Перейти к содержанию

Sergajah

Переводчик
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sergajah

  1. Я только перевожу
  2. Да, мини-игра убирается, если "она есть" значит мод не включен, или нет OBSE или см. порядок загрузки или конфликт...
  3. Версия 1.6

    166 раз скачали

    Простой мод, убирает мини-игру при взломе замков и делает его немного сложнее (нельзя открыть любой замок на низком уровне навыка). Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  4. Версия 0.60

    386 раз скачали

    Теперь золото видно в инвентаре, оно имеет вес, его можно бросать на землю и класть в любые контейнеры. Так же можно переименовать все монеты в игре в "Септимы". Все параметры настраиваются в переведенном на русский язык ini-файле (kuerteeGoldIsAnInventoryItem.ini). Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  5. Версия 1.0

    939 раз скачали

    Это доработка известного мода AliveWaters, включает три файла: AliveWaters.esp - добавляет новые виды рыб и растений в воды Тамриэля, а так же различный хлам, затонувшие корабли и сокровища; AliveWaters - Koi Addon.esp - добавляет карпов Кои в водоемы Анвила и Имперского города; AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp - меняет модель поведения и добавляет новый вид рыб-убийц. В папке Опционально лежит файл AliveWaters без рыб. Внимание: в архиве только esp-файлы, для работы мода нужны текстуры и меши оригинального AliveWaters. Требования: Oblivion Золотое издание, Alive Waters Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Копировать в папку Data папки meshes и textures оригинального AliveWaters 3. Активировать esp-файлы в лаунчере
  6. Версия 1.4е

    297 раз скачали

    Если вам кажется, что персонаж в Обливионе прыгает как космонавт на луне, то этот мод для вас. Он делает силу тяжести в игре более реалистичной. Добавляет шанс "не удержаться на ногах" и "болевой эффект" при падении с большой высоты. Все параметры можно настроить в переведенном на русский язык ini-файле (Elz - Realistic Gravity.ini). Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  7. Это если не ставить модов повышающих сложность. Так, установив МОО, за первый данж я получил около 10 уровней (чаще пинаешь врагов - уровень растёт быстрее соответственно, по классической схеме). Вследствие можно никогда не увидеть некоторых низкоуровневых существ.
  8. Версия 1.2

    178 раз скачали

    Мод для тех, кто хочет подольше задержаться на низких уровнях. Замедляет рост навыков в х2, х3, х4 и х5 (epic) раз от оригинальной игры. Требования: Oblivion Установка: 1. Копировать один из esp файлов в папку Oblivion\Data 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  9. Версия 1.0

    196 раз скачали

    Поговорив со стражником в Корроле, можно узнать, что таверны и магазины находятся у фонтана. Этот небольшой мод превращает городскую статую в тот самый фонтан. Требования: Oblivion Золотое издание Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  10. Версия 1.0

    190 раз скачали

    Все наверно помнят канализацию Коррола в Осыпающейся шахте, не сделанную разработчиками, и сожаления из-за не возможности попасть туда. Этот мод добавляет обширную систему канализации под улицами Коррола, Анвила и Брумы. Сев на корабль Ностромо в Анвиле можно попасть в замок Хандрест, переполненный бандитами. В папке Опционально можно найти отдельные esp-файлы для каждого города и для замка. Требования: Oblivion Золотое издание Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  11. "рынок, который открыт в субботу и воскресенье с 9 утра до 9 вечера" ))
  12. Здесь только вторая версия, я описал изменения, что бы было видно отличие от Better Cities.
  13. Версия 2.0

    575 раз скачали

    Этот мод расширяет Портовый район Имперского города, добавляя новые здания и НПС (с акцентом на бедность). Версия 1 - рынок, который открыт в субботу и воскресенье с 9 утра до 9 вечера; - новые здания: часовня Кинарет, кузнец, мясник, подделка документов, таверна и закусочная; - немного новых предметов, в основном продукты питания, так же выпивка, одежда, книги и различные мелочи; - у продавца скота на рынке можно купить овцу (если у Вас есть дом в Портовом районе) дающую шерсть и молоко. Версия 2 - новые здания и магазины на северной стороне: корабельные товары, товары для путешествий, импорт вин; - обновлены интерьеры ванильных складов, некоторые из них теперь хранят более богатые товары; - на склады добавлены охранники; - новый NPC (Черный Хвост), живущий в одном из новых зданий, предложит членам Гильдии Воров небольшой квест; - таверны в Имперском городе продают различную выпивку, поставляемую из Портового района. Примечание: 1 версия этого мода включена в Better Cities. Требования: Oblivion Золотое издание Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере Благодарности: - Анеж за адаптацию книг))
  14. К сожалению нет.
  15. Версия 1.03

    69 раз скачали

    Мод убирает ограничения новичка, ученика и т.д. на использование заклинаний, можно применить любое заклинание на любом уровне навыков, как в Morrowind. Однако теперь нет 100% гарантии, что заклинание сработает... так же как в Morrowind. Шанс успеха заклинания зависит от силы воли, удачи, навыка, стоимости заклинания и текущего запаса сил. Эту зависимость можно изменить в консоли с помощью следующих команд: Set SpellCostMultiplier to X, Set SpellSkillMultiplier to X, Set SpellBaseChance to X. Значения X по умолчанию: 1,25; 2,5 и 0 соответственно. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 0015 или выше Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  16. Не знаю, скриншоты авторские с Нексуса, я лишь перевел.
  17. Версия 1.0

    178 раз скачали

    Добавляет в игру музыкальные инструменты: - лютню - лиру - виуэлу - статические модели органов в часовни - редкую эбонитовую лютню (для коллекционеров) Инструменты не несут никаких функций, кроме эстетической, их можно встретить у НПЦ, в домах и магазинах. Требования: Oblivion Золотое издание Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  18. Версия 1.0

    164 раза скачали

    Простой мод для управления лошадьми (никаких меню и активаций). Добавляет в книгу заклинаний способность "Управление лошадьми", при использовании которой: - если лошадь далеко - она прибежит, - если рядом - получит команду "ждать здесь", - если рядом и уже ждет - получит команду "следовать за мной". Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере
  19. Значит самый большой из 4-х
  20. Я не знаю, скриншоты авторские, с нексуса
  21. Версия 1.2

    660 раз скачали

    Мод добавляет в магазин "Честная сделка" в Бравиле: - стальную рапиру - уникальную зачарованную рапиру - 3 магических пояса с разным уровнем заклинания Перышко (постоянный эффект) - магический пояс с заплечным мешком и флягой (максимальный эффект заклинания Перышко) - кожаные штаны и сапоги (выглядят так же как доспехи, но являются одеждой) - кожаные перчатки без пальцев на правой руке Пояса используют слот хвоста, поэтому для зверорас есть опциональные файлы, которые помогут сохранить хвост (исключение: пояс со снаряжением). Требования: Oblivion Золотое издание Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файл в лаунчере 3. Для зверорас: скопировать с заменой подходящий для вашей расы файл из папки Опционально в папку Oblivion\Data\Meshes\сet
  22. Спасибо)
  23. Жаль что их так мало)
×
×
  • Создать...