Мечом тоже не игрок машет, а ведьмак. Очевидно, что скорость игрока настолько ниже ведьмачьей, что тот будет пропускать те атаки, которые по логике должен был легко отразить. Автоуклонение, как я уже сказал, эту проблему бы решало, заодно учитывая боевые характеристики ведьмака с точки зрения РПГ. Звучит так, будто "Ведьмак" - это предел совершенства, лол. Если к третьей части игры, состоящей целиком из одной боёвки, разработчики не стремятся к реализму, то это значит только лень разработчиков. Нынешние технологии и бюджет игры всё это позволяют. Противоречие между безумной скоростью ведьмака, недостаточным уроном по волкам, неспособностью более эффективно уклоняться от волков, чем медленный игрок, уровнем ведьмака и образом непобедимого воина - это вовсе не дело вкуса.