Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    Тогда это имеет смысл. В любом случае уж это то легко сделать. Сделано. Пакетной компиляцией я займусь позже, если вообще займусь этим.
  2. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    Чёрт, я забыл очистить файл настроек перед публикацией. Для 3.0 это было сделано, для 3.1 забыл. Не знаю какой в этом смысл, но можно добавить. Этот компилятор обрабатывает или только один файл или все файлы в папке. И только в последнем случае использует пакетную обработку. Можно скопировать все .psc файлы в отдельную папку и запускать компиляцию для них отдельно, но это плохо совместимо с остальными режимами работы (потребуется отдельный алгоритм для компиляции). И в таком случае будет сложно вытащить результаты компиляции для каждого отдельного файла, так как там будут результаты сразу для всех файлов. Можно подумать над такой оптимизацией. Если её удастся хорошо встроить в существующую систему, то я её добавлю.
  3. Обновление: http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
  4. Некоторые люди на нексусе так озабочены своим авторским правом, что убить готовы лишь бы никто не использовал их барахло в своих модах. По мне так это глупо. Одно дело категорически не соглашаться на использование своих ресурсов в модах, которые потом кто-то будет продавать. Или использование ресурса и не указание автора (или того хуже присваивание его работы себе). Но если ты явно указал что сделал ты, а что какой-то левый тип, то я считаю что всё в порядке. Конкретно в этом случае, если я правильно понял, можно будет извернуться так: сделать оригинальный мод требованием для твоего и использовать ресурсы из него, а распространять только .esp, скрипты и т. п.
  5. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    Кто скачал новую версию, у всех всё работает? Мне нужны отзывы.
  6. Исправил опечатки в описании, прошу повторной активации. http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
  7. Обновление: http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
  8. Моей ошибкой было использовать 32 битную версию фотошопа. В 64 битной версии файл открылся за пару секунд. В .psd (в данном случае .psb) файл вышел в 130 МБ, TIFF с ZIP сжатием 73 МБ. А вот TIFF без сжатия оказался размером в 3.6 ГБ. Хорошо что я сохранял файл на SSD, иначе бы не дождался завершения сохранения.
  9. Это врождённое, не обращай внимание.
  10. Нихачу, как говорится. Как и эти 58 ГБ.
  11. Сам такой. Нахрен он мне сдался? Меня и CS5 устраивает. Не каждый же день я открываю в нём изображения таких размеров. Честно говоря я и запускаю то его всего пару раз в месяц.
  12. Пожалуйста, 48375x20000 и размер 7.24 МБ, не 50 конечно, но всё же. Переведено в вектор с той картинки и потом растеризовано. Photoshop CS5 сдох при попытке сделать экспорт, Inkscape справился. Вот ссылка. Браузер не сможет отрендерить такой файл, большинство графических редакторов тоже не могут. Тот же фотошоп чуть не сдох пока открывал этот файл, Paint.NET и Irfan View не могут открыть. Лучше всех и без проблем с этой картинкой справилось, как это ни странно, сроедство для просмотра фотографий Windows. https://drive.google.com/open?id=0B7HiWbq2_pBnUkhuNUdmTTMyOTg
  13. Хотя бы одна хорошая и полезная новость. Не то что все эти "Для М/Ж Райдер[а] подтверждён новый[ая] ЛИ".
  14. Уже вторая часть готовится, а я ещё не прошёл дополнения к первой. Только основной сюжет. Надо бы пройти когда нибудь. У меня сейчас версия 1.0.3.0526 и я где-то читал что сохранения со старых версий несовместимы с каким-то из обновлений. Я могу спокойно обновиться и продолжать играть или всё же придётся начать новую игру?
  15. Так я ведь даже не про производительность говорил. Это был немного риторический вопрос.
  16. Я вот установил эту инквизицию, запустил тест производительности. Увидел FPS скачущий от 10 до 40, какую-то стрёмную активность на экране, приуныл и выключил. Потом через месяц удалил даже не начав игру и вовсе не из-за скачущего FPS. Мне даже начать играть не захотелось. Вот что это было, как это называется?
  17. Не обязательно, зависит от семантики самого параметра. То есть если бы какой-нибудь параметр был бы назван "Не в полный экран" то true включало бы параметр, но игра была бы не на полный экран. Это был просто пример. SpeedHack включается через одноимённый параметр в секции "Performance" (true - включен), а "UsePatchSpeedhackWithoutGraphics" просто позволяет его использовать без инициализации графических эффектов (если true, если false графика будет инициализирована). Графическая часть, как это ни странно, отвечает за графику. Позволяет изменять визуальные эффекты и прочее. Вот на этом скриншоте хорошо видно.
  18. И не надо её. Лучше чем было не будет. Разве что сделать перезагрузку третьей части.
  19. ENB тебя предупреждает что ENBoots включен, но графическая часть ENB отключена. Её можно включить если установить параметр UsePatchSpeedhackWithoutGraphics на false в секции "Global" (есть на первом скриншоте). Не знаю можно ли убрать это сообщение не меняя тот параметр.
  20. Конкретно в этом xml файле не содержатся шаги установки, в нём только информация о моде (название, версия, автор и описание). Шаги установки описываются в ModuleConfig.xml или реже в Script.cs (код на C#). Здесь этого нет, так что такой мод не может не иметь возможности ручной установки, тем более что именно от мода там всего-навсго единственный .esp файл, всё остальное мусор.
  21. Да ещё и не правдивая. Специально скачал мод и посмотрел. Как раз таки если тупо перенести файлы в папку Data всё будет работать, правда так перенесётся ещё несколько лишних файлов, но они мешать не будут.
  22. Я вижу смесь каджита и протеанина.
  23. Нет там никакой оплаты за скачивание и регистрация бесплатная. Где вы там требование заплатить находите?
  24. Он нужен чтобы игра сама подцепила созданный BSA. Можешь почитать первую страницу комментариев, там это обсуждалось.
  25. Да мне чего-то тоже кажется что это мне боком выйдет.
×
×
  • Создать...