nuclear123
Пользователь-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент nuclear123
-
Первые подробности Starfield — Геймплейный трейлер
nuclear123 прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
судя по трейлеру весьма подходяще его окрестили на реддите "No Man's Skyrim" -
Fallout: The Frontier — Релиз глобального мода
nuclear123 прокомментировал gkalian новость в Fallout
SunriseDragon, сразу после попадания в институт у всех трёх его врагов следующее задание- скопировать всю информацию из их сети. БС в дополнение к краже всех технологий ещё переманивают начальника отдела advanced systems (единственного из 4х отделов что не превратился в рассадник синтов) и отбирают робота-предсказателя у подземки. Взрывают институт из-за того что старейшина уверен что если сохранить производственную линию, то рано или поздно следующие старейшины возобновят производство синтов и те, захватив институт, устроят геноцид человеков (напомню что БС появилось как раз для противодействия безумным трансгуманистам превращавшим их товарищей в супермутантов). Минитмены - простые ополченцы - для них институт - логово чудовищ, вариант "заключить сделку с дьяволом" для них вообще не рассматривается. Вот только нафига подземка взрывает единственный свой способ размножения (значительная часть подземки -сбежавшие синты) мне нифига не понятно. -
трейлер шикарен! вопрос: как реализовано управление полётом корабля-дома (если, конечно, им вообще можно управлять)? предполагаю варианты ответов: 1. как в dev aveza и модах на крылья - садишься за руль и летишь в реальном времени 2. как на драконах в dragonborn - тыкаешь на отметку на карте и он туда летит 3. как в Field Lab - призываешь заклинанием и летучий дом телепортируется в небо над головой персонажа 4. как в модах на жилые корабли - заходишь внутрь и тыкаешь на отметку на стационарной карте и он туда переносится "быстрым путешествием"
- 197 ответов
-
как хорошо что мой steam заглючил и не обновляет Fo4) останусь жить на текущей сборке навечно)
-
броня адского огня тоже есть на нексусе http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251/? из всего что они выпустили на нексусе нет только лошадиной брони и брони из prey. и те бесплатные аналоги с нексуса во многом превосходят платные моды из СС. но вот на консольках с модами проблемы. особенно на play station. для них всё и делалось. ПК бояре обойдутся новым форматом файлов:)
-
обходят в 8-битный (255) лимит файлов, таким образом, вы можете подключать сотни модификаций одновременно; даже если СС окажется полной лажей, то пришедшие с ним esl это круто! просто представьте: можно ставить сколько угодно бронелифчиков и не париться по поводу того какой мод удалить чтобы впихнуть еще 1 бронелифчик! страшно представить сколько теперь лишнего мусора будет в служебном разделе хим верстака!))
-
вопрос: на reddit писали что на самом деле все эти платные плагины загружаются вместе с обновлениями игры и остаются заблокированными пока их не купишь. Таким образом они занимают место на жестком диске даже если их не покупать. И новые обновления не совместимы с F4SE. Это похоже на правду? я просто не разбираюсь в этом, потому спрашиваю.
-
1. цены: в обзорах первого пака на ютюбе есть упоминания цен - просто зайти в ютюб и набрать creation club. стоят эти броньки и пушки по 3-5$ за штуку 2.бесплатные аналоги на компьютер есть для всех модов кроме "лошадиной брони". причем зачастую эти аналоги на порядок лучше того что предложено в creation club 3. пункт 2 относится только к компьютерам. xbox имеет куда меньше модов чем компьютер. у play station с модами вообще полный зад. 4. на reddit читал что моды для creation kit имеют ограничение в 4000 "записей"(не знаю что это, но оно относится к размеру и сложности мода): для сравнения "лошадиная броня" имеет 300 "записей", dlc автоматрон имеет 50 000 "записей". т.е. больших модов в CC нет и быть не может в принципе. 5. на ютюбе был слив инфы по следующему паку для СС - такая же ерунда: ретекстуры и броньки 6. если верить комментам с реддита особенность распространения СС в том что все эти моды на самом деле загружаются на компьютер с обновлением игры, но остаются заблокированными пока их не купишь. это здорово для консолек с их ограничениями и полный зад для ПК- ведь эти "обновления" засирают жесткий диск недоступным хламом и потенциально могут испортить работу старых модов основанных на F4SE. более того - я уже видел сообщения что у некоторых людей перестал работать F4SE после обновления СС итого имеем на текущий момент- СС это мелкие dlc типа лошадиной брони, предназначенные в первую очередь для консолек и несущие проблемы для ПК консоле-холопы ликуют! ПК бояре негодуют!! *все что я написал основанно на более-менее правдоподобных сообщениях пользователей с ютюба и реддита. сам я ничего не проверял, потому 100% уверенности в том что написал нет.
-
на случай если кто-то еще не заметил- 28 августа CreationClub для Fo4 все-таки релизнулся. И первый* платный мод в нем ... ЛОШАДИНАЯ БРОНЯ!!!!!! если кто вдруг забыл - скандально известное первое длц для облы тоже было "лощадиная броня":) *-на самом деле "первых" модов там 5 штук, но "из первой партии" звучит не так круто как "первый"
-
видел на fallout NV мод который позволяет из любого яйца (радскорпиона/когтя смерти/кого_угодно) и 2 любых пищевых предметов сделать "пустошный омлет". слышал истории про супы из кожанных сапог в голодное время. но жрать металлическую кастрюлю... хотя если однажды мод позволит варить суп из любых предметов (в т.ч. из модов) или делать омлет из яйца+любой предмет, то это может дать интересный результат в соединении с модами на потребность в пище: закончилась еда - можно съесть горноцвет и свои сапоги))
-
- 85 комментариев
-
- 3
-
-
1.Вопрос: ремонт с помощью рем набора расходует ресурсы как обычный ремонт? 2.Если 1="да", то можно ли в этом моде вырубить деградацию, но при этом оставить возможность поломки в зависимости от качества? 3.Если 1="да" но 2="нет", то знаете ли вы какой-нибудь мод убирающий расход ресурсов на улучшение оружия и брони? ("Заточка" не пойдет ибо работает только с оружием и то только из оригинальной игры)
-
-
ищу мод убирающий затраты ресурсов на улучшение оружия и брони. совместимый с perkus maximus.
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
nuclear123 прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
вопрос по SSL: дано: есть уже переведенный мод (в частности http://tesall.ru/files/file/6335-vilya-v-skajrime/) есть непереведенная опция на него, но она с заменой основного esp, так что перевод слетает (в частности http://www.loverslab.com/topic/39375-rcots-children-of-the-sky-reworked/ внизу основного сообщения) FormID (1й столбец в string localizer) у строк перевода и опции не совпадает, так что прямой перенос перевода (через сохранить/загрузить перевод; через записать/обработать strings, через экспорт/импорт strings в/из csv) не работает... но все остальное идентично, в т.ч. порядок нумерации FormID... т.е. если врубить 2 окна SSL - с русифицированным модом и этой английской опцией, а затем отсортировать строки по Form ID то они будут ровно параллельно друг другу... вопрос: возможно ли заставить SSL игнорировать FormID при переносе перевода и ориентироваться исключительно на ID строк в файлах .strings (4й столбец, который можно задать непосредственно в SSL)? или перенести сразу кучу строк? или еще что-нибудь? я, короче, вообще нуб и понятия не имею что с этим можно сделать, кроме как вручную каждую строку активировать, копировать текст и вставлять в аналогичную строку) или может быть есть способ перенести перевод через TES5Translator? ("загрузить eps (режим сравнения)" не дал нужного результата)
-
-
вопрос состоял совсем в другом))) вот цитата из описания указанного вами мода так вот: когда у противника еще полно хп - он не падает на колени. но когда я еще раз заежаю ему дубиной по башке - он падает замертво, так и не упав на колени! а ищу я мод такой: атакуешь врага оружием/магией из мода - он урон получает, но когда мало остается урон больше не идет и противник с 1 хп, недолго думая, падает на свои долбаные колени, чтобы я смог его отпустить/ограбить/поработить/вырвать сердце/высосать_кровь/что-то_еще_хуже))) ну вы поняли)))
-
есть немало модов с особыми действиями (типа вырвать сердце, поработить,...) с врагами упавшими на колени (когда мало хп и они "сдаются").... а есть ли мод на оружие/магию которые калечат, но не убивают врага, заставляя его в последний момент упасть на колени? а то обычно они просто мрут от последнего удара, так и не попытавшись сдаться, а я хочу больше рабов и сердец!))
-
Согласен! вообще ваха рулит!