-
Постов
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент madxtolik
-
Ну зачем сказал?! Все! Теперь собирать комплект уже неинтересно! На самом деле, я уже где то об этом читал... совершенно случайно. А вообще, в играх не люблю смотреть прохождения, подсказки и т.п., предпочитая исследовать мир игры самому. И не только потому, что теряется ощущение первооткрывателя. С детства учили все делать самому!
-
После выхода Dawnguard освоил бой на скаку - замечательное нововведение! Еще в Обле недоумевал, почему нельзя шашкой с коня супостатов рубать? В оригинальном Скае при встрече с врагами надо было слезать с лошади, а сейчас я могу лихо, по гусарски, от седла рубить сабелькой, да и стрелять из лука верхом тоже наловчился. Кстати, бой на лошади реализован, по-моему, очень неплохо.
-
С лошадью тоже был смешной баг - когда пытаешься на нее сесть, ГГ не в седло садится, а встает на седло ногами и едет на лошади как заправский цирковой артист! Тоже встречался в ранних версиях.
-
Когда выход на PC? Говорят, только в следующем году, а о точной дате инфы не нашел.
-
Норд, воин. Помогает слабым и нуждающимся, восстанавливает справедливость, карает негодяев - вообщем, 100% положительный герой!
-
По-моему Скайрим обязан быть игрой года - ни в одной РПГ (да и играх других жанров) я не видел столь атмосферного мира, разнообразия занятий в нем для игрока и потрясающей свободы действий. Самый близкий аналог из древних времен - Fallout 1,2. Индустрия игр все больше стремится стать индустрией интерактивного кино...
-
Скайрим (как, впрочем, и почти все игры Беседки) действительно простой даже на мастере. Особенно после 50-го уровня. Обычно, достигая его, я начинаю игру заново, поскольку уже начинаешь ощущать себя не Драконорожденным, а этаким полубогом, способным с пары-другой ударов прихлопнуть даже древних и старейших драконов.
-
Играл до 50-го уровня на мастере без активации майнквеста, соответственно без появления драконов и криков - прекрасно выживал, обходясь только луком и мечом, не используя магию. Вообще, после нескольких прохождений Скайрима, проходить основную сюжетную линию совсем не хочется - игра хороша сама по себе, как огромный мир для исследования и приключений. Всегда подкидывает что то новенькое даже после года игры. К тому же я еще не собрал все камни Барензии... интересно, что будет, когда соберу все?
-
А вот что мне кажется забавным. Строю усадьбу в Хъялмарке. Денег куры не клюют. А вот нужных материалов всегда не хватает! Причем не хватает именно тех, что нужны больше всего! К примеру, решил повесить светильники, пошел по магазинам покупать козьи рога. Оббегал все известные магазины по кругу раз по десять!!! - НЕТ рогов! Зато стекла, соломы - завались. Хай на рога, думаю. Пойду их сам добуду. Потратил полчаса времени, настрелял коз, наломал с них рогов. Причем забавно выходит: с одной козы всегда один рог максимум собирается. Почему в Скае такая фигня? По лесам и весям бегают однорогие лоси, козы; однозубые (или вообще беззубые!) саблезубы и хоркеры! Только крабы все с двумя клешнями! Почему девелоперы не сделали по нормальному: убил саблезуба - снял в него шкуру (1 штука), выбил клыки (2 штука), оторвал когти (комплект), освежевал (мясо!). Коза разделывается на шкуру, мясо, рога (2 штука) и копыта. И так далее по схеме... Почему козы зачастую ничего, кроме стрелы, в нее попавшей, не дают? Черт с ними, с козами, поставлю парочку витрин. Пошел покупать стекло - НЕТУ стекла. ТЕПЕРЬ НЕТ ИМЕННО СТАКЛА!!! Игра что, специально так надо мной издевается? Это как в игральных автоматах - тройку всегда пробиваешь в двойку! Попробовал по другому. Не стал мастерить мебель для усадьбы сам - думаю, дам денег управителю - пусть у него башка трещит от забот. Но, странное дело, то ли от управителя тоже товар тырят барыги, то ли он просто обнаглел вконец. Вообщем, деньги зажал, а мебель не купил. И никаких комментариев! Корову, лошадь - это пожалуйста - появляются в усадьбе сразу (ну или часик подождешь). А вот мебели нет! И денег нет!!! И управитель кроме как "Честь тебе, тан!" ничего не объясняет! В первый раз, когда он со мной такую аферу провернул, зажав последний кровно заработанный кусок, я его в сердцах двуручником... Потом успокоился, подумал, может не сразу дело делается. Загрузился, купил мебель для прихожей, подождал этак с неделю - та же история. Несколько раз пробовал покупать у него разные интерьеры - ничего! Деньги берет, а мебель не ставит. Может, баг. Так что самому надежнее строить, хоть и дольше... намного дольше! Первую усадьбу "У озера" я строил часов так 20. И то до сих пор не могу добыть десяток клыков саблезубов, дабы завершить уже оформление дома до конца. Может, кто подскажет, где искать зубастых саблезубов? Шутка, конечно...
-
В пылу боя с изгоями я как то не заметил, что у меня повысился какой то навык. А повторить прыжок все же получилось, хотя сложно было понять, что мне говорил этот дохлый бард по имени Аззаэль, кажись, поскольку вокруг орали и гремели оружием изгои. Можно было попробовать сперва вырезать их всех, а опосля уже сигануть с обрыва - потом как нибудь так и попробую сделать - сохраненка осталась...
-
Закончил с поместьем в Фолкрите (только пять саблезубых бошек не повесил на стены - как назло почти все убитые мной саблезубы были не клыкастые - маленькие, наверное, еще...). Синдбад, ты прав насчет Хъялмарка - теперь надо бабосы копить! С Белым берегом пока тоже непонятно. Я так понял, в городах, где можно купить дом, нельзя построить поместье. Только вот с Винтерхолдом неясно пока. Хотя мне кажется, что не выйдет - там ведь целую коллегию можно заграбастать! Да, и, кстати, кто знает, зачем нужен улей в поместье и как он работает? По умолчанию там были одни медовые соты и 4 пчелы. Прошло уйма времени, а ни пчел ни прибавилось, ни меда! Я уже в улей и пчел с десяток напихал, и парочку сот (хотя соты пчелы сами должны строить!) и даже пчелиное гнездо! Может им еще чего не хватает? Хотя на каминной полке стоит горшочек с медом... Может это их работа?
-
Сегодня забрел на Пик Прыжок Барда. Была ночь и я чуток потупил на вершине, любуясь северным сиянием. Потом решил спрыгнуть в бассейн. Прыжок удался - мой ГГ удачно выплыл. И вот тут то я увидел призрак какого то хаммерфельца, который что то бормормотал про себя прогуливясь мимо бассейна. Я хотел было подбежать к нему и поинтересоваться, кто он и чего ему надо, но не тут то было! - Налетели изгои и затеяли драку. А призрак в это время достал лютню и чего то запел. Пока я разбирался с изгоями, призрак допел песенку и растворился! Хоть я и записался перед прыжком, но повторить сие событие не получилось. Призрак больше не появлялся... Может кто из Вас знает, что это было?! Но это точно не глюк! Я так мыслю, это был призрак того самого барда, в честь которого назван пик. Может он квест какой дает?
-
То есть, дом можно построить только один? Или все три? Кто знает что нибудь про это?
-
Вопрос: Я правильно понял - в HearthFire можно отгрохать себе особняк только в Фолкрите? А в Хаафингаре и на Белом Берегу нельзя что ли? Только землю купить? Если так, то на кой?!
-
После нескольких десятков прохождений самого Skyrim и пары-тройки прохождений Dawnguard решил после побега из Хелгена плюнуть на ВСЕ квесты и просто пошариться по миру Skyrim с чистым журналом заданий (относительно чистым - там висел только основной квест, от Ралофа я свинтил сразу же, поэтому к Братьям Бури он меня отправить не успел). Чтобы не брать никаких квестов решил вообще не заходить не только в города, но даже в деревушки типа Ривервуда - дабы гонец меня не поймал. Вначале все было ништяк - шарил по подземельям, собирал хабар, торговал только с каджитскими караванами. Оружие и броню кастомазил в основном в Лунной кузнице. Слитки отливал во многочисленных домнах Skyrim. Для алхимии и зачарования столики мне любезно предоставила Анис (правда ее пришлось замочить после первого же выхода из ее подвала). Охотился, рыбачил... Вообщем все было хорошо... Уровня до десятого. Потом началось - сперва в каком то сундуке обнаружилась звезда Меридии. Ну с этим еще можно справиться - просто перезапустил сейв и не стал брать ее из сундука. Дальше - хуже. Начали постоянно попадаться разные квестовые вещи - поступал с ними так же, как и со звездой Меридии. Уровне на 15-м гонец из Данстара все же достал меня в маленьком охотничьем лагере, где я решил отдохнуть до утра - я почему то думал, что гонцы "попадаются" только в городах! Все, чистый журнал уже не такой чистый - решил я - и наведался в Виндхельм. Зря! Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ стражники, мимо которых я проходил (не раз перезагружался) сообщали мне о мальчике Аретино! Раньше мне в Skyrim нравилось практически все. За исключением мелочей, на которые не хотелось обращать внимание из за общей полноты картины. Теперь я понял, что меня в Skyrim бесит - постоянно навязываемые игроку квесты! Хотя, скажут некоторые, это не страшно и не важно - можно просто их не выполнять - нехай висят в журнале. Но, попав в такую ситуацию, я вспомнил старый добрый Oblivion, в котором не было ничего подобного. Разве что, если в Скинград заглянуть и потупить там чуток, можно нарваться на придурошного Глартира. Или замочить невинного и лечь спать - разбудит месье Лашанс. Больше случаев навязывания квестов в Обле я не вспомнил. Но в Skyrim таких случаев до неприличия много! Попробуйте зайти в какой нибудь город и постоять на площади с утра до вечера - хваленая Radiant AI накидает Вам кучу локаций на карту и парочку квестов в журнал. С трактирщиками лучше вообще не общаться! В Обле было как: подслушал где то разговор двух неписей - возник новый топик в диалогах. А в Скае - прошел мимо тебя чувак, ляпнул что то - получи запись в журнал! Так что пока мой рекорд с одной записью в журнале - 15 уровней. Но все равно в Skyrim я буду играть еще О-ОО-ООО-ЧЕНЬ долго - игра супер! Такого атмосферного и живого мира я еще нигда не видел. Тем более, что и после года игры я постоянно открываю что то новое и нахожу что то интересное. А еще недавно HearthFire поставил - пока только построил свое поместье, сейчас обставляюсь, на что времени уйдет, чувствую масса...
-
Прохожу DawnGuard. Наконец то можно делать оружие из костей драконов! Интересно, почему этого не было в оригинале?
-
С помощниками имеют место быть интересные ситуации. Обычно можно взять только одного помощника, но, оказывается, бывают исключения. Например, прогуливаясь с Лидией, я взял квест на возрождение Златолиста в Вайтране. После выхода из храма ко мне подошел какой то чел и попросился в попутчики для путешевствия к Великому древу (якобы помолиться у сего священного пенька). Сразу в Святилище Древа я не пошел (был перегружен хабаром), а решил смотаться в Виндхельм (поторговать). Так этот паломник поперся со мной! Подумав, что Дерево никуда не убежит (оно же ДЕРЕВО!), я долго шлялся по просторам Скайрима с двумя компаньонами. Правда паломник оказался "пассивным" компаньоном - "осликом" работать не хочет, приказы не выполняет. Так вот что я подумал - в Скайриме же полно таких персонажей - можно рекрутировать целую армию! Набрать квестов и хай висят в журнале, а квестодатели пусть таскаются за мной вереницей! Правда при первых же попытках "зацепить" с собой побольше народу меня ждало разочарование. Многие квестодатели не выходят за пределы локаций, в которых надо собственно выполнять квест. Некоторые (Соратники, например) "отсекают" уже имеющихся попутчиков. Но надежда на создание мини-армии еще есть - я только начал поиски кандидатов. Да и опыт в создании таких мини-армий имеется. Имея при себе хускарла, лошадь, собаку (сейчас еще и бронированного тролля из DawnGuard), перед боем можно вызвать призрачного ассасина, героя из Совнгарда, какого нибудь атронаха или питомца, призвать дракона. А еще компаньон-маг в бою может призвать кого нибудь или поднять мертвеца! Результат - на поле боя пандемониум, все месят всех, а ГГ может спокойно курить в сторонке, ожидая сбора урожая из хабара почивших врагов. Правда после парочки таких опытов играть таким образом мне расхотелось - многочисленные "помощники" только мешают не только мне, но и друг другу. Бой, как правило, на уничтожении врагов не заканчивается - обязательно кто нибудь кого нибудь зацепит и резня будет продолжаться до смерти кого нибудь из "помощников". Да и качать боевые навыки эти самые "помощники" ни фига не помогают! За бой успеешь пару люлей только навесить и глядь - а все уже дохлые! Так что мой совет - спасайте мир в одиночку - гораздо интереснее!
-
Недавно начал проходить DawnGuard и совершенно случайно заметил одну интересную деталь. Все поклонникт серии TES прекрасно знают, что вампиры как огня боятся ОГНЯ! Но я уже встретил на своем пути несколько вампиров, владеющих огненной магией разрушения - в частности, один мастер-вампир так ловко швырял в меня огненные шарики, что пришлось нехило побегать. К тому же он носил мантию школы разрушения. Интересно, как может существо, панически относящееся к огню, им в совершенстве управлять? К слову, в оригинальном Skyrim я не помню, чтобы встречал что либо подобное. Обычно вампиры использовали заклинания высасывания жизни или холод с электричеством. И не только в Skyrim, но и в предыдущих играх серии. Не утверждаю, возможно, я был невнимателен либо просто не обращал внимания. Внимательные игроки, а Вы видели в оригинальном Sryrim или других частях серии "огнедышащих" вампиров?
-
Троллинг процветает! Откуда в людях столько г...? - Не понимаю! Почему обязательно нужно лажать все на свете?!
-
Помимо любимого лука и клинков в обеих руках мне в предпоследнем прохождении очень понравились двуручные топоры. Просто вышло так, что на пятом уровне ярл Вайтрана выдал мне двемерский топор владения Вайтран, продавать который было жалко (уникальное оружие, как никак!), а другого зачарованного на тот момент не было. И вот я начал качать двуручное и поднимать стамину. Результат не заставил себя ждать. Уже через шесть-семь уровней шайка из пяти бандитов или пара медведей не представляла проблемы. Два-три удара - и бедный мишка "съедает" лезвие моего топорика в слоу-мо! Жаль, что качать ветки оружия долго - очень хочется посмотреть, на что способен воин с двуручным топором, прокачанный на 100.
-
Кузнечное дело уже в которое прохождение прокачиваю первым делом. Алхимию и зачарование игнорирую. Зелья кузнеца не употребляю. Посему никогда не делал таких мегадоспехов и супероружия, как описывают многие посетители форума. А зачем? Ради спотривного интереса? Посмотреть, насколько максимально крутой доспех может выйти? Лично мне и так хватает дефолтных, прокачанных вдвое. Играю на мастере. Да, временами бывает сложно - один раз с Фалкасом-Соратником пошел за обломком Вутрад, и в пещере с обломком на нас напало ОДНОВРЕМЕННО двенадцать драугров-повелителей! Все обладают Криком! Если бы я был один - смерть неминуема! А так Фалкас хоть часть на себя отвлек... Все равно пришлось четыре попытки сделать. А был я одет в стеклянный сет, зачарованный на прибавку к здоровью с колечком здоровья на пальце и амулетом Голдура на шее! Уровень 46. Вот это я вам хочу сказать было эпическое сражение! А если бы у меня был класс брони 1500 или больше? Разве было бы так интересно? Стоять, покуривая, отмахиваться мегаклинком с дамагом в 1500 от надоедливых драугров. Все таки, лично мне в играх нравится чувствовать себя сильным героем, пусть и с ограниченными, но уникальными способностями, чем непобедимым суперсолдатом, все с легкостью крушащим на своем пути.
-
Я вот, к примеру, уже 35-й уровень "кидаю" только в запас сил. Здоровье как было 100, так и осталось. Магию тоже игнорирую. Надел амулет Голдура (здоровье, мана и стамина +30) и колечко +30 здоровье. Весь сет стеклянной брони зачарован на прибавку к здоровью (+50 в сумме). И мой герой - отнюдь не дохляк! Таскает много, бегает быстро и долго, лупит мощно и по многу раз подряд, да и здоровья хватает, чтобы пережить удар скажем такого сильного врага, как драугр-полководец или мамонт, и не помереть.
-
ZedRot пишет: Мое мнение на этот счет: Я читал (и смотрел) рецензии спецов игроиндустрии и мнения игроков на различных форумах. Многие (ЕСЛИ НЕ ВСЕ!) игру ругают за то и сё, находят кучи недостатков, недоработок, багов и ошибок. Обвиняют разработчиков в многочисленных упрощениях, разрушении привычной ролевой системы, неудобном интерфейсе, краткости сюжетного повествования и много в чем еще. Фанаты TES бесятся от того, что их любимая серия "прогрессирует" в сторону action-RPG. Список претензий к разработчикам можно продолжать бесконечно. И, в то же время, многие (опять же, если не все!) говорят, что Скайрим - лучшая RPG года и лучшая игра из серии TES (к фанатам Морры это не относится)! Народ (как и ZedRot) не может понять, почему он играет в игру, к которой имеет столько претензий?! Почему столь противоречивая игра стала игрой года? И почему, в конце концов, ее раскупили уже более 10 миллионов коробок (это без учета цифровых продаж!)? Судя по финансовому успеху игры - это блокбастер! Ни одна игра студии еще не собирала такого "урожая". Так почему? Вроде, и сюжет оригинальностью не блещет - спасением мира мы сотни раз занимались в других играх. И драконов мы навидались достаточно. Да и дли-и-и-и-нного эпика с драконами у Беседки не вышло - майнквест можно пройти за несколько часов. Наконец, графика в игре образца 2008-го, анимация, так вообще никакая! Лично для меня ответ прост: Скайрим - самая атмосферная игра последних лет (в этом плане соревноваться с ней может только DeusEx), предоставляющая возможность ПОЖИТЬ (именно пожить, а не поиграть!) в огромном ЦЕЛОСТНОМ и ЖИВОМ мире, полном тайн, загадок и приключений. Мир Скайрима действительно очень живой и РЕАЛЬНЫЙ. И он постоянно взаимодействует с персонажем. Все это выражается в куче мелочей, которыми игра просто набита до отказа. Вот вы идете по деревне с файерболом в руке, а мимо проходит девочка и просит вас быть аккуратнее с огнем. Помню, как в первом прохождении мальчик в Солитьюде попросил меня поиграть с ним в пятнашки - так я несколько минут носился за ним (в тяжелой броне!) радостный, как ребенок. Симуляция жизни работает замечательно и подчас выдает такие ситуации, что их хочется пересказывать друзьям. К примеру: Светлым, светлым днем иду я по тропинке мимо мирно пасущихся мамонтов - наслаждаюсь пейзажем. И вдруг, с неба буквально падает дракон! Я, естественно, пытаюсь укрыться за ближайшей скалой. На выручку приходят мамонты со своими пастухами. Дракон в схватке с гигантами погибает, успев прихватить с собой на тот свет мамонта и великана. Я же все это время сидел на удобной каменной площадке и наслаждался зрелищем битвы. После подошел к трупу дракона и (на халяву!) вытянул из него душу. Кстати, хоть и ругают графику Скайрима, разработчикам удалось на старом движке создать такие неповторимые и действительно очень красивые пейзажи, что в Скайриме просто интересно гулять, наслаждаясь красотами заснеженного края скал и тайги. В игре потрясающе красивые горы, очень живые реки и леса, полные живности. Я уже шесть раз прошел Скайрим (майнквест, гражданская война и линейки гильдий) разными героями. Потом был перерыв в два месяца - уезжал работать на север. Приехав неделю назад и сев за Скайрим, я вышел из Хелгена и просто пошел на юг прогуляться... Уже неделю я гуляю по лесам, ни взяв ни одного квеста, не посетив ни одного города... Вчера, к примеру, набрав в какой то пещере книжек, я забрался на высокую гору и, полюбовавшись немного на северное сияние (которое, поверьте, почти не отличается от реального!), углубился в чтение. Мое мнение: Скайрим - это не игра про драконов или гражданскую войну с сепаратистами. Это игра-приключение про исследование мира. И это приключение ИНДИВИДУАЛЬНОЕ и всегда у всех разное! Вот почему многие и садятся играть в Скайрим, пройдя его в который раз. Хочется приключений! А Скайрим выдаст их вам сполна - только включи игру. Лично я еще не один год проведу в заснеженным просторах Скайрима! Еще столько неоткрытых мест и не разрешенных загадок...
-
Как я уже говорил в постах других тем, начал проходить Скайрим в четвертый раз. Первые три раза прокачал ГГ до 55-60 уровня на разных прохождениях, закончил майнквест, гражданскую войну за обе стороны, выполнил все квестовые линейки гильдий. В четвертое прохождение решил вообще не начинать сюжетку и гражданку. Для этого всего то надо не говорить в Ривервуде с неписем, к которому тебя посылает сбежавший с тобой из Хелгена товарищ. Правда драконы в игре не появятся и, если вы сбежали с имперцем, доступ к кузнецу заказан - иначе начнется майнквест. Поскольку я сбежал с Братом Бури, с кузнецом все в порядке... К чему я все это рассказываю в теме про уникальное оружие и броню? Сейчас поймете! Так вот, я решил не брать никаких квестов и просто поисследовать местность вокруг Хелгена на предмет интересных локаций и т.п. Так сказать, максимально открыть карту мира, используя в качестве путеводителя предоставленную AlleS русскоязычную карту (AlleS, кстати, огромное спасибо!). В теме "Впечатления от игры" я уже упомянул о паре интересностей (за одно из которых Беседка стала мне еще ближе и дороже!). А в этой теме хочу рассказать как раз о паре найденных мною уникальных инструментах изничтожения врагов, которые мне жутко понравились: 1. Клинок Болара. Имеет свойства отнимать у врага 25 ед. запаса сил и обращать слабых противников в бегство. Находится в Гроте Утопленника у подножия статуи Талоса. Это место, куда нас посылают по квесту Хирсина. Клинок акавирский, принадлежал ранее одному из Клинков. 2. Лук Фроки. Отнимает 10 ед. запаса сил. Самый слабенький лук в игре - мне так кажется. Эдакая деревяшка с веревочкой - похожие луки мы пацанами делали в детстве! Находится по квесту этого самого Фроки - охотника, который выдает вам задания на убийство духов разных животных по всему Скайриму. Фроки живет в горах на юго-юго-западе от Айварстеда (см карту AlleS). Выполнив все задания Фроки, ГГ получает от него плюшку (тоже классную для охотника-лучника!) и в локации с последним духом-монстром находит как раз его лук, который Фроки любезно предлагает ГГ оставить себе. Чем же мне понравились эти вещи, спросите вы? Ведь они откровенно слабые и дают подспорье только на начальных уровнях игры. И не факт, что в начале вы их найдете! А замечательны они тем, что их заряд расходуется ОЧЕНЬ БЫСТРО! Заряда клинка хватает всего на 4 удара! А у лука и того меньше - 3 выстрела! И снова надо перезяряжать. Казалось бы, отстой! Ан нет! Оптимист даже на кладбище видит плюсы вместо крестов! Этими вещичками ОЧЕНЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО качать зачарование! Поскольку зарядка магического оружия в игре сделана так, что с каждым "вложенным" в оружие камнем душ навык зачарования у ГГ растет. Немножко, но растет! Остается только всегда иметь при себе достаточное количество полных камней душ, кои я лично теперь скупаю у всех торговцев в первую очередь. И, отойдя еще немного от темы, хочу сказать, что на детальное исследование локаций только одного округа Фолкрит у меня ушло около 50-ти часов РЕАЛЬНОГО времени! И за это время мой перс прокачался до 33-го уровня! А в игре ведь кроме локаций, обозначающихся на карте, есть же еще и различные стоянки охотников, святилища разных богов под открытым небом, заброшенные курганы и черт знает чего еще! МНОГО ВСЕГО! Плюс случайные встречи и т.п... Так вот теперь у меня есть цель - исследовать ВСЕ локации Скайрима, не начиная майнквеста и квестов про гражданскую войну. Правдя я знаю, что некоторые локации (в частности, город Вайтран) мне будут недоступны, пока я не вступлю в одну из гильдий или не начну майнквест, но это ничего страшного. И случайно взятые пара квестов, висящие в журнале (типа квеста Боэтии) не мешают нисколько - при первом прохождении в моем журнале висело до 30-ти квестов одновременно! Неистребимый дух исследований гонит меня по заснеженным просторам Скайрима; и мне сейчас плевать на драконов, разборки имперцев с сепаратистами и проблемы местного населения. И пусть весь мир подождет...
-
AlleS, спасибо за инфу! В игре действительно очень много квестовых предметов, которые находишь раньше, чем возьмешь квест на него. Эта форма у меня была последняя из неизвестных. Помню, нашел как то раз орихалтовый слиток, который ничего не весит и не выкидывается из инвентаря. Долго ломал голову, а потом совершенно случайно в разговоре с немного придурковатым (по причине излишней учености) придворным магом Рифтена выяснилось, что она по рассеянности оставила в разных местах три важных для нее премета, одним из которых и оказался этот слиток (правда она назвала его медным). Причем в журнале этот мини-квест не отображается и игроку просто нужно на слух запомнить (или записать) перечисленные в разговоре с магом локации.