-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Karandra
-
-
Осторожнее только. Не обязательно что игра поддерживает все варианты спецификаторов.
-
Это форматные спецификаторы. Просвещайтесь: http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/printf/ Oblivion поддерживает форматированный вывод сам по себе или это из какого-нибудь плагина, знает кто? Я не вижу никаких OBSE плагинов в требованиях к этому EM Packdonkeys.
-
Нечего там переводить, этот мод изначально на русском, а перевод уже на Нексусе. К слову, Haem Projects это Dimonoider и gkalian.
- 583 ответа
-
- 1
-
-
- 108 комментариев
-
- 1
-
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спорим? Steam-лицензия Скайрима вполне себе продавалась на дисках. Какие вообще моды стоят?
-
- 108 комментариев
-
- 2
-
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Можно и копирование, только в итоге эта папка всё равно должна будет остаться пустой, иначе я не смогу смонтировать в неё VFS. То же самое касается папки со списком плагинов (%LocalAppData%\<игра>). Они должны быть пустыми или не существовать чтобы VFS могла быть смонтирована туда. Программа предупредит если папка не подходит для монтирования, но освобождать её тебе придётся вручную. Интересное извращение :)
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
У меня можно SKSE и ENB установить как виртуальный мод. Я же писал, что сейчас только специально подготовленные архивы (FOMod или мой формат). Не каждый файл с Нексуса является FOMod'ом, тебе ли не знать. И не будет наверное. Это будет. Когда-нибудь. Представь себе, мне тоже это известно. Посмотри на скриншот на странице 6 в инструкции. Думаю ты поймёшь где список плагинов. Программа и сообщает что именно переместит их. Переместит, не скопирует. После перезагрузки сможешь удалить. Это драйвер файловой системы уровня ядра, его нельзя просто так взять и выгрузить. Поэтому и нужна перезагрузка. Не каждый же день ты будешь устанавливать или обновлять программу. Главное меню -> Открыть расположение -> Папка перезаписи (или папка WriteTargetRoot в папке текущего профиля). Именно туда попадают все созданные файлы. Причём тут Git я вообще не пойму.
- 108 комментариев
-
- 1
-
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну я прочитал. И толком не понял что конкретно они там критикуют/хвалят/предлагают. Как-то всё слишком размазано по тексту вперемешку с описаниями фрагментов этой их Fallen Gods (которые я не читал ибо не интересно).
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Полноценный релиз был опубликован в базе сайта. У опубликованной версии есть несколько исправлений по сравнению с четвёртой бетой. [sharedmedia="downloads:files:9540"]
- 527 ответов
-
- 2
-
-
Версия 1.3
1 239 раз скачали
Kortex Mod Manager — менеджер модов использующий виртуальную файловую систему для изоляции модов для обеспечения простого разрешения конфликтов между модами и чистой установки и удаления. Поддерживаемые игры: The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - VR Edition Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout 4 Fallout 4 VR Sacred 2 Особенности Конфигуратор: Настройка параметров игры (графика и подобное). Полнофункциональный конфигуратор пока что доступно только для Skyrim, SkyrimSE и Fallout 4 (но SkyrimSE и Fallout используют копию настроек для Skyrim потому что оно достаточно совместимо). Остальным играм придётся довольствоваться тем, что программа сможет определить автоматически (спойлер: только типы параметров). Если вы пользовались KMM1 или SKSM это покажется вам знакомым. Подключение плагинов: как и большинство других мод-менеджеров Kortex может подключать плагины. Для Oblivion, Fallout 3 и FalloutNV поддерживается смена даты изменения файла так что так что порядок загрузки будет корректный. Для Fallout 4 и SkyrimSE поддерживается расстановка звёздочек перед не-официальными плагинами. Установка модов: на данный момент Kortex поддерживает установку модов только из архивов-установщиков. Поддерживаемые форматы: FOMod (для Nexus Mod Manager), Kortex Mod Package (KMP) - родной формат Kortex. Установщики для предыдущих версий KMM и не очень с старые установщики для SKSM (версия 2.0 и новее). Я это рассказываю так, как будто наберётся хотя бы с десяток человек не считая меня самого, кто делал бы установщики в SKSM и KMM1. Виртуальная файловая система (VFS): это пожалуй самое интересное. В отличие от KMM1, Kortex не сваливает все файлы модов в папку игры, а динамически объединяет их используя VFS. Это значит, что в папку игры файлы модов не попадают и ничего там не захламляют и не перезаписывают. Также VFS позволяет просто двигать мод в списке для изменения его приоритета (мод ниже в списке -> приоритет выше). Если вы пользовались Mod Organizer возможно вам будет знакома такая система, а может и нет. Я не пользуюсь MO так что ничего не могу сказать. К сожалению VFS замедляет запуск игры. У меня установлено около 200 модов и я жду ~2-3 минуты с ENB и 1.5-1 минуту без ENB (вы можете немного уменьшить это время используя PrivateProfileRedirector). У вас может быть другой результат. Также советую отключить антивирус перед запуском игры. Требования: Windows 7 или новее, для встроенного LOOT требуется MSVC 2015 redistributable . Установка: Распаковать из архива в папку (не в папку с игрой) и запустить от имени администратора. При обновлении выполнить инструкцию по удалению и потом инструкцию по установке. Обновление: 1.x -> 1.3: Активные плагины и их порядок будут сброшены, активные моды и их порядок должны сохранится. Инструкция по установке и использованию программы Инструкция по созданию установщиков Инструкция по созданию установщиков от Kir The Seeker Эти инструкции также есть в архиве с программой в папке "Data\Help". Делайте резервные копии важных файлов если собираетесь использовать программу. Я не несу ответственности за потерю четырехлетней сборки модов или сохранения персонажа 200 уровня с 1000 наигранных часов. Удаление: Выключить программу, удалить службу VFS набрав команду sc delete KortexVFS в консоли Windows (cmd.exe, от имени администратора), перезагрузить компьютер и удалить файлы программы. Дополнительно: Обновление с KMM1, SKSM: не поддерживается. Импорт из Mod Organizer: Страница Управление модами, кнопка Добавить -> Импорт из Mod Organizer. Discord сервер KMM: https://discord.gg/ZyzWjYj Архив старых версий Kortex: https://yadi.sk/d/wGF33ala3VAmbn Архив старых версий KMM1: https://yadi.sk/d/1m9b_PW5xuCFy Архив старых версий SKSM: https://yadi.sk/d/R157wDAniYNAZ- 108 комментариев
-
- 37
-
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я не видел готового слайдер-контрола, но может имеет смысл использовать что-то из UIExtensions? Вроде Wheel или List.
-
Четвёртая бета: "Я что-то там оптимизировал и теперь оно запускается за ~5 минут. Прогресс. (╯°□°)╯". Мой профиль Скайрима с примерно двумя сотнями модов и ENB запускается около 10-12 мнут. Теперь за 5. Также отключение антивируса даёт эффект. Так что я хотел бы чтобы кто-нибудь проверил скорость запуска игры на этой версии. С включенным антивирусом и без него (особенно если у вас Microsoft Security Essentials/Windows Defender) и с ENB и без него (Opethfeldt ENB очень хорошо подойдёт для теста). И ещё работу FNIS. На прошлой версии он работал правильно. Здесь может работать не настолько правильно. Ещё в этой версии я изменил окно управления сохранениям (скрин) и программа теперь сворачивается если запущена VFS (так что её нужно сначала выключить). Скачать: https://yadi.sk/d/LveVQUQV3U93rc
- 527 ответов
-
- 2
-
-
Это из-за того что в Windows 7 TLS 1.2 не включен по умолчанию, а LOOT использует именно эту версию протокола для скачивания мастерлиста. Можешь погуглить как его включить. Или скачай версию LOOT 0.12.5. В изменениях написано что это было исправлено.
-
Recorder - Standalone Fully Voiced Follower + Bugfix Patch
Karandra прокомментировал shenija файл в КомпаньоныНе наверное, а точно. Не знаю что ты посчитал тупизной. Now, on to her name... YUP! You guessed it. Recorder is not her real name. Due to protocols preventing her from revealing her true identity and to keep the threats to her mission at a minimum, "Recorder" will first introduce herself as the title of her job, which is to be a recorder of the Dragonborn's adventures. -
Смотря на скриншот с рукой ГГ я даже догадываюсь как они этот VR сделали.