Перейти к содержанию

madxtolik

Пользователь
  • Постов

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент madxtolik

  1. madxtolik

    Аззи

    Все квесты Аззи выполнены. Азии умерщвлена и воскрешена. Все достижения, кроме одного, засчитаны. Эта фитоняшка до сих пор ничего не хочет есть! Осталось одно достижение - раскормить ту, которая не хочет есть:) Как это сделать? Кто знает?
  2. Всем привет! У Сумми Скай (сестренки Мисти Скай) странный глюк - её волосы постоянно "таскаются" за ней, то "цепляясь" концами за окружение и вытягиваясь в линию, то на открытой местности вообще "уходят" за горизонт. Кажется, что она постоянно к чему нибудь привязана. Кто знает, это исправить можно? Если да, то прошу помощи. Заранее спасибо!
  3. Hangman, большое спасибо!
  4. 1. Intel Core i5-4460 CPU 3.20GHz, 8 Gb RAM, NVIDIA GeForce CTX 650 2. При прохождении дополнения Automatron возник баг - в первом квесте "Механический враг" после нахождения каравана и уничтожения нападавших роботов Ада не хотела разговаривать и постоянно "искала цели". Перезагрузки разных сохранений не помогали. Закончил квест через консоль и консолью же начал следующий квест "Новая угроза". Через консоль же добавил чертежи верстака для постройки роботов поскольку Ада их мне не выдала. После зачистки завода «Дженерал Атомикс» и нахождения пеленгатора Ада ко мне присоединилась и больше не тупит. Но! Нужно построить верстак для роботов чтобы вставить пеленгатор в Аду а в меню строительства его (верстака) нет! Группа "Особое" где верстак должен быть не отображается. Вопрос: можно ли как то добавить верстак в поселение консолью? Или "починить" меню строительства. Заранее благодарю за помощь.
  5. madxtolik

    Skummel Sohu

    Спасибо автору за замечательный мод! Давненько не видел таких интересных, красивых и проработанных квестовых модов. Очень понравился. Тут в комментариях многие писали про какие то баги - ни одного не заметил. Весь мод почти до конца прошел на одном дыхании. Почему почти? А вот полностью пройти то мне как раз и не удалось. Видать, "сглазил". :) Всё шло как по маслу. После финального убийства Пожирателя и разговора с тремя духами проснулся в пещере. Призрак девушки посоветовал поспешить в деревню. Мой приятель кастанул заклинание, убрал камни, я убил оказавшегося за ними бандюка и... При выходе из пещеры игра зависает на загрузочном экране. Всё! Финиш! Никак не выйти из шахты и, соответственно, не продолжить. Ранние сохранения загружал - никак дальше не хочет идти - виснет и всё тут. Жаль, а ведь осталось всего ничего... Я уже и домик на острове обустроил и все квесты повыполнял. Не судьба мне увидеть собственную винокурню.. Очень жаль. Придется загрузиться пораньше и, удалившись с острова, снести мод. А ведь так понравился! Три дня его проходил. Кстати, парой страниц ранее в комментах был у товарища очень похожий вопрос - именно на этой стадии квеста он не мог выйти из шахты. Ему так никто и не ответил. В любом случае, автору благодарность и пожелания всяческих благ и творческих успехов!
  6. Огромное спасибо автору за этот мод. Это были самые интересные и сложные боевые испытания для моего чистого героя-воина 132-го уровня (даэдрическое оружие и броня с двойными чарами + почти по максиму раскаченные боевые навыки). Это первый в моей практике мод, который мне на легендарной сложности пройти не удалось. Пришлось переключаться на мастера. И на мастере только один из боссов был побежден с первого раза. Как ни странно, это были эбонитовые воины - попросту удалось не подпустить их близко почти ни разу - лук с параличом + Безжалостная сила помогли. А последний (маг-дракон) столько кровушки попил, что я уж и не считал, сколько десятков попыток было его одолеть. Очень, очень интересные и напряженные поединки были. За многие годы игры в Скайрим мне попались действительно достойные, интересные, необычные и сложные противники. Рад, доволен, удовлетворен и всем настоятельно рекомендую. Автор молодец. Боссы классные, подземелье красивое и грамотное - дизайн продуманный. Ни багов, ни лагов, ни вылетов не наблюдается. Все просто супер. Так держать!
  7. Всем привет. Уже во втором прохождении подряд в "колесе диалога" с напарниками перестает работать кнопка "говорить". Просто на это мое действие напарник никак не реагирует - молчит. Меняться вещами с ними можно, а поговорить никак. Если кто знает о такой проблеме - помогите исправить, пожалуйста. 
  8. Да всеми! Не использую только карманные кражи - принципиально! - как "висело на 15, так и "висит" на 16 (по паре квестов приходилось пользоваться). Остальные уже все (кроме разрушения - уж ОЧЕНЬ долго качается! - наверное, дольше всех других) трижды и четырежды легендарные. Кузнечное дело и зачарование - так вообще семикратные... Играю боевого мага, поэтому прокачка выглядит примерно так: Заклинаниями школы иллюзии пользуюсь постоянно - в данжи и помещения проникаю скрытно, приглушая шаги и применяя невидимость (Скрытность, опять же качается!). В бою, подбадриваю компаньонов; Частенько сею хаос среди врагов, заставляя их то драться, то мириться. Пугаю редко - гоняться потом за ними неохота... Из заклинаний Изменения - чаще всего каст брони. Ну по мелочи еще - освещение темных локаций, трансформация руды и т.п. Колдовство - моя любимая школа! В каждой драке вызываю атронаха. Сдох - ещё разок! Подымаю абсолютно ВСЕХ мертвяков. Ну и дерусь исключительно призванным оружием. Лук на дистанции. Ну и попеременно качаю одноручное с двуручным - догоню одно до 100, сброшу - качаю второе до 100 - опять сброс (под каждое у меня свой сет брони и колечек-цепочек). ДА! Чуть не забыл! - перед каждым боем "одеваю" какой нибудь плащик - мороз, огонь, молнии - по ситуации (Разрушение - единственная пока у меня не легендарная). Лечебными склянками не пользуюсь - качаю Восстановление, благо маны дофига и восполняется она очень быстро (костюмчик хороший соорудил). Локации "выношу подчистую" - весь лут, что найду, всё шмотьё с трупов. Не брезгую ничем, у чего стоимость выше веса хотя бы в два раза  - ботинки, книжки и т.п. Не беру разве что всякий дешевый и тяжелый хлам типа утюгов и сковородок. Все добытое сперва "прокачиваю" в кузне, потом зачаровываю, потом продаю - Красноречие прёт! Взлом замков всего и вся - само собой. Вот и выходит, что игра получается жутко разнообразной и однообразной одновременно! Алгоритм один, а приведение в действие его разное. Иногда, правда, подбешивает одна вещь - на прокачку и продажу лута времени иногда уходит больше, чем на его добычу. Данж зачистил за 5 минут, а потом бегай по городам (или жди по паре дней в каждом), продавая награбленное. Ну вот как то так... Надеюсь, ничего не забыл!
  9. Играл со старта в 11-м году и играю по сей день... Пока жду 4-го Fallout... Игру проходил раз 100 - уровня до 77-го максимум. Недавно же начал пользоваться легендарными навыками и прокачал своего ГГ до 151-го, и качаю дальше. Играть, как ни странно, до сих пор интересно - постоянно находится и встречается что то новое. Вроде бы уже ВСЁ, кажется, знаешь и видел, и все квесты прошел, и персов всех поименно знаешь, ан нет! - РАЗ! - И подкинет Скайрим сюрпризик какой нибудь. Причем, даже без дополнительных модов. Играю в Репак (Skayrim + 4 DLC - HRT, Dawnguard, Heartfire, Dragonborn) без каких либо дополнений. Час в день - плюс уровень.
  10. Несколько раз проходил это долнение и тоже заметил, что стоит выполнить пару первых квестов, то нападения вампиров в городах становятся существенно реже.
  11. Спасибо! Я так понял, эта команда добавит мне в инвентарь желаемое...
  12. Всё может быть. Баги ДОСТАЛИ! Прошел Скайрим раз 100 !!! И НИ РАЗУ не было, чтобы не словил хотя бы парочку-другую багов. Да... Эта игра определённо не для манчкинов...
  13. ЧЕРТ! Рано обрадовался... Логово троллей на восток от Валтума есть - НО! там всего то парочка слабеньких черных троллей и труп оленя с куском мяса на камне и никакого трупа Фрофнира и, тем более, молота "Бич троллей"! Может, ошибка в чем то?... Я строго следовал указаниям. Ориентироваться умею. В чем проблема? Понять не могу!...
  14. Спасибо большое, Windhelm! Это ПОСЛЕДНИЙ экземпляр в мою коллекцию!!! Наконец то, её сбор будет завершён и у меня будет ПОЛНАЯ коллекция уникального хабара Скайрима!!! Как хорошо, что есть не только всезнающие Яндекс с Гуглом, но и ЛЮДИ, готовые помочь (даже если сами не знают, так постараются найти)! Я не лентяй и мог бы найти желаемое сам с помощью поисковиков, НО (!) я привык и люблю спрашивать совета у ЖИВЫХ людей (пусть и посредством Сети), а не искать все ответы у "дохлой" программы. Вообще, я НИКОГДА не пользуюсь описаниями прохождений, пока сам досконально не изучу, не пройду, и не облазию игру сам, а уж потом можно глянуть одним глазком - как другие люди делали то, что делал я... Интересно же сравнить - может чего упустил, не заметил.... Играю в Скайрим с момента выхода и по сей день - это пока (до выхода Fallout 4) моя любимая игра. И вот только спустя ДВА с лишком года (!!!) мне КАЖЕТСЯ (!), что я наконец то знаю о ней ПОЧТИ (!) всё! Открыты все (!) локации, пройдены все (?!) квесты... И то, есть еще масса вопросов, которые я задам вам, уважаемые форумчане, попозже.
  15. ТОЧНО! Огромное спасибо! А вот молот "Бич троллей" до сих пор не могу вспомнить где...
  16. Чего то эту тему не читают... НО, мои вопросы мелкие - как раз СЮДА, посему наберёмся терпения... Следующий вопрос - начал собирать коллекцию уникального оружия и шмотья. Хоть и играю в Скайрим с момента выхода и проходил уже ВСЕ квесты не один десяток раз; хоть убей, но ЗАБЫЛ, где валяется стальной молот "Бич троллей" и колун "Топор браконьера"! Помнится, первый был где то в нише под скалой (каких в Скайриме МАССА!) в компании с трупом какого то героя и парочкой троллей. А вот второй точно был в пещере каких то браконьеров, которые свежевали там мамонтов. А вот название пещеры и, главное (!), её местоположение, забыл! Кто помнит? Подскажите, пожалуйста. Заранее благодарен!
  17. Не геймплейный, НО главный(!) для меня, облом в Скайриме - "повисают" в журнале ВЫПОЛНЕННЫЕ квесты! За два с лишком года игры НИ РАЗУ (!!!) не видел журнала без этих глюков! А я проходил игру уже раз эдак 30 или 40 практически полностью. Ненавижу непорядок. Так и лупит по глазам каждый раз, как открываешь журнал... Можно ведь удалять записи из журнала? Кто знает?
  18. Товарищи! Помогите, пожалуйста, убрать из журнала выполненные квесты. Дело в том, что я уже давно и бард, и архимаг, но игра упорно предлагает мне посетить и коллегию бардов, и коллегию Винтерхолда! Произошло это после того, как я, вступив в ту и другую коллегии, решил распросить трактирщика о магии и барда о том, где он учился. И ещё! "Висит" тоже выполненный квест "Охота на культ дракона". Подойдя к Форелхосту, застал на входе разговаривающих Валмира с имперцем. Имперец заподозрил в Валмире шпиона Братьев Бури, напал на него и убил! Я взял с трупа ключ и вошел в Форелхост. Квест мне "выдали" уже только после того, как я убил драконьего жреца и забрал у него маску. Выйдя наружу увидел лишь маркер места, где должен быть Валмир. Но эта собака дохлая!!! И квест "повис" в журнале...  Помогите убрать это безобразие - глаза мозолит! Я жутко ненавижу беспорядок...
  19. Подскажите, пожалуйста, консольную команду для закрытия квеста про Нарфи - нищего из Айварстеда, у которого потерялась сестра Рейда. Вышло так, что я нашел ее скелет раньше, чем спросил о ней у трактирщика, и квест повис в журнале!
  20. Такой мелкий вопрос: Не могу стать таном Фолкрита. Хотя выполнил ВСЕ квесты персонажей города, счетчик в журнале показывает, что я помог только двум из трех. Виноват во всем Тадгейр - товарищ, что рубит дрова при входе в город. Баг в том, что он со мной не хочет разговаривать (и даже карманная кража на нем не работает!). Это единственный непись, квест которого я еще не выполнил. Может есть способ его "оживить"? Этот Тадгейр мне всю отчетность портит!
  21. Gorlukul, не придирайся к словам, пожалуйста! Да, я не жуткий знаток ЛОР, без понятия, где там альдмеры появились - дело не в деталях, а в идее. Детали - головная боль разработчиков. Вообще, я имел ввиду остров Саммерсет...
  22. Я в курсе, что Скайрим не тянет баталии аля Total War, но вполне можно обойтись сражениями в духе взятия Вайтрана или любого из фортов - на поле боя вполне хватило бы пары десятков генерящихся неписей. Сражения тут не главное. Суть не в этом. А в том, что такое DLC могло бы стать идейным продолжением (именно продолжением!) Скайрима. Ведь, по сути, что Dawnguard, что Dragonborn - это DLC, сюжетно не относящиеся к Скайриму! Их с таким же успехом можно было "прикрутить" и к Обливиону, и к Морровинду, и к Даггерфолу... Или, представьте, DLC, в котором Довакин, разобравшись с драконами, гражданской смутой и концом света, заскучал... И тут нашествие альдмеров! Плевать кто выиграл в гражданской войне - Доминион в любом случае пытается простереть свою власть на весь Тамриэль. Мировое господство! - Чем не очередная угроза, достойная внимания Героя? Приходится нашему Герою взять Вутрад, снарядить ватагу из 500 Соратников и повторить подвиг Исграмора! Тут Вам опять же и простор для посещения разных провинций открывается, и финальная баталия на родине Альдмеров...
  23. Не хочу создавать новую тему для обсуждения, ибо "дохлых" тем уже хватает, да и идея моего поста немного пересекается с идеей этой темы... Меня интересует, почему Беседка создала именно такие дополнения для Скайрима, какие создала? Вампиры, план Хермеуса Моры... Это все ново, замечательно и интересно, однако... Мне кажется, наиболее очевидным в DLC для Скайрима было бы развить тему гражданской войны. К примеру, если Вы играли за Братьев бури, после захвата Солитьюда через некоторое игровое время Вас бы нашел гонец и пригласил бы на собрание ярлов Скайрима для выбора верховного короля. Тут можно накрутить кучу небоевых квестов с дворцовыми интригами, подкупами, заказными убийствами, переманиванием ярлов на стороны претендентов и много чего еще. После выбора и оглашения верховного короля в Скайриме появляются послы Талмора, предъявляют ультиматум и начинается полномасштабное вторжение войск Талмора в Скайрим! В зависимости от действий игрока война может быть выиграна (если, к примеру, Довакин заручился поддержкой всех ярлов и вместе с верховным королем убедил народ Скайрима подняться на борьбу за свободу) или проиграна. В последнем случае особо упорные норды уходят в подполье и ведут партизанскую войну с оккупантами. Таким же макаром можно развить и другой поворот в гражданской войне, если Вы играли за имперцев, хотя тут простора поменьше... Вот в таком DLC и можно было бы предоставить ГГ побывать не только в Сиродииле, но и других провинциях империи - пограничные стычки войск Талмора и ББ, диверсионные операции в тыл врага, поиск союзников в других провинциях и, конечно же, полномасштабные боевые действия в различных уголках Тамриэля. Вообщем, война гражданская превращается в войну за Новую Империю!
  24. Сейчас в игровой индустрии настал период застоя - новых идей все меньше, ремейков сиквелов и приквелов все больше; выходят, в основном игры под цифрами 3, 4,..., 12,... Компании-разработчики неустанно "выдаивают" досуха существующие франшизы, не заботясь о вкусах игроков, а следуя лишь совету маркетологов. Везде прикручивается мультиплейер (даже и до TES добрался!), квик-тайм эвенты, маркеры ведут героя по квестам за ручку, не давая оступиться, и вообще, какая то консольность чувствуется во всех проектах. Стираются границы между жанрами... На данном этапе мне кажется это естественным - разработчики вынуждены привлекать все более обширную аудиторию дабы их проекты хорошо продавались и приносили прибыль, обеспечивая этим самым само существование разработчиков. Студии гибнут десятками из-за недополученных прибылей и долгов, гениальные геймдизайнеры отказываются от гениальных проектов из-за их коммерческой неопределенности; бегают из студии в студию, открывают свои, которые дохнут через полгода... Это закономерное развитие отрасли, всецело зависящей от ДЕНЕГ, инвесторов, акционеров, конкуренции, жестких сроков разработки, и пр... Редко какая из студий или независимых разработчиков решаются на рискованные шаги и вот как раз это очень плохо! В погоне за прибылями и перед страхом риска обанкротиться многие разработчики перестали действительно любить игры и стали относиться к ним, как к "товару", а не "творческому произведению"... Об этом можно говорить долго и спорить много, но вот мое мнение примерно такое. А вообще, сейчас в индустрии очень модно "возвращаться к истокам серии" - одно из следствий отсутствия новых идей. Так же, как и переснимать кинокартины, разработчики все чаще стали делать игры последующих частей какой нибудь франшизы похожими на первые части серии, либо откровенно копировать их, как это было , к примеру, с DeusEx Human Revolution. Так что, мне кажется, следующая игра из серии TES действительно будет еще проще во всех отношениях. Может быть территориально ее и увеличат, набьют генерящимся похожим контентом под завязку... Только вот боюсь, как бы разрабы не воплотили в жизнь шутливые пожелания Синдбада-Морехода - а то они ведь могут!
  25. Это те свитки, которые будут после TES Online, я полагаю? Было бы неплохо посетить родину каджитов Эльсвейр. Валенвуд тоже интересен.
×
×
  • Создать...