-
Постов
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент madxtolik
-
Орхан. А обойти гору пробовал? Не по подножию, а спустившись в долину.
-
Skytim не подкачал на старте! Кажется, вышла хорошая игра! Играю уже почти сутки - спать не хочется совсем. По сюжету прошел недалеко - всего то убил первого дракона и выучил один крик, да получил персональное приглашение на встречу с Седобородыми. Но уже полон впечатлений, которыми охота поделиться. На самом деле, за более чем сутки можно было пройти и дальше, но у меня есть слабость (нет! скорее, страсть!) к исследованию игрового мира. Посему, выйдя из разрушенного драконом Хелгена и пропутешествовав до Ривервуда, я остановился в этом замечательном поселке, чтобы поперезнакомиться со всеми его обитателями, обшарить все их дома и попытаться помочь им со всеми их проблемами. Тут же в Ривервуде подцепил первого компаньона, который с честью впоследствии погиб в битве с первым драконом на развалинах часовой башни под Вайтраном. Но в городе Вейтран, куда я принес весть о драконе, меня ждал еще один компаньон ! - ярл, который был очень признателен мне за победу над драконом, одарил меня титулом и дал телохранителя в нагрузку. Компаньоны в Скайриме - весьма полезная штука! Таскать шмотки могут и воюют нехило. Вообщем, сейчас у меня в журнале куча заданий накопилось, а я все никак не могу выбраться из окресностей Вейтрана! - занят зачиткой местности от различных бандформирований по заданию местных жителей. Очень увлекательное занятие!!! Зачистил уже три форта, две пещеры, пару лагерей и стоянок. Пока не освобожу Вейтран от бандитской нечисти - не пойду к Седобородым! - нехай подождут... Попытаюсь тоже оценить игру по первым впечатлениям. Минусы: 1. Очень упрощенный интерфейс. Честно говоря, долго придется к нему привыкать. 2. Убран износ оружия и брони! - ЗАЧЕМ? При таком замечательном крафтинге износ вещей необходим. Посудите сами - вещи можно создавать и всячески улучшать. Но сделав, скажем, меч и заточив его, мы можем пользоваться им хоть до конца жизни и он никогда не сломается! Не интересно... 3. Зря объединили разработчики слоты брони - поножи с кирасой. Вариантов экипировки теперь станет еще меньше, чем в Обле. Плюсы: 1. Алхимия стала немного походить на морровиндовскую - теперь неизбежны ошибки и провалы при создании зелий. Учиться алхимии надо долго и вдумчиво, много эксперементируя, неся потери ингридиентами. Т.е. эмпирическим (опытным) путем необходимо исследовать свойства ингридиентов, смешивая поначалу их наугад, постепенно выясняя, какие комбинации работают. Очень интересно! Я еще в Обле мог, накупив кучу припасов, часами мог сидеть над ретортой, выдумывая более эффективные снадобья. А сейчас вообще простор для исследований просто огромный! Правда я не понял, зачем разработчики отделили от алхимии чисто кулинарию - приготовление пищи теперь отдельное занятеи! - прямо как в Fallout NewVegas. Но так даже интереснее... 2. Крафтинг поразил! Оружие и броню теперь можно создавать буквально с нуля! - пошел нарубил дров, настрелял на охоте живности, содрал с нее шкуры, выдублил, полосками настрогал. Руды добыл, выплавил ее в слитки, выковал себе броньку, усилил ее накладками, какой-нибудь ножик еще выковал, заточил его! А еще нашел драгоценный камень, слиток золота и смастерил колье! Многоступенчатость процесса и разнообразие радуют безмерно! 3. Боевка тоже в целом понравилась. Лук теперь - действительно грозное оружие, если пользовться им с умом - с одного выстрела выносит среднего бандита на среднем уровне сложности, если стреляешь из укрытия. С двух-трех стрел, если тебя заметили. Очень помогают яды. Начал прокачку одноручного оружия (топоры) - сейчас у меня три зачарованных топора и один орочий улучшенный. Компаньонка ходит с двуручной зачарованной секирой. Месим вдвоем всех бандюков в округе без проблем! Заклинание во второй руке - попеременно жарю противников, замораживаю и мечу молнии. Добивания тоже пришлись к месту - лично мне нравится такой ход со стороны Беседки. Еще с третьего Фола понравились эти кинематографические фаталити (и в любимом DeusEx Human Revolution). 4. Отдельно о сражении с драконом. Сложно! Дракона я ни разу не ударил - он отвлекся на стражников, пришедших со мной и моего компаньона. Быстренько их почти всех положил! Я в это время бегал вокруг как угорелый обстреливая его из лука и стараясь не попасть под огонь. Выпустил штук полста стрел (из них попал где то две трети раз), пока он не сдох. Не знаю, что было, если бы я был один и на открытой местности?! К слову о мощности местных созданий. Одна девушка попросила меня добыть бивень мамонта. Ну я, дурачок, и подписался! Нашел двух мамонтов в обществе великана какого то. Завел с ними драку. Несмотря на помощь компаньона, мамонт убивал меня почти сразу - пары ударов хватало! Раз десять пробовал! И магией, и ядовитыми стрелами с расстояния - ну никак! Убивают и все тут. Так что пока обламывается моя заказчица на бивень. 5. Квестов, чувствую, будет много. Я еще только в первом городе и еще не со всеми людьми поговорил, а уже выполнил десяток квестов и набрал еще столько же! В первой деревне, правда, квестов было немного. 6. Атмосфера замечательная! Хочется исследовать этот мир, заглядывая в каждый уголок, не проходя мимо ни одной пещерки и разговаривать со всеми встречными-поперечными. Вообщем, я доволен, Беседка - молодцы, а я пошел играть дальше - мне еще пару разбойничьих гнезд надо зачистить!
-
Enemoriana, это высокохудожественное произведение! Автор этого ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННОГО произведения - куратор отделения гильдии воинов Коррола Модрин Орейн! Да, действительно, сие произведение есть в игре - в доме того самого Модрина Орейна. Если внимательно играть, можно в процессе выполнения квестов гильдии бойцов не только увидеть эту картину, но и услышать от Модрина Орейна комментарии на ее счет.
-
Синдбад, ранее в теме я описывал способ зарабатывать на алхимии! Просмотрел?
-
Прогноз: игра года - Uncharted 3...
-
Товарищи, большое спасибо! Очень помогли - именно то, что я искал. Поисковиками пользоваться пока боюсь и захожу только на проверенные сайты, поскольку уже неделю не могу поставить путевый антивирус.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Помню, что на tesall был плагин для удаления ненужных заклинаний, но не могу его найти! Подскажите, пожалуйста, местонахождение!
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Завалил Древнего, нашел сокровищницу, купил для замка все прибамбасы у барыги - в дневнике появилось сообщение, что замок восстановлен и можно отдохнуть от трудов праведных. Но придя в замок, я не смог попасть ни в одну из дверей, кроме оранжереи! Сообщение говорит, что нет ключей - все двери заперты! Вот я и тусуюсь по двору собственного замка в неведении... В чем дело?
-
Привет всем. Поставил отличный плагин Resurrection of the Dark Brotherhood. Очень понравился! После Червонца из ЖиМ впервые восхитился - насколько продуманно проработан Город Ночи! И какой он огромный. Я его только обшаривал СУТКИ почти - везде хотелось побродить и все посмотреть... Огромное спасибо всем, кто занимался этим проектом!!! А вопрос такой: кто прошел этот плагин, можете подсказать, как найти выход из лабиринта, куда ГГ отправляют за последним великим камнем душ? Есть ли какая система (ну, вроде как в стандартных прохождениях лабиринта, поворачивать только в одном направлении, запоминая повороты)? Я ДВА ЧАСА потратил на шатания по одним и тем же местам, собирая по пути одни и те же ловушки и в тридцать третий раз попадая в стеклянные газовые камеры с лавой под полом! Товарищи знатоки, подскажите способ выбраться. Мотает по лабиринту из конца в конец. Был бы это лабиринт просто из огромного количества комнат и коридоров - куда еще ни шло - можно запомнить постараться. А тут множество комнат с телепортами друг в дружку! Пробовал запоминать какая дверь куда ведет - бесполезно! И найденные фрагменты карты нисколько не помогают в понимании системы лабиринта. Вообщем, если кто прошел и подскажет способ, поделитесь пожалуйста, а то плагин отличный - так пройти до конца хочется!... Exodius, ты ReadMe прочитай к плагину! Там же сказано: пробегитесь по акведуку (от Имперского города) в сторону таверны (Дурное знамение) на Зеленой Дороге. Спуститесь у водопада в пещеру и найдете хранителя. Акведук не имеет маркера, хотя строение грандиозное - действительно, видно его за километр! А записку надо прочитать... Кстати, плагин Let the people drink действительно неплохой - после выполнения статуи и постройки ИГ украсятся фонтанами, в которые можно сорить лишними деньгами! Мне понравилось...
-
Играю в Oblivion с момента выхода, а вот только сейчас заметил, что когда ведешь с огром позиционный бой, он изредка в передышках делает подманивающий жест! Машет так ручкой - вроде как "иди ко мне, поближе..." Когда я это увидел впервые, еще момент был подходящий - лечиться нечем, заклинаний нет, оружие разряжено. А он, УСМЕХАЯСЬ, тебя ручкой манит!... Весело было.
-
Частично согласен с MagRock - в плане F1 и F2 он прав на 100 %. Но, к сожалению, похожих впечатлений (таких, как от первых двух частей Фола) мы уже не получим никогда - времена не те! А то, что F3 вышел разочарованием, тут он не совсем прав. Я, кстати, тоже был сперва не в восторге от F3, как настоящий фанат первых двух частей. Первое, что я подумал, увидев F3, это - "Во блин, Oblivion в серо-сине-зеленом исполнении и с ружбайками! И движок тот же... А где Фол? Где мой Фол, который я 10 лет ждал??? Разрабы сволочи!!!!!!!!!!!!!!" Мать, мать, мать...привычно отозвалось эхо. Но, поскольку одним из моих любимых жанров является FPS, то я постепенно проникся атмосферой F3 и даже находил забавным видеть постъядерный мир от первого лица после привычной изометрии. Особенно интересно стало изучать мир - можно было более детально обшаривать локации - тут прелесть вида от первого лица бесспорна! Пленил по первости, конечно же, интересный ход разрабов - замена походовых боев на возможность вести их в реальном времени в сочетании с VATS. И много всего еще я наоткрывал для себя интересного в F3. FNV вышел еще прикольнее - добавили множество примочек: новый верстак, костер, фракции, режим "хардкор", наконец! Попытались максимально приблизить атмосферу FNV к первым двум частям (в большей степени к F2), за что огромное спасибо разрабам. Но вывод у меня такой: Не могу я сравнивать первые две части (изометрические) и вторые две части (полностью трехмерные) между собой! Ну разные это игры, как ни крути! Первые две классные своей новизной, революционностью. Вторые - оригинальностью исполнения. Да и время их разделяет - 10 лет! Технологии разные... Плюсы есть бесспорно у всех четырех Фолов. Только у каждой пары они свои. Ну как сравнить, что лучше - пиво "Жигулевское" советского периода и нынешнее пиво "Будвайзер"? Ась? Тем более тем, кто не пробовал советских "Жигулей"...
-
Можете ругать F3 и FNV, сравнивать их и спорить о том, что лучше, а что корявей хоть до посинения. Обе игры все равно ОЧЕНЬ ХОРОШИЕ, ОЧЕНЬ ДОСТОЙНЫЕ и не зря получали самые высокие оценки у геймеров и критиков. В номинации "Игра года" хреновая игра не победила бы. А игр без косяков и недоработок попросту не бывает, поскольку делают их люди для людей. А люди разные, каждый со своим мнением и вкусом - всем не угодишь. Критики всегда считают себя самыми умными и сведущими во всех вопросах - АСЫ, МАТЬ ИХ!!! Это как в футболе - на трибунах сидят лучшие нападающие, защитники, судьи и вратари, а по полю бегает пара десятков кривоногих балбесов! А Ф1 и Ф2 почему то считаются ну прямо идеалом, культовыми играми в тематике постядерных миров. Да и там при желании есть к чему придраться, есть куча несвязух в сюжете, непоняток и косяков по геймплею. Товарищи геймеры! Вы, пожалуйста, не обижайтесь, НО - Вы вообще хорошие стороны видеть умеете? Или только лажать все можете? А Ф1 и Ф2 стали культовыми по очень простой причине - это были пионеры жанра, предоставляющие полную свободу действий в открытом постядерном мире. Они предоставляли в свое время геймерам то, чего не было ни в каких играх (по отдельности, было, конечно, но такой "коктейль" замутили именно разработчики Ф1). Где еще ГГ мог прогуляться по миру, раскуроченному третьей мировой, встретить мутантов, радиоактивных людей, инопланетян, генетических уродов и прочую гадость. Причем их можно было не просто мочить, а еще и разговаривать со многими, выполнять какие то задания и т.п. ГГ мог стать кем угодно - рейнждером, героем, работорговцем, меценатом, разбойником с большой дороги или просто искать приключений на свою ж. Где еще ГГ мог снять проститутку, ширнуться наркотой, бухнуть радиоактивной самогонки. Да, в конце концов, в какой игре можно было детей мочить? - это для маньяков! А тот же сюжет был прост и незатейлив - есть суперзлодей, его надо замочить и спасти мир. ВСЕ! Ничего оригинального. Мне кажется, именно по вышеописанным причинам игра запала в душу многим геймерам, хотя и не оправдала себя экономически, что первая часть, что вторая. Просто делалась она увлеченными людьми. И New Vegas это подтвердил. Там за работу тоже взялись люди увлеченные и со знанием дела. И как бы их творение не лажали, вышла у них просто СУПЕРСКАЯ игра, достойный продолжатель своих предшественников. Та же история и с Ф3. Мое мнение - ВСЕ четыре игры серии ОЧЕНЬ КЛАССНЫЕ (Tactics я в расчет не беру - это другой жанр для других людей) и достоинств в любой из них в разы больше, чем недостатков. Хотите поспорить? Тогда давайте перенесем дебаты в тему "Какая часть из вселенной Fallout самая лучшая?", к примеру - наиболее, я думаю, подходит! Заметьте, я все время говорю "я думаю", "мне кажется" и "по моему мнению", не претендуя на неопровержимость своих высказываний! А говна кусок можно найти и в цветнике (если очень захотеть!), а не найти, так самому нагадить... Аргаонт, не обижайся, но именно твое высказывание о FNV надоумило меня написать сей гневный пост. А адресуется моя мысль ко всем геймерам, вечно недовольным играми, в которые они играют...
-
Teinaava, ну надо же до такого додуматься! Устроить махач с партнером, вооруженным ножиком, который зачарован на понижение обаяния!! Обязательно попробую!!! А ножик такой я в Обливионе помню, встречал. Только вот интересно, как он будет действовать на ГГ? Каждый удар компаньона по ГГ понижает обаяние ГГ на, к примеру, 5 ед. Т.е. после десяти попаданий у ГГ обаяние должно понизиться в сумме на 50 ед.? Если так, то это замечательное решение проблемы! Точно надо пробовать! Только кажется, что этот ножичек имеет хилый заряд - ударов так на 8 или даже 5 - не помню... А за предложение ножик сделать спасибо, но не стоит утруждаться. СПАСИБО за наколочку!
-
Да? А я ей ни разу за 5 лет не пользовался!!! Resident, согласен я с тобой. Но в моей ситуации пользоваться консолью - читерство. Вот если бы у меня какой квест завис - тогда можно и командой консольной исправить. А так я вмешиваюсь в правила игры, что делать не люблю. То, что я тупанул при прокачке перса - это же не недоработка игры, а мой косяк! Umbakano Jr - не стоит, но все равно большое спасибо!
-
Resident, спасибо за совет, но мне это не подходит, к сожалению - я играю честно. Читерство, как идея мне совсем не нравится. Отыгрыш - вот это вещь! Раз мой ГГ - этакий Конан-разрушитель без мозгов, то так тому и быть. Спасти Сиродил мне это никак не помешает. Я думал есть способ в рамках игровых правил. Например, если я прокачаю шаманские характеристики, появятся ли у меня на алтарях новые варианты заклинаний и зачарований? Короче, если нет честного способа - черт с ней, с Намирой! Отдам Мартину другой дейдрический артефакт, кольцо каджита, например. P.S.: Мне квест с Намирой нужен лишь для того, чтобы по основному сюжету дать Мартину артефакт принца дейдра. Так вот колечко Намиры для моего ГГ наиболее бесполезно.
-
Товарищи! Всем салют! Вопрос такой: Не могу взять квест лорда дейдра Намиры по причине того, что сдуру прокачал обаяние до 72 (ну забыл, с кем не бывает!). Посему в дальнейшем пройти квест Хермеуса Моры мне тоже не светит. А очень хочется! Понизить обаяние до 20-ти дешевым вином не получается (максимум 4 пузыря по -10 итого -40). Зелья, понижающие характеристики выходят слабенькие (2 пункта на 8 сек!), хотя использую только ступку с пестиком и кальцинатор. Заклинание, понижающее обаяние, или зачарованную вещь с аналогичным эффектом создать не могу потому, что с начала игры наплевал на магию и отыгрывал воина. Теперь мой ГГ на 41-ом уровне, а у него сила воли 25, интеллект 35, т.е. тупой безвольный качок! Поэтому на алтарях зачарований и создания заклинаний у меня выбор небогатый - пара пунктов, среди которых нет понижения атрибутов и характеристик! Кто подскажет, как мне быть? И можно ли что то сделать в данной ситуации? Заранее благодарен!
-
Umbakano Jr, спасибо за справку - не знал об этом, а OBSE и OBMM у меня стояли просто "на будущее и чтобы было"... MrKsarcs, еще раз спасибо - все заработало только тогда, когда я снес всю игру и поставил только "голый" Oblivion без OBSE и OBMM. Затем сохраненные сейвы. Так что жизнь моего ГГ благодаря своевременной помощи форумчан продолжается! И, кстати, у меня Золотое Издание от 1С пропатченное. Христос воскресе! С праздником Пасхи Вас, товарищи! Дай Бог Вам счастья!! "Воистину воскресе" можете не писать, так как я нехристь неверующий и сие написал только из традиции...
-
MrKsarcs, ты гений! Работает!!! Огромное спасибо!
-
Вчера посетил меня во время игры "синий экран" - пришлось перезагрузиться. Так после перезагрузки ни один сейв не хочет загружаться! Ну ни один!!! Сразу вылет в систему. Подскажите, можно ли что то сотворить, кроме переустановки Windows (и поможет ли переустановка?). Переустановка игры в другой каталог не помогла. А то жалко - мой ГГ уже на 25-м уровне и глава всех гильдий (кроме магов). Все дома куплены. А игра была голая - без единого плагина (даже официальных).
-
Извини, что задел за живое! На самом деле, почти все способы честно заработать уже описаны выше. Да! Могу еще предложить зачарование. Берешь простенькие туфельки за 2 септима и великий камень душ за 600 септимов. Лепишь супер-пупер "Туфли Бешеной скорости" и продаешь их за тыщ так 3-5! Правда, я не совсем понимаю систему зависимости стоимости конечной вещи от величины камня душ и исходного материала. К примеру, ножичек за 55 с + камешек за 600 с. = 1200 с. в номинале (продажная стоимость - примерно 500-600 с.). Но все равно, это выгодный бизнес - покруче торговли водкой в реале! P.S.: Не удержался! - Если уж с чем то и сравнивать TES, так с бессмертным творением Дж.Р.Р.Толкиена. Тот тоже создал целый мир со своими народами, обычаями, языками, культурой и историей. Но это не по теме...
-
Идея с обменом интересная. В таком мире, как TES, действительно, очень немногие индивидуумы могли похвастаться большим количеством бабла (если проводить аналогию, к примеру, со средневековьем или античностью) и натуральный обмен был самой распространенной формой товарно-денежных отношений (те же ярмарки). Правда, пришлось бы разрабам перекроить интерфейс, чтобы можно было перекладывать вещички непися и свои на общий стол или друг другу, докидывая разницу денежками. Во многих РПГ так и есть. Но что торговля не нужна совсем - не могу согласиться, как старый барахольщик! Не знаю почему, но мне всегда было жалко выкинуть вещичку, даже копеечной стоимости, если добыта она потом и кровью ГГ. Но это мое субъективное мнение.
-
Было бы неплохо, чтобы поведение неписей было разнообразным. Хотя бы, чтоб они в разговорах друг с другом затрагивали более трех тем. А то в Обле уже до смешного воротит, что граждан Сиродила в основном заботят только три вопроса: 1. Как воняют гоблины. 2. Какие омерзительные создания эти грязевые крабы. 3. Поклонение дейдра на острове Саммерсет. Не поверю, что очень трудно написать и озвучить пару-другую сотен тем для разговоров. Да еще и покомбинировать их. Это с Беседковскими то ресурсами и штатом?! Ну серьезно! Проходя как то по площади в эльфийских садах я за две минуты в ТРЕХ разговорах услышал про грязевых крабов! Думал, может нашествие крабов из канализации началось?
-
Lamedel, позволь прокоментировать насчет "коридорности". Я регулярно смотрю видеожурнал Videomania журнала об играх Igromania, так вот там в обзоре New Vegas тоже говорили о том, что игра вас "не пускает" в определенные участки, пока вы не достигните определенного уровня. Мол монстры невыносимые и прочее... Что то в этом есть, но лично я с самого начала игры всегда проникал куда хотел. К примеру, севернее тюрьмы, где взбушевались подрывники, есть проход в горах. Тусуется там коготь смерти. Даже со стеллс-боем он тебя засекает и мордует в два удара. А так хотелось попасть! Ну интересно же залезть туда, куда не пускают! После попытки так тридцатой мне удалось отвлечь когтя с помощью взятого с собой ED и со стеллс-боем прошмыгнуть мимо, спрятавшись в хижине. Коготь тоже за мной в хижину забежал, но меня, спрятавшегося в темном углу не увидел и ушел. Я подожнал (сходил покурил), вышел из хижины и огородами оттуда пигибаясь, огородами... И пролез! В каньоне я как раз из снайперки перевалил всех когтей (только матриарха и патриарха с помощью гранат, мин и динамита завалил). Т.е., я пошел от поселка шахтеров не направо ко входу в каньон, а налево - вокруг каньона. Везде пытался залезть - ни фига! - слишком крутые скалы. Дав кружок, в стеллсе прокрался до стоянки Ханов, а оттуда уже вел отстрел когтей. Самая классная позиция - рядом с транспортером руды. Когти меня достать не могли, а я по ним расстрелял почти весь арсенал. Когда патроны кончились пришлось спуститься и устроить оставшимся в живых фейерверк. А вот залезть повыше в каньоне и расстрелять всех из снайперки, чтоб тебя вообще не засекли, очень классно получается с плагином, который позволяет регулировать кратность прицела. Кто ищет, тот всегда найдет!
-
Один из способов нарубить капусты в Oblivion - как ни странно, алхимия. Как я делаю - качаю алхимию раньше других навыков (он же один из основных, ессно). Собирать все, что видишь и находишь из ингридиентов. Так же регулярно чистить магазины с алхимическим товаром. Процесс: создаешь простенькие зелья из двух дешевых компонентов (плевать какие). Продаешь их торговцам. ВСЕ! Считаем: хлеб с картошкой, к примеру стоят по 2 септима. Смешав их получаем зелье восстановления стамины стоимостью 20-40 септимов (зависит от алхимии и торговли - на каком этапе мастерства находишься и какие склянки используешь). Очень честный, совсем не обременительный и доходный способ сколотить состояние. У меня, к примеру, сейчас ГГ алхимик-мастер с полным набором склянок мастера и так же эксперт в торговле, в лопатнике 1 500 000 септимов примерно.