Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Монстры-то ладно. А вот как я смирюсь с тем, что нельзя выполнить ВСЕ... Это будет тяжким испытанием...
  2. А еще в тот же день (18 ноября) выйдет Far Cry 4... Это не настолько важно, как ДАИ, но все же хотелось бы поиграть...
  3. Новые подробности от сайта GoHa.ru В игре будет динамическая система квестов. Выполнение одних напрямую влияет на возможность выполнения других. Помимо этого, важную роль будет играть время получения квеста. Если вы не взяли квест до выполнения какого-либо другого задания, то он станет недоступным. И наоборот, некоторые миссии доступны только после выполнения других. Степень прохождения сюжета и решения игрока тоже влияют на побочные задания. Пройти абсолютно все квесты за одно прохождение невозможно. В игре существуют десятки и даже сотни видов монстров, при этом каждый вид может иметь свои подвиды, различающиеся местом и условиями обитания, а также способностями. Например, оборотень со Скеллиге и оборотень из Ничейных земель различаются довольно серьёзно. Ещё в качестве примера можно назвать горных и лесных троллей — к ним нужно искать отдельный подход, что гарантирует уникальность каждого монстра. Также важным фактором являются обстоятельства, при которых вы столкнулись с тем или иным видом. Как и было обещано, сохранения из второй части можно перенести в третью. При этом если вы убили какого-либо персонажа (например, в конце Assassins of Kings решили убить Лето), то он больше не появится в Wild Hunt, а значит, и квесты, с ним связанные, станут недоступны. При создании игрового мира используются элементы разных фольклёров — как славянских, так и североевропейских и западноевропейских. В Wild Hunt мы увидим множество знакомых мест, среди которых точно будет Вызима, столица королевства Темерия. Разработчики постарались максимально увеличить отзывчивость игры. Каждое нажатие вызывает последовательность анимаций, так что вы должны будете чувствовать игру. При этом последовательность можно прервать и начать новую. Система переключения Знаков была переработана в сторону большей скорости и удобства. Русская озвучка уже почти завершена и находится на стадии пост-обработки. Разумеется, полная локализация будет доступна с первого дня игры. Информация получена с портала GoHa.ru. Полную версию интервью с разработчиками читайте здесь.
  4. Открылся новый раздел, посвященный Ведьмаку: http://tesall.ru/forum/378-vedmak/ А также новая категория Галереи: http://tesall.ru/gallery/category/70-vedmak/
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Haraidon

      Haraidon

      Туда ещё надо подфорум книжной серии.
    3. gkalian

      gkalian

      Пока что будет один, по мере активности посмотрим.
    4. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Haraidon, можно отдельную тему для обсуждения книг завести. Подфорум... Возможно, когда-нибудь.
  5. Открыта тема для обсуждения игры The Witcher 3. ам вы всегда найдёте самую последнюю информацию по игре и компанию для дискуссий: http://tesall.ru/topic/15757-the-witcher-3-wild-hunt/
    1. Lord Harckon

      Lord Harckon

      эмм тут инфу по игре можно найти и компанию для срачей http://stopgame.ru
  6. Здравствуйте, дорогие ведьмаки и ведьмачки! Данная тема, как это видно из названия, предназначена для освещения разработки игры The Witcher 3: Wild Hunt. В этой теме будут максимально быстро публиковаться все сведения об игре, будь то тизеры, трейлеры, геймплейные видео, интервью с разработчиками, скриншоты, интересные арты и так далее. По самым важным материалам, как и прежде, мы будем делать отдельные новости на главной, ссылки на которые будут добавляться в список ниже. Ну и разумеется, данная тема предназначена для обсуждений, споров, дискуссий не только на тему третьей части, но и предыдущих игр, книг и прочего контента, связанного с вселенной «Ведьмака». На данный момент на нашем сайте можно найти следующие материалы по игре The Witcher 3: Wild Hunt:
  7. Партия информации о The Witcher 3 уже на нашем сайте. Подробнее: http://tesall.ru/topic/15753-the-witcher-3-wild-hunt-voprosy-otvety-intervyu-i-ozvuchka/
  8. Совсем недавно мы потчевали вас большой подборокой информации, вызвавшей столь бурные обсуждения, об одной из самых ожидаемых игр следующего года — The Witcher 3: Wild Hunt. Там был и геймплей, и интервью с разработчиками, и арты, и скриншоты, и каблуки. Каблуков было больше всего. Сегодня каблуков не будет, но показать и рассказать есть о чём. И пообсуждать. Начнём, пожалуй, с Q&A-сессии от двоих разработчиков игры — коммьюнити-менеджеров Марча Момота и Тадека Зелински. Кто сечас не понял, о чём речь и с кем я тут разговариваю — поясняю: Q&A-сессия — это когда разработчики сидят в уютных крслах и отвечают на вопросы игроков об их игре, присланные по электронной почте, через Facebook, Twitter и прочие замечательные сервисы. Прекрасный шанс узнать что-то новое о любимом проекте. Видеозапись представлена ниже. Специально для тех наших пользователей, у кого напряжённые отношения с английским языком, под видео есть спойлер, в котором дан перевод наиболее важных, на мой взгляд, вопросов-ответов. Перевод Вопрос: Есть ли какие-нибудь временные ограничения на выполнение квестов? Что будет, если я не выполню задание вовремя? Ответ: Нет, в игре нет никаких временных ограничений на выполнение квестов, так как мы не хотим ни в чём ограничивать игрока (вот тут как раз можно и ограничить - прим. пер.). В игре есть некоторые ситуации, когда вам дают понять, что нужно торопиться — но это скорее редкость, и мы постарались приложить максимум усилий к тому, чтобы игрок не воспринимал это как принуждение. Вопрос: The Witcher и The Witcher 2 различались довольно серьёзно. На какую часть больше похожа Wild Hunt? Ответ: The Witcher 3 объединяет в себе всё лучшее, что есть в предыдущих частях. Мы постарались объединить те моменты, которые пользовались большей популярность как в первой, так и во второй части. Хотя боевая система позаимствована главным образом из второй части. Вопрос: Чем ещё, кроме выполнения квестов, можно заняться в игре? Ответ: Мы постарались наполнить игру контентом так, чтобы вы в любой момент могли найти себе занятие. В первую очередь, Геральт — охотник на чудовищ, так что охота играет важную роль в игровом процессе. Вы можете выслеживать монстров, убивать их, собирать трофеи. Помимо этого, вы можете принять участие в скачках, игре в кости, состязаниях по борьбе и так далее. И, конечно же, в игре есть система случайных событий. Например, вы идёте по лесу и видите столб дыма на горизонте. Добравшись до этого места, вы обнаруживаете деревню, подвергшуюся нападению бандитов. По вашему выбору вы можете пойти дальше или истребить головорезов. Вопрос: Сколько уровней сложности будет в игре? Ответ: В The Witcher 3 будет несколько уровней сложности. Но независимо от выбранной сложности, вы всегда рискуете встретиться с врагом, который на данный момент вам не по зубам. С самого начала игры вы вольны пойти куда вздумается, но следует помнить, что вы можете забрести в логово особо сильного монстра, победить которого не так просто. Вопрос: Будут ли в игре монстры, которых можно убить только используя определённую тактику (например, применяя эликсиры или зная слабые места)? Ответ: Да, будут. Некоторых монстров можно убить только с помощью определённых эликсиров или масел. Для убийства некоторых вам понадобится использовать ваш арбалет. Некоторые имеют уязвимые места, и убить их можно, атакуя именно эти места. Вопрос: Будет ли у лошадей собственный инвентарь и сможем ли мы мы пользоваться? Ответ: Да, будет. Вопрос: Будут ли в игре случайные события? Например, если идти по дороге, может ли произойти что-то неожиданное? Ответ: Да. Мир непредсказуем, и во время ваших путешествий может случиться что угодно, вы можете повстречать многих существ или персонажей. Вопрос: Может ли Геральт красться и атаковать незаметно? Ответ: Нет. Геральт — мастер меча и он предпочитает столкновение лицом к лицу с противником. Вопрос: Опишите систему алхимии в игре. Ответ: Мы разработали новую систему алхимии для The Witcher 3. Для начала вам нужно будет найти пустой флакон для зелья или корпус для бомбы. Затем отыскать нужные ингредиенты, после чего вы сможете создать искомое зелье. Помимо этого, теперь вы сможете использовать зелья прямо во время битвы, а не только перед ней (что является отступлением от реализма, раньше лучше было - прим. пер.). Каждое зелье имеет несколько эффектов и каждое можно сделать более сильным, используя более сильные ингредиенты. Вопрос: Будут ли в игре квесты, в которых не надо никого убивать и которые просто расскажут хорошую осторию? Ответ: На данный момент мы работаем над добавлением в игру такиз миссий. Геральт не убивает людей тогда, когда этого можно избежать, к тому же для нас очень важна возможность выбора, в том числе выбора между убийством и мирным решением. Вопрос: Будет ли в третьей части важную роль играть выбор игрока? Будет ли история вариативна, как это было во второй части (за единичное прохождение которой можно было увидеть в лучшем случае треть сюжета - прим. пер.)? Ответ: Да, всё это будет. Без серьёзного выбора The Witcher 3 не будет той игрой, которую мы делаем. Однако, таких разветвлений сюжета, какие имели место во второй части не будет — мы хотим рассказать конкретную историю каждому игроку, который поиграет в игру. Вопрос: Будет ли еда влиять на геймплей, или она станет лишь элементом декора? Ответ: Еда будет играть важную роль в геймплее. Подробнее мы расскажем чуть позже. Вторым пунктом программы у нас новое интервью с уже знакомым самым внимательным читателям Джосе Тейксейрой. Тема всё та же: технические прелести игры. Графика, которая обещает сжечь ваши видеокарты (тут должен быть адский хохот, если что), улучшенная анимация, крутой мир с претензией на интерактивность, огромные размеры этого мира, от которых у вас вытекут глаза и челюсть проломит пол, оповестив соседей о выходе игры. Всё в лучших традициях. Много внимания было уделено оптимизации игры под разные платформы, особенно под ПК. Но и консоли не обошли стороной. Изначально планировалось, что The Witcher 3 будет поддерживать разрешение 1920х1080 как на Xbox One, так и на PlayStation 4. Теперь разработчики сомневаются в возможности консолей поддерживать великолепие Wild Hunt в FullHD-разрешении. При любом раскладе количество кадров в секунду составит 30. Производительность на PlayStation 4 может быть выше, чем на Xbox One. Открываем спойлер ниже, смотрим. Затронем мы сегодня и один из самых животрепещущих для российского геймера вопросов — озвучку. Всем, думаю, известно, какую роль играют в игре голоса персонажей. Они во многом определяют атмосферу игры, которую мы запоминаем гораздо лучше чем остальные элементы типа технической составляющей. На мой взгляд, до сих пор русская озвучка исполняла свою функцию атмосферности на пятёрочку. По крайней мере, я уже не воспринимаю никакой другой голос Геральта, кроме голоса Всеволода Кузнецова, озвучившего ведьмака в Assassins of Kings. И тут хорошие новости, господа. CD Project RED полностью согласны со мной в вопросе важности озвучки. «Качественная локализация — это едва ли не основной залог популярности игры на российском рынке, — рассказал Николай Швед, глава отдела локализации CD Project, — Поэтому мы делаем всё возможное, чтобы игра вызвала максимально положительные эмоции у российского геймера. Мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и стараемся дать игрокам именно то, чего они ожидают». И правда, дают. Озвучиванием персонажей в Wild Hunt займётся коллектив, имеющий большой опыт в этом вопросе и давно сотрудничающий с поляками. Запись голосов будет проводиться с использованием профессионального оборудования студии VOX Records. И голоса. Помимо уже названного Всеволода Кузнецова, озвучивавшего Геральта, мы услышим знакомый до боли голос Трисс Меригольд в исполнении Светланы Олешковской. Золтан Хивай снова заговорит голосом Андрея Ярославцева, а за Лютика в студии будет петь великолепный актёр Сергей Бурунов, ставший популярным после участия в проекте «Большая разница». Можно даже послушать примеры озвучки Геральта, Трисс, Золтана и Лютика: И последнее. К The Witcher 3 это, правда, имеет довольно опосредованное отношение... Но всё же. Помните, мы однажды писали о MOBA-игре по мотивам вселенной для мобильных устройств, получившей название The Witcher: Battle Arena? Так вот, недавно была опубликована первая запись геймплея этой игры. Запись вы можете посмотреть ниже. Если вам понравилось — можете подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании игры здесь. Ну и самое последнее. В скором времени на нашем сайте, в разделе форума Вольный град/Игры откроется специальная тема, посвящённая The Witcher 3: Wild Hunt. В ней я планирую собирать все материалы по игре. (А там, глядишь, и не за горами открытие отдельного раздела, где можно будет не только обсудить персонажей и игру, но и поиграть в игры по потивам этой вселенной.) Также там можно будет пообсуждать проект, высказать свои надежды и пожелания, поговорить о каблуках, поделиться интересностями, которые не заслуживают отдельной новости, но которые могут заинтересовать фанатов игры. Ваши предложения и пожелания касательно оформления темы можете писать в комментариях.
  9. Новая партия информации о The Witcher 3: Wild Hunt уже сегодня вечером на нашем сайте. Не пропустите! И там не будет каблуков.
  10. Проект Skyfall (Skyrim+Daggerfall) — перенос TES II на движок TES V. Подробнее здесь: http://tesall.ru/topic/15752-proekt-skyfall-skyrim-daggerfall/
  11. Я, блин, в шоке полном. Это... Это... ВЕЛИКОЛЕПНО!!! Я хочу эту вещь! Автору удачи! Ждём-с!
  12. Kyn - экшен-РПГ о викингах в лучших традициях жанра! Подробности читайте здесь: http://tesall.ru/topic/15751-kyn-rpg-vo-slavu-vikingov/
  13. Для начала определимся, что мы имеем. Согласно описанию на официальном сайте игры Kyn — это классическая одиночная ролевая игра с элементами экшена, в которой важную роль играет исследование окружающего мира, который, понятное дело, реагирует на ваши действия и всё в том же духе. Получается... Получается Sacred в лучшем смысле этого сравнения. Похоже, провал третьей части упомянутой серии породил целый вал подражателей. Не так давно мы писали о другой игре — Unbended — в том же жанре. Теперь вот Kyn. В мире Kyn магия — это страшная сила, которая в прошлом принесла немало бед мирным людям (и не очень мирным). Но это не значит, что надо отложить книги заклинаний на полку и начать охоту на ведьм. Нет, просто отныне магия стала уделом лишь самых достойных и сильных воинов. Что-то подсказывает мне, что в число самых достойных, как это всегда бывает, всё же затесалось несколько не очень достойных. Или очень недостойных. Ползут слухи о нарушении запрета, об использовании магии не самыми добрыми личностями. Короче, капут близок, зло наступает семимильными шагами, пора расчехлять топоры и идти спасать родные края. Под нашим руководством к победе направится команда, численность которой может доходить до шести человек. Согласно заверениям разработчиков, закликать противников до потери сознания и добровольной сдачи на милость победителя не получится. Сила вашей команды — в единстве и разумном использовании сильных сторон каждого бойца. Вопрос тактики в Kyn — это вопрос жизни и смерти, так-то. Помимо вполне мирных там топоров, мечей, молотов и прочих игрушек в нашем распоряжении десятки всевозможных крутых скиллов, позволяющих устроить на поле боя настоящую кровавую баню. Тут нам обещают интерактивность мира вроде возможности выпустить огненную стрелу, а потом раздуть небольшой лесной пожар. Во мне ещё свежи воспоминания о Divinity: Original Sin, где всё взаимодействовало со всем, так что очень надеюсь на то, что в Kyn будет хотя бы не хуже. Все способности напрямую зависят от трёх атрибутов, которые примерно можно перевести как Разум, Телосложение и Контроль. Насколько я понял, классов в игре не будет, но в зависимости от приоритетного атрибута мы получим соответственно мага, воина и вора. Причём команде для успешного избежания попадания в Вальгаллу будут необходимы представители всех трёх видов. Создать универсала, скорее всего, не выйдет, так что набирать боевых товарищей придётся внимательно. Как уже было сказано в самом начале, важную роль тут играет исследование игрового мира. «Мир Kyn полон тайн и загадок, — важно повествует описание на сайте, — которые поджидают вас за каждым поворотом. Смотрите по сторонам, исследуйте самые дальние закоулки, взаимодействуйте с локациями, общайтесь с персонажами, чтобы ничего не пропустить!» Путешествие по древним руинам вроде бы сопровождается головоломками, над которыми придётся поломать голову. Вам нужно будет помогать соседним городам, которые в дальнейшем присоединятся к войне со злом. А в конце игры вы раскроете страшную и жутко секретную тайну мира Kyn! Я прям сгораю от нетерпения. И последнее из преимуществ сего шедевра. По заверениям разработчиков, в Kyn будет богатейшая система крафтинга. Из сотен видов материалов можно составить тысячи комбинаций и получить особо мощную экипировку. При этом вся эта красота как-то связана со стихиями, но вот как — пока неясно. Для получения чего-либо путного надо собрать правильную комбинацию материалов. Чем круче предмет — тем сложнее отыскать нужную комбинацию. Разработка игры идёт силами команды Tangrin Entertainment. Кто эти люди — Один их знает. Релиз состоится когда-нибудь, когда игра будет готова, но не раньше следующего года. В качестве целевой платформы выступает ПК под управлением Windows, Linux, MacOS. Ниже представлен трейлер, а под ним — спойлер с несколькими имеющимися скриншотами.
  14. Служба доставки "Дорнийский покойник" доставит ваше тело в любую точку Семи Королевств всего за десять драконов!* Быстро и надежно, эскорт Молчаливых Сестер входит в стандартный комплект услуг! Мы уже двести лет обслуживаем аристократию, попавшую на войны, разборки, приемы, стрелки, просто проходивших мимо, когда рядом был Мартин!   *сумма оплаты может варьироваться в зависимости от расстояния. Доставка из-за Стены и с Эссоса возможна по предварительному сговору. Услуги лицензированы.
  15. Мсье знает толк в извращениях...
  16. Новая экшен-РПГ про викингов Kyn — подробности скоро на нашем сайте!
    1. Miraak

      Miraak

      Экшн-рпг? Про викингов?? Ждём!
    2. Hangman

      Hangman

      Стильно, чем-то напомнила Titan Quest.
    3. ssebat

      ssebat

      Буду ждать подробностей!)
  17. Если все будет именно так радужно, как господин Лейдлоу тут расписал — то я буду аплодировать им стоя руками и ногами. Но если романы опять будут, как это бывает в большинстве игр, ограничиваться шкалой приязни этого персонажа к главному герою... Не то чтобы я сильно расстроюсь, в конце концов, это ожидаемо... Но неприятный осадок останется. Короче, надеюсь на хотя бы минимальную обоснованность его слов.
  18. Следующая Assassin's Creed будет в феодальной Японии... Но это будет карточная игра для iOS.
    1. Navarro
    2. ssebat

      ssebat

      Фух... Меня чуть инфаркт не хватил! Благо успел дочитать до-конца:)
  19. А вам Геральта мало? Он в свои немалые лета большинство сопляков за пояс заткнет... И вообще! Голых мужчин-воинов вам надо, а как рубаха немного расстегнута, так сразу фу! Так нечестно!   P. S. Комментарий не по теме... Как мне не стыдно... Нет, мне не стыдно.
  20. Устраивает.
  21. Чародейка Йеннифер из Вергенберга, она же самая дорогая женщина в мире для нашего ведьмака) Дьявол, как говорится, в деталях)))
  22. Подробности The Witcher 3 — геймплей, технические аспекты, арты, и скриншоты — у нас на сайте: http://tesall.ru/topic/15745-the-witcher-3-wild-hunt-—-kucha-podrobnostej-vklyuchaya-gejmplej/
  23. Ага, как же. Помните сцену, где Лару вроде как бы начинают насиловать? В начале самом, первое убийство. По поводу этой сцены СТОЛЬКО ора подняли, что только уши затыкай. Специально проверяли, что будет если не нажать на кнопку. Только тогда успокоились, увидев, что Ларочку "всего-лишь" убивают. Так что не будет сцен.
  24. Ну а чего тут удивительного? Вон, доспех Геральта уже перенесен. Задооолго до выхода. Кстати, очень неплохо так сделан. И я был бы рад видеть перенос того, о чем ты подумал. Внешность... ну что поделать, showracemenu, не в первый и не в последний раз... Геральта под доспех я уже делал...
×
×
  • Создать...