Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Я не особо в курсе происходящего (слежу вполглаза, присматриваюсь к играм) и извиняюсь за то, что вмешиваюсь, но сия фраза уж слишком похожа на плохо замаскированную подколку. И это некрасиво.
  2. Автор эпоса в конце объясняет свою точку зрения: Про существование кнопки блока он, по-видимому, так и не узнал. "Динамичный и прямой экшен" - это про Call of Duty, как я понял. Трудно не согласиться, что для таких ценителей ТЕСО немного... труден.
  3. И в этом, конечно же, тоже виноваты разработчики :)
  4. У каждой внутриигровой книги есть свой выдуманный автор с собственной (тоже выдуманной) точкой зрения. И местами они ошибаются, а иногда даже врут.
  5. По сравнению с Даггерфоллом и Ареной Морровинд был огромным шагом вперёд по созданию не-рандомных элементов мира. Всё было сделано вручную, что и создавало атмосферу цельности. В Скайриме же, как и в Обливионе, мир полон среднестатистических вещей - на каждом квадратном километре в среднем расположено одинаковое количество пещер, фортов и бандитов. Исследование мира и поиск закономерностей превращается в знакомство с жёстким левелингом и СПГС соответственно. Да навалом их было. Не было только сотен рандомных безымянных охотников, которые надоедают уже на второй раз. Безымянных персонажей вообще было мало, и все они были либо солдатами, либо бандитами, но никак не жителями.
  6. У This War Of Mine уже клоны появляются? Да, "оригинально". Ладно, если серьёзно, то ничего плохого в этом нет. Жаль только, что ждать так долго.
  7. Ну, то есть, в принципе ничего не мешает сделать не-фэнтези.
  8. А почему, кстати, пролетают? Модели роботов или паровых арахнидов можно ведь импортировать, так? Суть конструктора же не только в том, чтобы из доступного набора что-то собирать, но и в том, что можно добавлять новые детали. Хочешь - таймпанк времён Архимеда, хочешь - викингское фэнтези, хочешь - техномагический сеттинг, всё обратно-таки упирается в талант создателя/ей.
  9. Позвольте с вами обоими не согласиться. Зависит всё не от жанра и декораций, а от таланта создателя.
  10. Scarab-Phoenix

    Сангвин такой...

  11. А по функционалу создания РПГ-части он как минимум на уровне RPG-Maker'а, т. е., любой редактор Беседки за пояс заткнёт не поморщившись..
  12. Так Майнкрафт ты отнесла к РПГ, а не я :haha:
  13. Skyrim это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами...   Oblivion это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами...   Morrowind это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами... Oh, exploitable!
  14. Ещё нет, но через джва года сей конструктор выйдет, и тогда можно будет даже домики набигать.
  15. Да. Но в целом - про утверждение "каждая строка текста равносильно относится к любому редактору TES".
  16. Ну да. Реально. А вот создать новую школу магии пуков - уже не получится. Цреэйшен кит (и констракшен сеты до него) позволяют добавлять только некоторые элементы. Напомню, первоначальный оспариваемый мной тезис можно посмотреть на предыдущей странице.
  17. Не. Анимации таких жёстких ограничений не имеют, так что это, скорее, напротив, доказывает, что возможности моддинга ограниченны.     То-то и оно.
  18. А есть, так сказать, успешные примеры?     Их количество будет жёстко задано движком игры, и изменить его будет нельзя. В ТЕСовских редакторах очень много механики жёстко привязано к движку, и изменить что-то будет практически невозможно - к примеру, алхимия будет работать именно так, а не иначе (разве что только безумным количеством скриптов, но это просто нежизнеспособный вариант). Так что, нет, возможности редакторов других игр вовсе не равносильны возможностям редакторов ТЕС.
  19. А цреэйшн кит допускает создание новых скиллов, а не переделку старых?
  20. Да там же прямым текстом сказали - вот какое-то сильно вонючее вино, вот кто-то в него наступил, по запаху можно выследить.
  21. Это не следы, это вино на землю капало. Гораздо интереснее, что будет, если по тем гигантским подсолнухам рубануть мечом. Какой уровень интерактивности предлагает нам разрекламированная игра образца 2015 года?
  22. Scarab-Phoenix

    Morrowind: Redoran Watch (Valenvaryon)

    Только этот шлем раза в два больше должен быть.
  23. Я догадался. Да это шикарно просто.
×
×
  • Создать...