Верно, она не от этого заглохла.
Да, деградировавшего сюжета там не наблюдалось. Там его вообще не было. "Пришло великое зло" - эт не сюжет.
Так вроде никто силком не тянет.
Ну, в реале-то ты всегда знаешь, хорошо ты себя чувствуешь, плоховастенько или уже пора помирать. То есть, "на все сто", "серединка на половинку" или "еле-еле душа в теле".
Да, хороший выход, только разработчики не реализуют его полноценно. Максимум - это просто отрубание маркеров, а на изменение диалогов (в Морровинде-то персонажи реалистично объясняли, куда идти и что делать) и добавление дневника (а не квест-лога) уже никто заморачиваться не будет.
Ты ж это слышал уже раз десять, а всё равно этот "аргумент" каждый раз применяешь. Это уже не одни и те же грабли, а целый конвейер граблей.
Ну, если выбор одного из трёх вариантов ответа "Да", "Окей" и "Ладно" это отыгрыш роли и характера, то чего мы удивляемся деградации жанра? Какой игрок, такой и жанр.
Понимаешь ли, если бы ты ограничился фразой "Я казуал, и для меня эта игра слишком сложная", то все сказали бы "Ок" (ну, или "Да" или "Ладно") и прошли мимо, но ты же начинаешь спорить о тех вещах, в которых не разбираешься (по той самой причине, названной тобой же, что такие игры не для тебя).