Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Karandra

    Чат

    У меня слетит около 1000 постов если будет пересчёт. Не жалко.
  2. Karandra

    Чат

    Ну раз так, то предлагаю удалить всё это так как ничего полезного там нет, а только разные виды юмора и троллинг.
  3. Karandra

    Чат

    Тогда этот кладезь очевидно бесполезен любому, кто не относится к соответствующим разделам. Потому что чтобы понять тот юмор потребуется полжизни положить на прочитывание всего этого мусора.
  4. Karandra

    Чат

    Кладезь локальной жЫрноты и лулзов ты хотел сказать?
  5. Каждому своё.
  6. Да смысл мне на него смотреть? Мне просто управление от третьего лица удобнее.
  7. Если ещё появится мод на вид от третьего лица я сыграю в это прямо сейчас, а не через неделю, другую.
  8. Karandra

    Чат

    Я ведь говорил что ФРПГ зло.   http://tesall.ru/user/101618-eyrin/
  9. Karandra

    Чат

    Сколько от общего количества?
  10. Karandra

    Чат

    RZ говорил про 3 ГБ.
  11. Вторая альфа, две трети программы сделано. Более-менее полностью завершён интерфейс создания установщиков. Он полностью рабочий и уже позволяет создать проект. Сборка установщиков пока что недоступна. Пока что единственное полезное применение создателя проекта - создание и редактирование конфигурации FOMod'ов (файлов Info.xml и ModuleConfig.xml). Насколько я могу судить по XML-схеме конфигурации FOMod'а, я сделал поддержку всех понятых мной особенностей этого формата (включая описанное здесь). Иначе говоря, прямо сейчас у вас есть инструмент для полуавтоматического создания FOMod. Полуавтоматического потому что паковать файлы в архив вам всё равно придётся самим. Небольшая инструкция: Чтобы открыть FOMod нужно перейти в окно создания установщиков и в меню Импорт выбрать пункт "Импорт из FOMod". В открывшемся окне выбрать один или оба конфигурационных файла FOMod'а и нажать OK. FOMod будет импортирован как проект. В поле "Папка проекта" можно указать папку, где находятся файлы FOMod'а. Редактируете любую часть проекта. Так как FOMod не поддерживает многие особенности моего формата, не всё что вы добавите в проект будет сохранено при экспорте. В FOMod не поддерживается: Поля: Локализованное название, Переводчик. Структуры: Пользовательские данные, Документы, Дополнительные сайты. Сайты. Сохраняется только один из указанных. Параметры сжатия. Содержимое папок (так как там это не нужно). Режим перезаписи для файлов. Может быть я и сам выкину эту возможность. Описание для изображений в окне "Интерфейс". Практически всё, что есть в требованиях. В FOMod'е есть какая-то недоразвитая система проверки требований и моя система в неё просто не умещается. Впрочем требования всё равно можно использовать, их общая структура будет сохранена. Компоненты практически полностью совместимы. Во многом потому что они проектировались по модели FOMod'овских. Экспорт обратно в FOMod производится через меню Проект -> Сохранить как FOMod. В этом случае игнорируйте поле "Папка проекта". Оно ничего не делает здесь. Пункт меню "Сохранить как KMP" производит аналогичную операцию, но сохраняет проект в собственный формат программы, но подготовленный к ручной упаковке. К слову о KMP. KMP значит "K Mod Package", где K - первая буква нового названия программы, которое я ещё не придумал. Так что я объявляю конкурс: предлагайте свои названия, может быть я выберу одно из них. Если у вас есть крутое название, но оно не на букву K, то всё равно пишите. Это должно быть слово на английском от 5-6 букв длиной. Можно и на немецком, может быть мне понравится, но в этом случае предоставьте перевод, чтобы я не думал над его значением. Из прочих изменений: Добавлен менеджер сохранений, как в предыдущей версии. Функционал у него ровно такой же. Добавлена галерея скриншотов. В прошлой версии она тоже была, но сейчас с ней вместе идёт нормальное окно просмотра картинок. С нормально работающим масштабированием. Хотя двигать отмасштабированное изображение нельзя. Это будет реализовано в следующих версиях. Записи в окне "Управление модами" теперь можно редактировать. То есть можно добавить мод и написать его название, версию и т. п. Список сайтов пока что не редактируется. В меню настроек появилась кнопка "Подготовить к удалению". Я не уверен что эта функция вообще работает. Менеджер BSA архивов откладывается. Если я узнаю как это делает MO и смогу/захочу реализовать этот способ, то будет MO-подобное управление. Если нет - перенесу реализацию из предыдущей версии. Добавлены профили для всех остальных игр, поддерживаемых прошлой версией и дополнительно профиль для Sacred 2 (прощай Generic Mod Enabler). Проблема со скоростью запуска при использовании ENB всё ещё не решена. Я не работал над этим. Следующая версия скорее всего уже будет бетой с полным набором функций. Установка: Если была установлена предыдущая альфа, то надо удалить службу VFS набрав команду sc delete KMMVirtualizationService в консоли Windows и перезагрузить компьютер. После этого установить новую версию заменив все файлы. Скачать: https://yadi.sk/d/QNZvbf5T3SUoNG
  12. Karandra

    Чат

    Что было до второго обновления?
  13. Karandra

    Чат

    С маленьким ноутом действительно невозможно делать что-либо нормально, а вот крупный от 17 дюймов вполне пригоден. Сам таким пользуюсь.
  14. Karandra

    Чат

    Если это не что-то вроде этого, то вряд-ли там вместится предтоповое.
  15. Karandra

    Чат

    Пусть лучше в тетрадку перепишет. И картинки туда перерисует.
  16. Ещё хуже чем в готике где вообще прицела нет и целься как хочешь?
  17. Karandra

    Чат

    Не, этого я не умею.
  18. Karandra

    Чат

    Хотя бы текст выучить.
  19. Karandra

    Чат

    Предупредите меня когда понадобится.
  20. Karandra

    Чат

    Как раз абы-как и получилось.
  21. Karandra

    Чат

    На словах ты Лев Толстой, а на деле ФРПГ отстой мафиози простой. Ну или как-то так.
  22. Если уж такой "чит" и применяется, то больше всё же будет загрузок, чем сохранений (если пациент не совсем безнадёжен конечно), так что смысла нет. Зато эта система заставляет делать из героя алкоголика, а я может быть не хочу этого. Вот какого хрена спрашивается.
  23. Всё равно не вижу в этом особенного смысла. По видео не заметно чтобы этот шнапс был сильно дорогой редкостью, так что твой "чит" всё равно будет применим. Ограничений на загрузку то нет.
  24. Так себе идея.
  25. Давай подробнее. Я в это не играл и мне не ясно что это может значить.
×
×
  • Создать...