Успел уже пройти её сразу после релиза.
Ну что, игрушка больше похожа на перезапуск, чем на продолжение.
Мы снова строим город с нуля. Отмечу, что этот этап мне понравился больше в первой части - там было больше разнообразных районов, и город менялся гораздо сильнее со временем, и даже чисто визуально это выглядело эффектнее (скажем, один и тот же район менялся несколько раз за игру, открывались новые фрагменты карты), да и соседей было больше.
С другой стороны, здесь есть очень приятные находки - в частности, приручение животных, случайные события (которых, как мне показалось, было слишком мало) типа новых видов конопли (шутка) и великих людей.
Баланс снова ни к чёрту - как на локальной, так и на глобальной картах. До сих пор не могу понять, почему торговля с соседями на порядок выгоднее, чем присоединение этих же соседей с потрохами. И, то ли я слишком быстро вышел на карту Египта, то ли слишком медленно, но все соседи были в сотни раз крупнее меня по количеству населения и войск, и война не была жизнеспособным вариантом вплоть до эндгейма.
Пантеон вырос. К сожалению, с ним тоже не всё гладко. Одна треть богов бесполезна от слова вообще, вторая треть сгодится только во время сражений, а вот третью вы будете "включать" почти 100% игрового времени (ибо расходы на содержание построек будут расти в геометрической прогрессии).
Порадовали возможности настройки гробниц. Хотя и тут не дожали - бонусы от их строительства мизерные и никак не перевешивают накладных расходов. Кстати, до сих пор не могу понять, почему содержание запечатанных склепов настолько дорого (скажем, 12 единиц зерна за ход) - не ходят же туда каждый день сыпать свежее зерно на саркофаги? Абсурд какой-то.
Ещё одна претензия - к интерфейсу. Да, его заметно допилили с учётом высказанных пожеланий. Но и тут не обошлось без косяков - например, нет полосы прокрутки в ооооооооооооооооочень длинном списке технологий (и цветовая дифференциация изученных/доступных плиток могла бы быть нагляднее), а многие диалоговые окна затемняют фон и делают запас ресурсов нечитаемым. Хотя обо всём этом разработчикам говорилось не раз.
Но самый большой косяк в том, что некоторые задания банально потерялись и их было тяжело отследить. Например, нужно построить в срок несколько гробниц. Построив парочку из них на карте города, я увидел, что больше маркеров в соответствующих районах нет, и благополучно решил, что задание выполнено (счётчик продолжает тикать до самого конца династии при любом исходе). Каково же было моё удивление, когда мне объявили, что я построил только половину! Загрузив автосохранение за 1 ход до назначенного срока, я сумел обнаружить маркер следующей постройки уже на глобальной карте (!).
И напоследок о технологиях. Их количество можно было бы смело урезать в полтора раза, ибо примерно каждая третья технология делает только то, что ускоряет... изучение технологий, которые требуют всё больше очков "науки" с каждой следующей. Совершенно нелепая система. Вдобавок в конце идёт с полдесятка технологий, якобы ускоряющих исследование карты, но карта у вас к этому моменту будет уже давным-давно открыта! А на скорость экспедиций за края Ойкумены (в Антарктиду, например) они не влияют.
Последняя треть игры излишне монотонна. Династии и их гробницы сливаются в один поток заданий, объединение племён идёт слишком медленно (и его нельзя заметно ускорить, нужно только ждать), последние экспедиции в далёкие края занимают десятки ходов, развитие городов идёт в темпе нескольких сотых долей единицы ресурсов в ход и т. д.
Из случайных событий на глобальной карте только набеги соседних племён. Что, в общем-то, не добавляет интереса.
Попотеть пришлось в последние ходы, происходит лютый кранч, но, по сути, ничего опасного в нём нет, главное - скопить к этому времени побольше богоугодности.
Субъективно Old Kingdom очень хороша, особенно в первой трети игры. Но потом быстро сдаёт позиции.
Общая оценка: 6,5 экспедиций в Гренландию из 10.