Перейти к содержанию

madxtolik

Пользователь
  • Постов

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент madxtolik

  1. Lamedel, точно! Почему убрали старые рецепты? Я то думал - щас соберу из хлама ружбайку! Шиш!!! Только взрывчатка, энергобатареи, ремнаборы зачем то? Вопрос - зачем ремнаборы? Берешь три хреновых ствола и делаешь один не хреновый. Хотя, подходящих стволов под рукой может и не оказаться, а ремнабор всегда можно создать. Вывод - ДАЕШЬ ремнаборы!!! Хотя меня лично, как крохобора и барахольщика всегда бесило в Fallout то, что часто приходилось таскать кучу разного хлама для этого самого крафтинга - никогда не знаешь, что пригодиться... Так в Вегасе я вообще попал! Поскольку никогда не использовал чит-кодов и консольных команд, а так же плагинов в виде безразмерных рюкзаков. В режиме "Хардкор" (который, кстати, в корне поменял геймплей, за что Беседке спасибо огромное!) моей постоянной проблемой был поиск свободного места в рюкзаке и решение вопроса "Что оставить, а что выкинуть?" По полчаса сидишь и думаешь, какая железяка для тебя важнее в данный момент... А ведь всех схем ты еще не знаешь! Я ведь играю как? Сперва проходишь игру сам (и обычно раза два, три...), потом уже идешь на форумы задавать вопросы по прохождению, непоняткам - да и то редко. Именно поэтому, наверное, мне до сих пор интересно играть во многие игры - я постоянно открываю в них что то новое.
  2. New Vegas принес лично мне много положительных эмоций. Расширился крафтинг (ну да, немного корявый). Вернулись гекконы! Ура! Давно я шкурки не сдирал. Вообще много пасхалок - приятно вспоминать второй Фол. Я аж от счастья прослезился, что помнят на пустоши рецепт амлета из яичек Дефкло. Наконец то стало можно маскироваться под того же легионера или рейнеджера, входя в доверие к врагу. Наконец то прицеливание в игре стало как в любом нормальном шутере от первого лица - глаз к прицелу, а не приклад подмышку. Сюжет мне нравится, квестов интересных много. Юмор классный вернулся - вспомните хотя бы полет гулей в прекрасное далеко под "Полет валькирий"! Разработчики молодцы! За движок и графику, да обидно. Но уже как то привык я с этим мириться в третьем Фоле, потерплю и теперь.
  3. Создание живого мира - архисложная вешь! Разработчики не боги - штамповать идеальные игровые миры. Есть хорошие открытые миры - TES, Fallout, S.T.A.L.K.E.R. Но они всегда будут требовать улучшений, дополнений, исправлений, так как нет ничего совершенного и всегда есть к чему стремиться и куда развиваться. Плагины - это замечательно. Я сам давно хочу освоить CS, да вот лень-матушка... А как хотелось бы, к примеру, в том же Skyrim подойти к какому нибудь неписю и сказать: "Эй, птичка, полетели со мной! Там столько вкусного!!!" А он в ответ - "А че мне за это будет?" А ты ему - "10 процентов" Он - "Да пошел ты!" А ты ему: "Да подожди, друг, договоримся." И начинается торг! 20% - шиш! 30 - накинь еще! 40 и то потому, что я такой добрый. 50 - и по рукам! Договорились!!! И пошли козлики на подвиги...
  4. Resident, спасибо! Залил, обязательно сегодня попробую. Интересно, можно ли будет с эти плагином продать шмотку, номинальная стоимость которой 100 000 хотя бы на 25 000 на уровне специалиста. Или у барыг опять денег будет максимум 6 000-10 000. У меня, кстати регулярно случаются глюки - когда деньги у барыги кончаются, продаешь ему последнюю шмотку и вдруг! О чудо! Вместо нуля у него вдруг появляется 56 745 септимов!!! (число денег варьируется от 50 до 70 тыщ) Ура!!!!!!!! И пошла массовка... В расход все кольца-сережки-бусинки. Но это случается очень редко и непонятно от чего зависит. Какой то очень полезный баг!
  5. Подскажите, пожалуйста, плагин для торговли. Ставил раньше Living Economy (как опциональный к ООО версии 1.32), только много он не дает - торговать становилось, конечно, интереснее. У торгашей больше не бездонная бочка. Бегать приходилось чаще к разным барыгам. Денег у некоторых становилось чутка поболе, у кого то наоборот меньше; немного варьировались цены. Но дорогие, к примеру дреморский или жутко зачарованный хабар приходилось скрепя сердце отдавать за бесценок (максимум с вложениями и оплатой тренировок продавал вещи за 6500 при номинальной стоимости этой вещи тыщ так в 45, а барыги вообще какую то хрень предлагали за 200-400 тыщ!!!). Может, конечно, неудачную версию нашел? Да и давно это было... У Вас на сайте нашел только Francescos Leveled Creatures Items Mod, в который Living Economy входит. Да вот только не нужен мне Franchesco. А отдельно Living Economy можно где то найти? Или что то похожее... Заранее спасибо.
  6. Больше всего в теме меня рассмешил первый рассказанный Mezya случай. Таких приколов еще поискать - точно, нарочно не придумаешь! А со мной произошла недавно следующая история. Подкрался к стражнику сзади (от стоял на верхних ступеньках на мосту в Портовом районе) и с силой пырнул его ножичком. Каково же было мое удивление, когда стражник, подпрыгнув на пару метров вверх, ме-ее-еее-дленно поплыл в небо, все больше уменьшаясь в размерах, пока не стал маленькой черной точкой и не скрылся за облаками! Сразу же вспомнилась олимпиада 81-го в Москве! Не хватало только воздушных шариков и песни за кадром "До свидания, наш ласковый Мишка, до свидания, до новых встреч!" От увиденного я опешил настолько, что и скрин проворонил снять. Хотя для Oblivion, наверное, подобные случаи - не то чтобы редкость. Вспомнить хотя бы как высоко подлетают и ме-ее-еее-дленно (как божий одуванчик) падают убитые критическими ударами враги.
  7. Кто знает, что с закусочной? Несколько дней уже их сайт не работает.
  8. Играю в Oblivion с момента его выхода в свет. Мир TES интересен всем - игровая атмосфера, интересные квесты, замечательный сюжет и история... перечислять можно долго. Но вот что мне действительно нравится в TES, так это непохожесть каждого прохождения на предыдущие. Даже если играешь по сути тем же персонажем во сотый раз (даже если "качать" ГГ одинаково!). Я проходил основную сюжетную линию раз тридцать (может больше) и "Рыцерей" с "Дрожащими островами" примерно столько же. И вот что интересно - я постоянно открываю что то новое! Каждый раз!!! По идее даже плагины с модами никакие не нужны - и так есть чем заняться. Хотя в свое время я перешерстил кучу разных дополнений. Кроме официальных рекомендую всем OOO и "Живые и Мертвые" (САМЫЙ КЛАССНЫЙ аддон! - и не только из русских, а ВООБЩЕ).
  9. Народ, а в "Остров - Северная территория" никто не играл? По-моему, очень даже замечательное дополнение - много интересных квестов, сюжет и куча хабара... Что-то я не наблюдаю на форуме его обсуждения. Может не понравился никому? Я его вот уже неделю прохожу - пока только в Содружество пробрался. Хотелось бы поделиться впечатлениями да и пара вопросов есть.
  10. Привет! А что, обсуждений этого мода не будет? Или в него просто никто не играет? Вроде неплохое творение - мне понравилось!
  11. Народ! Не слушайте Grey-я!! Мод очень замечаельный. Это, наверное, самый масштабный мод для Fallout 3, какой я видел. Еще Asassin в этом плане похож. Ilya79 - ты прав - работа проделана просто огромная!!! Квесты очень интересные и проходятся БЕЗ ВСЯКИХ МАРКЕРОВ (!) - внимательнее читать надо и с неписями разговаривать. Я, к примеру, просто влюбился в Проводника Фенимора - во юморной чувачек! И он же, кстати, дал мне кучу наколок для прохождения (где мину неактивированную найти, например). Я к нему потом заходил регулярно за подсказками. А для Grey-я пара строк: РАЗ. Хочешь везде сунуть свой нос (двери ему, понимаешь, недоступны!) - поиграй в GTA San Andreas! ДВА. Джефри не придет к тебе НИКОГДА (!) - ты, лентяй, ни одного квеста проходить не хочешь! А если бы не сидел на жопе в ожидании Джефри, то после парочки квестов мог бы вернуться в свой Вашингтон с кучей полезного барахла из этого чудесного мода! Да, и в дальнейшем курсировать сколь угодно между Северной территорией и Вашингтоном... ТРИ. Мне интересно - у тебя всегда ведется таблица повреждений для персонажей в играх? А случайный фактор не учитывается? Что для тебя важнее в игре? Четкая градация крутости врагов или сюжет, геймплей и игровая атмосфера? ЧЕТЫРЕ. Без маркеров, говоришь? Повторюсь - ЧИТАТЬ НАДО ВНИМАТЕЛЬНЕЕ ДИАЛОГИ, ЛЮДЕЙ СЛУШАТЬ НАДО! ТЫ в "Живые и Мертвые" для Oblivion играть вообще не смог бы, я так мыслю... Да, ты в курсе, Grey, что чуваки за то, что разрабатывают такие вот проекты, денег не получают?! Да и ты, я так мыслю, ни копья за то что играешь не платишь! Люди делают труд, на какой затрачиваются ресурсы целых студий и изданий! НА ИНИЦИАТИВЕ и из любви к своему делу! Уважаемые модмейкеры - скажите, я прав? Ладно, критика это хорошо - это на пользу всем - и мододелам и зазнавшимся геймерам, которые играют в режиме HARD (точнее, манчкинам!). Главное, что я хотел - выразить благодарность создателя этого мода - а для моего любимого Fallout, в который я играю с 1998 года (в F3 - с 2008, конечно), модов хороших квестовых действительно мало. Удачи! Делайте еще лучше, больше и качественней, не обращая внимание на всяких критику всяких манчкинов!
×
×
  • Создать...