Перейти к содержанию

poptrk256

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент poptrk256

  1. Sinder, Здравствуйте, Вообще-то в описании навыков здесь, и на сайте Нексус у разработчика есть описание --- "Опыт: Развивайте навык получая урон, при ношении частей тяжелой брони, или просто находясь в бою, при ношении хотя бы двух частей тяжелой брони." Его пофиксили, оказывается, слегка! После 10 уровня через 5 часов игры его бросил и удалил!
  2. 10% - с легкими доспехами, 20% - с тяжелыми доспехами Идеально!
  3. Баг с автоматическим переключением камеры с вида от 1 на 3 при получении (не)критического урона, при настройках лимита в меню Мода, для проигрывания анимации все еще не отремонтирована.
  4. Fighting Fatigue,видимо, не был доделан до конца. Например, я установил лимит для одноручного оружия 5 ед. стамины за удар, то после взмаха забирается эти 5 ед. + еще 2-3 ед. в придачу не от чего!
  5. poptrk256

    Дикий мир

    Удалил! Встретил Великана с 3 Мамонтами. Затем, недалеко от хозяина стада, пробежал олень и Великан побежал спринтом за ним вместе с мамонтами, прям к Вайтрану, началась бойня уже со стражниками и жителями, плюс к вечеринке прибежал тигр. ВЕСЕЛЬЕ! Затем..... тишина....... и, куча горожан под ногами!
  6. Надо все-таки еще дорабатывать, а еще лучше переделать у некоторых рас способности У аргониан с такой скоростью к плаванию, возможен баг с застыванием на месте в несколько секунд при переходе из воды на сушу, плывут как торпеда на таран У редгардов снизить скорость спринта, а лучше вообще убрать, оставив только количество запаса сил, необходимого для бега (лошадь им вообще не нужна теперь) Каджитам можно вообще не менять, если играете в ванильную игру на мастере-легенде, но с Vigor(ом) или Wildcat(ом) слегка понизить
  7. Исправлена и Стабильна. Как я писал ниже, ранее одетая броня слишком быстро прокачивалась в сражении или же, когда противник оставался "сагренным" на тебя долго, хотя я оставил место битвы и ушел от того места довольно далеко, рост навыка при ношении брони значительно понизили и исправили при сражении. Зачет!
  8. То что отсутствовало в Оригинале, присутствует тут! Недоработанный, но прикольный и нужный!
  9. Было бы у меня Специальное Издание, то сразу же с радостью поставил этот фикс (плагин), так как шлобы из Бефезды не дали его мне бесплатно, хоть и покупал Легендарное Издание через полгода после релиза! Но и на том СПАСИБО, что ответили
  10. Есть ли легкая версия этого мода или конкретный аналог? Все равно при встрече с: Древними стеклянными големами Темными соблазнителями Драманами всех видов Двемерскими механическими драконами Огненными и Беспощадными  великанами Золотыми святыми Культистами крови Гибридами крови Скелетами вампира-лорда Спригганами и матери грунта и воды Болотными драманами Искаженными вампирами Мертвыми легионерами Мертвыми солдатами Братьев бури Крылатыми сумраками Огненными волками Игра вылетает!
  11. Недоработанный до конца , но все-таки играбельный! Баги:  1) Телепортация ГГ  дальше назад после проведения анимации добивания вплотную с врагом! 2) Повторение анимации добивания на том же противнике, после зависания непроведенного с первого захода 3) Есть мизерный шанс, что тело противника начнет ползти вслед за вами, что решается путем его умерщвления повторно!
  12. Присутствует небольшой баг при использовании мода: С большой вероятностью при новом создании персонажа своего ГГ в поле ввода имени, последняя гласная буква на русском дублируется без остановки, а затем игра затем вылетает!
  13. Плюсы и Минусы данной модификации: + :  1) Противники-гуманоиды научились контратаковать игрока, часто используя силовые атаки и удары плашмя. Более яростные и нахальные враги, чем ранее 2) Драугры научились блокировать атаки своим оружием, а не только махать им 3) Блокирование  силовой атаки в движении не только врагов, но и ГГ (отсутствует в оригинале) 4) Отдача от оружия по щиту врага или ГГ  с кратковременным ошеломлением 5) Лайт- версия для тех, кто не хочет возиться с настройками (как я) - :    1) Очень дерганная анимация ошеломления от врагов к ГГ с оружием в руках или без него  (DCR она была плавнее) 2) Ошеломление ГГ от кинжалов ( :blink: ЧТО!!!)
  14. Неплохой мод! Но с одной маленькой недоработкой - шлемы незначительно увеличиваются в размерах на 25% примерно, что сбоку, что  в профиль на ГГ или НПС ввиде ведра или котла! (Привет японской анимации в стиле чиби)
  15. Неплохо! Можно посоветовать и эту модификацию главного меню игры - Skyrim Epic Main Menu Replacer (Sound and Wallpaper)   https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=_vxIP9iO_4k Переработана музыка, удалены лишние слова!
  16. Но все - таки это слишком оказалось читерно! Стоя просто на скале 5 минут, при бегающим под тобой бандитом, легкая броня на 1 уровне прокачалась на 4 полоски вперед (с 15 до 20) А над пещерой недалеко от сагренного мной саблезубом на 12 уровне за 6 минут в полной кожанной броне аж на 6 полосок вперед (с 26 до 32) Такая быстрая прокачка вообще отбивает желание обучаться у учителей Все остальные переработанные перки просто замечательны
  17. Данная модификация будет работать с Deadly Combat или необходим Ultimate Combat? Если перед запуском игры во FNIS поставлю галочку напротив пункта "TK Dodge / Ultimate Combat", то будут ли проблемы хоть и не стоит Ultimate Combat, а Deadly Combat?
  18. Неплохой мод на расширение ванильных перков! НО замечен баг при прокачки легкой и тяжелой брони, а именно рост независимо ли рядом, иль вдалеке находится враг, без его взаимодействия оружия с ГГ - то есть происходит автоматический рост ветки перков! Это Огорчает!
  19. Хороший патч, но замечен баг с "виртуальными" детьми! При первом пощении детей в таких домах как Дом Теплых Ветров и Медовик - не появляется диалог с ними! Все игровые дни стоят и молчат на одном месте! При возврате c USLEEP на USP все работает как надо!
  20. Различные монстры с одинаковой анимацией из ванильного Скайрима! Годный, но зависимый от RAM на ~5 GB. Если меньше, то игра вообще не запускается!
  21. ТОЧНО НЕДОРАБОТКА! Только подойдешь на ~200 шагов, как в форте или лагере уже тревога и суета началась и, при этом если отойти на достаточное расстояние, они не успокаиваются. Даже в стелсе замечают раньше чем подойдешь!
  22. Модификация внушает доверие по описанию! Надеюсь на скорую готовность к использованию! Вопрос : Опасна ли установка в игру не протестированного до конца мода сразу же? :)
  23. Не проработанный  достаточно мод Как указанно ниже другими людьми скриптовый движок часто оказывается перегруженным, что и в итоге  вызывает подвисания с задержкой в ~3 и 5 секунды. Нередки и вылеты! Играть так разумеется можно, но и разпознование частей тела оказывается часто неверным, особенно при использованнии тобой или врагом луком. Частые хедшоты в голову  значительно портят интерес играть дальше! С  модом Wildcat играть будет комфортнее!
  24. poptrk256

    MaximumEnb

    Отличный ENB! И всего на 6-8 падение FPS! ( слабый ПК   ) И всего на 2-4 падение FPS! ( мощный ПК )
  25. Идеальная Погода в купе с Идеальным ландшафтом ==== ставлю Высший Балл!!!
×
×
  • Создать...