Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. + = очередные взаимоисключающие параграфы от Антохи.
  2. Но богохульство же не в самом существовании Анумидума/Нумидиума/Акулахана, а в намерениях использующего его.
  3. В чём? Да, в общем-то, всё. Анумидум создавался им как оружие против реальности. Новый бог, способный задать трёпку другим богам. Ну а Агент Императора в Даггерфолле навлёк на себя "гнев аэдра-даэдр", устроив именно это? Поломка Дракона, как мне кажется, это лишь сопутствующий ущерб, а Чудо Мира наверняка пришлось Восьми (Девяти) по нраву. А Тайбер такие "Чудеса" устраивал всё своё правление.
  4. А почему должен был? Может быть. А может, потому, что использовал Нумидиум не для уничтожения, а для объединения.
  5. "Поломку Дракона", "Чудо Мира", "Деформацию Запада" (одновременно случившиеся концовки Даггерфолла) и другие тайм-парадоксы в историю вселенной ввели именно сценаристы.
  6. Мечом тоже не игрок машет, а ведьмак. Очевидно, что скорость игрока настолько ниже ведьмачьей, что тот будет пропускать те атаки, которые по логике должен был легко отразить. Автоуклонение, как я уже сказал, эту проблему бы решало, заодно учитывая боевые характеристики ведьмака с точки зрения РПГ. Звучит так, будто "Ведьмак" - это предел совершенства, лол. Если к третьей части игры, состоящей целиком из одной боёвки, разработчики не стремятся к реализму, то это значит только лень разработчиков. Нынешние технологии и бюджет игры всё это позволяют. Противоречие между безумной скоростью ведьмака, недостаточным уроном по волкам, неспособностью более эффективно уклоняться от волков, чем медленный игрок, уровнем ведьмака и образом непобедимого воина - это вовсе не дело вкуса.
  7. Нужно просто скорость ударов не делать такую безумную с самого начала игры, либо вводить автоуклонение, которое решило бы все проблемы. Ну или почти все проблемы - всё равно ведь остаются волки, умудряющиеся пережить молниеносные атаки мечом, которые их должны перерубать надвое одним ударом. Всё это здорово портит suspension of disbelief, а ведь совсем другой реализации боёвки ждёшь от третьей части игры, посвящённой одной только боёвке.
  8. Мнения как-то очень сильно расходятся: "было бы странно, если с самого начала мы играли за прокачанного супермена" Тут уж надо определиться - либо Геральт лучший мечник мира, либо это первоуровневый нуб.
  9. Здрасьте, но ведь Геральт же супермен с безумной скоростью. Они вообще не должны по нему попадать. Ну так это же игра про супермена с безумной скоростью.
  10. Его тут обычные волки кусают без проблем, посмотри видео.
  11. Особенно когда игра к ней не относится.
  12. И скоростью. И не обладает массой. Тогда всё происходящее очень похоже на правду. За одним исключением - с такой силой и скоростью ему понадобилось бы не пять ударов, чтобы убить несчастного волка, а один. И волк ни разу бы по самому ведьмаку не попал. Здесь даже скидку на фэнтезийность не сделаешь - уж слишком контраст большой между ожиданием и реальностью. Он получается излишне крут в одном, но абсолютно некомпетентен в другом.
  13. Ну, про чугунный я ничего не говорил, но меч далеко не невесомый. Не видел. А должен был?
  14. Это с каких пор физика боёвки и окружающего мира относится к графике? Единственное моё замечание, которое с натяжкой можно отнести к графике - это то самое масло и те самые god rays.
  15. Пара деревень. И иногда торговый корабль ходит.
  16. Да там всё предельно ясно, достаточно на карту взглянуть: Вот и всё что осталось. А была, говорят, в несколько раз больше Тамриэля. Зачем в творчестве оригинальные идеи? Хо-хо. По одной книжке много не наваяешь.
  17. Мил человек, прошу, найди и подчеркни у меня в том сообщении слово "графика", что-то у меня с памятью стало, не припомню, чтобы я про графику говорил.
  18. Йокуда затонула давно (только острова остались), а Акавир - не-не-не, Дэвид Блейн, не надо фанатских поделок, будет сплошная примитивная японщина без единой светлой мысли и какой-либо оригинальной идеи, тьху.
  19. Спрайтовая трава, довольно поганая, косо-криво прогинающаяся под ногами персонажа. После укусов волка от ведьмака летят фонтаны крови, но здоровье не уменьшается. Мечом машет так, будто меч пластиковый. Освещение - всё залили маслом и пустили всюду god rays, дешёвый приём. Как-то слабенько. Щас поналетят комментаторы с замечаниями "сперва добейся". Дык обещано было прямо-таки невиданное качество, а показывают устаревшие на пять лет технологии.
  20. И? Мы даже не знаем, что там за игра выйдет. Может, там "открытый мир" такой же будет, как в Dragon Age: Inquisition. В Daggerfall мир был ещё раз в пятьдесят больше, чем в этом вашем Ведьмаке, но там всё было спрайтовое и рандомное.
  21. Для всего Тамриэля есть ММОРПГ. Для синглплеерной игры этого будет многовато. А вот этого точно не будет. Тамриэль достаточно большой.
  22. Они главного героя аппрувят?
  23. Трибунал, трибунаю и буду трибунать.
  24. Scarab-Phoenix

    Chimer in Kotatsu

    Если это кимеры, то почему жёлтых всего двое?
×
×
  • Создать...