-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hejo
-
-
Это безусловно хорошо. Можно еще добавить, что все модификаций для PC-версий, вроде как, будут поддерживаться и на Xbox One. Правда, я слабо представляю как это вообще будет выглядеть.
-
Когда порежут тогда и будем говорить - некстген или не некстген. Я бы не стал делать такие громкие выводы опираясь лишь на Ubisoft и CD Project, в Dying Light, к примеру, все было на уровне и на мой взгляд вполне соответствовало показанному в трейлерах. Но если по честному, то нужно делать выводы исходя из предыдущих работ именно Square Enix, а не каких-то других компаний. К примеру, первый показ геймплея Deus Ex Human Revolution вполне соответствовал тому, что получилось в итоге. Так почему мы должны верить, что они что-то порежут? Есть конечно мизерный шанс, что они поддадутся "общей тенденций", но я бы не стал это прямо категорически утверждать. Ваших - потому-что пример ваш, а вообще речь шла о системных требованиях, а не о играх.
-
Ну если вас даже такая графика не устраивает, то я уже даже и не знаю какая может устроить. Если графику не порежут, то это будет одна из самых красивых игр однозначно. Иногда даже у технодемок требования выше чем у ваших GTA и Ведьмаков, системные требования не только от величины локаций зависят.
-
-
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- провал сквозняков
- довакин
- (и ещё 4 )
-
- 2 комментария
-
- 3
-
-
- провал сквозняков
- довакин
- (и ещё 4 )
-
- 3 комментария
-
- 10
-
-
- стальной меч
- skyrim
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
South Park: The Fractured but Whole — Южному Парку нужен герой!
Hejo прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВроде в двух эпизодах об этом рассказывается - в 6 серий 4 сезона и в эпизоде под названием «Енот против Енота и друзей». А вообще, я думаю он постоянно умирает поэтому http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/01/12/9/1421072054_1295960094.webm -
Предвкушаю отличный мультиплеер.
-
Сейчас Тодд Говард, на трансляций Microsoft, показал еще немного нового геймплея Fallout 4, а так-же рассказал, что моды с ПК будут работать и на Xbox One, и вдобавок они останутся бесплатными.
-
Они еще поборются за звание игры года. зы. упс, подумал, что речь о фолыче, сори :) Картинку кстати нашел забавную, на тему игр в Pip-Boy)
-
В Нью-Вегасе тоже не дают выбора предыстории - курьером ты начинаешь, курьером и заканчиваешь, однако это не мешает отыгрывать разные роли. А может он серийный маньяк и никто об этом не знает, или контуженый боксер мирно доживающий свои годы в кругу семьи... тут рамки условные, он мог быть кем угодно (конечно если мы по сюжету не узнаем о его прошлом). Вот и придумывай.
-
...и оказывается, что на самом деле это не Fallout 4, а TES VI.
-
Хах, да да)
-
Не, гг - это отец или мать ребенка (персонаж которого мы настраиваем в начале перед зеркалом), который каким-то образом очутился в убежище во время взрыва и пролежал в нем благодаря криосну 200 лет (Тодд Говард говорит, что не хочет спойлерить на эту тему). После он выходит из того самого убежища, идет к своему дому, обнаруживает там своего старого Мистера Помощника, удивляется что он все еще здесь спустя 200, после Мистер Помощник говорит что у гг паранойя и зовет его пообедать - мол "вы опоздали на 2 столетия" и т.д.
-
Мистер Помощник пролетел с кухни в детскую.
-
Вот пара моих наблюдений: В начале колышутся шторы, это может стать еще одним доказательством улучшенного физического движка (вроде качающихся ракет и разлетающихся тележек в супермаркете), а может статься, что это всего-лишь скрипт. Я думаю, что те двое, на последнем скриншоте, вполне могут оказаться Маркусом и Джейкобом, или же ихними протеже. Еще мне показалось странным, что парусник USS Consitution припаркован на зданий банка и выглядит так словно он на ходу. Вообще в трейлере показано довольно много летательных аппаратов: и винтокрылы, и дирижабль, и парусник с реактивным двигателем, авось и вправду разрешат полетать?
-
Скорее раздражал. Анимация была слишком долгая и навязчивая, в иной раз ловил себя на мысли что лучше воздержаться от принятия эликсира, чем вновь ждать эту анимацию. Поэтому со второй главы начал обходится только "Кошкой" в темных локациях.
-
Ну что, уже немного успел поиграть. Спешу поделится свежими впечатлениями. Начну с придирок: пока что в управлений напрягают только две вещи. Первая - это бег. Что на лошади, что пешком... игра как-то не сразу откликается на клавиши. Вторая - это "меню быстрого доступа". Сделано оно, конечно, криво до жути, назвать его быстрым уж точно язык не повернется. А вот оптимизация, как по мне, хорошая - в основном держится 60 FPS, в тяжелых местах падает до комфортных 45 (конфиг ПК есть в профиле), все это при запредельных настройках с отключенным Nvidia HairWorks и включенным SSAO вместо HBAO+. Честно, ожидал худшего, но поляки все-же постарались и оптимизировали игру как смогли. Есть, конечно, несколько претензий к графике, в виде страшной травы и не слишком технологического сглаживания, но в динамике все выглядит очень красиво. Анимация со времен второго ведьмака никак не изменилась - это да, но масштабы у игры, стали по настоящему огромными. Квесты, в свою очередь, набрали "массу" и стали более индивидуальными и интересными. В общем, пока что я рад как слон) пс. Настоятельно советую всем тем, кто только начал играть и тем кто уже в игре, выбрать уровень сложности выше среднего, иначе потеряется немалое удовольствие от игры, а так враги будут реально вынуждать применять тактику в бою (о слабых местах противника можно прочитать в журнале), что добавляет немалый интерес к охоте и к геймплею в целом.
-
Наконец-то вышла! Всё, можно не бриться неделю...
-
А чего ждать от игры, название которой "Басня" ?