Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Поставь ты всё целиком, а не по одному DLC со стима или ещё откуда нибудь. Какие русификаторы ты ставил?
  2. Karandra

    Уж замуж не втерпёж

    А вместо них оказались уложенные штабелями дохлые тролли?
  3. Karandra

    Уж замуж не втерпёж

    Интересно, а где ты нашёл эти платья?
  4. Karandra

    SkyUI

    Не такой версии SKSE. Ты написал версию Скайрима.
  5. Karandra

    Слухи - детали Fallout 4

    Почти так, как я думал. Ну теперь я хотя бы в теме.
  6. Karandra

    Слухи - детали Fallout 4

    Ну это уже что то. Спасибо. Надеюсь убежища это то, о чём я подумал.
  7. Karandra

    Слухи - детали Fallout 4

    Объясните мне кто-нибудь как этот нарисованный тип связан с Фаллаутом?
  8. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Возможностей для модмейкеров. Если ты этим не занимаешься, то тебе и не нужно знать что она делает и как работает. Простым же пользователям она нужна чтобы работали плагины с в при создании которых использовался SKSE. Как он расширяет? Чёрт его знает, он внедряется в процесс игры и что то с ним делает (на что могут реагировать антивирусы), добавляя новые скриптовые функции.
  9. Чёртов сосед со своей бензокосой. Ну нельзя так рано её включать. Разбудил, гад.
    1. Imort

      Imort

      Он мог это сделать, он это сделал. This Is Sparta!
    2. NoName333

      NoName333

      Сочувствую, но у нас тут вообще кафе-пивнушка-ресторан-гостиница-свадьбы-банкеты-похороны-стройка под окном находится. Я из-за них себе вчера на ноги гантели уронил.
    3. Karandra

      Karandra

      И я тебе сочувствую, гантелей по ноге, жёстко.
  10. Файлы поведения, как я понял, синхронизируют все игровые анимации между собой, без правильно настроенного файла анимации будут вести себя странно. А находиться они тут: "Data\Meshes\Actors\Character\Behaviors". Теоретически, если перенести все файлы поведения и сопоставленные с ними анимации всё будет работать как должно, но не факт, кто знает куда ещё эта программа пишет данные этих анимаций.
  11. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    А вам действительно нужен список изменений для этой программы? Вряд ли он вам будет интересен.
  12. Сейчас полазил по своему профилю во вкладке "Нравится" и там в разделе "Отдал" есть сообщения (например страница 5) куда я не ставил плюс/лайк. И все эти сообщения принадлежат Лиму. Я, конечно, понимаю, что это может быть вызвано обновлением форума, но всё же интересно никто профиль Лима частично с моим не объединял? Надеюсь нет. И ещё, что за кнопка под сообщением с текстом "Add as video", что она делает?
  13. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Я тебе не верю, у меня он SKSE ни разу не трогал.
  14. Ну, третья не совсем УГ. С точки зрения производительности очень хорошо, сейчас играю на плохом компьютере - работает лучше чем первая. Графика тоже лучше, лучше управление (наконец-то!) вот только убрали из управления вызов конкретного оружия по кнопке и вообще оружие не убирается, вот и ходишь с винтовкой на перевес, когда она мешается. Анимация стала лучше и... вроде всё. А всё остальное было намного лучше в первой. Во первых геймплей. Инвентарь, гады убрали. Развитие персонажа сократили до пяти-шести навыков. Ах да, изменили тактический дисплей и убрали мини-карту на него, а я хочу видеть её постоянно. Обычную карту оставили только в мирных местах, за что их поубивать нафиг надо. Да и сама карта испортилась. Чёртовы термозаряды, на кой чёрт они нужны? Не выгодно же вместе с пулями ещё и этот мусор производить, особенно когда тебя громят на всех фронтах галактики. Винтовка M-7 в третьей части доказывает это как нельзя лучше. Но и самое главное само описание технологий. Оно было лучше в первой части, всё что было в игре объяснялось с использованием современной науки. Выдуманных технологий было всего две: эффект массы и производная из него биотика. В третьей уже не так, появляется оружие не могущее работать на технологии ускорителей массы и требующая термозарядов, да и вообще непонятно как наносящее урон (чакромёт к примеру). Лезвия инструментрона, вот придумали же, голографический меч, хм... гемплейно он полезный, но, по-моему, практически не реализуемый никак (поправьте если я неправ). Кинетический щит отражает всё подряд, и радиацию и температуру, и химию и даже удар кулаком, а не должен. Эх, первая часть была лучше.
  15. Они и так помирены, если правильно всё сделать в третьей же части, зачем ещё то раз? 
  16. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Почитать комментарии слабо? А ведь там уже говорилось. Будет оно работать.
  17. Karandra

    SkyUI

    Для кого сверху написано? 3.4.
  18. Почему у меня в этом блоге оформление сбрасывается на IP.Board вместо tesall-skin? И изменить его нельзя.
  19. Это консольный код. Немного другой "режим бога". Здоровье не падает до нуля, но враги могут отрубить голову. Я однажды тоже попробовал. Голову у персонажа снесли и она рядом валялась. Исправить не пытался, просто загрузил сохранение до этого и больше так не далал.
  20. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Файл skse_loader.exe (как и всё остальное из этого набора) должен быть в той же папке что и TESV.exe.
  21. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Так же. Найди свой Скайрим и распаковывай архив туда, в корень игры.
  22. А тебе не обязательно нажимать именно на неё. Активная область этой кнопки больше чем изображение самой этой стрелки.
  23. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Успокаиваю: продолжат.
  24. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Как всегда интересно читать комментарии к этому файлу, сколько нового узнаю. [spoiler] А вообще сайт начинает понимногу становиться похожим на модгеймс, если судить по комментариям к плагинам. [/spoiler]
  25. Извиняюсь что влез, но зачем и где это важно?
×
×
  • Создать...