Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. ОЙ! ПРОСТИ! Помимо "убей всех" забыл про второй квест - "построй хижину". А так - да, много прошёл. У тебя какие-то контраргументы? Ну приведи хотя бы парочку примеров квестов, которые строятся не на этих двух шаблонах. Нырнуть за какой-то хернёй на дно водоёма? Аж два таких квеста помню. ОЧЕНЬ разнообразно, "ни разу не одинаковые". Даже захватывающий квест "пройди два шага за сбежавшей кошкой" сводится к "убей всех по пути".   Да любые, которые спокойно делают ярких персонажей во франшизах, в которых каждая часть происходит в новом месте. Которые слыхать не слыхивали чуши про то, что якобы "ярких персонажей довольно тяжело сделать когда каждая часть франшизы происходит в абсолютно новом месте".   Ну считай. А я считаю, что смешение с экшенами в разных пропорциях - от РПГ с экшеноподобной боёвкой или "тактической" паузой до экшенов (или шутеров - Far Cry 4, Fallout 4, Crysis 3) с элементами РПГ - не считается "развитием жанра", а считается (сюрприз-сюрприз!) именно смешением двух разных. Развитие жанра лежит именно представители жанра, которые прекрасно живут и по сей день (Shadowrun Returns/Dragonfall/Hong Kong, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Age of Decadence, Sword Coast Legends). А то, что жанр в упадке (т. е., развитие идёт медленно) - так это ещё с конца прошлого века отмечают, не новость. Как вообще развивать жанр могут те игры, которые к нему не относятся? Это всё равно, что утверждать, будто развитием жанра авиасимуляторов занимается серия ГТА или какой-нибудь Батлфилд. Да, я сжёг соломенное чучело, но смотрите, как красиво оно горит! Да и потом, это уход от ответа. Целевая аудитория РПГ-игр не изменилась, изменилось соотношение на рынке чистых РПГ и игр смешанного жанра, целевая аудитория у которых совершенно другая. Термин "casual player" не просто так придуман (и оскорблением не являются, как бы ни считали антохоподобные персонажи).   Не знаю, ирония или нет, но до Фоллаутов у неё каждая игра была прорывом в графике. Просто в Бефезде никогда (опять-таки, до Фоллаутов) не кричали об этом так громко, как Crytek или подобные.
  2. Ну, в Age of Decadence, например, никакая не изометрия. И всё это прекрасно работает. Да и потом, пусть даже будет в изометрии (а почему в "примитивной", кстати? Фотореализма в Фоллауте 4 я не припомню), так даже лучше. Age of Decadence.
  3. Вот щас не понял наезда.     "Пойди убей всех", вообще ни разу не одинаковые.   Что-то другим компаниям это ничуть не мешает. Идиотская отмазка. "Плохому танцору"...   Неужели вы считаете ВСЕХ любителей жанра РПГ идиотами? Ан нет, не все игроки примут шутер с элементами за представителя жанра РПГ.   О, да у нас антоха-кудрявый-номер-2.
  4. Перечисленные игры это старая школа РПГ? Так толсто, что даже тонко.
  5. Дурацкая статья, серьёзно. Автор настолько сильно делает акцент на "искусстве аутсайдеров", что создаётся впечатление, будто игра какая-то неполноценная, будто она не такая, какими должны быть РПГ, хотя в действительности она не такая, какими бывают только современные мейнстримные РПГ. А в самом конце всё время сквозит тезис, что Веллер, мол, замахнулся на непосильную задачу и не справился с ней, хотя в действительности всё ровно наоборот. Зато о достоинствах игры сказано очень мало и обратно-таки в контексте аутсайдеров и амбиций. Зато в статье я нашёл ссылку на то самое интервью, и вот уже его чтение доставило мне ни с чем не сравнимое удовольствие.
  6. Вот за что я (не) люблю Обливион. http://www.youtube.com/watch?v=6KN7cKO8-P0
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Вообще-то я валялся под столом от ЗВУКОВ удара об стол, пересмотрел видео три раза.
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Ну а КАК он воскрешался!
    4. Potatoider

      Potatoider

      Звуки воистину эпичны. Монолит, скала!
  7. Простите, не могу не выложить вот эту картинку:
  8. А я ни разу и не говорил, что всё-всё-всё уничтожено, если это мне было адресовано, конечно. Но разрушения были очень сильные и масштабные. Действительную картину я обрисовал, если вы считаете, что было по-другому, дело ваше. Некоторые вон отрицают даже то, что луна упала и вулкан взорвался.
  9. Есть описание произошедших событий, есть дальнейшая история. Всё сложилось так, как сложилось. А "не было бы" - это уже спекуляции.
  10. Взрыв вулкана - это никак не несколько недель. А здесь и вовсе вулкан сдетонировал сразу же после падения луны. Цунами было настолько сильным, что трижды обогнуло планету и причинило разрушения даже на Саммерсетах. Морнхолд - не на побережье и, кажется, почти не пострадал. Вокруг и на месте Вивека образовался Гибельный залив, там не просто смыло побережье.
  11. Простите, что опять вмешиваюсь. Ну и начали б как раз в момент Большого Бум, самый сок ведь пропускаете - кругом крики, шум, гам, паника, дым. И, в общем-то, извержение Красной горы началось, цитирую, "через несколько минут" после падения луны, и в то же время появлялись трещины в почве и началось наводнение в Тире (!) (а это самый юг провинции), а стены обрушивались в окружающие болота. А спустя ОДИН день уже стали поступать, цитирую, "множественные донесения о массовых разрушениях в Вивеке, Садрит Море, Балморе и Альд'руне". "Поступать" - это, значит, с опозданием, а разрушения уже произошли раньше.
  12. Не стану спорить, просто скажу, что если для вас, создателя ролевой игры про Вварденфелл, и для художника, претендующего на звание самого атмосферного творца по ТЕС, это всего лишь отдельные здания и заведения, какие-то там незначительные детальки, то для меня, простого игрока, это те вещи, без которых Балмора - никакая не Балмора. Подумаешь, их убрали, зато понаставили типовых безликих одноэтажных зданий и каких-то дымящих фабрик. Подумаешь, нет никаких узнаваемых ориентиров, кроме речки Одай в 10 метров шириной и одинокого храма. Что я вообще смыслю в Свитках? Конечно. Только если оно представляется не со словами: "А вот вам вид на Балмору с высоты птичьего полёта", а со словами: "А вот вам нечто похожее на Балмору по цветовой гамме". Собственно, я примерно так уже и написал - да, похоже... отдалённо... только если не вглядываться (что для такой детализированной картинки невозможно).
  13. Боюсь, что это единственный удачный момент. Попробуйте найти здесь гильдии Магов и Воинов, торговую площадь с магазинами Ра'Вирра и ростовщицы Драласы, дом Косадеса в конце улицы бедняцкого квартала, площадь в верхнем городе с домом Совета Хлаалу, южную стену с портом силтстрайдеров (а он тут почему-то переехал совсем в другую область, где в оригинале была непроходимая гора) и Клубом Совета и т. д. Это всё мелочи, конечно, только ни один любящий Морровинд не представит себе Балмору без этих мелочей. Такое ощущение, что автор даже Морровинд не открывал. Дьявол, как говорится, скрывается в деталях. Это подделка.   Она, скорее, рассчитана на обман не очень внимательного, но в меру наивного зрителя, которому достаточно изгиба реки и силтстрайдера, чтобы убедить самого себя в схожести.
  14. Каэшна. http://tesall.ru/topic/16203-dragon-age-inquisition-stala-igroj-goda-i-rpg-goda-tga-2014/#entry602775 Прям ваще. Никакой конкуренции. Самая годная игра. Эвар.   Его никто и не обещал, вы же его сами и придумали. Фридрих. А ещё больше юзербаров в подпись не влезло? А то смотрю, чего-то мало. Советы оставьте при себе, Беседка никогда не заявляла такого размера карты, это фейк, раздутый фанатами, которые потом себя же им и кормили. Единственные слова насчёт игрового мира были такими: "Игровой мир примерно как в Скайриме". Но можете, конечно, отыскать ссылку на эту вашу выдуманную презентацию, чтобы не выглядеть пустобрехом. А можете и не искать, ваша же репутация пострадает.
  15. Даже жаль, что к Балморе арт не имеет никакого отношения. Ни примерной планировкой, ни топографией, ни знаковыми местами, ни архитектурой. И даже пролетающие мимо чайки вызывают недоумение, примерно как пресловутые тигры или берёзы.
  16. И правда, как же можно его не любить. Тёмное Братство же такое... эээ... тёмное. И такое... ммм... братское. Они такие злые. И любят убивать людей. Такие классные и колоритные. Как человек старше 13-ти лет может не любить Тёмное Братство? Азаза, ябедничать нехорошо.
  17. Теперь каждый квартал будут DLC выходить. В первом квартале - Гильдия Воров, во втором - сраное Тёмное Братство.
  18. Я, вообще-то, про теги говорил. "Теорию", пардон, даже комментировать бессмысленно.
  19. Scarab-Phoenix

    Маннимарко

    И близко не Маннимарко.
  20. Scarab-Phoenix

    Маннимарко

    Никакой это не Маннимарко.
  21. Scarab-Phoenix

    Elder Scrolls Online Ogrim

    Чем этот концепт? Пф, конечно лучше. Радует, что в финальной игре они сделаны совсем по-другому.
  22. На то она и антагонист. Глянул бы я на тех, кто перевёл бы заголовок как "Жизнь сиродской дочери" :-D Сиродская дочь ололо.
  23. Это не фанарт и не Морровинд, это портрет персонажа, биографию которого рассказали в ТЕСО. Официальный концепт-арт.
  24. А бабахнула и не она. Чё-то все об этом забывают. Бабахнул вулкан, сдетонировавший от падения. И вот тогда-то началось всё самое интересное.   А они не завуалированные. В смысле, нету их, спи спокойно.
  25. "Если я в силу каких-то собственных ограничений не в состоянии это представить, то и все остальные не должны, а если могут, то это ересь, ересь, ересь!" Так?
×
×
  • Создать...