Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. И двигать их по одной? Надеюсь я не усну в процессе.
  2. Как поместить вершину ровно на место другой вершины? Используя weld эти вершины будут соединены и результирующая вершина будет помещена куда-то между их исходных координат, а мне надо именно переместить на место другой. Наверное можно и вручную все координаты скопировать, но мне не очень хочется это делать.
  3. Ты немного опоздал, но всё равно спасибо.
  4. Что же, если ты так думаешь, то пусть.
  5. И тебе тоже спасибо.
  6. Всем спасибо.
  7. Я бы попробовал такое. Особенно интересно выглядит радужный шлейф. Спасибо.
  8. Как же я мог обойтись без твоего поздравления, дочка. Спасибо.
  9. Спасибо. Что это за чудо техники и откуда? Мне оно напоминает только Мако из Mass Effect.
  10. Я провёл дополнительные IO тесты и замерил время для функций GetPrivateProfileString/WritePrivateProfileString которые использует ENB и парсера SimpleIni, которыя я использую сам и который предлагаю Борису.   В моём пресете 51 погодный файл, в каждом примерно 1000 параметров. Округлив получаем примерно 50000 параметров. И вот восемь тестов. Первые четыре на виртуальной папке, остальные на реальной.   Как видно чтение и запись всех этих параметров из виртуальной папки через GetPrivateProfileStringW/WritePrivateProfileStringW занимает от 8 до 10 минут. Использование SimpleIni занимает меньше чем 0.5 секунды. С реальной папкой ситуация лучше, но всё же использование GetPrivateProfileStringW/WritePrivateProfileStringW тратит слишком много времени (больше минуты). Использование SimpleIni также требует не больше чем 0.5 секунды.   Не думаю что при загрузке ENB считывает значение *абсолютно* всех переменных иначе бы такие тормоза были бы заметны и без любых виртуальных папок. Полагаю очевидно, что комбинация GetPrivateProfileStringW/WritePrivateProfileStringW крайне не производительна. // Минуты и микросекунды округлены до целых в сторону нуля. Virtual folder:   WritePrivateProfileStringW: Write test for 50000 elements Time: 767855688 microsec (12 min)   GetPrivateProfileStringW: Read test for 50000 elements Time: 495962324 microsec (8 min)   CSimpleIniW::SetValue Write test for 50000 elements Time: 456464 microsec (0 min)   CSimpleIniW::GetValue Read test for 50000 elements Time: 85410 microsec (0 min)     Real folder: WritePrivateProfileStringW: Write test for 50000 elements Time: 99727038 microsec (1 min)   GetPrivateProfileStringW: Read test for 50000 elements Time: 72299993 microsec (1 min)   CSimpleIniW::SetValue Write test for 50000 elements Time: 123448 microsec (0 min)   CSimpleIniW::GetValue Read test for 50000 elements Time: 71648 microsec (0 min) Почти такой пост был направлен на форум ENB.
  11. Готова альфа версии 2.0. Как я и говорил, когда программа выйдет, то в ней будет виртуальная файловая система (VFS). Ну вот, пожалуйста. Поскольку это только альфа, она ещё не имеет всех функций предыдущей версии. В данной версии реализовано: Конфигуратор. Сделан полностью и полностью рабочий. Требует включенную VFS для полноценного редактирования всех доступных файлов. Без неё можно менять не все параметры. Управление модами. Базовый функционал. Сортировка и подключение. Добавление модов из отдельной папки. Добавляемые моды не будут содержать ни описания, ни логотипа, ни версии, вообще ничего, только содержимое указанной папки (будет скопировано). Деинсталляция. Управление плагинами. Опять же базовый функционал: сортировка, включение и отключение. Если что для Fallout 4 поддерживается установка звёздочек списке загрузки. BOOS и LOOT пока не поддерживаются и не будут работать сами по себе. Ну и VFS. Включается кнопкой в окне управления модами. Когда включено строка состояния меняет цвет на тёмно синий (хотя если у вас не стандартная тема Windows цвет может быть любой). Сейчас среди поддерживаемых игр есть только Skyrim и Fallout 4. Потом я добавлю остальные игры. Среди того что точно будет добавлено в финальную версию. Создание и установка установщиков (простите уж за тавтологию). Их концепция не изменится, кроме способа установки, который из-за VFS значительно упростился так как не нужно следить за устанавливаемыми файлами. Поддержка FOMod. Она уже была в прошлой версии, будет и здесь. Управление игровыми архивами. Будет тоже самое что и в прошлой версии. Не ждите функционала MO в этом вопросе. Я пока ещё не выяснил что именно он делает. Остальные модули типа менеджера сохранений, просмотра скриншотов и т.п. будут возвращены в полном объёме. Просто это сейчас не приоритет. Что возможно будет добавлено. Создание FOMod. Вероятность оцениваю в 90%. Я могу сделать их установку, значит могу сделать и создание. Было бы время и желание. Управление BSA как в MO. Оцениваю в 5%, так как надо ещё выяснить что он делает. Функции клиента для tesall (как NMM для Нексуса). Оцениваю в 50% так как связь с веб несколько новая для меня вещь, но запросы на этот функционал были так что он скорее всего будет реализован. Теперь время поговорить о недостатках (помимо того что программа не доделана до конца). Использование VFS накладывает некоторые ограничения. Во первых игра запускается значительно дольше. По моим тестам Скайриму требуется 1.5-2 минуты для полного старта, Fallout 4 меньше, около минуты. Насколько я знаю MO быстрее. Есть плюс, VFS охватывает всю папку игры целиком, а это значит что как виртуальный мод можно установить даже SKSE или ENB. Однако при тестах была выявлена проблема, если ваш пресет ENB содержит погодные настройки (файлы 01_Clear_02.ini, 04_Storm_Rain_02 и т. п. в папке ENBSeries в корне игры) то тогда время запуска игры растягивается на 10-12 минут что совершенно неприемлемо. Я пообщался с Борисом Воронцовым (автором ENB). Он использует связку WinAPI функций GetPrivateProfileString/WritePrivateProfileString и каждый параметр в файле считывает и записывает отдельно вместо того чтобы считать и записать файл разом. Он скорее всего не будет ничего менять в способе работы с файлами. Я проведу дополнительные тесты этих функций, всё же я думаю что именно в них проблема. Пока что просто не используйте ENB для этой версии. Может в будущем я решу эту проблему. Или смогу переубедить Бориса (ха-ха, я тот ещё оптимист). ENB без погодных настроек этой проблемы скорее всего не имеют. Отдельно стоит сказать что используемая для создания VFS библиотека - это драйвер файловой системы уровня ядра. Это значит что он не может быть выгружен без перезагрузки системы, один раз включенный он будет работать до выключения компьютера. Это не значит что VFS нельзя выключить, она то как раз выключается, просто драйвер останется запущенным. Эта особенность не имеет никаких замеченных мной проблем. Но также это значит что если вы установили программу, то не перемещайте её файлы в другую папку без полной её деинсталляции. Для полной деинсталляции нужно удалить службу, которая инициализирует драйвер. В самой программе пока что нет таких средств. Для этого требуется выполнить команду "sc delete KMMVirtualizationService" в консоли Windows и после этого перезагрузить компьютер. Также для того чтобы VFS могла быть смонтирована в нужную папку эта папка не должна существовать или должна быть пустой и не должна быть занята другим процессом. Это значит что вам придётся скопировать файлы из папки "%LocalAppData%\Skyrim" или "%LocalAppData%\Fallout4" в соответствующую папку профиля игры (вы должны будете выбрать папку для хранения этих профилей, программа спросит об этом). Это будет папка "<папка профилей>\<игра>\<название профиля>\PluginsOrder". Или просто удалить или переименовать соответствующую папку и отсортировать список плагинов вручную. Папку с сохранениями и настройками программа перенесёт сама при создании первого профиля, но вы должны сделать резервную копию так как я не несу ответственность за её потерю. Вроде бы всё рассказал. Вот вам скриншоты для затравки. Логотипы и описания к модам добавлены вручную. Моды выбраны рандомно. Минимальные требования: Windows 7 или новее. Поддержки XP здесь не будет так как у меня нет версии драйвера для неё. Скачать: https://yadi.sk/d/MTl2z0sQ3RKJi3
  12. Просмотреть вторую ссылку я не могу (You do not have permission to view this forum), но вспоминаю что читал об этой штуке когда-то.
  13. Как называлось то, что они делали в 2011? Я что-то не могу вспомнить.
  14. Думаю что не стоит поступать так радикально, хотя бы из-за того что праздники.
  15. Есть у меня одна идея что и кому послать. Но боюсь целевой объект не воспримет сообщение должным образом.
  16. Как там с блендером я не знаю, но с максом никаких проблем нет. Импорт и экспорт там с полпинка работает если не использовать совсем уж древние версии макса и nif-плагина. Да и не надо никакие файлы готовить и так всё работает.
  17. Это если они в одном шейпе. Если же в разных, то можно сконформить только тело, а прилепленное не трогать и передвинуть вручную. Хотя с этой задачей какой нибудь FreeFormDeformer в 3ds max справился бы лучше я думаю.
  18. OutfitStudio вообще без разницы меш какого тела загружать LB, демонику или обычный CBBE. Более того, слайдеры в OutfitStudio работают на телах демоники и вполне сносно меняют пропорции. В районе груди правда появляются некоторые искажения. Но тебе надо всего лишь подвинуть предмет одежды, так что OutfitStudio тебе подойдёт.
  19. И зачем ты это тут рассказываешь? Язык сайта русский и на нём не всегда как слышится так и пишется. Тем более что ареал и слышится с буквой "а" в начале.
  20. Ареал обитания. Вот только эти размером с крупную собаку.
  21. Не знал что в Microsoft выпустили мод для Скайрима. Чего только не узнаешь читая такие темы.
  22. Karandra

    Внезапно Обливион

    Обливион, чтоб тебя! Почему у меня в Скайриме не получается такая картинка? Трава здесь выглядит особенно хорошо. В Скайриме же с такой плотностью травы мой компьютер сгорит. У меня были ещё скриншоты на эту же тему, но мне было лень их загружать и я их удалил, а вот этот вот остался. Oblivion Reloaded (установлен, но отключен) + Lush and Gaudy Floriana Gloria + Summer ENB version 3 если кому интересно.
  23. Я наверное чего-то не понимаю, ты о реальном пластилине говоришь как о замене 3D скульптингу?
  24. Что это? Не могу разглядеть название программы.
  25. Не будет. Тебя всё равно высекут как еретика.
×
×
  • Создать...