-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Karandra
-
А что глобально новое было добавлено? Кроме возможности прыгать с помощью ранца/биотики, уклонений и системы профилей против классов (мультикласс вместо одного класса по сути) я и не могу вспомнить.
-
А потом откуда эти другие места надёргали свои идеи и так далее до момента возникновения письменности.
-
А потом снова раздражал. Ну по крайней мере меня.
-
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе играл в неё. В Pillars of Eternity например всё нормально работает, и бои не превращаются, как ты говоришь, в головную боль и не заставляют скучать и активная пауза есть. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТам у каждого персонажа свой ход и они не связаны между собой. А здесь на всех один ход и всё. Пока один что-то делает остальные стоят и тупят. Это глупо как-то. И не так уж сложно сделать простейшую реакцию на события по типу персонажа ударили - бей в ответ. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ не против той системы что есть например в Icewind Dale, BG, Pillars of Eternity, то есть непрямой реалтаймовой, но не того что здесь. Эта пошаговость нагоняет на меня скуку, хотя сама игра и интересна. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТам ведь нормальные диалоги. Я её пока только начал проходить. Если пересилю себя и не возненавижу пошаговые бои ещё сильнее пройду полностью. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВсё равно. Я хочу знать что же конкретно говорят персонажи, а не додумывать это по описанию вопроса и реакции на ответ. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНадеюсь это точно, а то я даже испугался когда это увидел. Всё желание играть исчезает из-за этих диалогов. -
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Karandra прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееКогда игра окончательно выйдет там и оставят диалоги по типу "Спросить то" и "Ответить это" или сделают по нормальному, где видно что именно ты от отвечаешь? -
У меня его квест был выполнен самым первым среди личных квестов. Просто нужно взять за правило разговаривать со всей командой после выполнения каждой сюжетной миссии и тогда не пропустишь старт или завершение какого-нибудь квеста.
-
Я только надеюсь что это всё будет работать стабильно правильно и не будет снижать производительность запущенной игры. В любом случае вам ещё долго ждать.
- 527 ответов
-
У меня есть новость. Хотя это скорее просто небольшое объявление. Мне удалось наложить лапу на библиотеку по перехвату файлового ввода/вывода - Dokan. Последние три дня я писал поддержку слияния контента с нескольких папок и диспетчеризацию запросов. Основные функции уже работают, но надо ещё кое-что доделать. В общем, когда выйдет новая версия KMM, то она скорее всего будет использовать виртуальную файловую систему для установки модов, как это сейчас делает MO. Я не хочу давать никаких обещаний, может быть оно будет работать не совсем так, как я ожидаю, но тем не менее сейчас всё выглядит достаточно прилично. Эту библиотеку я могу встроить и в текущую версию KMM, но не буду. У меня очень многое запланировано для версии 2.0 и старый фреймворк просто не позволит мне это реализовать. И хотя добавление виртуализации тоже будет большим обновлением даже само по себе, я не буду торопиться. Мне нужно закончить новый фреймворк. Собственно он уже готов на 95% от того, что я планировал для него, хотя нужно ещё раз всё протестировать. Релиз и успех третьей версии Papyrus Assembler GUI даёт определённые надежды. И мне по прежнему нужна хоть какая-нибудь IDE для компоновки проекта. Пусть даже без IntelliSense и визуального редактора GUI. Только тогда я смогу приступить к написанию новой версии KMM. В общем работы ещё очень много. Но для начала надо закончить с этим новым модулем виртуализации. Я не буду бросать его незавершённым. Некоторое время мне казалось что MO тоже использует эту библиотеку, но теперь я не могу найти где я это прочитал. Заглянув в исходный код MO, я не обнаружил признаков Dokan'а. Если я правильно понял, то в MO используется перехват системных вызовов через подмену API функций и замену их на свои. Dokan же - драйвер файловой системы. Перед тем как использовать Dokan я пытался написать драйвер сам, но немного другого типа - File System MiniFilter. Техника написания мини-фильтра не показалась мне очень сложной, но так как это драйвер, мне необходимо будет его подписать, а я не могу сделать это для публичного релиза, у меня нет подходящей цифровой подписи, так что эта идея откладывается. Драйверы Dokan'а идут уже подписанными и это снимает с меня эту задачу. В любом случае, робота по перенаправлению I/O была бы почти такой же, так что три дня работы не пропали зря.
- 527 ответов
-
- 1
-
-
- 410 комментариев
-
Об этом я знаю, устанавливал. Если я не ошибаюсь то Bethesda могла это сделать и в старом Скайриме, движок позволяет, но они не посчитали это нужным. Так работает PCEA "первого поколения".
-
Там что есть возможность динамически переключать наборы анимаций для каждого отдельного персонажа?
-
Подожди. Как ты это проверил? Для SkyrimSE нет PCEA2, а F4 вообще есть только две с половиной анимации.
-
Чёрт с ними с позами, что с анимацией другого типа, например теми, что используются в PC Excluseve Animation Path 2?
-
Допустим захочу я установить себе мод из этого клуба. Я обязан сразу его купить или будет возможность сначала проверить, или будет возврат средств как в Steam? Я не помню чтобы об этом что-то говорилось. И если так, то что мешает мне или кому-либо ещё скачать такой мод, скопировать его куда-нибудь, а потом оформить возврат средств?
-
Tramp спрашивал как создавать эти усиления, а не как их использовать. Одно усиление даётся после его разработки, дополнительные экземпляры можно только найти или купить.
-
Нет, я всё понимаю, когда я только начал играть меня сильно бесило очень неудобное расположение всего на Буре. Оно меня и сейчас бесит, но теперь я по крайней мере, знаю что и где находится, а не ищу это по всему кораблю. Но не найти торговый терминал это сильно. В общем, держи подсказку. Торговый терминал, как ты можешь заметить, подписан. Слева от него исследовательский терминал. Рядом с Корой находится терминал очков криокапсул, а рядом с Лекси управление миссиям Апекс. Джаал решил не помогать в поисках терминалов и просто стоит рядом. Хотя сам сюжет и его мотивы и лишены логики в части мест, тем не менее всё это вполне доходчиво рассказывается если читать кодекс и диалоги. Все диалоги, а не только те, что кратчайшим путём ведут к концу игры. Ну а если ты ничего из этого не читаешь и даже знать об этом не хочешь, зачем тогда выпытываешь эту информацию здесь? В чём смысл?
-
Вот. https://yadi.sk/d/zza-X2JV3KknjQ
- 12 ответов
-
- enderal
- локализация
- (и ещё 4 )
-
Сказано же, дальше по сюжету иди. Эти области потом станут доступны.
-
Просто у Пакости аллергия на большинство новых веб-штук, которые требуют JavaScript, который требует новые браузеры, которые требуют новые расширения процессора, такие как SSE. Не обижайся.