Было очень интересно поучаствовать, огромное спасибо за интервью и за комплименты, но преувеличивать-то не надо, есть лороведы, до которых мне можно расти вечность и так и не дорасти. Брал в одном хорошем магазине, когда они только появлялись в России. Но да, частично ты прав, Panasonic 3DO и Nintendo 64 были ретро сразу после выхода, такая уж судьба у этих консолей. Я не "пытался троллить", я разбивал в пух и прах твои несостоятельные доводы) Просто слой получился ооочень тонким ;) Кому надо, тот увидел) Спасибо. Кстати, на вопросы об РПГ я отвечал ещё до недавних баталий на эту тему, так что не ориентировался на мнение остальных. Это не плюс и не лучше, это другое. Вижу, этот момент вызвал бурное обсуждение, поэтому поясню. "Чистые" РПГ, по моему мнению, - это прямые наследники настольных РПГ. В настольных РПГ ты решаешь, куда ходить, что кастовать, кого бить, но как у тебя это получилось, решает ролевая система (кстати, утверждать, что "решает рандом" - это не совсем правильно, поскольку решает не только рандом, но и характеристики персонажа). А есть так называемые РПГ живого действия. В них игрок сам берёт в руки дубьё и бегает по полям, решая, кого атаковать, самостоятельно нанося удары и бросаясь фаерболами, и в немалой мере исход зависит именно от его меткости и скорости. Аналогия очевидна: можно провести параллель между настольными РПГ и "чистыми" компьютерными РПГ, и между живыми РПГ и экшен-РПГ. ...так вот, продолжая мысль, если в настолке Ведущий заставит игроков брать в руки пыряло и гонять других нердов по комнате, то ни у одного человека язык не повернётся назвать это "чистой настолкой". Корни различий таковы. Ролевая игра - это прежде всего когда ты управляешь персонажем, чьи способности и умения сильно отличаются от твоих собственных. Ты не владеешь ушу и колдовством, ты не способен речью успокоить толпу или попасть по опытному воину, ты ничего не знаешь об анатомии бехолдеров и управлении звездолётом. Всё это может твой персонаж, и глупо требовать всё это от тебя самого. Вдобавок, перенос собственных знаний о мире игры (например, из прошлых игр или из интернета игрок знает, какие яды подействуют на макаронного элементаля, а его герой - нет) зовётся метагеймом и хорошими Ведущими не поощряется. Зато поощряется то самое чёткое разделение способностей и знание персонажа от способностей и знаний игрока. Конечно, чтобы это понять, большинству людей нужно хотя бы пару лет поиграть в настолки :) Ты о других настолках. То - board games, а не table-top RPG (более верным будет термин pen-and-paper RPG... как в Fallout PnP). Справедливости ради, у меня именно это и написано. :pardon: А ты выдрал один элемент из совокупности. Всё равно, что спросить, почему чистый автомобиль не может быть на гусеницах. ¯\_(ツ)_/¯