Перейти к содержанию

l1kv1dator

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент l1kv1dator

  1. Есть Мод Башня Азуры, там есть и сундук и телепорт почти по всему Скайриму и Солстейму )
  2. l1kv1dator

    Destruction Power

    Первое время пользовался данным модом, мод вполне годный, но его минус в том что если играть с модами меняющими древо перков возникали конфликты, к тому же и остальные школы магии в поздней игре в оригинальном Скайриме пракчиски бесполезны (если играть в чистого мага), лично я проблему решил простым и нетривиальным способом, установил мод на зачарования магической силы и урона (мод добавляет 5 обручей которые лежат в Коллегии Винтерхолда) - каждый обруч добавляет силу одной школы магии (зачарования снимаются и накладываются), Разрушение и Восстановление там дают Урон и отхил значительно сильнее, колдовство и изминение влияют на время призыва и время эффектов магической брони, иллюзия подымается уровень воздействия заклинаний на врагов. Что в принципе решает все проблемы мага через создание зачарованного билда под нужную школу магии. К тому же в том моде нет ни каких перков в деревья развития и по этому он совместим со всем чем угодно. Единственный минус того мода , да и этого тоже,что при игре не за мага если использовать связку зачарованного стихийным уроном оружия с зачарованиями экипировки на силу магии разрушения (то такое оружие можно вообще не точить), хотя это можно рассматривать как альтернативу зачарования на усиления разных типов оружейного урона.
  3. Вполне нормальный дом, опций достаточно, конечно не музей чтобы разместить весь хабар Довакина, но зато есть одна фича (конечно может это только у меня так сработало), чаша для снятия чар у меня дублирует премет, сначала я не понял, а потом решил по эксперементировать, в общем через нее можно себе на ксерить все уникальные артефакты, маски драконьих жрецов и тд.(чтобы потом развешать в разных домах на все стенды, и при этом самому ходить с теми которые нравятся)
  4. Полезная штука, особенно когда драконы из моих хардкор модов кого ни будь снесут случайно, или когда в бою с драконами кому ни будь из гражданских моей АОЕ магией зацепит,или случайная стрела влетит ))
  5. По официальной информации от Манимарко - это не его посох, это каджитская подделка ))
  6. Сделано красиво, но в моем понимании смерть должна быть мрачной, ужасающей и неотвратимой !  По этому я под смерть использую Даэдрискую броню хладной гавани или даэдрического жнеца (мужской персонаж) Под капюшен одеваю череп со светящимися глазами из мода Короля лича, и с Даэдрической косой выглядит что надо ))
  7. Довольно не плохо и атмосферно, жаль из открыть нельзя ))
  8. Мод очень хорош, и хорошо служит для игры на поздних уровнях в связки с модами на усиление всех врагов, их численности и всех драконов, ванильный Скайрим для меня это песочница, которая сама по себе проста до невозможности даже на легендарном уровне сложности (сложность чувствуется кое как до момента пока я изучу Алхимию,Зачарование и Кузнечку, да и врагов в оригинальной игре для меня маловато, экшена не хватает, заканчиваются быстро, я уже не говорю о комбинах с алхимией и зельем восстановления), но спасают ситуацию моды на врагов, на их силу, число, разновидности, их способности и интеллект, конечно я могу через абуз комбинации с зельем восстановления разогнать свои характеристики до космических, но так мне не интересно, а вот усиливаться постепенно, превозмогая сильных врагов и становясь чуточку сильнее с каждой победой - считаю самым оптимальным вариантом, и этот мод дает такую возможность, и на заметку хейтарам - в ванильном Скайриме драконов мало самих по себе и на их души сильно не раскачаешься, да и смысла нет в виду высокой силы системы крафта, но сейчас бы в 2019 году играют в ванильный Скайрим (ну разве что школьники, в первый раз), либо те у кого большой дефицит свободного времени, чтобы грамотно и основательно вникать в тему модификаций. По этому данному моду ставлю +
  9. В этого мода есть хорошая функция в виде очистки чар ванильных видов брони, роб некромантов, Одеяния Мифического рассвета, Соловьиной брони, Брони Гильдии Воров. А вот чистить что либо другое не рекомендую, да и смысла нет, Для других целей есть мод на снятие зачарований с Артефактов, моды на создание незачарованных копий артефактов. (Вот там то и можно взять на копию Артефакта наложить такие чары, что все Даэдра вместе с Аэдра в своих планах обгадятся с перепугу :)  )
  10. Силу криков на мой взгляд лучше всего привязывать к силе школ магии к которым они относятся, с учетом того что есть моды на  зачарования усиливающие школы магии, то можно было бы и крики превратить в мощное оружие за счет прокачки магии разрушения и создания сета зачарованных вещей на данную школу, но это как раз было бы актуально для игры с модами на врагов, драконов, монстров и их значительное усиление, на мой взгляд любой стиль в игре нужно делать с перспективой неограниченного развития, так как урон всех видов оружия можно многократно усиливать через систему крафта, по этому я использую моды которые добавляют зачарования на усиления магии (чтобы играя магом тоже через систему крафта можно было усиливаться не хуже воина, стрелка или убийцы), то же самое требуется и для криков, это возможность их делать сильными и актуальными на любом уровне развития (даже пусть они в начале игры будут слабыми, но с большим потенциалом развития, который будет сопоставим с прокачкой оружия), Логичнее всего было бы сделать артефакты с зачарованиями на разные типы криков, допустим на крики наносящие урон (зачарование усиливающие их силу урона), (крики бафы, зачарования увеличивающие продолжительность бафа, или его силу), (крики разума - зачарования подымающие уровень эффективности), это было бы нормально, так как кто то играет в Скайрим и заканчивает на 50 уровне, а кто то на 250 уровне, ну и сложность у каждого своя, но ориентироваться лучше на легенду (тем более что сложность легенда не предел сложности благодаря массе модов).
  11. С мнением согласен, Лично я из мода вытащил текстуры и мешы имперского, закинул в папку и имперские войска выглядят более гармонично, по тому что, те луки которые им выдала игра выглядят как кривые гнилые палки, в целом мод как отдельный пак луков не плох, но названия я бы им выдал какие ни будь вымышленные чтобы не конфликтовать с лором, при желании думаю можно будет покопаться в файйлах программой переводчком, и задать им свои имена. )
  12. l1kv1dator

    Талморское вооружение

    В целом неплохой реплейсер, главное что при желании с него можно вытащить отдельные виды оружия чтобы не менять все одним махом )) я на пример вытащу молот, булаву, секиру и топоры, мечи у меня с другого реплейсера ))
  13. l1kv1dator

    Нежить

    Подскажите пожалуйста ид завершения квеста по Апокрифу, так как там долго ходить и свои баги.
  14. На мой взгляд из поленого это - - Обнаружение жизни, Поглощение заклинаний, (Бесплотность и Призрачная завеса - это для кастомизации можно потестить), Оруженые чары -Уязвимость к огню -Уязвимость к холоду -Уязвимость к электричеству -Уязвимость к магии, Реанимация тоже шорошо подойдут под разные роли, особенно против каких ни будь Драконов из модов у которых магическое сопротивление 90%. Делать тот же Лук Урон Электричеством + -Уязвимость к электричеству, Или Хаос Урон + Уязвимость к магии, что касается магических плащей и урон стихией на броне, то первые бесполезны, а вторые не только бесполезны но еще и самому ГГ наносят мелкий урон (он хоть и незаметен, но быстрое перемещение блочит) Мод в целом использовать можно, но с умом, не использовать (а лучше вообще не изучать бесполезные зачарования). И в остальном будет всем счастье. На заметку автора, вместо зачарований на бесполезный стихийный урон и магические плащи, логичнее было бы дать зачарование на ээфективность школ магии (не на снижение расхода магической энергии, а на пример урона заклинаниям разрушения и восстановления, Колдовству уровень поднятия существ, Иллюзии уровень воздействия на врагов, изменению % усиления магической брони, или срок ее действия, заклинания против нежити в школе восстановления повышая уровень воздействия, все это в процентном соотношении кот силы зачарования). Получился бы очень полезный и комплексный мод.
  15. l1kv1dator

    Терра Умбра

    Ну столько критики, для лучников нормально сойдет, подогнал башню к скоплению противников и закидывай стрелами, или магией, и ни кто не добежит, можно так по фану форты в гражданской войне бомбить огненными шарами, в стиле ударов ВВС ))
  16. Решил проблему методом втыка - удалил из папки интерфейса файл map.swf, и проблема исчезла (по ходу этот файл это костыль от старой версии skyui, который просто оказался у меня  в сборке) по тому как в новой версии skyui такого файла нет, там Файл ESP и файл BSA.  
  17. Здесь есть более расширенный вариант мода, с черным ретекстуром и и вариантом реплейсера брони ТБ, (для последних она больше подходит чем их костюмы стрептизеров) https://rpgrussia.com/threads/sithis-armour-and-blades.18497/
  18. l1kv1dator

    ESO Daedric update texture

    Я бы такой вариант скачал бы, можно ссылку ?
  19. Интересно, а можно ли с нее сделать реплейсер стандартной кожанной брони, а то обычная смотрится немного бомжатской, у меня все что можно в плане текстур меняется в Игре )
  20. Повтори удар Феникса, должно пропасть после повторного использования.
  21. В целом мод хорош, у меня лично один только баг, так это то что отрубились призрачные снаряды (но все остальное адекватно работает), на счет читерности связок и тд. Особо не жалуюсь, у меня врагов много и моды на Драконов , увеличенный Спам врагов и тд. В целом это нормально, особенно если учитывать то до каких характеристик при желании можно разогнать показатели зачарований, брони и оружия, то ванильная магия на их фоне выглядит как страйбольное оружие на фоне боевого. В целом мод работает адекватно при моих 250 модах, но скажу сразу что при активном использовании модов чтобы играть стабильно нужно периодически чистить сохранения от скриптов (особенно перед установкой новых модов, и после сноса тех или иных модов), а также использовать LOOT для сортировки модом после добавления каждого нового мода, считаю данные процедуры основой нормальной игры в Скайрим с модами.
  22. Для тех кто хочет совместить данный мод текущей версии с модом Immersive College of Winterhold, я нашел способ как это сделать, инструкция следующая: 1)Качаем сначала старую весию мода Immersive College of Winterhold http://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/immersive_college_of_winterhold/15-1-0-2296 (версия 4.1). 2)Устанавливаем старую версию 4.1 через NMM и в ней выбираем пункт на создание патча к данному моду (на 4.1 этот патч рабочий). 3)Созданный патч копируем из папки DATA в любое место для бекапа (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), после чего в NMM удаляем мод Immersive College of Winterhold версии 4.1. (при удалении в папке DATA сотрется и файл патча "Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp", собственно для чего его нужно было копировать в другое место) 4)Устанавливаем через NMM последнюю версию Immersive College of Winterhold 6.1 без создания патча. 5)Файл ранее скопированного патча (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) кидаем в папку DATA и подключаем в лаунчере 6)Если файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) в лаунчере не подключается, используем программу TES5Edit (заходим в программу, выбераем галочкой файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), ждем завершение сканирования и надписи finsh, после правой клавишей тыкаем в название файла сверзху в правом углу (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), и выбираем строку soft masters - жмкм на нее и закрываем программу, после чего активируем файл в лаунчере 7)Играем, все работает корректно.
  23. Интересный вопрос на предмет работы Черных Книг, они как правило работают на Солстейме (есть ли у них возможность работать в данном доме ?),на счет порталов, то все нормально, места для хранения всего - это тоже хорошо, но на мой взгляд такие дома нужно разбивать на 3-4 локации (Локация под артефакты, Локация под крафт - в которое нужно вместить как все станки так и все возможные бонусы под крафт, а также Артифакты Солстейма, из за Черных книг кв которых имеет смысл переключать бонусы в зависимости от того что крафишь (в ванильном Скайриме это делается в поместье Северин), локация под бытовые потребности, сон еда и тд. И Локация оружейный склад - (Манекены, витрины, стойки с оружием, места для щитов), Такой вариант был бы оптимальным в плане гемплейного удобства и оптимизации ресурсов игры, по тому как слишком много барахла в одной локации создает подвисания и угрозу вылета, а разбросанные в разных местах станки для крафта и объекты дающие бонусы вынуждают бегать от одного места к другому, что не учень то и удобно (В этом смысле дома на Солстейме имеют некоторое преимущество), прошу не принимать мой пост как критику, а скорее как рекомендацию опытного игрока Скайрима который проходит 20-й раз данную игру, и глупостей не посоветует. Спасибо за хорошую работу, буду ждать обновлений или новых работ.
  24. У брони скрытое "зачарование" (особый свой эффект который зависит от цвета брони), он не считается зачарованием, и по этому можно зачарования ставить свои на все части брони.
  25. Additem menu, существует для получения предметов из модов, если в моде на перки предметов не предусмотренно, то могут быть проблемы
×
×
  • Создать...