Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Что, Невервинтер 1 не переиздают?
  2. А какая разница? Главное, что получилась классная и запоминающаяся игра :)
  3. Здесь про маркеры заданий: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/#entry705708 Здесь про маркеры с целями заданий и предметами, которые нужно искать по заданиям: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/#entry705723 Здесь про то же самое, поскольку до этого ты только о маркерах заданий говорил: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-2#entry705831 Здесь ты говорил про "маркеры на карте", но из предыдущих сообщений следует, что ты всё про те же маркеры заданий на карте: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-2#entry705885 Дальше с десяток сообщений про Эльбрусы и то, что ты казуал (не оскорбление). И пример с крепостью, который я вообще не понял (в Столпах есть именно такая крепость, и о ней ясно говорится в описании задания, не перепутаешь). И потом ещё несколько сообщений про маркер заданий, который должен (кому-то) появиться на карте. И ни слова о том, что ты говорил якобы про маркеры УЖЕ ОТКРЫТЫХ локаций.   А если там всего одна дорога, или если тебе говорят, на какой именно дороге?   А ты уже разработчикам будешь диктовать, какие квесты делать?   Не, ты там снова про то, что тебе лень читать описание задания, даже если это две строчки в дневнике. А тебе говорится, где эта пещера. К примеру? Это какой квест? И какую локацию ты не смог найти? Мы же сейчас о конкретной игре говорим. Ты, похоже, и значения слова "тавтология" не знаешь. И употреблял ты их не потому, что якобы перепутал, а потому что всю дорогу сознательно о другом говорил, что прекрасно видно из сообщений и контекста. Ты бы хотя бы сделал хорошую мину при плохой игре. А так - ни того, ни другого. Ну как же, Антохе сразу почему-то захотелось спать. Именно поэтому, да. Сия игра очень снисходительна к новичкам, нужно всего лишь попробовать в неё поиграть (это не больно), а не вставать в позицию "не играл, но осуждаю и буду придумывать сотни не относящихся к игре примеров, чтобы это аргументировать".
  4. А в чём "мутарность"-то?   А в чём разница? Тебе и так говорят, куда идти.   В этой игре так и делается.   ТАК И ДЕЛАЕТСЯ.   Считай, что это и есть загадка. Сказано ещё в этом сообщении: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-5#entry709225 Просто читать нужно, что тебе пишут. И да, ты всю тему твердил про МАРКЕРЫ КВЕСТОВ, а не про маркеры обнаруженных локаций, не делай из себя невинную овечку.
  5. А тебе лень включать голову и читать диалоги?
  6. Если к тебе в этой теме пристают, то зачем ты в эту тему пишешь? Если игра тебя ещё и не интересует.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=WAuCw8iVX5o
  8. И что Киркбрайд идиот.
  9. Это и есть "начинающие".   Ну, закреплять знания (если они есть) по пятиминутным видео - это как-то странно. Вот если их нет, то это хороший старт.
  10. Верно, она не от этого заглохла.   Да, деградировавшего сюжета там не наблюдалось. Там его вообще не было. "Пришло великое зло" - эт не сюжет.   Так вроде никто силком не тянет.   Ну, в реале-то ты всегда знаешь, хорошо ты себя чувствуешь, плоховастенько или уже пора помирать. То есть, "на все сто", "серединка на половинку" или "еле-еле душа в теле".   Да, хороший выход, только разработчики не реализуют его полноценно. Максимум - это просто отрубание маркеров, а на изменение диалогов (в Морровинде-то персонажи реалистично объясняли, куда идти и что делать) и добавление дневника (а не квест-лога) уже никто заморачиваться не будет. Ты ж это слышал уже раз десять, а всё равно этот "аргумент" каждый раз применяешь. Это уже не одни и те же грабли, а целый конвейер граблей.   Ну, если выбор одного из трёх вариантов ответа "Да", "Окей" и "Ладно" это отыгрыш роли и характера, то чего мы удивляемся деградации жанра? Какой игрок, такой и жанр.   Понимаешь ли, если бы ты ограничился фразой "Я казуал, и для меня эта игра слишком сложная", то все сказали бы "Ок" (ну, или "Да" или "Ладно") и прошли мимо, но ты же начинаешь спорить о тех вещах, в которых не разбираешься (по той самой причине, названной тобой же, что такие игры не для тебя).
  11. А кому ж ещё их смотреть-то?
  12. TES Online, Arena, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Shadowkey, Stormhold, Dawnstar - это конструкторы? Или всё-таки лишь ТЕС3, ТЕС4 и ТЕС5?   В общем-то, независимо от мнения диванных критиков, Стим являлся и будет являться одной из наиболее популярных платформ распространения модов. Пользуется Воркшопом огромное количество людей. И снятие ограничения на размер загружаемых файлов - это замечательная новость для создателей больших модов. Поэтому оставьте свои крики "СТИМ НИНУЖЕН!!!" при себе, они бессмысленны хотя бы по той причине, что Нексус никто не отменял, и вы можете искать моды там же, где всегда искали.
  13. Это то обновление, которое месяц назад где-то вышло или какое-то новое? Список фич выглядит знакомо.
  14. 1. Лор 2. Кости Земли 3. Скарабей 4. Мифопея 5. Музыка 6. Альдмерис 7. Этада 8. I, что значит "Я" 9. Кальпы 10. Креация   Походу, я сильно зациклен на креационных мифах.
  15. Scarab-Phoenix

    Ожидание

    Это пока что единственный способ дождаться HL3.
  16. Scarab-Phoenix

    Ожидание

    Конечно. Ведьмак3 и ГТА5-то стопроцентно выйдут. Да и ждали их не так уж долго, не понимаю истерики насчёт них.
  17. Scarab-Phoenix

    Ожидание

    HL3
  18. В первом посте же всё написано.
  19. Больше, гораздо больше. А если понадобится, всегда можно купить в самой игре.
  20. Вы хотели сказать "разочаровывали"?
  21. Scarab-Phoenix

    Skywind — Новости проекта

    Нет.
  22. Любая игра. Любой разработчик. Любое качество конечного продукта.
  23. Никак. Книга и игра - это разные франшизы. Сапковский говорил, что в игру не играл и играть не собирается.
  24. Люби себя, чихай на всех, и в жизни ждёт тебя успех.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Синдбад-Мореход

      Синдбад-Мореход

      Жизнь у нас как в курятнике - подвинь ближнего, нагадь на нижнего.
    3. Sebursky

      Sebursky

      топ менеджер однако
    4. Ewlar

      Ewlar

      Чёрт № 13
×
×
  • Создать...