-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент l1kv1dator
-
-
Первое время пользовался данным модом, мод вполне годный, но его минус в том что если играть с модами меняющими древо перков возникали конфликты, к тому же и остальные школы магии в поздней игре в оригинальном Скайриме пракчиски бесполезны (если играть в чистого мага), лично я проблему решил простым и нетривиальным способом, установил мод на зачарования магической силы и урона (мод добавляет 5 обручей которые лежат в Коллегии Винтерхолда) - каждый обруч добавляет силу одной школы магии (зачарования снимаются и накладываются), Разрушение и Восстановление там дают Урон и отхил значительно сильнее, колдовство и изминение влияют на время призыва и время эффектов магической брони, иллюзия подымается уровень воздействия заклинаний на врагов. Что в принципе решает все проблемы мага через создание зачарованного билда под нужную школу магии. К тому же в том моде нет ни каких перков в деревья развития и по этому он совместим со всем чем угодно. Единственный минус того мода , да и этого тоже,что при игре не за мага если использовать связку зачарованного стихийным уроном оружия с зачарованиями экипировки на силу магии разрушения (то такое оружие можно вообще не точить), хотя это можно рассматривать как альтернативу зачарования на усиления разных типов оружейного урона.
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- destruction power
- destructionpower
- (и ещё 4 )
-
Вполне нормальный дом, опций достаточно, конечно не музей чтобы разместить весь хабар Довакина, но зато есть одна фича (конечно может это только у меня так сработало), чаша для снятия чар у меня дублирует премет, сначала я не понял, а потом решил по эксперементировать, в общем через нее можно себе на ксерить все уникальные артефакты, маски драконьих жрецов и тд.(чтобы потом развешать в разных домах на все стенды, и при этом самому ходить с теми которые нравятся)
-
-
-
Сделано красиво, но в моем понимании смерть должна быть мрачной, ужасающей и неотвратимой ! По этому я под смерть использую Даэдрискую броню хладной гавани или даэдрического жнеца (мужской персонаж) Под капюшен одеваю череп со светящимися глазами из мода Короля лича, и с Даэдрической косой выглядит что надо ))
-
Мод очень хорош, и хорошо служит для игры на поздних уровнях в связки с модами на усиление всех врагов, их численности и всех драконов, ванильный Скайрим для меня это песочница, которая сама по себе проста до невозможности даже на легендарном уровне сложности (сложность чувствуется кое как до момента пока я изучу Алхимию,Зачарование и Кузнечку, да и врагов в оригинальной игре для меня маловато, экшена не хватает, заканчиваются быстро, я уже не говорю о комбинах с алхимией и зельем восстановления), но спасают ситуацию моды на врагов, на их силу, число, разновидности, их способности и интеллект, конечно я могу через абуз комбинации с зельем восстановления разогнать свои характеристики до космических, но так мне не интересно, а вот усиливаться постепенно, превозмогая сильных врагов и становясь чуточку сильнее с каждой победой - считаю самым оптимальным вариантом, и этот мод дает такую возможность, и на заметку хейтарам - в ванильном Скайриме драконов мало самих по себе и на их души сильно не раскачаешься, да и смысла нет в виду высокой силы системы крафта, но сейчас бы в 2019 году играют в ванильный Скайрим (ну разве что школьники, в первый раз), либо те у кого большой дефицит свободного времени, чтобы грамотно и основательно вникать в тему модификаций. По этому данному моду ставлю +
- 58 комментариев
-
- 1
-
-
В этого мода есть хорошая функция в виде очистки чар ванильных видов брони, роб некромантов, Одеяния Мифического рассвета, Соловьиной брони, Брони Гильдии Воров. А вот чистить что либо другое не рекомендую, да и смысла нет, Для других целей есть мод на снятие зачарований с Артефактов, моды на создание незачарованных копий артефактов. (Вот там то и можно взять на копию Артефакта наложить такие чары, что все Даэдра вместе с Аэдра в своих планах обгадятся с перепугу :) )
-
Силу криков на мой взгляд лучше всего привязывать к силе школ магии к которым они относятся, с учетом того что есть моды на зачарования усиливающие школы магии, то можно было бы и крики превратить в мощное оружие за счет прокачки магии разрушения и создания сета зачарованных вещей на данную школу, но это как раз было бы актуально для игры с модами на врагов, драконов, монстров и их значительное усиление, на мой взгляд любой стиль в игре нужно делать с перспективой неограниченного развития, так как урон всех видов оружия можно многократно усиливать через систему крафта, по этому я использую моды которые добавляют зачарования на усиления магии (чтобы играя магом тоже через систему крафта можно было усиливаться не хуже воина, стрелка или убийцы), то же самое требуется и для криков, это возможность их делать сильными и актуальными на любом уровне развития (даже пусть они в начале игры будут слабыми, но с большим потенциалом развития, который будет сопоставим с прокачкой оружия), Логичнее всего было бы сделать артефакты с зачарованиями на разные типы криков, допустим на крики наносящие урон (зачарование усиливающие их силу урона), (крики бафы, зачарования увеличивающие продолжительность бафа, или его силу), (крики разума - зачарования подымающие уровень эффективности), это было бы нормально, так как кто то играет в Скайрим и заканчивает на 50 уровне, а кто то на 250 уровне, ну и сложность у каждого своя, но ориентироваться лучше на легенду (тем более что сложность легенда не предел сложности благодаря массе модов).
-
С мнением согласен, Лично я из мода вытащил текстуры и мешы имперского, закинул в папку и имперские войска выглядят более гармонично, по тому что, те луки которые им выдала игра выглядят как кривые гнилые палки, в целом мод как отдельный пак луков не плох, но названия я бы им выдал какие ни будь вымышленные чтобы не конфликтовать с лором, при желании думаю можно будет покопаться в файйлах программой переводчком, и задать им свои имена. )
-
- 1 003 комментария
-
На мой взгляд из поленого это - - Обнаружение жизни, Поглощение заклинаний, (Бесплотность и Призрачная завеса - это для кастомизации можно потестить), Оруженые чары -Уязвимость к огню -Уязвимость к холоду -Уязвимость к электричеству -Уязвимость к магии, Реанимация тоже шорошо подойдут под разные роли, особенно против каких ни будь Драконов из модов у которых магическое сопротивление 90%. Делать тот же Лук Урон Электричеством + -Уязвимость к электричеству, Или Хаос Урон + Уязвимость к магии, что касается магических плащей и урон стихией на броне, то первые бесполезны, а вторые не только бесполезны но еще и самому ГГ наносят мелкий урон (он хоть и незаметен, но быстрое перемещение блочит) Мод в целом использовать можно, но с умом, не использовать (а лучше вообще не изучать бесполезные зачарования). И в остальном будет всем счастье. На заметку автора, вместо зачарований на бесполезный стихийный урон и магические плащи, логичнее было бы дать зачарование на ээфективность школ магии (не на снижение расхода магической энергии, а на пример урона заклинаниям разрушения и восстановления, Колдовству уровень поднятия существ, Иллюзии уровень воздействия на врагов, изменению % усиления магической брони, или срок ее действия, заклинания против нежити в школе восстановления повышая уровень воздействия, все это в процентном соотношении кот силы зачарования). Получился бы очень полезный и комплексный мод.
-
-
-
ESO Daedric update texture
l1kv1dator прокомментировал PRman изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
-
-
В целом мод хорош, у меня лично один только баг, так это то что отрубились призрачные снаряды (но все остальное адекватно работает), на счет читерности связок и тд. Особо не жалуюсь, у меня врагов много и моды на Драконов , увеличенный Спам врагов и тд. В целом это нормально, особенно если учитывать то до каких характеристик при желании можно разогнать показатели зачарований, брони и оружия, то ванильная магия на их фоне выглядит как страйбольное оружие на фоне боевого. В целом мод работает адекватно при моих 250 модах, но скажу сразу что при активном использовании модов чтобы играть стабильно нужно периодически чистить сохранения от скриптов (особенно перед установкой новых модов, и после сноса тех или иных модов), а также использовать LOOT для сортировки модом после добавления каждого нового мода, считаю данные процедуры основой нормальной игры в Скайрим с модами.
-
Для тех кто хочет совместить данный мод текущей версии с модом Immersive College of Winterhold, я нашел способ как это сделать, инструкция следующая: 1)Качаем сначала старую весию мода Immersive College of Winterhold http://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/immersive_college_of_winterhold/15-1-0-2296 (версия 4.1). 2)Устанавливаем старую версию 4.1 через NMM и в ней выбираем пункт на создание патча к данному моду (на 4.1 этот патч рабочий). 3)Созданный патч копируем из папки DATA в любое место для бекапа (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), после чего в NMM удаляем мод Immersive College of Winterhold версии 4.1. (при удалении в папке DATA сотрется и файл патча "Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp", собственно для чего его нужно было копировать в другое место) 4)Устанавливаем через NMM последнюю версию Immersive College of Winterhold 6.1 без создания патча. 5)Файл ранее скопированного патча (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) кидаем в папку DATA и подключаем в лаунчере 6)Если файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) в лаунчере не подключается, используем программу TES5Edit (заходим в программу, выбераем галочкой файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), ждем завершение сканирования и надписи finsh, после правой клавишей тыкаем в название файла сверзху в правом углу (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), и выбираем строку soft masters - жмкм на нее и закрываем программу, после чего активируем файл в лаунчере 7)Играем, все работает корректно.
-
Интересный вопрос на предмет работы Черных Книг, они как правило работают на Солстейме (есть ли у них возможность работать в данном доме ?),на счет порталов, то все нормально, места для хранения всего - это тоже хорошо, но на мой взгляд такие дома нужно разбивать на 3-4 локации (Локация под артефакты, Локация под крафт - в которое нужно вместить как все станки так и все возможные бонусы под крафт, а также Артифакты Солстейма, из за Черных книг кв которых имеет смысл переключать бонусы в зависимости от того что крафишь (в ванильном Скайриме это делается в поместье Северин), локация под бытовые потребности, сон еда и тд. И Локация оружейный склад - (Манекены, витрины, стойки с оружием, места для щитов), Такой вариант был бы оптимальным в плане гемплейного удобства и оптимизации ресурсов игры, по тому как слишком много барахла в одной локации создает подвисания и угрозу вылета, а разбросанные в разных местах станки для крафта и объекты дающие бонусы вынуждают бегать от одного места к другому, что не учень то и удобно (В этом смысле дома на Солстейме имеют некоторое преимущество), прошу не принимать мой пост как критику, а скорее как рекомендацию опытного игрока Скайрима который проходит 20-й раз данную игру, и глупостей не посоветует. Спасибо за хорошую работу, буду ждать обновлений или новых работ.
-