Перейти к содержанию

madxtolik

Пользователь
  • Постов

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент madxtolik

  1. Это не болезнь! Это ДАР! Причем, полезный...
  2. Даже так? Я надеялся хотя бы на описанное мною двумя постами ранее... Если характеристики клинка не меняются после описанных Lawliet действий, нафига он вообще нужен? Тогда место его на стенке или стенде (на которых он, кстати не держится!)...
  3. Я получил этот квест не принимая ни одной из сторон и не вступая ни в Легион, ни к Братьям Бури. Все пролетело с первого раза на ура - злодей пойман и взят под стражу без шуму и пыли.
  4. Интересно, как возможен такой цирковой номер!
  5. Оказывается, можно не сдавать Клавикусу Вайлу квест про Топор Скорби и завладеть этим замечательным оружием (прокачав его), оставив себе так же и песа-Барбоса! Во балбес этот принц даэдра! Пусть ждет свой топорик, а квест "висит" в дневнике! Зато у меня появился замечательный друг! Заметил еще минус при наборе такой команды: маркартский пес не хочет долго сидеть без дела и через три-четыре дня охраны моей вайтранской хижины уходит к хозяину. Барбос пока верен... Компаньон-человек тоже переодически "теряется", но это не страшно - всегда можно найти его в дефолтной локации, либо же взять другого. Интересно, а скольких персонажей можно взять с собой дополнительно к основному компаньону? И можно ли? Соратники, присоединяющиеся к тебе переодически по их квестовой линейке, сразу "отметают" твоего компаньона. Других неписей, дающих квесты и сопросождающих тебя в них, пока не проверял. Уверен, что можно, не закрывая какой нибудь квест, "таскать" с собой еще кого нибудь! Ищу способы еще увеличить команду. В Обле, например, можно было водить с собой одновременно двух учеников-магов, поклонника великого чемпиона, ассасина, Мартина, рыцаря Девяти (если установлен аддон), лошадь, естественно; и еще кого то квестового (не помню точно, но кажется, даже и не одного!)... В Скайрим пока удалось собрать команду, описанную в предыдущем посте.
  6. Я вот тоже играю уже месяц по нескольку часов подряд без перерыва (ни дня не пропустил!) с момента выхода игры. Первый раз прошел, раскачав ГГ до 60-го уровня. Второй раз начал более грамотно другим протагонистом. Уже во много учитывал ошибки первого прохождения и старался по-максимуму эффективно развивать персонажа.Если в первый раз мой ГГ был и кузнец, и зачарователь, и лучник, и маг всех школ магии понемножку; то во второй раз я состедоточился на развитии способностей воина - качаю только три созвездия оружия (прокачав предварительно кузнечное дело). Уже 40-го уровня... И чисто по ощущениям, мир Скайрима примерно равен Обливиону, как и заявляли разработчики. Больше он кажется некоторым, наверное из-за гористого ландшафта, что заставляет всегда искать обходные пути и добавляет разнообразия в геймплей. В Обле провинция Сиродиил была по сути равнинным простраством с лесами, окруженным горами на севере, северо-западе и северо-востоке. С юга опять же лесостепь, переходящая на востоке в болота. Ну и побережья... А вот Скайрим - провинция не только со всех сторон оркуженная горами, но и сама очень гориста и изобилует горными хребтами, пиками, перевалами, плоскогорьями, пропастями и прочими прелестями. Как пел Владимир Семенович: "Лучше гор могут быть только горы!" Именно этим Скайрим лично меня и подкупил - здесь просто прекрасные горы!!! Я, как скалолаз са стажем, просто влюбился в горные пейзажи Скайрима и порой просто занимаюсь скалолазанием, забив на выполнение квестов! Кстати, у меня игра идет на весьма среднем компьютере (DualCore, 2800 MHz (14 x 200); nVIDIA nForce 6100-4xx, AMD K10; NVIDIA GeForce 210 (1024 Мб); 2048 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)) с максимальной дальностью прорисовки и детальностью отображения предметов, персонажей и объектов; на высоких настройках видеокарты и со средними параметрами освещения и теней ВПОЛНЕ ПРИЛИЧНО! Только иногда (примерно каждые три-пять-семь минут) игра "зависает" на пару-тройку секунд. Но к этому глюку я уже привык даже в боях - иногда даже помогает отдохнуть от напряжения...
  7. Lawliet, с нетерпением ждем результатов твоих жестких изысканий!
  8. Наконец то, начал квесты за соратников и стал оборотнем. По первым впечатлениям, вещь замечательная! В облике оборотня очень понравилось разделываться с врагами - много новых впечатлений! Однако, не очень удобное управление, отсутствие вида от первого лица и невозможность в облике оборотня пользоваться другими своими умениями (или даже включать карту), немного портят впечатление от игры. А в общем, очень даже замечательно! Способность оборотня с легкостью расправляться даже с самыми сильными врагами (и даже толпами) впечатляет. Правда, если ошибиться при атаке, дать противнику инициативу и "поймать" пару ударов подряд, то ГГ-вервольф запросто может помереть очень даже быстро.
  9. Точно! Остается сделать контрольный сейв и идти наводить ужас на Скайрим! Честно говоря, неохота тратить кучу часов геймплея на то, чтобы выяснить, сколько неписей надо зарезать, настраивать против себя весь Скайрим, чтобы увидеть, что сей ножик имеет, скажем, дамаг 25 и отнимает у противника 5 хр! И это вполне вероятно! Есть пример - даэдрический клинок Сияние Рассвета. Висит сейчас у меня на стене, поскольку даже прокачанный стальной мощнее его!
  10. Товарищи, я понимаю, что вы все прекрасно знаете кучу кодов и постоянно ими пользуетесь. Но вот как быть геймерам вроде меня? Тем, кто коды не признает по определению и считает их использование в игре нечестным. Все, что вы сказали в своих постах ни на миллиметр не приближает к разрешению задачи - как возродить клинок Мефалы! И, похоже, никто не знает этого, а если и знает, молчит, как партизан!
  11. Да, поголовный миниск стражников очень напоминает повальное отвращение неписей к гоблинам и грязевым крабам в Обле. Я еще пока не нашел ничего похожего на озабоченность поклонению даэдра на острове Саммерсет... Но это, наверное, потому, что я бегаю по городам очень быстро и к разговорам неписей особенно не прислушиваюсь. Но ведь должно же что то похожее быть - я это чувствую!
  12. Самый лучший помощник - Барбос! Ну, который пес Клавикуса Вайла. Случайно взял этой квест принца даэдра, поскольку не отказываюсь ни от одного предложенного игрой и не пожалел! Поначалу, правда, меня сильно раздражало, что Барбос "протащил" меня через пол Скайрима до пещеры хозяина, собирая на своем пути всех встречных врагов. Сколько битв мы с ним прошли... Но, благополучно добравшись до пещеры, перевалив всех кровососов и получив от принца даэдра квест на нахождение топорика, я понял, что пес-Барбос запросто может остаться со мной хоть на всю оставшуюся игру, пока я не попал в Морозную пещеру. Ему, как и другим компаньонам можно приказать подождать, оставив где нибудь на время. Вообщем, полноценный компаньон, прямо как собака из Морфала. Вспомнив про морфаловского боевого песика, я пошел и купил его. Потом, выполнив квест Азуры, взял в компаньоны ее жрицу Аранию. И, естественно, у меня был конь. Понимаете, к чему я клоню? Я собрал маленькую армию абсолютно легально (по законам игры)! Вы не представляете, на что сейчас похожи сражения! Арания в начале боя тут же вызывает огненного атронаха; оба пса и лошадь кидаются на передовую, а сама жрица Азуры лупит по врагам огнем и электричеством! Мне же остается стоять в стороне, покуривая (жаль нет такой анимации!) и наблюдать за ходом сражения. Как то раз наша компания встретила во льдах около Виндхельма трех белых медведей. Бой начал я, выпустив всего одну стрелу. А дальше мои мохнатые терминаторы, конь, Арания и ее атронах в минуту порвали ТРЕХ медведей на сотню маленьких медвежат! А ведь еще я могу вызвать атронаха в подмогу! А еще, когда пройду по основному сюжету до Совнгарда и победю Алдуина, смогу вызывать Одавинга в помощь! Перспективы радужные... Правда, походив такой компанией, я заметил несколько минусов. Во-первых, в общей катавасии компаньоны могут задеть друг друга и после того, как разделаются с врагами, могут начать воевать между собой. Во-вторых, такая компания, войдя впервые в мой маленький вайтранский особнячок, перевернула в нем всю посуду и разбросала вещи (особенно постарался Барбос, не отходивший от меня ни на шаг)! В-третьих, эти сволочи тупо не дают мне прокачивать боевые навыки, уничтожая противников быстрее меня! Я успеваю пару раз выстрелить только, не говоря уже о том, чтобы секирой помахать! И еще - если другие компаньоны у меня благополучно помирают, то мою собачью двойку вообще никто убить не может! Вообщем, скомандовал я обеим собачкам ждать меня дома. Когда встречу подземелье с действительно сильными врагами, возьму моих мохнатых терминаторов на подмогу. Так что Клавикус Вайл пусть обломается на топор! - Такой песик мне нужнее железяки!!!
  13. А вот мне интересно, почему в игре нет драконьего оружия? Почему разрабы этого не сделали, а создали только возможность делать драконьи доспехи? Разве из косточек драконов не вышла бы замечательная булава или молот? Лично мне очень жаль! Помню, как месяц назад, начав первую игру, я старался прокачать кузнечное дело быстрее других способностей только лишь для того, чтобы заделать себе драконий ножик. И как же я был разочарован, когда понял, что моим мечтам не суждено сбыться!
  14. Я плохо знаю английский, но из прочитанного понял, что надо убивать близких тебе людей и заслужить ненависть окружающих. Я что, должен стать "Бичом Божьим"? Валить всех правых и виноватых, чтобы заработать максимум штрафов и быть разыскиваемым властями повсюду? Слишком большая выходит цена за обладание таким оружием! Интересно, скольких близких я должен завалить, чтобы напитать клинок силой? Трех явно маловато... И как стать ненавидимым ВСЕМИ? Понятие "карма" в игре отсутствует. Ведь в разных провинциях к ГГ относятся по-разному. Вообщем, вопрос остается открытым...
  15. Я смотрю, про клинок Мефалы так никто ничего и не знает? Одни предположения. Хоть кто нибудь сделал его "играбельным", т.е. восстановил его былую мошь? У меня не получилось. Убил им жену - ноль эффекта. Зарезал трех друзей (не наемников!) подряд - та же фигня. Урон остался 19, на точиле он не появляется в списке, камнями душ не заряжается. Что делать - ума не приложу! Пока лежит в сундуке до выяснения...
  16. Меня вообще всегда веселят стражники. Человек, который их озвучивал, замечательно передает интонации! Фраза "Что случилось? Драконы? Где?" произносится так, что даже услышав ее в сотый раз, я невольно улыбаюсь. Тут и тревога, и удивление, и растерянность, и черт знает что еще заложено. И если разные НПС хоть как то разнообразят свои разговоры, есть один, который ведет себя, как запрограммированный робот - маг Драконьего Предела. Встречает всегда словами "Боги улыбоются тебе, друг!", а провожает советом посетить коллегию Винтерхолда.
  17. Да, лошади в Скайриме гораздо лучше предназначены для скалолазания, чем для езды на них! Если надо подняться на Высокий Хротгар, но неохота "опоясывать" его по семи тысячам ступеней, смело садитесь на лошадь и взбирайтесь "в лоб"! Успех гарантирован - и быстрее и безопаснее - ни волков, ни троллей! Действительно, в Скайриме очень суровые лошади! Даже ГГ не может взбираться на такие кручи, куда может залезть лошадь. У меня был случай, когда я пытался найти стену с очередным Словом Силы. По маркеру стена была на вершине скалы. Как мне казалось, я обошел скалу со всех сторон (позже, конечно, я нашел пеший проход), но не смог взобраться даже до середины. Плюнув на попытки покорить вершину самостоятельно, я купил лошадь и спокойно взобрался на скалу с первого раза, причем место подъема специально не выбиралось - куда подъехал, оттуда и начал. Вот только дохнут лошади при падении даже с не очень большой высоты...
  18. В Обле я почти никогда не пользовался лошадьми (поначалу, когда только начал играть), поскольку пехом прокачивалась атлетика. Поэтому способность возить перегруженных ГГ в Обле мне тоже была неизвестна! Вот так! Играл столько лет, игру прошел раз сто, а этого не знал! В Скайриме, пока не узнал о этой способности лошадей, тоже бродил пешком. Ну не нравятся мне лошади! Поскольку нет возможности воевать верхом - раз; само управление лошадью жутко неудобное - два; постоянно надо спешиваться, чтобы подобрать что то, дать отпор врагу, поговорить с встречным путником - три. Так что у лошадей, на мой взгляд, пока только одно достоинство - возить перегруженного ГГ. А покупать их можно действительно бесконечно, причем в одном и том же месте! Я, к примеру, уже 12 лошадей купил, и всех на конюшне Вайтрана. Хотя у этого конюха всегда в продаже одна лошадь и всегда одной масти. Был случай, когда выйдя из очередных руин, я не нашел своего коня. Решил, что он, как многие компаньоны, возврашается самостоятельно в исходную позицию. Отправился на конюшню - конь стоит там, НО он уже не мой! Пришлось покупать его по новой. Кругом жулики! Хотя, может быть мой конь сдох, пока я шарился по руинам...
  19. Может кто заметил, в доме в Виндхельме на втором этаже есть глючная витрина для кинжалов (нижняя из двух в спальне). Глюк в том, что положив кинжал в открытую стойку, вы уже не сможете его взять! Чтобы эта витрина не пустовала, я все таки положил туда кинжал, но не активировав стойку, а просто переместив его с помощью зажатой клавиши "использовать". Вроде все хорошо, но при каждом посещении дома приходится опять вкладывать кинжал в витрину ибо он всегда оказывается либо на стекле крышки, либо на полу. Вроде мелочь, но немного раздражает. Еще в том же доме очень странно работает пятиместная стойка для оружия. Как головоломка! С первого раза установить на ней все пять предметов никогда не получается - одно из мест оказывается не активным - обычно это середина. Приходится несколько раз переставлять вещи местами. Еще есть несколько глюков в Вайтрановском особняке. Секира владения, которую нам выдает ярл за заслуги, не хочет корректно вставать на стойку и вешеться на стену. Всегда размещается горизонтально и в плоскости параллельно земле! Похожая история с эбонитовым клинком. На стойке он крепится не гардой в зажиме, а кончиком лезвия, посему рукоять находится под потолком! Причем, после каждого посещения дома он неизбежно оказывается на полу. На стенных держателях эбонитовый клинок крепится не по центру, а с большим смещением вправо. Такая же история с кинжалом "крапивник". Другие виды оружия пока ведут себя замечательно...
  20. А на первый мой вопрос никто ответа не знает? Многие, наверное, видели двух драконов разом, а трех одновременно кто нибудь встречал?
  21. Проголосовал за Гильдию воров, но так же хочется похвалить Темное Братство. Действительно, в плане разных полезных всякостей обе эти Гильдии выглядят лучше других. Особенно, улучшенная на грузоподъемность броня воров и самая лучшая в игре вообще соловьиная броня. На фоне очень скудно представленных в игре дефолтных зачарованных вещей соловьиная броня - просто подарок! Да и квестовые линейки за воров и ассасинов мне понравились больше. Такой вот парадокс! Ведь я всегда старался отыгрывать роль"хорошего" парня, но и всегда вступал в обе преступные группировки по причине манчкинизма и любопытства. А вот Коллегию бардов я вообще не понял. Помог им воскресить праздник, отыскал для профессоров барабан, флейту и лютню И НИЧЕГО, кроме весьма скромных денег, не получил! Мало того - хахаряшки бардов, почему то, до сих пор болтаются в моем рюкзаке, раздражая несказанно! Спрашивается, для кого я их искал? А вот с Легионом и Братьями Бури пока не все ясно, т.к. пока еще не прошел до конца их квестовые линейки.
  22. Вопрос наблюдательным. Крик "Призыв дракона" работает только один раз для призыва дракона, которого надо пленить по сюжету? Или в дальнейшем он тоже работает, позволяя призывать того дракона себе в помощь? Выяснить это сам пока не могу, поскольку пленив дракона в замке Вайтрана, я еще не готов лететь на нем на битву с Алдуином - надо хорошенько подготовиться. Зелий поднакопить, например... Ведь пополнить запас в Совнгарде будет маловероятным. И второй вопрос. Я так понял из постов игроков в других темах, что драконы появляются только если начать главный квест. А вот с какого именно момента? С самого первого момента прихода в Ривервуд или с того, как вы относите ярлу Вайтрана весть о нападении дракона на Хелген? Если первый вариант, то плохо - в Ривервуде хоть можно халявный кров на первое время поиметь...
  23. Способность лошади перевозить перегруженного ГГ я бы скорее в баги записал (не доглядели разрабы, как всегда). Но даже если это баг, то он просто замечательный! Я вот всегда дивился наблюдательности геймеров и их способности находить "дыры" и ляпы, могущие пригодиться ГГ. Так вот, огромное спасибо тебе, Mikezar, за это потрясающее наблюдение! Уж теперь я ни ножичка не брошу ни в одной локации!
  24. Эх Вы, капиталисты... "Кто без страха и упрека, тот всегда не при деньгах!" В. С. Высоцкий Лично мне деньги нужны только откупаться от стражников (ибо грешен), а все остальное (шмотки и фенечки) можно найти, сделать или попросту отнять. А насчет бедности тана - так в средние века большинство рыцарей, имеющих звучные титулы и трехсотлетние родословные, не имели собственного замка. И вообще почти ничего не имели, кроме коня, меча, щита с гербом на нем и дамы сердца (частенько не отвечающей взаимностью), что побуждало многих пускаться в крестовые походы. Правда, шли они в Святую землю, естественно, ради халявного бабла...
  25. Черные камни душ лично я только находил у колдунов и некромантов. Сделать их самому способа не видел.
×
×
  • Создать...