-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Karandra
-
Недавно нашёл неплохую игру: Venetica. Прошёл за пару дней. Сейчас играю в Bound by Flame. Правда до конца пройти не успел ещё.
-
То есть сказать тебе нечего и культура игры на консоли выражается только в наличии 75 дюймового телевизора?
-
И всё? Я тоже могу подключить свой компьютер к телевизору и так играть. Я думал есть что-то более фундаментальное.
-
Каким таким правилам?
-
Пусть так. В чём она заключается?
-
Существует культура игры на консоли?
-
Лучше копи деньги. При должном их количестве с Мефистофелем можно вообще не сражаться.
-
Они обещают выпустить бету в середине марта.
-
Можно попробовать отключить esm файл нужного DLC, загрузить игру и сохранится уже без него. Потом снова подключить esm. В таком случае квест скорее всего запуститься заново. Хотя если Fallout 4 унаследовал проблему Скайрима с кэшированием скриптов в сейвы, то этот трюк может не сработать или сработает, но в процессе повторного прохождения возникнут проблемы. В любом случае нужно сделать резервную копию сохранения перед экспериментом. Также перед подключением esm можно почистить сохранение программой-чистильщиком если такая есть (я не знаю, не слежу за всем этим для Fallout 4).
-
Проходил раза четыре и обычно или паладином или мультиклассом боец-маг. Паладином проходится достаточно легко, хотя бы потому что у него есть жреческие заклинания и все плюсы воина. С бойцом-магом также. Я беру один уровень бойца и дальше развиваю мага (или чародея, но это уже по вкусу). Или сразу делаю мага и потом беру навыки ношения брони и нормального оружия. В этом случае на оружейном навыке можно сэкономить если взять эльфа (так как им сразу даётся владение длинным мечом и луком, а это всё что мне и надо). Впрочем персонажа так лучше строить начиная с оригинальной кампании, потому что в HotU с таким раскладом сразу вынесут. Когда маг уже полностью прокачан (где-то 30 уровень) я начинаю вкладываться в воинские уровни или буру класс Мастер клинка. Этот расклад неудобен тем что если использовать заклинания в доспехах есть не хилый шанс провала каста. Конечно в игре можно найти кучу мантий с классом защиты на уровне хорошей брони. Но для поздних прохождений я в редакторе сделал себе броню в которой шанс провала магии равен нулю.
-
Что-то там у тебя не так пошло. Раза три проходил его обычным бойцом-магом или паладином и не сталкивался с этими проблемами. Мозгоеды да, они доставляют проблем тем что их берут только заклинания последних уровней, и то что они кастуют тьму вокруг себя и хорошо уклоняются от ударов. Мефиты в библиотеке это ерунда. Используешь какое-нибудь площадное заклинание и они готовы. С оставшимися серыми рендерами можно и вручную разобраться. Вот бой с мёртвым ветром сложнее будет, как мне кажется.
-
Я ещё помню какую-то новостную передачу где был использован фрагмент композиции Leaving Earth из Mass Effect 3. Жаль только, что я не помню как называлась эта программа.
-
-
Я всё же думаю что стоит поменять порядок склеивания имён в скрипте (xtd_basescript.psc). Я поменял порядок и теперь если перевести названия и эффекты, то на русском всё должно быть нормально. Я мог перепутать некоторые названия, так как немного не понял что и откуда берётся, но если что я могу поправить и перекомпилировать скрипт. Тут скрипт полностью и его скомпилированный вариант: https://yadi.sk/d/Qc1QZOKb37Z4rf Интересно, в этом папирусе есть функция наподобие sprintf? Наверное нет, если все так часто используют конкатенацию, даже когда выражение перестаёт влезать в экран.
-
Как и сказал werr просто проигнорируй тот esp, что лежит в bsa, игра его не использует. Тем не менее сравнивать esp побитово достаточно бесполезно, узнаешь только что они одинаковы/не одинаковы. Если у тебя есть лицензия, то возможно. Если ты потом хочешь опубликовать этот мод где-нибудь, то спроси у автора разрешения, так как есть вероятность что он этого не хочет, найдёт страницу с "украденным" модом и потребует его удалить. Хотя может и не заметить.
-
Нет, не практикуется, просто этот автор так странно пакует свои моды. Сравни эти esp в TES5Edit, тогда и увидишь чем они отличаются, если вообще отличаются.
-
-
На чужие скриншоты смогу нормально смотреть. И что такое "зело"?
-
Фух, какое облегчение. Этот тип хоть выгдялит нормально. Надеюсь что у фемРайдер будет симпатичный прототип.
-
Скриншот маленький (334x860) и ничего не разобрать.
-
С корявым переводом мне попалась только одна игра - Gothic 3. В той версии я так и не смог пройти её полностью, не помню из-за какого-нибудь бага или ещё из-за чего. Но перевод там был явно сделан компьютером. К сожалению не помню все ляпы, но один запомнился. Там слово "нет" переведено как "номер" и я несколько дней думал что же это значит.
-
Я не настолько старый для этих ваших Sega и подобного. У меня сразу появился ПК, правда не помню когда. Не помню его точных характеристик, только то что система была Windows 98 SE. Хотя сейчас этот компьютер находится у друга, и если он его не выкинул я посмотрю их. Первой игрой на нём у меня был Stronghold (RTS). Теперь для меня это эталон стратегии в реальном времени. Отчасти это плохо потому что из-за этого я пропустил много достаточно известных стратегий просто из-за того что они мне не нравятся. Хотя The Settlers 5 и 6 оказался достаточно похож и понравился, но это было уже позже. Из RPG первой игрой была Icewind Dale. В споре с любителями старых игр этой козырнуть не получится, там котируется только Baldur's Gate, но в него я не играл. Сначала я о нём не знал, а после он мне не понравился и я так и не прошёл его. Так что вот, это мои первые компьютерные игры.
-
Тебе не отвечают потому что не знают ответа на твой вопрос. В самом деле не отвечать же всем тебе "Я не знаю". Вот все и проходят мимо. А игнорят уже потому что плодишь кучу тем, так как это раздражает.
- 3 ответа
-
- skyrimperfs.ini
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
- 55 комментариев
-
Вот охренеть теперь. Прямо бальзам на душу. Теперь будет с кем обсудить события из прошлых частей. Видимо это будет единственным, что будет связывать оригинальную трилогию с этим.