kosoy47
Пользователь-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент kosoy47
-
Спасибо.
-
Ребят, пожалуйста помогите пережать небольшой пак текстур (исходное разрешение 1024х2048), правильно и качественно (оптимизация и все такое) в разрешение 512х1024. Ссылка https://dropmefiles.com/seUBK
-
-
Красиво и атмосферно. Пару замечаний: 1. meshes\GIP\armor\ocatoarmor.nif - либо не хватает папки с текстурами, либо не правильный путь к текстуре caudexcuirass.dds [spoiler='скрин ocatoarmor.nif']!MCTqXuv.jpg[/spoiler] 2. По робам мотылька, если использую Vanilla Gear Redux Project(Mass Outfit Redesign), женскую робу мотылька мод не переоденет, да? Ну и размер вымпелов 1024х4096 великоват немного, но это так на любителя.
-
Всем привет! Подскажите где в игре в ландшафте находится данная текстура chterrainrockymoss01.dds. Я так понял, она находится в Коловианском нагорье, но я там облазил везде так и не увидел эту текстуру. Даже подменял ее простым красным квадратом, эффекта ноль. Если кто знает, ткните на карте где она находится.
-
Спасибо огромное! Функционал и ребаланс работают в полном объёме. Но есть один маленький нюанс черных камней. Черный камень душ : пустой и заполненный душой NPS - отображается корректно как в моде (модель, текстура, иконка). А вот с крохотной, маленькой, обычной, и большой душой - отображается как ванильный камень (модель, текстура, иконка). [spoiler='Выглядит вот так']!gsFraMY.jpg !2BFhIym.jpg !UcWGXer.jpg !bbVu8Cm.jpg[/spoiler] Но это вроде не проблема, взять с мода модельку и иконку переименовать ванильными именами и заменить в ванильных папках. Ну и немного подшаманил над визуальной частью мода Improved_Soulgems. [spoiler='Теперь камушки выглядят так:']!3IgSsgr.jpg !X9BAUfl.jpg[/spoiler]
-
-
-
Спасибо! Проверил все работает!
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Всем добра! Есть такой мод Arena Poster Diversity , подскажите есть ли на него перевод (искал не нашел, может кто для себя делал)? А то собрал 10 красивых постеров, установил. Все работает, в разных местах ИГ развешаны разные постеры арены, но некоторые названия переходов между локациями в ИГ и на Арене стали на английском. Я не знаю может это и не критично будет по игре, но хотелось бы на русском.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Мод отличный, но у меня такая проблема: При загрузке сейва, в консоли пишется DenockArrowToo активирован и мод работает. При последующей загрузке из любого сейва, в консоли ничего не пишется и мод перестает работать. Начал выяснять в чем дело. Попробовал прописать в консоли show denockarrowkey, выдало что нет такого; далее вбил как ini файле show denockarrow.denockarrowkey, выдало что значение 0. Вбил в консоли set denockarrow.denockarrowkey to 33 и вуаля все заработало, но до очередной загрузки из сейва. В чем проблема? как исправить? Каждый раз вбивать команду в консоли такое себе.
-
-
Симпатичный зверёк :) ! Отпишусь здесь, т.к в VK не обитаю. По поводу реплейса скелета. Через кирасу проглядывают лопатки и хребет; из сапог стопа выглядывает. [spoiler="Выглядит так:"] !fmNP9sE.jpg !3E4EeJp.jpg !mSBsJZ2.jpg !K571tFG.jpg !UGcHMZm.jpg [/spoiler] В игре выглядит так же, только еще больше кости выпирают из доспехов. Как исправить ?
-
Приветствую, Екатерина! Подскажите, что у меня не так с этим деревом? Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано? [spoiler=Картинки] !IXGTbla.jpg !BQnxlZG.jpg [/spoiler]
-
Спасибо, все работает!
-
Есть в наличии так называемая модель femalelowerbody (уже покромсанная), надо ее до кромсать дальше. У кого стоит 3dMax и может в него, удалите верхнюю часть модельки, а все остальное (кости, голени оставить как есть). femalelowerbody.rar
-
Виден след гайда Бевилекса ) На экспертное мнение не претендую, но: 1. название рас на англицком - это результат OCOidiot и Lore friendly pack с esp-файлами на англицком. 2. При правильной последовательности установки OCO2, OCOidiot шов должен почти не виден быть, а текстуры тела и лица совпадать. Но есть одно но, если по верх дальше ставить реплейсы ванильной брони, одежды (MOR, Mikes clothes и т.д) шов на шее скорее всего снова появится. 3. esp MOR должен идти после esp Knights и UNOPKnights. Короче моддинг Обливиона это еще то занимательное занятие )
-
-
-
Версия 1.0
300 раз скачали
Мод заменяет ванильную текстуру мечей, на более детализированную и большего разрешения с возможностью выбора вида текстур вставок из драгоценных камней. (Модель мечей ванильная) Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей - цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом. Изменения формы клинка происходят в 6 утра и 6 вечера. Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию. Меч является наградой за прохождение квеста «Ловушка в действии». Требования: The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.2.416 + DLC Shivering Isles Установка: С помощью Wrye Bash Перетаскиваем архив в окно «установщики» Wrye Bash, выделяем архив, далее справа в окне «подпакеты» отмечаем галками пакеты: 00 CORE Textures - текстуры для мода, обязательно к установке; далее на выбор отмечаем галкой только один вариант пакета: 10 version1 - текстура ванильных драгоценных камней, без эффекта свечения 11 version1 Emissive Color - текстура ванильных драгоценных камней, с эффектом свечения 20 version2 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения 21 version2 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения 30 version3 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения 31 version3 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения 40 version4 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения 41 version4 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения Далее нажимаем правой кнопкой мыши на архиве с модом в окнe «установщики», из выпадающего меню жмем «установить». Готово. Благодарности: (в моде использованы текстуры следующих авторов) ZurinArctus85 мод Dawnfang and Duskfang Reborn Katkat47 мод Айлейдские руины HD 1.2 Keizaalfeyn мод Dawnfang And Duskfang REBORN ClearanceClarence мод CC's Skyblivion Ayleid Ruins - Beta3.1 Ferretmyster мод Oblivion Icon Overhaul -
Да если бы все так просто было, модель торса - единая конструкция, разделить только в 3D редакторе можно. ОА - Oblivion Association глобальная сборка, на основе TES IV: Oblivion. Броня - Сет Эбонитовой брони из Skyrim от KAIN48. (на скриншотах текстуры из другого мода)
-
Я это знаю, но там так называемая ebonyarmor. А это ebonymail (типа облегченная кольчужная) и текстуры у них немного разные (остальное шлем, сапоги, перчи одинаковое). А текстуры которые я хочу использовать, как раз сделаны под ebonymail armor. Кстати когда заменял ванильную эбонитовую броню на броню из ОА (спасибо огромное за Вашу работу), заметил, что в граунд модели сапог в пути текстуры прописана текстура брони,а не сапог.