kosoy47
Пользователь-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент kosoy47
-
Ребят, кто подскажет по поводу использования этого мода? Насколько гармонично с ним играется? А то я поставил на пробу, на первом уровне за убийство врагов крохотный опыт дают, за квесты много. В ридми увидел, что для 30ур надо где-то 30к опыта набрать,это нереально если за убийства монстров так мало дают. За повышение уровня 13 очков атрибутов, это за 12 уровней можно 3 атрибута до сотни вкачать. Или все же с ванильной прокачкой лучше играть?
-
На сайте перевод оригинального мода, а про который я спрашиваю - небольшая модификация этого мода, в нём дальность видимости и прозрачность под водой увеличены.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Upd к ниже написанному: Поставил мод на пробу. Что бы вкачать 2ур нужно 3500 опыта, понадобилось зачистить несколько подземелий и фортов, что бы поднять уровень. Очень медленная прокачка - это нормально или дальше пободрее будет? По достижению уровня дали 11 очков атрибутов - так мало. 25 очков на главные навыки и 15 очков на второстепенные это вообще жесть, учитывая то, что чем выше уровень мастерства навыка тем больше надо очков потратить, что бы поднять на 1 навык. Получается, что можно только узкоспециализированного героя выкачать, если выбрать прокачку на основе опыта. Или в ini подкрутить количество получаемых очков. Так не хочется с ванильной прокачкой играть с блокнотиком и постоянным кастованием и тд. Хочется играть и не оглядываться на эти циферки.
-
-
Ребят, подскажите этому моду https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23064?tab=description для правильной работы нужен перевод?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вот это попробуй, может понравиться. Четкий контур, еле заметные лучи. https://dropmefiles.com/ak3Kw
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
Я знаю, что через OR воду можно как тебе захочется настроить. Но я уже уперся в предел производительности, а OR просадит фпс еще сильнее. Ставить OR и отключив все, кроме шейдера воды смысла наверно нет.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Да три файла, но отличаются не по дальности видимости, а по "цвету грязности". Типа чистая - не реальная, мутная - реальная и т.д. Да и блики и скорость волн, даже с патчем - слишком рябит.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вода конечно очень красивая, но дело не в красоте - под водой так же видно только на небольшое расстояние. А в этом моде https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23064?tab=description, дальность видимости под водой увеличена намного. Тут есть на сайте переведенный мод, на основе которого сделан вышеуказанный мод, но там тоже дальше вытянутой руки ничего не увидишь.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Ребят, подскажите этому моду https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23064?tab=description для правильной работы нужен перевод?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Спасибо за архив с моделями для Unofficial Oblivion Patch. (Я так понимаю в этих моделях об иправлениях развертки, зеленоватового свечения можно забыть :sad: ) Сразу вопрос: в 2-ух словах, как в nifscope убрать появившийся на текстурах зеленоватый оттенок? Это скорее всего фича-баг карт AMD при использовании OR 7.1. GBRplus выложил фикс, но вроде еще не до конца все лечит.
-
-
Приветствую всех! Тоже столкнулся с данным багом стены руин. Ни валидация, ни ему подобное не поможет. Это конфликт с Unofficial Oblivion Patch. Мод от katkat74 перезаписывает mesh`и Unofficial Oblivion Patch`а. Нашел решение на нексусе 4 исправленных модели, ссылка: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49336?tab=files листаем вниз ищем строчку katkat ayleid bridge fix Вот так выглядит после [spoiler=Картинки][!4A6fZsi.jpg]() [!JYnXp5e.jpg]() [/spoiler] PS. Единственное, что у меня это закрытые дырки, имеют зеленовато-темный оттенок. Отличается эта часть стены по цвету от остального архитектурного ансамбля.
-
Esp мода имеет проблемы с Wrye Bash's patch. Файл подсвечивается зеленым и пишет что можно включить в Bash's patch. При включении esp в Bash's patch, файл помечается крестиком и мод перестает работать. Если esp не включать в Bash's patch, или ставить в конец загрузки, то все работает. Как убрать с esp указание Wrye Bash'у включать его в патч? (без добавления тега NoMerge в Wrye Bash)
-
Собственно моды: Oblivion BSA Decompressor SkyBSA Подскажите, если кто пользуется данными модами, насколько полезны они, что делают конкретно? Особенно про SkyBSA - я в английском не очень, по описанию это что-то типа ArchiveInvalidation Invalidated, и что эту функцию во Wrye Bash можно отключить. Просто у меня многое что в BSA архивах, заменено и вынесено в папку DATA. Не наломает дров SkyBSA?
-
Ищу переведенный мод Colored Quests v.6 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47981) .
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Приветствую ребят! При установке Weather-All_Natural_v1.34_ru с сайта tes.ag.ru с помощью Wrye Bash 307 beta1 - Standalone Executable-22368-307. вылетает такая ошибка: Traceback (most recent call last): File "bash\balt.pyo", line 2435, in __Execute File "bash\balt.pyo", line 1563, in _conversation_wrapper File "bash\basher\installer_links.pyo", line 266, in Execute File "bash\basher\installer_links.pyo", line 280, in _apply_tweaks UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 2-7: ordinal not in range(128) В папке INI Tweaks, создается пустой файл Weather-All_Natural_v1.34_ru.7z - Wizard Tweak [All Natural].ini с кодировкой ansi В чем проблема? кодировка wizard.txt utf-8-BOM, All Natural.ini Windows-1251. Пробывал ставить версию 1.36 с nexusa тоже самое. Ставлю моды Wrye Bash"ом через русский интерфейс.
-
Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч
kosoy47 прокомментировал
Mayler файл в Патчи и фиксы -
-
Приветствую! Установил, работает за исключением того, что не меняются перчатки, остаются такие же кожаные. Ставил разную очередность загрузки плагина, не помогает. Только если esp поставить после bashed patch, все работает. Правда WryBash предлагает включить esp в bashed patch. Может после включения заработает? Но я пока не хочу его в bashed patch включать. Вопрос в чем может быть проблема?