Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Да, спасибо, я понял. Хватит докапываться.
  2. Может и так. Я ориентировался на русское название.
  3. А ещё слова Нормандия и Normandy звучат похоже и в русском и английском и это хорошо. Я так понимаю, что корабль был назван в честь операции "Буря"?
  4. Karandra

    МодМания — Новости проектов

    Нахрена ему потребуется установленный лицензионный Морровинд если они все ресурсы делают с нуля? Другое дело что лицензионный Морровинд от пиратского не отличается так что это ограничение можно будет обойти.   Дальше мои придирки. Пожалуйста, не надо этого слова 'мододел". Звучит очень коряво и противно.   Зачем так категорично? Ничего они не непонятные. И да, я был бы на другой стороне баррикад если бы надписи были например на немецком.
  5. Я не знаю. С виду тут всё в порядке кроме отсутствующей закрывающей кавычки. Pages[0] = "Sharingan
  6. Посмотрел твои файлы. Прошёлся дизассемблером по .pex файлу, перевёл в нём одну строку и собрал обратно ассемблером. Файл собрался без ошибок. Твой дизассемблированный файл отличался от того, который получился у меня, но и он без ошибок собрался ассемблером.
  7. Вышли мне файл, я проверю.
  8. Мне у неё больше не нравится эта дурацкая полоска на глазах. Остальное более или менее терпимо.   Лиара тоже, но у неё мимика явно не детская.
  9. Используй способ описанный в статье. Бери скомпилированный .pex файл. Дизассемблируй его (получится файл .pas), найди нужные в нём строки, переведи и потом с помощью ассемблера собери обратно. В качестве обработчика используй Creation Kit Papyrus Assembler, а не Champolion (в настройках). Компиляция может не срабатывать потому что у скрипта есть зависимости, а у тебя нет нужных исходников.
  10. Вроде как нет. По крайней мере в файлах сохранения количество плагинов всё также хранится в 1 байте.
  11. Тогда какого хрена ты возникаешь, что они положили болт на логику если тебе плевать?
  12. Хорошо, напишу это снова. В соответствии с этой статьёй (http://masseffect.wikia.com/wiki/FTL) ССД жнецов позволяет развивать скорость до 10958 c, а корабли Цитадели в два раза меньше, то есть 5479 c. С такой скоростью можно пролететь через всё туманность Омега (15 св. лет) за одни сутки. Также с этой скоростью можно долететь до Андромеды за 474 года (жнецам бы потребовалось 235 лет). В 600 лет мы укладываемся. Видимо в тот раз я взял не ту скорость. Выходит BioWare всё же не везде положили болт на логику и просчитали хотя бы что-то. Позор мне и минус 1 балл за невнимательность. И почему никто меня не поправил?   Впрочем этот факт прекрасно объясняет почему "как это вот Шепард на Нормандии перемещаясь между звездами в пределах одного скопления не используя ретрансляторы таки умудрялся за несколько сотен лет пути не только не постареть, но еще и не сожрать все запасы еды и не помереть с голоду) И вообще перелет занимал у него... вообще на него время не затрачивалось".
  13. Кое-кто не читал или не помнит кодекс в котором описано почему. Отвечу. Потому что размеры одного скопления ничтожно малы по сравнению с расстояниями между галактиками и для перемещения в пределах скопления за приемлемое время вполне хватает ССД корабля. И это перемещение длится не сотни лет, а несколько часов или дней.
  14. Боюсь даже спросить откуда за год до событий ME3 люди взяли ССД класса жнецов чтобы за 600 то лет добраться туда.
  15. Мне даже интересно как они объяснят в честь кого названы станция Гагарин и звёздная система Гагарин в туманности Армстронга если как оказывается никакого Гагарина теперь и нет.   Рискну напомнить тебе, что в ME2 и ME3 Шепард может взять навык любого из сопартийцев независимо от природы этого навыка (боевой, биотический или инженерный) и при этом неважно кто Шепард и есть ли у него биотические способности или нет.
  16. Планирует, но не уверен сможет ли он воссоздать мод полностью с теми же возможностями как и для обычного Скайрима.
  17. Анализ зависимостей файла SkyrimSE.exe показывает что он требует VC++ Redist 2015 x64.
  18. И кое-что редактировал так что прошу обновить. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
  19. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    Раньше в комплекте было два варианта Champollion'а - 32 и 64 битный, сейчас только один - 32 битный. Я просто не вижу смысла добавлять и 64 битный вариант так как он работает так же как и 32 битный. Но если тебе нужен именно 64 битный, то замени его в папке с программой. Добавил ссылки на статьи.
  20. В самой игре или через мод-менеджер с поддержкой SSE. Она есть в последних версиях Nexus Mod Manager (NMM) и в моём KMM, может и в других есть, не знаю.
  21. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    И оболочке и Champollion без разницы на какой системе работать на 32 или 64 битной. Ссылку на ту статью можно приложить, хотя я не вижу в этом надобности так как программа сама работает с этими инструментами. Логичнее дать ссылку на другую статью по переводу скриптов. Потом добавлю ссылки.
  22. Выпущена версия 1.1.0.1. Изменений минимум, только исправление некоторых ошибок и добавление поддержки Skyrim Special Edition (SSE). На данный момент у меня нет планов на серьёзные обновления, хотя есть много идей которые было бы интересно реализовать. Но я не смогу сделать это, так как текущий набор инструментов разработки (фреймворк) не предоставляет нужных возможностей. Сейчас я пишу новый фреймворк и уже тогда можно будет думать о каких-либо обновлениях для KMM. Некоторая его часть уже готова и на нём была написана новая версия Papyrus Assembler GUI (которая 2.0 R2 Experimental). Скачать эту версию вы можете в файловом архиве [sharedmedia="downloads:files:8153"]
  23. Обновления. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm http://tesall.ru/files/file/3971-papyrus-assembler-gui/
  24. Обычно можно упаковывать все плагины, кроме тех, что должны обрабатываться дополнительными программами. То есть плагины использующие FNIS или SkyProc и и. п. скорее всего не будут работать при этом. Также как и плагины для SKSE и ENB, очевидно.
  25. Моя коллекция пополнилась несколькими новыми высказываниями.
×
×
  • Создать...