Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Физику перманентной левитации, двухцветных богов, инжениумов на душах, брошенных Шеогоратом лун и замороженной скорости? Покажи мне эту школу, хочу туда. Обколются своими кактусами и считают, что всё ещё 2003 год... "Канон - это то, что я скажу, а все остальные - д'Артаньянынаркоманы", да? ;) 13-летней. Морровинд вышел в 2002, а последнее дополнение в 2003.
  2. Их бесплатно добавляют, а не как платные DLC :facepalm
  3. Короче говоря, никогда не слушайте того, что этот эксцентричный вьюноша пишет про лор. Не во время, а перед, и не ретировалась с легионами, а только по слухам отозвала некоторые легионы. Морровинд в составе Империи так и оставался и вышел из неё уже после Красного Года (о чём говорилось в "Адском городе"). Окато в Обливионе опровергает эти слухи, поскольку жалуется, что "I've been pleading for troops for Cyrodiil for weeks" и "I'm sorry, but the cities of Cyrodiil will have to fend for themselves for the time being". Т. е., никакие легионы не были никуда отозваны, и городам Киродиила пришлось защищаться своими силами, что каждый может своими глазами увидеть в Обле, из первых рук. Армии Великих Домов никуда и не исчезали. Ваш кэп. А это тебя уже окончательно понесло, всё это случилось не во время Кризиса, а уже после Красного Года. Надеюсь, источник не нужно приводить? Балмору через месяц после извержения только-только начали восстанавливать, и восстанавливали как минимум два месяца, как написано в книге "Красный Год". Солстхейм был отдан Скайримом в пользу Морроувинда в 4Э 16 году, в честь чего (в 4Э 20) был поставлен специальный монумент. В 4Э 16, Карл, а не "сразу после Кризиса". А Редоран ничего не забирал, это группка редоранцев во главе с Брарой Морвейн смиренно попросила в 4Э 5 у Восточно-Имперской Компании разрешения поселиться в Вороньей Скале. Инфа из книги "История Вороньей Скалы", т. 1. После Красного Года Форт Морозного Мотылька был стёрт с лица Нирна, и немногие уцелевшие солдаты пришли в Воронью Скалу. Только после этого группа элитных редоранских стражей занялась обеспечением правопорядка. Я не знаю, как можно так исказить простые факты. Ну хоть где-то ты не переврал, и то не очень понятно, к чему ты это вообще решил написать, если об этом никто не спрашивал. Эти "прямые слова" (которые, на самом деле, не правдивее чем чьи-то воспоминания из третьих уст) опровергаются действительно прямыми словами Окато и событиями Облы. Вот только всё это опять-таки случилось уже после Красного Года. Ну, тут ты понаписал... Отдалённо это похоже на "слышал звон, да не знаю где он". Какие-то более-менее верные фрагменты тут есть, но в основном какая-то полуправда, смешанная с домыслами. С этим уже совершенно неохота спорить или комментировать каждый искажённый факт. С фантастических орочьих наёмников в Альд'руне знатно поржал, спасибо. Книга "Адский город", автор Грегори Киз. Диалог с Сулом.
  4. А нельзя это как-нибудь разделить на несколько разных модов (по принципу "мухи отдельно - котлеты отдельно") и для начала сделать какую-нибудь самую маленькую часть из этого, дабы оценить свои силы и не браться за глобальные неподъёмные планы?
  5. Боже, да хрен с ним, с графоном! Главное, чтобы из Фоллаута не было взято всё остальное!
  6. О, а вот и самое днище пирамиды Грэма подоспело. Твоё мнение очень важно для нас. На чём основаны твои выводы о несостоятельности приведённых тобой же доводов?   Пожалуйста, поведай, а почему ты так решил?   Молодец, вцепился в свой любимый один-единственный пример, о котором не знаешь практически ничего (хотя бы то, что модмейкеров тогда в помине не существовало), и считаешь себя абсолютно правым.   Уже в 2008 году! Ничего себе! Это ж какие стародавние времена, аж 2008 год! Тогда, наверное, ещё даже Dragon Age не вышел, а следовательно, и игр практически не существовало. Давай, Антоха, жги ещё. Я так понимаю, ты в Фоллаут 4 ещё не играл, верно? Диванный теоретик бьёт все рекорды диванности и теоретичности.
  7. На мгновение я даже поверил. Но Морра вышла 13 лет назад.
  8. В ТЕСО НЕТ НИ ДОНАТА, НИ ПОДПИСКИ.
  9. Шестнадцатилетнюю :girl_blush2: :wub:
  10. Мискарканд + Истмарк = Истмарканд Причём там, где айлеидами и не пахло.
  11. Скорее, на Врата из Обливиона, чем на разрывы в завесе из DAI. Ах да, разрывы же с них и содраны.
  12. Scarab-Phoenix

    Видео об игре

    Делитесь видеороликами по игре и об игре.
  13. - сказала одна муха. "Не читал, но осуждаю" Нда, попробовал бы ты то же самое сказать лет 20 назад. Засмеяли бы. Да и 15 лет назад тоже. И 11. Я безжалостно, с закадровым смехом пожираю нервные клетки у троллей и продлеваю себе жизнь)
  14. Его вообще не нужно разбирать, он расходуется автоматически при создании предметов. А ещё весь хлам можно сгружать нажатием одной кнопки прямо в любой верстак в поселении. А при налаживании торгового маршрута между двумя поселениями у них ещё и запасы хлама становятся общими.
  15. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Релиз игры

    Вообще-то шутер. Эх, ничего не понимают игроки в шутерах. Они обязательно думают, что если в игре есть прокачка, то в такой игре обязательно должна быть возможность прохождения мирным персонажем. Можно подумать, что они так тяжело убиваются, что "вор" не может с ними справиться.
  16. запасаться попкорном, когда есть нюка-кола :girl_hospital:
  17. Не думал, что когда-нибудь доживу до этой фразы.   Я кричу с этих людей, честное слово.   Ох уж эти знаменитые рыжие фурии с дробовиками.
  18. Есть такая категория игроков, всё верно.
  19. Трейлер Варкрафта. https://www.youtube.com/watch?v=2Rxoz13Bthc
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      слабый трейлер. по-сути орки единственные, кто выглядят сносно. не орчихи. последние на уровне порно по мотивам. у синематиков близардов мультяшности меньше, чем у этого трейлера.
    3. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      Трешак для корейско-китайского рынка ну и тех кто тратил уймы валюты и времени на ммошку
    4. seffko

      seffko

      орки до Тралла и не орки вовсе, рабы так сказать.
  20. Зачем мне с этим мириться, если есть чистые РПГ (в том числе и современные), в которые я с удовольствием играю? :)   Можно и на танк колёса поставить, так-то да.   Ясен пень, что грань призрачна.   :whistling:
  21. Было очень интересно поучаствовать, огромное спасибо за интервью и за комплименты, но преувеличивать-то не надо, есть лороведы, до которых мне можно расти вечность и так и не дорасти.   Брал в одном хорошем магазине, когда они только появлялись в России. Но да, частично ты прав, Panasonic 3DO и Nintendo 64 были ретро сразу после выхода, такая уж судьба у этих консолей.   Я не "пытался троллить", я разбивал в пух и прах твои несостоятельные доводы)   Просто слой получился ооочень тонким ;) Кому надо, тот увидел)   Спасибо. Кстати, на вопросы об РПГ я отвечал ещё до недавних баталий на эту тему, так что не ориентировался на мнение остальных.   Это не плюс и не лучше, это другое. Вижу, этот момент вызвал бурное обсуждение, поэтому поясню. "Чистые" РПГ, по моему мнению, - это прямые наследники настольных РПГ. В настольных РПГ ты решаешь, куда ходить, что кастовать, кого бить, но как у тебя это получилось, решает ролевая система (кстати, утверждать, что "решает рандом" - это не совсем правильно, поскольку решает не только рандом, но и характеристики персонажа). А есть так называемые РПГ живого действия. В них игрок сам берёт в руки дубьё и бегает по полям, решая, кого атаковать, самостоятельно нанося удары и бросаясь фаерболами, и в немалой мере исход зависит именно от его меткости и скорости. Аналогия очевидна: можно провести параллель между настольными РПГ и "чистыми" компьютерными РПГ, и между живыми РПГ и экшен-РПГ.   ...так вот, продолжая мысль, если в настолке Ведущий заставит игроков брать в руки пыряло и гонять других нердов по комнате, то ни у одного человека язык не повернётся назвать это "чистой настолкой". Корни различий таковы. Ролевая игра - это прежде всего когда ты управляешь персонажем, чьи способности и умения сильно отличаются от твоих собственных. Ты не владеешь ушу и колдовством, ты не способен речью успокоить толпу или попасть по опытному воину, ты ничего не знаешь об анатомии бехолдеров и управлении звездолётом. Всё это может твой персонаж, и глупо требовать всё это от тебя самого. Вдобавок, перенос собственных знаний о мире игры (например, из прошлых игр или из интернета игрок знает, какие яды подействуют на макаронного элементаля, а его герой - нет) зовётся метагеймом и хорошими Ведущими не поощряется. Зато поощряется то самое чёткое разделение способностей и знание персонажа от способностей и знаний игрока. Конечно, чтобы это понять, большинству людей нужно хотя бы пару лет поиграть в настолки :)   Ты о других настолках. То - board games, а не table-top RPG (более верным будет термин pen-and-paper RPG... как в Fallout PnP).   Справедливости ради, у меня именно это и написано. :pardon: А ты выдрал один элемент из совокупности. Всё равно, что спросить, почему чистый автомобиль не может быть на гусеницах. ¯\_(ツ)_/¯
  22. Scarab-Phoenix

    Приключения Иргрума ч.1

    Этапять!   Правильно, в чём ещё ходить на охоту? Только в железных доспехах. На эбонитовые же не накопил, иначе пошёл бы в эбонитовых.   Давайте разберём фрагмент диалога. Мадези хочет сделать украшение и продать его. Он обещает главному герою треть выручки за товар, что должно покрыть расходы Иргрума на материалы ("несколько кусков лунной руды, три изумруда и слитки золота и серебра"). Подчёркиваю, это треть выручки - то есть, наценка (с учётом себестоимости без учёта труда) составляет как минимум 300%. Что самое милое в этой ситуации? Украшение Мадези продаст лучшему другу и спасителю. Вспоминаются анекдоты из разряда "умирает старый еврей". Ну или я неверно уловил суть сделки. Ещё немного странности наблюдается во фразе "Почему ты так переживаешь?", хотя никаких переживаний из реплик и окружающего текста не следует. Вообще, характеров и эмоций у персонажей практически ноль.   Советую прививки от бешенства, с этим волком явно что-то не так. Мало того, что он в одиночку бродит, так ещё и по дороге, напал на здорового и явно опасного путника, да ещё и дрался до конца, даже не попытавшись убежать.   Это же олень, а не жираф, до него должно быстрее доходить.   В целом... приключений из заглавия я не увидел, очередной "Мой день в Скайриме" (причём в самом что ни на есть ненатуральном игрушечном), который ничем не отличается от сотен других. Фраза "Был обычный день" отлично характеризует весь рассказ целиком. Конечно, "это же всего лишь первая часть", но он скучно начинается, и его скучно читать ("Был обычный день. Дом у меня небольшой. И это мне подходит. Я живу один. Я пошёл в лес. Я встретил волка. Я убил волка. Погода начала портиться"). Полторы странички даже на главу не тянут.   Из плюсов - более-менее хорошая грамотность (хотя где вы видели такое оформление речи???). Но односложные предложения и пустые диалоги портят впечатление и от неё.   Совет такой - написать что-нибудь другое и придумать более интересное начало, чтобы рассказ увлекал сразу же. И больше думать над сюжетом и диалогами. Но для начала - обязательно много читать, особенно приключенческую литературу, чтобы хотя бы представлять, что такое охота.
  23. Хм, мы тоже, вот так совпадение.
  24. Вообще, эти летуны, насколько я помню, нигде не назывались клиффрейсерами. Да и сходство не такое уж стопроцентное. К тому же, они даже поведением не похожи на клиффрейсеров (и потом, благодаря некоторым деталям подвига Джиуба есть основания считать клиффрейсеров эндемиком Вварденфелла). В книжке "Фауна Морроувинда" вместе с клиффрейсерами перечислялись их родственники - некие клиффдартеры ("cliff darter"). Это вполне могут быть они.
×
×
  • Создать...