-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент l1kv1dator
-
Поставь себе мод на возможность добавления предметов из модов и оригинальной игры, решает все проблемы с получением чего либо, я лично хоть предпочитаю все получать игровым путем, но бывают баги и недоработки, как в оригинале так и в модах, и тогда приходится доставать нужное из меню http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavleniya-predmeta/
-
-
2-й способ самый эффективный, на пример когда нужно создать много стрел или болтов из мода на которые длинный рецепт крафта, а в целом если играть с модами (и даже без модов), то ADDITEM MENY (меню добавления предметов) решает все вопросы с любым модом (на примет с предметами которые потерялись в багах), или возможность получить шмотку с оригинального Скайрима (которую получить по квесту можно только закочив его не лучшим способом- на пример Череп порчи, или Топор Скорби чтобы красиво разместить на стенке)
-
-
Самый адекватный метод получения - это убил забрал, заточил, зачаровал, пошел всем раздавать справедливость и смерть по вкусу и стилю, что касается халявных сундуков - это не мой метод (ну разве что на манекены вешать холявное), а носить нужно либо завоеванное, либо созданное своим умением. А вот если нужно быстро протестировать любую броню и оружие с любого мода, то использую мод на (меню добавление предметов), чтобы на случай если предмет багованный, то не тратить много времени на его поиск, и ресурсы на крафт (а если все в порядке, то вперед за ресурсами или головами носителей).
-
Удары кулаками всегда уступали оружию которое создавали через систему крафта, конечно с помощью читерного Зелья Восстановления можно на бой без оружия зачар поставить в 1000%+, но при том любое оружие можно усиливать раза в 4 выше (1 - зачар на тип оружия на экипировке, 2 заточка оружия на кузнечном станке сиспользованием сета на кузнечное дело и кузнечным зельем сваренным в сете на алхимию, 3 - зачарование на оружие в урон стихий, вампиризм или паралич, 4 - зачар на экипировку в нулевой расход того типа магии которым зачарованно оружие, 5 - если оружие не зачарованно то крик "элементальная ярость", если зачарованно то зелье на усиление нужного типа урона (на пример 1-е зелье на урон одноручного оружия, 2- е на урон магии разрушения, чарами которой зачарованно оружие) сваренное в сете на алхимию, 6 - наличие под оружие ветки перков на прокачку, 7 вариант приминения оружия с режима скрытности). Игра через кулаки может быть интересной чисто по фану, но в эффективности оружию кулаки уступают в разы и без шансов.
-
В SLMP нужно зайти в программы, выбрать TES5Edit-, и открыть ее, в появившемся списке нажать "селект ноне" и выбрать Арканум галочкой, через несколько секунд после надписи в низу "финиш" правой мышкой в окне программы выбрать Арканум, появится окно в нем нажать на "Sort Masters", после чего сохрать конфигурацию в программе TES5Edit, выйти подключить мод и играть.
- 27 комментариев
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
Сама текстура в этого лука хороша, то что не зачарован это для игры на чистом Скариме особого преимущества не даст, так как оргинал данного лука имеет чары очень неплохие, но вот если играть с модами, то на красивую текстуру наложить 2 уникальных зачарования (на пример его родное + Хаос Урон) под хорошими зельями на Зачрование, то получится Весьма неплохая штука, это уже не говоря о тех у кого 2 слота на зачарование не предел возможностей. Что касается "Зефир" то у него скорость стрельбы уже является чарами и другие на него не повесить, что в общем минус как для лука (бить с Зефира только родным уроном, конечно дамаг разогнать не проблема, но с чарами по интереснее),Что касается скорострельности, то эту проблему опять же можно решить если играть с модами на снятие уникальных зачарований, там разогнать темп стрельбы можно и быстрее Зефира (правда послднее не имеет смысла), В целом я за моды которые дают красивые Луки, и другое оружие, а параметры за счет крафта я всегда подгоню под свои требования.
- 26 комментариев
-
- двемерский лук
- лук
- (и ещё 8 )
-
Все верно, Скайрим суровая холодная, и средневековая реальность в которой путь становления прокладываются мечем, стрелами и магией, не то место и не то время чтобы делать непрактичные и бесполезные подчеркивания внешних данных или какие то откровенные брони, по этому любители откровенности и сексуальности отправляются в Обливион, а их души послужат как материал для моих зачарований, черных камней душ у меня много ))
-
Гипотетически можно любую броню раздать Доминиону, но для этого нужно поковыряться в пакете текстур и и файлы нужной брони переименовать идентично аналогам ванильной эльфийской брони, а затем переместить с заменой файлов в папку ванильной эльфийской брони, по меньшей мере можно при желании поэксперементировать, ТТХ конечно будут ванильные а вот внешка поменяется, другой вопрос не будет ли текстурных конфликтов (на всякий случай оригинальные файлы ванильной брони нужно сохранить отдельно).
- 74 комментария
-
А кто мешает магу использовать тот же призываемый лук на пример, вызов дремор не самый сильный скилл, а вот парочка трелов с заточенным оружием и броней это уже аргумент, разные маги бывают (я играя за магов использую мод на "новую забытую магию" там заклинания при прокачке получают усиления на выбор) да и зачароваться можно на резисты от всех стихий и магии, и тогда ни чего сложного в прохождении не будет, что не убивается магией на урон то падает от призываемых существ и от призываемого оружия.
-
Мод прекрасный, все сделано красиво и практично,есть все необходимые инструменты, в хорошем духе эльфов, крафт новых стрел тоже отлично ложиться в стиль, порадовала пещера с чистой водой дающей баф на стрельбу и лечащая все болезни, даже не знаю чего этому моду не хватает, даже туалет есть )), но разве что в туалет добавить 2-ю часть книги "Похотливая аргонианская дева" ))
-
-
-
-
-
Надо будет и мне с этой системой сыграть как то, но полагаю что в любом случае слабые стороны буду компенсировать дополнительными модификациями и (неубиваемой комбиной Зачарования с Алхимией через "зелье восстановление"), главное получить "0" манакаст на все школы магии и возможность конвертации драконьих душ в очки умений, по тому как в этом моде очков нужно уйму.
- 339 комментариев
-
К сожалению Череп Порчи имеет посредственную силу, на сложности Легенда он бесполезен даже на низких уровнях, на высоких тем более, на мой взгляд решить эту проблему проще всего было бы изменив тип урона (привязать его к магии Разрушения), тогда бы развивая эту магию и зачарование можно было бы добиться "0" манакаста, а с помощью мода "сила разрушения" и приемлемого урона (зачаровав предметы на урон разрушения), или на время с помощью зелий разрушения усиливать урон (светящиеся грибы и паслен обычно в достатке и их можно выращивать).Главная проблема этого посоха это невозможность его усилить равноценно другим предметам и заклинаниям.
-
-
C Одной стороны убивать детей как бы плохо, но многие из них реально портят атмосферу игры, и как по мне они должны быть смертными, Драконы, Вампиры и гражданская война способны 80% этих гадов уничтожить без прямого участия, я не садист и не маньяк, по этому детей лично не убиваю, но если напрягают то могу подкинуть яд страха (пусть теряются в ужасе) и ни каких штрафов, также в крайнем случае подойдут заклинания электрического урона с перком дезинтеграция (чтобы слабонервным не смотреть на трупы детей).