-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Karandra
-
Похоже один из багов игры всё получил решение. https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/578 Я сам не проверял но скорее всего работает. Я писал об этом баге летом.
-
Не играл (нормально), но поддерживаю. Играл только в альфа-версию D:OS 2 и там всё было довольно неплохо.
-
Из всего этого списка я играл только в Hellblade: Senua’s Sacrifice и Nier: Automata (которую удалил через пару часов из-за отвратительного управления). Про остальное я разве что только слышал. Какие уж там планы? Нет никаких планов.
-
Да что уж там. В первом Neverwinter Nights были анимированные волосы, одежда и даже анимированная грудь. А потом в каком-нибудь Обливионе мы видим деревянные волосы.
-
AttachConsole: Есть на XP. EncodePointer/DecodePointer: есть на XP SP2. Я сам их не использую, думаю это из wxWidgets. GetFinalPathNameByHandleW: Vista+. Я где-то видел реализацию этой функции для XP. Впихну её, если найду. GetModuleHandleExW: Есть на XP. InitializeSListHead: Есть в XP, сам не использую, значит это из виджетов. SetLayeredWindowAttributes: Есть ещё на Win2000. И да, в программе есть прозрачные окна. COMCTL32.DLL!#345: без понятия что это. UXTHEME.DLL: собственное оформление я не использую, но чтобы узнавать параметры текущего используемого эта DLL нужна. DWMAPI.DLL: работа с AeroGlass и прочим в Desktop Window Manager. Иконки я не буду в exe вставлять, это не даст ничего особенного.
-
Обновление. http://tesall.ru/files/file/9307-bethesda-archive-commander-barc/
-
Перезагрузил файл. Сам его скачал, архив открывается. http://tesall.ru/files/file/9307-bethesda-archive-commander-barc
-
Новая программа. http://tesall.ru/files/file/9307-bethesda-archive-commander-barc/
-
Версия 0.5.2
148 раз скачали
Описание Bethesda Archive Commander - простая программа для просмотра и распаковки содержимого BSA архивов. Название придумано, как вы возможно догадываетесь, по образу BSA Commander. Разработка велась для версии формата используемого в Skyrim, но также ограниченно поддерживаются архивы для Oblivion, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Программа активно не проверялась на архивах для других игр кроме Skyrim. Архивы для Skyrim Special Edition не поддерживается также как для Fallout 4 и Morrowind. Программа пока что ещё достаточно сырая, но вполне рабочая. Архивы открывает, файлы распаковывает. Я не обещаю, что продолжу разработку дальше, но это возможно. Из возможных планов может быть: Создание архивов поддерживаемых форматов. Доработка поддержки форматов Oblivion'а и Fallout'ов. Добавление поддержки форматов Morrowind'а (это будет относительно просто), Skyrim SE (там всего лишь другой номер версии, хочется верить что не многое изменилось) и Fallout 4 (самое сложное, том совсем другой формат). Но не ждите многого. Поддержки новых форматов не будет пока я не откопаю спецификацию на них. И желательно нормальную спецификацию, без ошибок и с внятным описанием. Вариант с uesp.net вполне подходящий, но описание некоторых полей вводит в ступор (File Record -> size. То что написано в этом блоке вообще, судя по всему, не соответствует действительности). Думаю мне придётся попытать удачу с расспросами авторов программ, которые могут работать с этими форматами. Не пойму, откуда у них информация о структуре файла, неужели сами копались в HEX-редакторе и изучали что там и как или Bethesda им сообщила? В общем, если вы знаете где поживится информацией о структуре BSA и BA2 архивов для не поддерживаемых на данный момент игр - сообщите мне Системные требования Windows 7 или новее. Использование Программа не требует установки. Извлекаете из архива все файлы в любую папку и запускаете файл "BArC.exe" или "BArC x64.exe" для 64-битных систем. Спасибо Dimonoider'у за годную идею для программы. -
Будет вот так. Я уверен в этом настолько, насколько можно быть уверенным исходя только из этого текста. Параметр для определения шанса применения специального эффекта при успешном попадании NPC по игроку (число с плавающей точкой). Установка слишком высоких значений сделает игру невероятно сложной. Установка значения -1 полностью отключит критические удары UV от NPC. При других отрицательных значениях NPC смогут нанести игроку критический удар только если превосходят его по показателям здоровья и запаса сил.
-
Я надеюсь на что-нибудь без засечек.
-
Старые открыли. http://tesall.ru/topic/20126-narodnoe-intervu-den-otkrytyh-dverey/
-
На картинке я собрал все использованные цвета для плашек. Из неиспользованных достаточно контрастных остались разве что белый, розовый и предложенный серебряный, не считая вырвиглазных комбинаций по 255 в каждый канал. Относительно свободны цвета между жёлтым и красным. Например этот (у журналистов и лосяшей темнее, у фрилансеров тусклее). Слева тёмный фон, справа светлый. Отделены красной линией. Касательно иконки - я за иконку конструктора. И думаю шрифт должен быть таким же как и на всех остальных плашках. Шрифт на предложенных вариантах ужасен на мой взгляд.
-
Я тоже не вижу изменений. Я и ремастера не вижу. О чём ты вообще?
-
CDATA - это character data, то есть блок в котором можно писать всё что угодно и оно не влияет на разметку. Твой пример можно было бы записать так. <String List="2" Partial="1"> <EDID>[04336AAB]</EDID> <REC>INFO:NAM1</REC> <Source><![CDATA[Yep, I'll be a good kid. Then I'll be able to go back to town some day!]]></Source> <Dest>фуфуфу</Dest> </String> Надо глянуть на эту программу. Как она называется, xTranslator?
-
-
-
Странно, но у меня его и вправду не было в результатах поиска.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Спасибо. У меня он даже был когда-то скачан. Всё же надо было сохранить старую папку с модами, а не терять её в неизвестном направлении. Ещё нужна программа TES4 Files. Нигде не могу её найти.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )