-
Постов
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент madxtolik
-
Денег всех фанов Skyrim явно не хватит! Да и не даст ему никто ни копейки...
-
Ясно! Я к тому, что этот исходник - есть плод труда таких же рядовых пользователей, к разработке игры не имеющих ни малейшего отношения и строящих свои классификации исходя из собственного суждения. У Беседки, наверняка, есть своя строгая классификация крафта. Ее бы посмотреть - вот о чем я толковал.
-
Интересное наблюдение - есть крик "шепот ауры". Когда его используешь, ГГ орет так, что по идее должны услышать все вокруг. Но никто и ухом не ведет! Хотя, по уму, это должен быть именно шепот. А озвучка нордов Джигурдой - идея классная! Правда наши актеры, почему то не засвечиваются в озвучке игр. Хотя на западе это явление очень развито! Там многие игры озвучивают голливудские актеры экстра-класса! Взять хоть наш Скайрим. Там как минимум две мировые звезды засветились. Видать, у нас деньгу на озвучке не заработаешь - вот и озвучивают игры второсортные актеры... Иногда с такими интонациями, что плеваться хочется...
-
Да, J0nes, ты прав! Я тоже это заметил! Так поначалу понравилось кузнечное дело, что не заметил, как за несколько дней прокачался до максимума. Сейчас вот думаю, стоит ли развивать дальше зачарование? Во втором прохождении буду использовать дефолтный хабар - благо его немеряно! Лучше потрачу очки на более полезные перки. Да и мало того, что игра становится легче, еще и не знаешь потом, куда девать весь накованный и зачарованный хлам! Выкидывать жалко, а продать некому... Кстати, Mikezar, твоя ссылка - это же сайт неофициальных патчей! Какой же это оригинал? У меня с английским туго, а то бы на официальном сайте беседковском посмотреть - что они считают по этому поводу и сколько у них видов крафта?!
-
Защиты от магии у меня нет и никогда не было! Я сейчас отыгрываю воина-норда. И одежку зачаровываю, в основном, на повышение здоровья, владение одноручным оружием и луком. Только нордская кровь да соловьиная броня защищают от магов с магией холода и морозных драконов (100% защита от холода!). А вот с магами, использующими огненные заклинания и огнедышащими драконами почти всегда были проблемы! Вот во втором прохождении обязательно буду отыгрывать мага - там о соответствующей защите и подумаю.
-
Я конечно не националист, но к списку vinylcat прибавил бы еще пунктик - свободомыслящий и не терпящий указки со стороны империи вождь-патриот. Уж больно мне не нравится, когда кто то говорит, как тебе жить и что делать, кому молиться и кого бояться - сами разберемся, чай не дураки! Командуй у себя дома! Если бы у ГГ был КРИК "Скайрим для нордов!" (Ну или боевой клич), я бы в начале каждой битвы его использовал! Кстати, товарищи модостроители, родилось предложение: можно озвучить талант нордов - боевой клич? Представьте, нажимаешь кнопку, а ГГ орет на врага: "Скайрим для нордов!!!" Только озвучить надо просить обязательно Дядушку Джу - у него очень подходящий для этого крика голос!
-
Да, Zerlingo, культура у них изменилась за 200 лет, но судя по доспехам имперцев из Облы и Скайрима, изменилась в обратном хронологическом направлении! Со знанием дела могу сказать, что прикид имперцев Скайрима аналогичен экипировке римских легионеров времен поздней республики Цезаря. А броня стражников Облы похожа больше на помесь средневекового рыцарского доспеха с древнегреческим шлемом.
-
Mikezar, а почему ты отделил от кузнечного дела и поставил особняком дубление и выплавку, как самостоятельные виды крафта? А в ковку объединил кузнечный горн, верстак и точило? Вроде, выплавка имеет просто самое непостредственное отношение к кузнечному делу, да и дубление тоже - из чего изготовить кожаную броню, как не из выдубленной шкуры?! Если уж разделять крафт в игре на виды, то, по-моему, это надо было сделать примерно так: 1. Кузнечное дело, как самый обширный вид крафта, куда входят последовательно: - выплавка - дубление - ковка - доводка брони и оружия на верстаке и точиле 2. Зачарование 3. Алхимия 4. Кулинария Но это мое личное мнение, ибо мнений может быть масса! Может быть ты выделил дубление и выплавку именно потому, что они не зависят от каких то конкретных навыков персонажа? Я, кстати, не замечал и не обращал внимание, повышается ли навык кузнечного дела, когда ты плавишь руду или скоблишь шкуры? Но то, что выплавка просто обязана входить в кузнечное дело - это я могу сказать со всей уверенностью, как бывший сталевар и формовщик - не зря 3 года отработал на машиностроительном заводе!
-
Однозначно, Братья Бури! Я же норд! Я патриот! И за родину шею любой имперской собаке перекушу! Пенитус Окулатус и император уже познали мой справедливый гнев. То же ждет и всех имперцев впоследствие. Да здравствует свободный Скайрим! Имперцы очень похожи на современных американцев - суют везде свой длинный нос, хотят все контролировать и знать все про всех. Разглагольствуя о порядке, свободе и правах человека, они всячески ограничивают эти самые права и свободы (взять хотя бы запрет на поклонение Талосу). Да еще и перед эльфами пресмыкаются! Мочить всех! Пусть сидят у себя в Сиродииле и нос не суют в мой родной Скайрим!
-
Скайрим очень хорош в плане атмосферности и живости мира, но на игру года явно не тянет - действительно, сыроват... Deus Ex: Human Revolution - однозначно, игра года, по моему мнению! Десяток лет ждал третью часть, ибо первая жутко полюбилась, а вторая разочаровала. И вот, дождавшись, наконец, был и восхищен и разочарован одновременно, как это ни странно. Сиквел получился на грани ремейка - все то же самое, что я видел десяток лет назад, но отработанное на таком уровне, что захватывало дух и заставляло переигрывать все миссии по нескольку раз! Настоящий подарок фанатам серии, вызвавший лично у меня бурю ностальгических эмоций. И вот где реально круто реализованы добивания и скрытные атаки! Fallout и Skyrim за углом постоят! Скайрим, по моему, достоен звания лучшей РПГ года, хотя из-за массы упрощений уже не уверен, можно ли называть Скайрим РПГ вообще... Если бы не квестовая составляющая.
-
J0nes, давно хотел спросить: мне интересно - ты на каком языке говоришь? Соловьев-стражей убивал уз лука выстрелов за семь-десять. У меня лучник прокачан по максимуму - с самого начала все перки брал и качал стрельбу в первую очередь. Тролли тоже не представляют сложности - из даэдрического огненного лука валятся выстрелов за пять даже снежные. Вот великаны и мамонты - это серьезные враги на открытой местности! Если нет скалы, на которую можно забраться и вести огонь из недоступной врагу позиции - ваша песенка спета! Ворожеи - тоже опасные противники - так ловко долбят огнем! Мало того, что уроон тебе неплохой наносят, так еще и слепят! - ни фига не фидно, куда стрелять! Я уже говорил в других темах, что даже на 58-м уровне драконы (древние и старейшие огнедышащие) до сих пор для меня сложные противники. Без пары десятков наилучших лечилок и добрых полусотен стрел вступать с ними в бой по крайней мере опрометчиво! Пока самым сложным для меня был маг - лидер пиратов в квесте за имперскую торговую компанию, который обосновался в башне на острове. Правда я тогда был еще 22-го уровня и поперся к нему в гости не очень хорошо подготовленным. Вообще, до 30-го уровня почти все маги-боссы были очень грозными врагами.
-
Компаньоны - вещь в Скайриме просто незаменимая! И в бою неплохо помогают (в основном, как отвлекающий на себя врагов фактор), особенно с драконами, и вещи таскают. У меня уже седьмой по счету напарник покрыл себя славой в бою посмертно. В Обле, например, напарники в бою только мешали - постоянно лезли под стрелы и под ножик, ломились в атаку в лоб и постоянно путались под ногами, еще и матеря тебя за случайные удары. Мне кажется, или в Скайриме напарники стали гораздо умнее?! Теперь они можгут отстреливать врага на дистанции или отвлечь на себя целую группу противников, разделив сражающихся на две группы. Частенько было, что мой непись связывал вокруг себя кучу врагов, а мне предоставлял возможность расстреливать их по спинам из лука. Призывать атронахов - тоже неплохая тактика при большом скоплении противников. Помню, когда мы с Фалкасом пошли за осколком секиры Исграмора, в последнем зале нас ждали 12 (!!!) драургов, из которых 6 было военачальниками, а 6 палачами. На уровне 52 и сложности мастер я выжил только благодаря Фалкасу и тому, что постоянно призывал огненного атронаха, на которого часть драургов отвлекалась. Правда мочили его сразу же после вызова! Не помню, сколько раз я кастовал заклинание... А вот если бы я был один - не уверен, что смог бы пройти эту локацию...
-
Поскольку в начале игры я зек в Скайриме, то выбрал норда (так же, как впервые в Обле выбрал имперца). Второй раз обязательно буду пробовать бретонца-боевого мага. У очень мне понравилась возможность комбинирования различных заклинаний с двух рук! А пока мой норд глава двух преступных гильдий (воры и ассасины), архимаг. Сейчас вот буду с имперцами воевать за независимость Скайрима на стороне Ульфрика как истинный норд-патриот! За мной и так уже Пенитус Окулатус охотится... Кстати, имперцы в Скайриме стали жутко похожи на древнеримских легионеров! Броня и оружие - ну прямо аналог времен Юлия Цезаря! И имена сплошь латинские...
-
Пока купил только дом в Вайтране, обставил его и присматривает за ним моя телохранительница. Женился на Мьол Львице, а у нее своя хата в Рифтене! Правда там постоянно тусуется ее братан - никак выгнать его не получается - я вот все думаю грешным делом, не зарезать ли его по тихой?! Интересно, жена узнает? И еще грешная мыслишка приходила - мне для выполнения квеста Боэтии нужен "доброволец". Думаю жену на эту кандидатуру выбрать! Так вот, ее дом после этого моим останется или власти заберут. Можно ли будет там свой хабар после сего злодеяния хранить? ДА! Вот такой я коварный! - не зря первые гильдии, главой которых я стал - воры и убийцы! А вообще, кто знает, сколько в Скайриме домов всего и хватит ли на их покупку 110 000 денег?
-
Алхимия по сравнению с той же Облой подкачала - теперь не сваришь зелье с 10-ю эффектами - максимум у меня получалось с 4-мя. Вместо 4-х ингридиентов теперь можно мешать только три - это упрощение не есть хорошо. Правда, изюминку превносит то, что свойства ингридиентов теперь надо открывать эмпирическим путем - это правильно! Да и эффектов теперь, на мой взгляд стало гораздо меньше (это касается, кстати, и зачарования). Собирать травки интересно только поначалу, когда не знаешь, что можно ожидать от их использования. А когда прокачан уже чуток, отвлекаться на собирательство неохота - все, что нужно есть в магазинах - и дейдрические сердца и корни Нирна в изобилии у каждого алхимика. Если в Обле, я алхимию всегда при любом классе персонажа качал в первую очередь, то в Скайриме это просто приятное дополнение к умения персонажа. Лично я пока взял только один перк - посмотрев остальные, решил, что они мне попросту не нужны. В той же Обле мне всегда нравилась алхимия - мог часами сидеть, набрав разных ингридиентов и выдумывать зелья такой силы и комплексности, что дух захватывало. А здесь все настолько слабенько, что набрав у торгаша кучу травок, я тупо мешаю их, не смотря на свойства, и продаю тут же этому же барыге. Оставляю себе только яды и лечилки.
-
В Скайриме разбогатеть быстро просто нереально! Вроде и хабара разного добываешь массу, а продавать то его негде! У всех торговцев максимум 1000-1200 золота. А какой нибудь зачарованный ножик стоит 2500. Вот и приходится либо продавать товар за бесценок, либо компенсировать разницу в цене разным барахлом у торговца. У меня постоянная проблема - после каждого квеста или прохождения подземелья приходится фасттревелом пробегаться почти по всем городам, в каждом продавая по ножичку и броньке! В итоге на уровне 58 у меня всего 110 000 золота! И дом в Вайтране просто забит барахлом - магическое оружие, броня и одежда в таком количестве, что роту Довакинов можно упаковать! И это при том, что я уже уровня с 20-го попросту не беру с трупов броню и оружие хуже эльфийской и орочьей, да и пищу перестал с собой таскать и варить - только зелья лечения, магии и запаса сил. Даже с маской Вольсунг и прокачанной броней Гильдии воров + зелья силы постоянно жру. Для меня, барахольщика, каждый ножичек, отнятый у врага в честном бою принципиально важен! И вот выходит, что сидишь в подземелье на куче хабара и думаешь, что бы взять, что можно бросить, а зачем вернуться. Компаньон в этом плане очень хорошо помогает. Можно, конечно, прокачивать красноречие и брать перки на торговлю, вкладываться в магазины, НО!, для меня пока важнее боевые навыки и зачарование. И, честно говоря, вспоминая Обливион, это мало поможет... Опять же жду мода для торговли, если таковой появится. А деньги в Скайриме действительно ОЧЕНЬ НУЖНЫ! Мои сбережения еще совсем недавно были гораздо солиднее, но после помощи Изгоям в Маркарте и последующей бойни, на меня наложили такой штраф, что я порадовался своему барахольничеству - на дороге поймал меня представитель властей и предложил за 32000 (!!!) уладить разногласия со стражей Маркарта! Зачарование очень помогает разбогатеть. Правда, если используешь великие и большие камни душ, это эффективно - цена вещи возрастает в разы. А если маленькие и крохотные - то на пару септимов. Алхимия, опять же, как в обле, как инструмен зарабатывания золота неплоха. Но, повторюсь, при малом количестве золота у торговцев, богатеешь очень медленно. При каждо посещении магазина кошелек увеличивается ровно на сумму, имеющуюся у барыги, при этом хабара ему сдается на сумму в несколько раз больше номинальной стоимости вещей.
-
Уровни сложности в последних играх Беседки - вещь относительная. И в этом я полностью согласен с мнением Hitman. Что в обоих Фоллах, что в последних играх TES, с начала игры выкручиваешь ползунок на максимум - тогда играть действительно интересно. Если играть на среднем - игра проходится почти всегда на ура. Ну разве сам по глупости загнешься - не полечился вовремя в бою или еще что... Поэтому бой всегда был в этих играх вещью второстепенной, не мешающей исследованию мира. Только, в Обле, после установки ООО, невозможно было играть на мастере - бои с одним вроде дохлым разбойником могли длиться по 10-15 минут! Надеюсь, модостроители вскоре сделают подобный мод для Скайрима - подкрутят балланс и левельность. Очень жду!
-
После одного из контрактов ТБ предлагают сходить в Вайтран к предсказательнице - судьбу свою узнать. Так вот я раз двадцать к ней подходил - старушка в ломах гадать - настроения у не нема! Это почему, кто знает?!
-
Да, Sparcs, почти все, что ты описал, я заметил, кроме левитирующих объектов. А камни с просвечивающими текстурами увидел только сегодня и то, когда занимался скалолазанием - хотел сократить путь через гору. Насчет скрытности - это да! Паршиво сработано! Квесты, требующие скрытного перемещения проходятся на ура с первого раза. В Обле и Морре таких слепых неписей не было! А вот насчет драконов несогласен. Повторюсь - на 57-м уровне при сложности мастер меня не раз убивали древние и старейшие драконы - когда стрел не было и неписей рядом, на которых драконы постоянно отвлекаются. Посему хожу сейчас постоянно с компаньоном - как отвлекающий фактор его использую. И, кстати, именно в битвах с драконами погибло шесть моих компаньонов! Про сюжет ничего пока сказать не могу, поскольку занят прохождением побочных квестов (коих нахапал кучу!) и квестов фракций, ну и исследованием мира. Города, действительно, маленькие - раз обойдя его, махом запоминаешь расположение основных объектов и блудить как то у меня пока не получалось. M.O.S., если компаньон преградил путь, всегда можно его "послать куда подальше" и он спокойно отойдет в сторону. Или "перепрыгнуть" его (несколько раз нажимая на прыжок и двигаясь в одном направлении). При желании можно набрать список в несколько десятков пунктов из недоработок и недочетов. Но, честно говоря, делать этого не хочется. Играем мы в игры TES не за этим! Не из-за красивой анимации, замечательной графики, вылизанного сюжета и голливудских постановок... У меня три любимые игровые вселенные - TES, Fallout и DeusEx (именно в таком порядке!). И если разбирать эти игры по косточкам, то они почти по всем параметрам проигрывают очень многим играм. И графика в них образца позапрошлого года, и анимация кукольная, и интеллект у неписей дурдомовский и много чего еще хромает. Но лично для меня игр, лучше этих трех попросту нет! Ни одна другая игра не погружает так глубоко в свой мир и не обладает такой потрясающе атмосферностью и разнообразием геймплея. Ну, разве что S.T.A.L.K.E.R. еще. И то его так много раз, как Морру или Фол второй не захочешь проходить...
-
Лично я пока ни одного бага не видел. Ни левитирующих стражников, ни несостыкованных текстур... Может я слепой (все таки очкарик!) или мне пока просто везет? Есть, правда, одна мелочь - некоторые вещи даже после выполнения квестов нельзя выложить из рюкзака. Таких у меня уже две. И четыре амулета Талоса - его тоже нельзя выкинуть (говорят, квестовый). Но это терпимо. Еще кто то писал насчет анимаций добивания - мол они тоже выполнены коряво - камера неудачно выхватывает то спину перса во весь экран, то кусок неба... Так вот у меня с этим тоже полный порядок - убил уже 45 драконов и три раза наблюдал, как ГГ взбирался на загривок гадине - очень эффектно! Насчет драконов - народ любит хвастать своей крутостью - мол драконы хиленькие! Прям как в демке у Тодда Говарда - долбанул его булавой пару раз, скастовал файерболл в харю - и спи спокойно, дорогой товарищ! Я, конечно, не такой крутой геймер. У меня, к примеру, на уровне 57 и уровне сложности мастер бой с огнедышащим древним или старейшим драконом один раз затянулся на 15 минут! Стрел почти не было (обычно я их в воздухе расстреливаю из лука), маг из меня никакой (ни разу не пополнял ману!), да еще и на открытой местности он меня поймал и был я, как назло, без компаньона! Да и вокруг никого (обычно, я заметил, драконы, если есть кто поблизости, кроме ГГ, нападают на других персонажей). Пришлось побегать, да и запас зелий почти весь изничтожил. Вот тут мне пришлось применить все доступные умения - и крики, и хиленькую магию, и посоха два в него разрядил! В итоге гадину изничтожил, но остался с двумя склянками лечилок (а было около 50!). Вот если дракон морозный (пусть и древний) - тогда с ним легко воевать. Просто у меня, как у норда, сопротивляемость холоду +50 и соловьиная броня +50. Забыл написать про боевку. Бой в две руки - одна из лучших фишек Беседки! С двумя щитами еще не пробовал - блокирование не качал совсем. А вот одноручное оружие у меня прокачано почти полностью - верхушка созвездия осталась! Так вот, ни в одной игре ранее я не мог одним ударом положить трех человек! А в Скайрим, с двумя мечами, выполняя силовой прием обеими руками, я могу одним круговым ударом завалить ТРЕХ драургов, стоящих вокруг меня! И хоть я не маг, но иногда приходится использавать заклинания разрушения. С двух рук валить врагов шокером и огнеметом - сказка! Пройду игру, второй раз обязательно буду качать боевого мага. Товарищи, подскажите, что влияет на переносимый вес - здоровье или запас сил? Я что то понять никак не могу и пока повышаю обе характеристики равномерно.
-
Большинство посетителей форума, я смотрю, очень любит критиковать игры серии TES. Мол, чем дальше, тем все хуже. Мне вот интересно - что же вы, уважаемые, продолжаете играть в так не нравящиеся вам игры? Переходили бы на другие франчайзы, благо в игровой индустрии их масса на любой вкус. Возникает вопрос - что это за явление? Игровой мазохизм? Ну не нравится тебе игра - не играй! Нет, мы будем в нее играть, будем поносить разработчиков, будем находить в игре недостатки, а не найдем, так из пальца высосем! Мое мнение следующее: ВСЕ игры серии TES - замечательные!!! И вам, товарищи, меня не переубедить. Причем, скажу больше - ВСЕ последующие игры серии лучше предыдущих. И Морровинд - не эталон! Дело в том, что хоть Беседка и упрощает игры серии с каждым разом все больше и больше (естественно, стремясь завоевать более обширную аудиторию, что подтверждает хотя бы выход Скайрима для консолей), достоинства каждой новой части серии с лихвой перевешивают все недостатки. Я, к примеру, в свое время был фаном Морровинда. Вышел Обливион - я с удовольствием играл в него аж до выхода Скайрима (не забывая раз в годик перепроходить Морровинд). А до Морры я запоем играл в Баггерфол и, кстати, считаю его одной из лучших (если не лучшей - по общим впечатлениям от игры!) в серии. Касательно Скайрима, да, Беседка намного упростила игру - и короткие квестовые линейки гильдий, и уменьшение слотов брони, и объединение магических школ, и однообразие побочных квестов (убей - принеси) и похеривание всей ролевой системы в корне! НО! Общая атмосфера и детальная проработка мира глушат все эти недостатки напрочь! Кто говорил о неинтересности сюжета? Придумай свой! Ишь, сам себе режиссер, нашелся! А ты сам хоть один рассказик написал? Меня бесит, когда люди начинают рассуждать (и осуждать) о том, в чем сами НИ ХЕРА НЕ СМЫСЛЯТ! Хреновый сюжет, хреновая анимация, хреновые квесты! Задрали!!! Сделайте сначала хоть маленький модик! ДА, товарищи модостроители - вышесказанное к вам не относится, так что прошу меня не ругать! Если люди высказываются о недостатках игры со знанием дела - это есть нормально. Я говорю о школоте, которая самовыражается, лажая то, чего не понимает или просто не хочет понимать в силу своей лени и узкого кругозора. Резюмируя, скажу что Скайрим - игра очень хорошая. Лично я играю запоем ежедневно по нескольку часов начиная с дня официального релиза. И ни разу не плевался в экран! Да, замечал недостатки, да, жаль было многих старых фишек, да, до сих пор не привык к интерфейсу и часто, вместо того, чтобы залезть в бою в инвентарь или избранное, выкрикиваю слова силы! Но общее впечатление от живости мира, от бесконечных возможностей его исследования, от массы классных фишек типа крафтинга, неожиданных битв с драконами и даже возможности жениться - просто чумовые! Я сейчас прошел уже массу побочных квестов, выполнил половину квестовых линеек гильдий и фракций, правда по основной сюжетной ветке так и не продвинулся дальше квеста с посольством (в этом виновата моя любовь к детальному изучению игрового мира - не могу пропустить ни одного непися, не поговорив с ним! А эти чертовы неписи через одного дают разные квесты! Закроешь один, но по ходу его прохождения получишь еще ДВА!). Уровень моего ГГ уже 57. Но мне по прежнему интересно сражаться с драконами (древние и старейшие - все еще грозные противники!), ковать себе шмотки, охотиться и ИССЛЕДОВАТЬ, ИССЛЕДОВАТЬ и еще раз ИССЛЕДОВАТЬ этот замечательный живой мир. И сюрпризов в игре МАССА! Про рыбалку и ловлю бабочек я уже говорил. А вот позавчера, женившись, я узнал, что у моей нареченной есть своя хата! Так что у нас теперь семья с двумя жилплощадями - в Вайтране и в Рифтене. И мы изредка переезжаем, меняя обстановку. Вообщем, хватит уже лажать Скайрим и игры вообще! Играйте только в хорошее!!!
-
Да, интерфейс немного неудобен - к нему надо привыкать. Или я в Обливион так долго играл, что привык к использованию горячих клавиш? Но без них бой в реальном времени постоянно прерывается вызовом меню "Избранное" для смены оружия, криков и заклинаний, что напрочь уничтожает напряженную атмосферу боя! Вроде и Обле в бою всегда можно было "спрятаться" в инвентарь - посидеть, подумать, как воевать дальше. Но лично я в бою в Обле старался минимально задействовать меню инвентаря (разве для нанесения ядов только) и все оружие и магию вывести на горячие клавиши. И еще: если в Обле, открыв инвентарь, вы сразу видели, скажем, вкладку с зельями (или с оружием - смотря что вы открывали в последний раз), то в Скайрим, заходя в инвентарь, вы видите только меню. Далее надо выбирать раздел, а уже потом, к примеру, яд на оружие наносить! По моему, это хреново! Да и меню "Избранное" тоже придумали - и оружие и магию и крики - все запихать в одну кучу! Вообщем, надо привыкать... Еще одно разочарование - колечко теперь только одно можно носить. Эх! Вот почему не сделать как в реале - на каждый палец хотя бы по одному кольцу, а амулетов на шею - сколь угодно!? redpacher, интересно, а чем это сюжет в Морровинде или Даггерфоле отличается от сюжета Скайрима? Стандартная история о зеке - спасителе мира. Да, и чтобы судить о сюжете игры, надо как минимум до конца пройти эту самую сюжетную линию. Лично мне пока сюжет нравится - потихоньку из разрозненных кусочков складывается хорошая история о возвращении драконов и очередной угрозе мира, которую придется устранить. Правда, меня, как я уже ранее писал, основная сюжетная линия не очень волнует пока (пришел к Седобородым, изучил несколько криков, помог Клинку узнать, как появляются драконы, да записку получил от неизвестного Друга о каком то источнике силы). Есть дела поважнее, а именно, ИССЛЕДОВАНИЕ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОГО МИРА СКАЙРИМА! В реках еще полно рыбы, в лесах волков, а на полях бабочек!
-
Шкуры можно и купить в любой кузнице или магазине (очень ходовой товар!). Я не знаю, почему у тебя так мало мобов по миру бродит!?
-
kenj, ну ты, блин, даешь!!! Интересно, как ты искал подходы к горе? Поселение Айварстед находится на востоке от горы. От него идет лестница в гору. Для того, чтобы попасть в Айварстед из Вайтрана (или Ривервуда) достаточно обойти гору!!!!!!!!!!!!!!!! Плевать как - с севера или с юга... Нормальные герои всегда идут в обход!
-
Как Драконорожденный Драконоборец я наплевал на свою высокую миссию и занимаюсь в мире Скайрима разными замечательными вещами! До этого ни в одной игре я не видел такого разнообразия занятий для ГГ, к примеру: 1. Ремесла. Меня зацепило кузнечное дело! Так охота побыстрее прокачаться до брони из драконьих костей и чешуи - спасу нет! Я уже 25 драконов замочил, а их останки складываю впрок у себя на хате в Вайтране. Пока могу делать максимум орочьи и стеклянные доспехи (ну и волшебные улучшать). Вообще процесс создания брони и оружия меня жутко забавляет! Столько компонентов разных требуется для крафтинга. Можно их, конечно, покупать, но мне больше нравится добывать самому - дровишек нарубить, руды накопать, слитков наплавить, кожу убиенных живностей выдублить - КРАСОТА! А еще можно заделаться ювелиром! 2. Охота. Mr.Hank тут писал, что Скайрим - огромный пустой мир, куча территорий и один лось! В какую игру он играет? Я не знаю! В моем Скайриме шагу ступить нельзя, чтобы не встретить живность. Леса кишат дичью! Пока по какому нибудь квесту идешь до искомого места, подстрелишь десяток различных представителей местной фауны. И разнообразие поражает! На птиц тоже можно охотиться! Подстрелить птичку в полете - что может быть лучше? 3. Рыбалка! Народ выше писал, что пытался ловить руками рыбу. Реки и озера просто кишат рыбой - лови, не хочу. 4. Ловля бабочек! Я был в шоке, когда случайно, повернувшись, среагировал на бабочку - нажал "использовать". И что же произошло? Бакочка была поймана и использавана в дальнейших алхимических изысканиях! Такого я ни в одной игре не видел - это точно! 5. С алхимией я, правда, пока не догнал - только три одновременно ингридиента можно использовать? Если так, то очень жаль! - В Обле четыре ингридиента позволяли делать просто сумасшедшие снадобья. Драконов в игре много (иногда кажется, что даже слишком!). У меня был случай, когда на Ривервуд напал дракон. Я его, естественно, заборол (при помощи местных жителей, которые его отвлекали - кстати, драконы почему то всегда сначала пытаются расправиться не со мной, а с окружающими!). На следующий день наведался туда же к торговцу. На главной улице все еще лежал скелет убитого дракона. И тут же при выходе из магазина напал еще один дракон! Убив его я побежал в Вайтран складировать кости и тут же вернулся за оставленным шмотьем. Так прилетел еще один дракон! И теперь на главной улице Ривервуда у меня красуется ТРИ драконьих скелета!