд в исполнении Светланы Олешковской. Золтан Хивай снова заговорит голосом Андрея Ярославцева, а за Лютика в студии будет петь великолепный актёр Сергей Бурунов, ставший популярным после участия в проекте «Большая разница». Можно даже послушать примеры озвучки Геральта, Трисс, Золтана и Лютика: И последнее. К The Witcher 3 это, правда, имеет довольно опосредованное отношение... Но всё же. Помните, мы однажды писали о MOBA-игре по мотивам вселенной для мобильных устройств, получившей название The Witcher: Battle Arena? Так вот, недавно была опубликована первая запись геймплея этой игры. Запись вы можете посмотреть ниже. Если вам понравилось — можете подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании игры здесь. Ну и самое последнее. В скором времени на нашем сайте, в разделе форума Вольный град/Игры откроется специальная тема, посвящённая The Witcher 3: Wild Hunt. В ней я планирую собирать все материалы по игре. (А там, глядишь, и не за горами открытие отдельного раздела, где можно будет не только обсудить персонажей и игру, но и поиграть в игры по потивам этой вселенной.) Также там можно будет пообсуждать проект, высказать свои надежды и пожелания, поговорить о каблуках, поделиться интересностями, которые не заслуживают отдельной новости, но которые могут заинтересовать фанатов игры. Ваши предложения и пожелания касательно оформления темы можете писать в комментариях.