-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Karandra
-
Да, спасибо, я понял. Хватит докапываться.
-
Может и так. Я ориентировался на русское название.
-
А ещё слова Нормандия и Normandy звучат похоже и в русском и английском и это хорошо. Я так понимаю, что корабль был назван в честь операции "Буря"?
-
Нахрена ему потребуется установленный лицензионный Морровинд если они все ресурсы делают с нуля? Другое дело что лицензионный Морровинд от пиратского не отличается так что это ограничение можно будет обойти. Дальше мои придирки. Пожалуйста, не надо этого слова 'мододел". Звучит очень коряво и противно. Зачем так категорично? Ничего они не непонятные. И да, я был бы на другой стороне баррикад если бы надписи были например на немецком.
-
Я не знаю. С виду тут всё в порядке кроме отсутствующей закрывающей кавычки. Pages[0] = "Sharingan
-
Посмотрел твои файлы. Прошёлся дизассемблером по .pex файлу, перевёл в нём одну строку и собрал обратно ассемблером. Файл собрался без ошибок. Твой дизассемблированный файл отличался от того, который получился у меня, но и он без ошибок собрался ассемблером.
-
Вышли мне файл, я проверю.
-
Мне у неё больше не нравится эта дурацкая полоска на глазах. Остальное более или менее терпимо. Лиара тоже, но у неё мимика явно не детская.
-
Используй способ описанный в статье. Бери скомпилированный .pex файл. Дизассемблируй его (получится файл .pas), найди нужные в нём строки, переведи и потом с помощью ассемблера собери обратно. В качестве обработчика используй Creation Kit Papyrus Assembler, а не Champolion (в настройках). Компиляция может не срабатывать потому что у скрипта есть зависимости, а у тебя нет нужных исходников.
-
Вроде как нет. По крайней мере в файлах сохранения количество плагинов всё также хранится в 1 байте.
-
Тогда какого хрена ты возникаешь, что они положили болт на логику если тебе плевать?
-
Хорошо, напишу это снова. В соответствии с этой статьёй (http://masseffect.wikia.com/wiki/FTL) ССД жнецов позволяет развивать скорость до 10958 c, а корабли Цитадели в два раза меньше, то есть 5479 c. С такой скоростью можно пролететь через всё туманность Омега (15 св. лет) за одни сутки. Также с этой скоростью можно долететь до Андромеды за 474 года (жнецам бы потребовалось 235 лет). В 600 лет мы укладываемся. Видимо в тот раз я взял не ту скорость. Выходит BioWare всё же не везде положили болт на логику и просчитали хотя бы что-то. Позор мне и минус 1 балл за невнимательность. И почему никто меня не поправил? Впрочем этот факт прекрасно объясняет почему "как это вот Шепард на Нормандии перемещаясь между звездами в пределах одного скопления не используя ретрансляторы таки умудрялся за несколько сотен лет пути не только не постареть, но еще и не сожрать все запасы еды и не помереть с голоду) И вообще перелет занимал у него... вообще на него время не затрачивалось".
-
Кое-кто не читал или не помнит кодекс в котором описано почему. Отвечу. Потому что размеры одного скопления ничтожно малы по сравнению с расстояниями между галактиками и для перемещения в пределах скопления за приемлемое время вполне хватает ССД корабля. И это перемещение длится не сотни лет, а несколько часов или дней.
-
Боюсь даже спросить откуда за год до событий ME3 люди взяли ССД класса жнецов чтобы за 600 то лет добраться туда.
-
Мне даже интересно как они объяснят в честь кого названы станция Гагарин и звёздная система Гагарин в туманности Армстронга если как оказывается никакого Гагарина теперь и нет. Рискну напомнить тебе, что в ME2 и ME3 Шепард может взять навык любого из сопартийцев независимо от природы этого навыка (боевой, биотический или инженерный) и при этом неважно кто Шепард и есть ли у него биотические способности или нет.
-
- 410 комментариев
-
- 1
-
-
Анализ зависимостей файла SkyrimSE.exe показывает что он требует VC++ Redist 2015 x64.
-
И кое-что редактировал так что прошу обновить. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
-
- 55 комментариев
-
В самой игре или через мод-менеджер с поддержкой SSE. Она есть в последних версиях Nexus Mod Manager (NMM) и в моём KMM, может и в других есть, не знаю.
-
- 55 комментариев
-
Выпущена версия 1.1.0.1. Изменений минимум, только исправление некоторых ошибок и добавление поддержки Skyrim Special Edition (SSE). На данный момент у меня нет планов на серьёзные обновления, хотя есть много идей которые было бы интересно реализовать. Но я не смогу сделать это, так как текущий набор инструментов разработки (фреймворк) не предоставляет нужных возможностей. Сейчас я пишу новый фреймворк и уже тогда можно будет думать о каких-либо обновлениях для KMM. Некоторая его часть уже готова и на нём была написана новая версия Papyrus Assembler GUI (которая 2.0 R2 Experimental). Скачать эту версию вы можете в файловом архиве [sharedmedia="downloads:files:8153"]
- 527 ответов
-
Обновления. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
-
-
Моя коллекция пополнилась несколькими новыми высказываниями.
- 329 ответов
-
- 13
-