Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Летающий. То единорог невидимый и розовый.
  2. Нет, просто остальное ещё менее конструктивно. И, кстати, ты не ответил.
  3. Не надо переходить на личности.   Это и не требуется. Доказательство чего-либо лежит на том, кто это утверждает.   Кстати, GTA в последнее время очень популярна. GTA - не единственная игра с вертолётами и мотоциклами, так что высока вероятность, что разработчики ТЕС6 решили поддаться моде и добавить мотоциклы и вертолёты в игру. Согласно твоей же логике. Чорт, вот ведь универсальный ответ. Интересно, неужели кто-то всерьёз может считать, что оказуаливание, снижение порога вхождения и расширение аудитории может привести к охардкориванию?
  4. Честно говоря, уже всем фиолетово, это всё равно The Evil Within.
  5. А что ж ты не сказал, что самый загадочный сеттинг - это не WoD, а Dragon Age? ;)
  6. А если не сравнивать графон и другие неотъемлемые прелести технического прогресса, наличие которых в современных играх само собой разумеется и потому не прибавляет Скайриму баллов?
  7. У тебя есть достоверные сведения о том, что ТЕС6 будет разрабатывать компания Zenimax Online Studios? Ищешь однофамильцев? Я тоже. GTA 5 - хорошая игра с мотоциклами и вертолётами, а разработчики ТЕС надеются, что мододелы это добавят в игру. Твоя же логика.
  8. В этой теме вообще-то про издателя говорят.
  9. Это был The Evil Within.
  10. Так они не от Киркбрайда, а из фанфика за авторством известного в узких кругах dinmenel'я.
  11. А у жрачки нету полезных эффектов?
  12. Путаешь с Bethesda Game Studios?
  13. В общем-то, я сходил на этот Gamescom, указанные жанры прикрепляются не к какой-то конкретной игре, а к компании Bethesda Softworks в целом, типа "группы товаров". http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/ausstellersuche/suche/suche.php?&fw_goto=aussteller/index&&tab=1&haupt=020
  14. Собственно, а с чего решили, что будет именно анонс? Написано же - презентация. А по жанру подходит хоть тот же BattleCry, если в нём обнаружится наличие каких-нибудь РПГ-элементов.
  15. Ага, а ещё им лень делать мотоциклы и вертолёты, наверное. Почему в GTA есть мотоциклы и вертолёты и возможность на них не ездить? И никто не жалуется.
  16. Привет, человек, не читающий посты до конца.
  17. Ирония - это похвально. Не будет. Если, например, в Сталкере всё это обещали прямым текстом с самого начала разработки, и в конечной игре так и не воплотили, то в ТЕС об этом никогда даже не намекали. Бессмысленно накачивать себя ненужными ожиданиями, для которых нет никаких предпосылок, чтобы потом обижаться на разработчиков.
  18. Выбор безысходности? Да ну, бред. "Можно" не означает "нужно". Если у Тринимака этот выбор был из одних вариантов, то у Малаката "меню" совсем другое. То есть, тут ясно видно, что как индивиды, в твоём понимании, Малакат не Тринимак. Как известно, у Тринимака и Малаката не совпадают. То есть, и персоны (в твоём понимании) совсем разные. В принципе, всё достаточно очевидно.
  19. В общем-то, сами они себя мерами и не называют, насколько мне известно. Потомушта смирились с безысходностью.   Ну тогда можно бесконечно долго упираться в то, что на каждую мою фразу ты апофатически, лол, отвечаешь: "Нет, это не то", согласно лишь тебе одному понятным принципам, которых ты не в состоянии сформулировать. Просто говоришь "личность НЕ индивидум; личность НЕ душа; личность НЕ тело", а различия между ними в твоей персональной терминологии тоже не указал. Боюсь, что и выводы будут понятны и интересны только тебе.
  20. Ну вот как-то не знаю. Не кажется мне Серафима более заезженным в играх и культуре образом, чем Вампиресса, вот никак не кажется.
  21. Ангельша же вроде была самой оригинальной?
  22. Если бы у них был выбор, они бы не звались орсимерами. Яблоко - это тоже не индивидуум, не душа и не тело. Моих посылов никаких не было, я только пытался добиться более-менее чётких определений, от которых можно было бы отталкиваться, поскольку общепринятые тебя не устроили, но своих ты не дал.
  23. В том смысле - будет это словеска или не словеска?) Словеска - это когда всё отдаётся на волю отыгрыша; не словеска - это когда есть заданные правила, по которым создаётся персонаж и определяется успешность действий; параметричка - это, по сути, словеска с несколькими произвольными параметрами, которые при игре чаще всего игнорятся. Не словеска может быть лайт и хеви - соответственно, что-то состряпанное на коленке :) или серьёзная система с глубокой проработкой.
  24. Не нашёл там информации об игре, которую собирается проводить пользователь Prisoner-Boratino. Пожалуй, дождусь его ответа))
×
×
  • Создать...