Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. А что глобально новое было добавлено? Кроме возможности прыгать с помощью ранца/биотики, уклонений и системы профилей против классов (мультикласс вместо одного класса по сути) я и не могу вспомнить.
  2. Плагин от NVIDIA не поддерживает формат используемый в Fallout 4. Используй Intel Texture Works.
  3. Karandra

    Enderal — Релиз русской версии

    А потом откуда эти другие места надёргали свои идеи и так далее до момента возникновения письменности.
  4. А потом снова раздражал. Ну по крайней мере меня.
  5. Не играл в неё. В Pillars of Eternity например всё нормально работает, и бои не превращаются, как ты говоришь, в головную боль и не заставляют скучать и активная пауза есть.
  6. Там у каждого персонажа свой ход и они не связаны между собой. А здесь на всех один ход и всё. Пока один что-то делает остальные стоят и тупят. Это глупо как-то. И не так уж сложно сделать простейшую реакцию на события по типу персонажа ударили - бей в ответ.
  7. Я не против той системы что есть например в Icewind Dale, BG, Pillars of Eternity, то есть непрямой реалтаймовой, но не того что здесь. Эта пошаговость нагоняет на меня скуку, хотя сама игра и интересна.
  8. Там ведь нормальные диалоги. Я её пока только начал проходить. Если пересилю себя и не возненавижу пошаговые бои ещё сильнее пройду полностью.
  9. Всё равно. Я хочу знать что же конкретно говорят персонажи, а не додумывать это по описанию вопроса и реакции на ответ.
  10. Надеюсь это точно, а то я даже испугался когда это увидел. Всё желание играть исчезает из-за этих диалогов.
  11. Когда игра окончательно выйдет там и оставят диалоги по типу "Спросить то" и "Ответить это" или сделают по нормальному, где видно что именно ты от отвечаешь?
  12. У меня его квест был выполнен самым первым среди личных квестов. Просто нужно взять за правило разговаривать со всей командой после выполнения каждой сюжетной миссии и тогда не пропустишь старт или завершение какого-нибудь квеста.
  13. Я только надеюсь что это всё будет работать стабильно правильно и не будет снижать производительность запущенной игры. В любом случае вам ещё долго ждать.
  14. У меня есть новость. Хотя это скорее просто небольшое объявление. Мне удалось наложить лапу на библиотеку по перехвату файлового ввода/вывода - Dokan. Последние три дня я писал поддержку слияния контента с нескольких папок и диспетчеризацию запросов. Основные функции уже работают, но надо ещё кое-что доделать. В общем, когда выйдет новая версия KMM, то она скорее всего будет использовать виртуальную файловую систему для установки модов, как это сейчас делает MO. Я не хочу давать никаких обещаний, может быть оно будет работать не совсем так, как я ожидаю, но тем не менее сейчас всё выглядит достаточно прилично.   Эту библиотеку я могу встроить и в текущую версию KMM, но не буду. У меня очень многое запланировано для версии 2.0 и старый фреймворк просто не позволит мне это реализовать. И хотя добавление виртуализации тоже будет большим обновлением даже само по себе, я не буду торопиться. Мне нужно закончить новый фреймворк. Собственно он уже готов на 95% от того, что я планировал для него, хотя нужно ещё раз всё протестировать. Релиз и успех третьей версии Papyrus Assembler GUI даёт определённые надежды. И мне по прежнему нужна хоть какая-нибудь IDE для компоновки проекта. Пусть даже без IntelliSense и визуального редактора GUI. Только тогда я смогу приступить к написанию новой версии KMM. В общем работы ещё очень много. Но для начала надо закончить с этим новым модулем виртуализации. Я не буду бросать его незавершённым. Некоторое время мне казалось что MO тоже использует эту библиотеку, но теперь я не могу найти где я это прочитал. Заглянув в исходный код MO, я не обнаружил признаков Dokan'а. Если я правильно понял, то в MO используется перехват системных вызовов через подмену API функций и замену их на свои. Dokan же - драйвер файловой системы. Перед тем как использовать Dokan я пытался написать драйвер сам, но немного другого типа - File System MiniFilter. Техника написания мини-фильтра не показалась мне очень сложной, но так как это драйвер, мне необходимо будет его подписать, а я не могу сделать это для публичного релиза, у меня нет подходящей цифровой подписи, так что эта идея откладывается. Драйверы Dokan'а идут уже подписанными и это снимает с меня эту задачу. В любом случае, робота по перенаправлению I/O была бы почти такой же, так что три дня работы не пропали зря.
  15. Последняя версия RaceMenu - 3.4.5 и она здесь есть. Если тебе нужен SkyUI, то тебе сюда. Я думаю что вопрос был всё же про SkyUI так как ты просишь версию 5.1, а это последняя версия SkyUI.
  16. Об этом я знаю, устанавливал. Если я не ошибаюсь то Bethesda могла это сделать и в старом Скайриме, движок позволяет, но они не посчитали это нужным. Так работает PCEA "первого поколения".
  17. Там что есть возможность динамически переключать наборы анимаций для каждого отдельного персонажа?
  18. Подожди. Как ты это проверил? Для SkyrimSE нет PCEA2, а F4 вообще есть только две с половиной анимации.
  19. Чёрт с ними с позами, что с анимацией другого типа, например теми, что используются в PC Excluseve Animation Path 2?
  20. Допустим захочу я установить себе мод из этого клуба. Я обязан сразу его купить или будет возможность сначала проверить, или будет возврат средств как в Steam? Я не помню чтобы об этом что-то говорилось. И если так, то что мешает мне или кому-либо ещё скачать такой мод, скопировать его куда-нибудь, а потом оформить возврат средств?
  21. Tramp спрашивал как создавать эти усиления, а не как их использовать. Одно усиление даётся после его разработки, дополнительные экземпляры можно только найти или купить.
  22. Нет, я всё понимаю, когда я только начал играть меня сильно бесило очень неудобное расположение всего на Буре. Оно меня и сейчас бесит, но теперь я по крайней мере, знаю что и где находится, а не ищу это по всему кораблю. Но не найти торговый терминал это сильно.   В общем, держи подсказку. Торговый терминал, как ты можешь заметить, подписан. Слева от него исследовательский терминал. Рядом с Корой находится терминал очков криокапсул, а рядом с Лекси управление миссиям Апекс. Джаал решил не помогать в поисках терминалов и просто стоит рядом.     Хотя сам сюжет и его мотивы и лишены логики в части мест, тем не менее всё это вполне доходчиво рассказывается если читать кодекс и диалоги. Все диалоги, а не только те, что кратчайшим путём ведут к концу игры. Ну а если ты ничего из этого не читаешь и даже знать об этом не хочешь, зачем тогда выпытываешь эту информацию здесь? В чём смысл?
  23. Вот. https://yadi.sk/d/zza-X2JV3KknjQ
  24. Сказано же, дальше по сюжету иди. Эти области потом станут доступны.
  25. Просто у Пакости аллергия на большинство новых веб-штук, которые требуют JavaScript, который требует новые браузеры, которые требуют новые расширения процессора, такие как SSE. Не обижайся.
×
×
  • Создать...