-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Karandra
-
Как раз таки ME1 единственная часть сеории в которой параметры оружия и брони указаны числами.
-
Я видел информацию про ранги в статье на вики. Но недавно кто-то убрал этот раздел с пометокой что "информация о рангах - чистейшая выдумка". Действительно, в самой игре такой информации нет и не понятно откуда она взята. Вот ссылка на версию статьи с рангами. http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0?oldid=185400
-
У Тали есть только теория. Если делать по уму, то можно сказать что её теория была ошибочной, а на самом деле там всё не так и сделать что-то интересное и не использующее тёмную энергию. Я к тому что не хорошо оставлять такие моменты просто так. Биовары же так любят DLC, они могли сделать в нём что-нибудь про это.
-
Понятно. Но там вообще то и способ один и тот же. То же воздействие электричества на кучку нулевого элемента в теле. Лучше бы они рассказали что всё же происходит со звездой в системе Долен (там где Хестром) вместо подгонки базиса сеттинга к новоприбывшей бредовой идее.
-
Я не понял ты мне пытаешься доказать что биотика и машинная генерация поля эффекта массы это разные вещи или одно и тоже? Так то это одинаковый процесс, но что ты хотел сказать? Твоё сокращение "т. энергию" напомнило мне о T-энергии из Sacred, даже фирменный цвет тот же.
-
Ах да, точно. Тем что у людей гораздо больше различных возможностей получить мутации в ДНК или быть чёрным/азиатом/мексиканцем, а не только истинным арийцем, как у всех других рас. В ME1 такой фигни не было. Вот это вот всё полный бред. Магии, технологии, науки... не решили они. Они действительно рассматривали магию как причину для чего-либо в ME? Они свихнулись там что ли? Нулевой элемент не назывался тёмной энергией в ME1. Биотика также ей не называлась. Фундаментально биотика и машина генерирующая поле эффекта массы работают одинаково. У биотиков нет какого-то особенного, вызывающего апокалипсис, эффекта массы, только тот же самый что используется в ретрансляторах, ССД, оружии, промышленности и зубных, чёрт их побери, щетках.
-
Вот ты о чём. Мне оригинальная идея Карпишина нравится ещё меньше чем то что есть сейчас. Я про оригинальную идею сразу после ME1. Однако я не помню где это было явно сказано или я сам вывел эту цель.
-
Каким таким образом? Даже если бы он был завершён, он бы не обладал никакими особыми возможностями.
-
Вроде как оригинальная идея создания человеко-жнеца была в том что Шепард и Флот Альянса Систем уничтожили Властелина и теперь некому открыть ретранслятор на Цитадели чтобы все остальные жнецы смогли начать жатву по запланированному сценарию. Эта территория не вся планета, а всего несколько десятков квадратных километров. Я бы не стал судить о всей планете только по одному её фрагменту. Тем более большинство планет которые мы посещаем в ME1 являются безжизненными пустынями и об этом сказано в описании планеты. Те же, на которых есть жизнь обычно находятся на ранней стадии развития и жизнь там примитивная.
-
Вроде как набор модов не тяжелый, тут даже нет ни одного мода из серии Devious Devices, которые дают достаточно серьёзную скриптовую нагрузку. Я бы отключил SOS и всё для него, High Level Enemies, Falskaar, ClimatesOfTamriel (и всё остальное что изменяет освещение и погоду) и всех компаньонов, всё остальное выглядит относительно безобидно. Не знаю зачем установлен ещё и Extended Slider Colors когда есть RaceMenu, его автор говорит что они не несовместимы, но я всё же не стал бы использовать их вместе.
-
Мне бы такие проблемы, 45 FPS вместо 60. Ладно, ладно, не будем об этом. Может это действительно трава виновата? Хотя на видео я её вообще не особенно много увидел. Плотность травы регулируется в Skyrim.ini в секции Grass параметром iMinGrassSize. Чем он больше тем травы меньше. Я использую 120 иначе моя GT 740M просто сдохнет. Может ещё дальность отрисовки. Она в SkyrimPrefs.ini в секции Grass, параметр fGrassFadeRange, чем больше тем дальше. Хотя я сомневаюсь что именно трава виновата. Может выполняется какой-то тяжёлый скрипт. Сложно сказать. Покажи список модов, может это поможет.
-
Ну что же, коли Ферретча призвала меня приступим. Нет. Не всегда так. Не все косяки программистов по оптимизации (и конфликты модов) можно компенсировать увеличением мощности оборудования. И это тоже не правда. Мне нужно объяснять почему? Моды со скриптами не стоит бездумно удалять. А только с мешами и текстурами вполне можно, но тогда уж полностью. Этот совет относительно полезный. Правда зависимость нелинейная. То есть ты можешь установить ретекстур с 8K текстурами и ничего особенного не заметить и установить какую-нибудь броню с мешами на сотни тысяч полигонов и потерять 10 FPS когда эта броня окажется в кадре. При этом ретекстур будет иметь размер в несколько гигабайт, а мод на броню не больше пары сотен мегабайт. Ладно. Я знаю что с отдельного меша можно удалить физику удалив соответствующие кости. Открываешь файл в OutfitStudio выбираешь вот эти кости (см. скриншот) и удаляешь их (ПКМ -> Delete -> From Project). Я не знаю можно ли отключить это глобально, для всей игры. Разве что использовать скелет не поддерживающий физику тел (то есть стандартный, ванильный если хотите), но это может вызвать другие проблемы. Конкретно для HDT PhysicsExtensions (это который не для обуви на каблуках) в его INI файле "Data\SKSE\Plugins\hdtPhysicsExtensions.ini" есть параметр "enableDeactivation". Возможно если его установить на true, то это отключит симуляцию физики из этого плагина, но я не уверен и проверять мне лень.
-
Совсем забыл об этой теме. У меня есть ещё немного народной мудрости.
-
Давайте по порядку. Что нам нужно? Журнал с полным описанием квестов или только маленькие заметки. Запись диалогов. То есть как в Pillars of Eternity? Тут мы имеем общее описание квеста и заметки по каждой его стадии, встроенную "википедию" по разным терминам и возможность записывать свои заметки прямо в игре, а не на бумажку, если возникнет необходимость (мне не разу не понадобилось). Или достаточно того, что было в Обливионе? То есть только заметки по каждой стадии, но достаточно объёмные. Или может быть даже такой вариант. Как в Icewind Dale (не помню в BG то же самое или что-то другое). То есть просто запись того что происходит. Встретили интересного персонажа, о нём появилась запись в журнале: он такой-то сказал вот то и вот это. Это может быть даже не квест по сути, но запись в дневнике всё равно появится. Правда полученные задания становится сложнее отслеживать так как дневник захламляется записями и искать там что-то становится сложно. Вообще я хотел сделать скриншот из оригинальной игры, а не из расширенного издания, но оригинал почему-то отказался запускаться. В расширенном издании добавили отслеживание заданий и ведение заметок. Встроенной энциклопедии здесь также нет, по крайней мере я не помню чтобы видел её там. А пока что у нас есть то что в Скайриме. Есть только описание стадий. Притом описание каждой следующей стадии заменяет описание предыдущей. И если в квестах от самой Бетесды новое описание включает в себя описание предыдущей хоть как-то, то квесты из модов могут так и не делать (обычно так и происходит). То есть посмотрев в журнал в середине квеста ты можешь не увидеть с чего этот квест начался если сам это забыл. Что мешало просто добавлять текст описания для следующей стадии к тексту для уже имеющихся? Так нужно даже меньше времени на описание стадий. Встроенной энциклопедии в игре нет (даже не знаю хорошо это или плохо) как и способа делать заметки. Не то чтобы оно особенно нужно там. При необходимости можно записать что-нибудь в консоль. По этому пункту для новой TES я бы хотел что-нибудь между Обливионом и PoE. Или хотя бы просто то, что было в Обливионе. Записная книжка в игре мне обычно не нужна, но если квест предполагает чтобы я запомнил что-то, что мне потребуется удерживать в памяти дольше чем пару минут (час, два, день) предоставьте мне способ записать это в самой игре, потому что я не буду ничего писать на бумажке, не люблю я это. Встроенная энциклопедия по миру хоть и не особенно полезна, но её наличие вряд ли будет мешать. Запись диалогов. Примерно как в Divinity 2? Там мне эта штука пригодилась несколько раз. Я не знаю для чего такая функция может быть полезна в такой игре как Скайрим просто потому что персонажи там не говорят абсолютно ничего интересного за редкими исключениями, а для некоторых я даже запомнил что именно они мне скажут. Впрочем мне пригодилась бы эта возможность, когда я играл в мод Vigilant (дозорный). Там интересные диалоги и сюжет и некоторые из этих диалогов я хотел бы перечитать в некоторые моменты сюжета чтобы убедиться что я всё понял правильно и ничего не перепутал. Не перепутал в плане причинно-следственных связей и сюжета в целом, сам по себе мод можно пройти не особенно вникая в сюжет и читая диалоги только через каждые три слова. Выходит что функция не нужна потому что нет квестов, для которых она бы понадобилась и нет диалогов которые было бы интересно читать и перечитывать или использовать для разгадки загадок (ввиду их отсутствия). И ещё кое-что. - Я хочу полосу прогресса во время загрузки самой игры и локаций. Мне абсолютно плевать что разработчики уверяют что загрузка настолько быстрая, что я даже не буду её видеть. Просто покажите мне сколько ещё мне ждать, даже если вся загрузка продлится всего пять секунд. Это даже в Обливионе было. - И я не хочу на загрузочных экранах никакого 3D мусора. Там должно быть или что-то абстрактное или какой-нибудь арт, но только двухмерный. Двухмерный и точка. Когда делал скриншоты из Обливиона, пришлось перейти с ноутбуком в другую комнату прямо во время загрузки игры. Когда я пришёл и открыл ноутбук меня меня ждала вот эта страхолюдина. Меня это не очень обрадовало, мягко говоря.
-
Возможно. Мне и сейчас особенно ничего не мешает написать перегонку данных из ESM в тот же XML и обратно из него, только зачем? Все структуры в файле не расшифрованы даже в TES5Edit, но описание того, что расшифровано думаю можно достать. На повторяющиеся EditorID Скайриму вроде как пофиг. По крайней мере TES5Edit говорит что это просто вызовет ошибки в CK, про саму игру ни слова, но я не проверял. А FormID всё равно нумеруются с учётом смены первых двух цифр в этом числе. TES5Edit нумерует все новые записи с числа 0x800, не знаю почему. Но для изменения оригинальных записей действительно понадобится главный esm, поэтому конвертер сможет попасть под раздачу за не лицензионное использование ресурсов. А ладно, обсуждение всего этого достаточно бесполезно.
-
Теоретически да. Сделать его конфигурируемым до нельзя. Удобство использования пострадает конечно. Сделать поддержку чтения BSA. Лучше через внешний модуль или вообще инструкцию как научить редактор его читать, чтобы уж наверняка (типа здесь вот после заголовка файла 4 байта, это указатель на массив структур с именами файлов и указателями на бинарное содержимое файла и параметры его сжатия и т. п.). Сделать рендеринг NIF в нём (Bethsda и этот формат тоже имеет или всё же нет?). Никто не будет этим пользоваться, это будет слишком сложно. Лучше наоборот. Я говорю что делаю свою игру с архитектурой сходной с тем же Skyrim (они же не могут иметь лицензию на структуру файлов в папке Data, нет?). Сделать под такую игру (возможно ещё не существующую) редактор с возможностями Creation Kit и он будет сохранять моды в свой формат. Вместо BSA будет zip, вместо esp какой-нибудь .abp (Anti-Bethesda Plugin format). И потом конвертер для всего этого добра в родные BSA и .esp уже для конкретной игры. Они могут пристать именно к этому конвертеру. Типа как ты посмел расшифровать наш формат, курва, да ещё и свои моды в него конвертировать? Не уверен что ты хотел, говоря о map. Я знаю что такое расширение файла имеют карты для оригинальных Stronghold, а ещё такое расширение использует Visual Studio для чего-то под названием Linker Adderss Map. Так что map это не формат или что ты имел в виду? Пока всё это находится в теории не станет. Вообще я не знаю как можно придраться к похожей архитектуре движка. В моём плане даже саму игру не надо делать, а только редактор который толшько формально для неё. Я то имею в виду только внешную архитектуру: способ хранения файлов, имеющиеся функции (объект Weapon имеет свойство Name, объект Static имеет координаты X, Y, Z) и всё в таком духе. Как то слишком многословно получилось и ведь даже не совсем по теме новости.
-
Я этого не говорил. Этот гипотетический редактор просто случайно позволит делать моды под эту игру, хотя на самом деле создавался для другой, со сходной архитектурой. То есть он сам по себе ничего из игры не использует, но тот кто использует этот редактор может заставить его делать это. Не надо мне про книги по праву, я всё равно их читать не буду, не мой профиль. Если возникнет ситуация, я посоветуюсь с профессионалом в области права.
-
Можно засчитать что это идёт в комплекте с гражданством (это шутка такая). Проклятые лицензионные уродцы. Теперь надо осторожнее с эвристикой, а то вдруг программа сама что-то сделает с такой залицензированной по самые гланды игрой, а мне отвечать придётся.
-
Они не могут заставить мнея заплатить за создание редактора который вообще с ним не связан кроме случайной возможности работать с форматами файлов из их игр. Может я свою собственную игру буду в нём делать. По поводу конвертера, разве можно засудить за спецификацию по конвертированию формата? Подожди, я же не принимал соглашение (да и саму игру в глаза не видел), как тогда я могу его нарушить?
-
Ты же понимаешь что даже если я его прочту то всё равно не пойму и половины того что запрещено и что разрешено без помощи юриста. Ладно, я поверю тебе на слово что у Близзард всё действительно так. В таком случае хорошо что я не играл не в одну их игру коме Warcraft 3. Хотя это всё равно странно. Получается если я делаю программу которая как-то может взаимодействовать с какой-то игрой Близзард, но я сам никогда не скачивал и не покупал эту игру и соответственно не читал и не принимал её лицензионного соглашения это всё равно сделает мою программу собственностью Близзард? А информацию для взаимодействия с этой игрой я просто угадал/увидел скриншот рабочей папки игры/мне кто-то сказал что там это вот так и так/etc.
-
Определи это всё. Это "всё" не может быть абсолютно ВСЕМ где написано что это видео, картинка, программа, кусок дерьма сделан специально для их игры и поэтому они автоматически получают права на это творение. Ну как же. Скачиваешь этот мод в свободном формате и потом у себя на компьютере конвертируешь в лицензируемый.